たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.98

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/03/05 19:12[web全体で公開]
😶 雑記
ほんとただの雑記←
 
この前、デビューしたザッハトルテちゃん。
ユキねぇ(ゆきいちごさん)とモンブランの三姉妹なので、いずれふたりもデビューさせたいなー

日記へのコメントって、けっこうドキドキするよね💦
「なんやコイツ馴れ馴れしいな…」って思われたらどーしよーとチキってイイネ!ですま全て表示するほんとただの雑記←
 
この前、デビューしたザッハトルテちゃん。
ユキねぇ(ゆきいちごさん)とモンブランの三姉妹なので、いずれふたりもデビューさせたいなー

日記へのコメントって、けっこうドキドキするよね💦
「なんやコイツ馴れ馴れしいな…」って思われたらどーしよーとチキってイイネ!ですませちゃうチキンハートなはるるん

いっそ本格的なシティアドベンチャーシナリオ作ってみたいなーと思いつつ、処理できる自信がまったくない…

また明日から出張だー!
日曜のアサタク!を楽しみに乗りきるぞー!
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/03/04 11:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やっぱりTRPGは楽しいし? ~ザッハトルテ冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は2/24(土)&3/2(土)に行われたシリュウさんGMの『本当の親子』に参加したお話だよ~ん♪

今回は「推奨レベル7」で、雪降る森が舞台のシリアス寄りなシナリオということで…
手持ちにシリアスに耐えれそうなマイキャラがいなかったため、新規作成することに♪

出来上がったキャラはこちら♪

☆ザッハトルテ・オペレッタ
ファイター兼デーモンルーラーのナイトメア
忌み子として忌避され森の外れに捨てられたが、メリア(長女)に拾われ、リルドラケン(次女)と共に育てられていたが、
近くの村に買い物に来た際に無実の罪で監禁され、数年間、村から遠く離れた牢獄に監禁される
出獄後、冒険者として日銭を稼ぎつつ、故郷を目指して旅を続けている

大惨事表、マジ大惨事←

そして…今回一緒に旅をした仲間はこちら♪
★イツカ(華泉さん)
「オレはイツカ。団長だ」
「オレがお前たちを守ってやる」
「だから止まるんじゃねぇぞ」

団長マジ団長

★ニコラ(しろうさん)
前衛マギシュー
カウンターで銃をぶっ放せるのがロマン♪
はるるん(ハルカ)の理想形←

★アニエス(ときわさん)
冷静沈着なお姉さん?
まともなセージがアニエスだけだったので文献調査系で大活躍
後衛なので安全かと思いきや…

★レフェール(あもちんさん)
ルーンフォークのライダー/コンジャラー
カニとゴーレムと自身のかばうで戦うスタイル
カニが強すぎてGM泣かせ←


シナリオ自体は、PLはるるんが好きなタイプでした
どこまで書いていいのか分からないけど…
なんというか葛藤RPが楽しい感じでした♪
トルテちゃんを連れてってよかった♪
※ヤンキーだったら大変なことに…


探索面ではあまり役に立たなかったけど、戦闘面ではまずまず?
面倒くさくなってリエラム召喚しなかったけど←

薙ぎ払いとマルチアクションの使い分けを理論は知ってるけど実践不足だったため…
[相談]ちょっと薙ぎ払ってきますわ♪
[メイン]デモンズアーム!
[GM]ちょっと待てー!

まぁ…結果的にこの間違いが正解だったし?

それと…アヴェンジャーRP楽しい♪
アヴェンジャー。自身に呪いをかけて相手にぶつける呪文…
(数値的にはMPとHPを消費して攻撃魔法を放つ魔法)
みんなのイメージはどんなんだろう?

僕は身体の一部を傷つけて、流れた血が相手に飛んでくイメージだったけど…
起点指定だから…地面に血が落ちると対象者に魔法陣が描かれる感じかな?

トルテちゃんの場合、ハルバードをお腹に突き刺して唱えてましたw


そんなこんなで結果はハッピーエンド!
季節外れの吹雪も止み、穏やかな気候の中、帰路につきましたとさ♪


毎度のことながら…セッションを準備いただいたシリュウさん
一緒に冒険した華泉さん、しろうさん、ときわさん、あもちんさん
そして最後まで読んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪

またどこかの卓でお会いしましょう♪
それでは…良きTRPGライフを!
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/25 01:36[web全体で公開]
🤔 【ご縁】3つの古巣【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM業を無事終え、本日は久し振りに卓がない日なのだが、明日から5連卓が待っているのである。
内容はSW2.5にCoC6、そしてDX3とてんこ盛り。
そしていずれもキャンペーンで、内3つはクライマックスに突入しているのだ。
わたしはとても恵まれていると思う。

わたしにはオンセン以前の古巣が3つあったが、2つ目は数年前に滅び、3つ目も少し前に『サイト乗っ取り(?)』らしき被害に遭ってしまった。
不便なことがないではないが、活動実態のある程度がDiscordに移っていたことなどが幸いして、何とか乗り越えられそうである。
それらを考えると、1つ目の古巣はサイトを維持して頂けているだけでもありがたく感じる。

これからもご縁を大事にして行きたいと思う今日この頃であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 29
アキレウス
アキレウス日記
2024/02/24 23:19[web全体で公開]
😶 そういえば
アイコン変えました、せっかくだからね!
まぁ、それ以外特にないけど
かわええやろ、うちの子!
褒めてってくらいしか言えない!
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パスタ
パスタ日記
2024/02/24 18:47[web全体で公開]
😶 【sw2.5】パラディン【妄想】
こんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。

ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。
クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。
なので、戦士系技能と全て表示するこんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。

ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。
クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。
なので、戦士系技能とプリースト技能を両方取ってパラディンをするっていうのが、ロマンはあれども活躍させずらい側面があります。(異論は認めます)

仮に、ファイター技能とプリースト技能を取った場合、
もし他のPCにヒーラーがいなければ、自PCが回復役を担う必要が出てきます。
攻撃しつつ回復をしたいのであれば、1R目には接敵して攻撃、2R目以降はマルチアクションで味方を回復しつつ攻撃、といった具合になると思います。
しかしこれは先制を取れた場合の話。
先制を取り損ねたら、おそらく1Rから回復に専念する必要が出て。基本的に魔法が使えない通常移動で敵に近づくことが不可能になってしまいます。これでは専業ヒーラーと変わりません。

sw2.5は基本的に役割分担ゲームです。一人で攻撃役やタンク、回復役などを複数掛け持ちするのは難しく、出来ても弱いことが多いのです。

そこで私が考えたのが、補助動作で行える回復魔法と回復魔法を使うときに役立つ戦闘特技です。
主動作を奪わないで行える補助動作の回復魔法があれば、パラディンPCでも攻撃と回復の両方で活躍できますし、専業ヒーラーPCなら空いた主動作でバフやさらなる回復のダメ押しができます。
そして戦闘特技に、回復魔法を使うときのみ他の戦闘特技との同時併用が可能になるマルチアクションとか、回復魔法を使う場合には移動の制限が緩和される常時型戦闘特技とかあると、もしかしたらパラディンキャラも活躍させれれるかもしれません。

無論、これは一sw2.5プレイヤーの妄想でしかなく、バランスを崩しかねない面も多分に含まれると思いますが、あくまでこれは妄想なので多めに見て頂ければと思います。

以上、パラディンテコ入れ案の妄想日記でした。


…パラディンPC使いやすくなるサプリ出たりしないかな…?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/23 21:26[web全体で公開]
😊 【MTG】負け犬になっても返り咲け【ARENA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りにマジック・ザ・ギャザリング・アリーナの話である。
先月末、滑り込みで初のミシック(最高ランク)に到達したので、今月はプラチナから始まった。

ダイヤモンドへの昇格は割と早かったのだが、ここからが問題だった。
新しいセット【カルロフ邸殺人事件】の解禁に伴い環境が少々変わったのだ。
新興勢力として『赤白ブリッツ』というタイプが出現して、わたしの旧来の『赤単』はこれに抗しえなかった。
故にダイヤモンドのティアー2から四苦八苦して、『緑単』やら『赤緑』、果てはその『赤白ブリッツ(モドキ)』を組んで回してみるなど、手を変え品を変えてみたものの、ティアー4まで落ちてしまい、遠い目をしていたのである。

駄菓子瑕疵!!
『しつこい負け犬』(そういう名カードがまたあったりする)のごとく頑張っていたら、今迄の弱点を補える手段も出ていたのだ。
結果、またティアー2まで舞い戻れた。
残りおよそ1週間。
果たしてまたミシックの土を踏むことが出来るか――ここからが正念場だ。
Thanks for reading!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/02/19 20:53[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】きっとヒンメルならそうする PL冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
最近はちょっぴりアレな同人戦略SLGにハマって寝不足気味の はるるんだよ~ん♪

今回は2/17(土)に開催されたバイナリGMの「【テストプレイ】冒険者強化訓練(仮称)」に参加した話だよ~ん♪

この卓は【テストプレイ】ということで、「難易度設定がガバガバである可能性が高い」と注意事項があった通りの…良くも悪くも(かなりマイルド表現)難易度設定がガバガバなセッションだったね(汗
シナリオの概要は「ギルド主体で冒険者の訓練を行うことにした」というわけで…多種多様な難易度であらゆる技能の訓練と戦闘訓練が経験できるセッションだったんだよ~ん♪

とりあえず「お互いに顔見知りであり初対面ではないという設定」だった仲間たちはこちら!

★シヴァ(ななせさん)
ホスト系イケメン兄ちゃん
ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、唐突に「ガキが小さい時はよく読み聞かせしてやったからな」と家族の話を持ち出したところから、一気にヤンキーの中で好感度爆上がりした男
ファイターライダーで頼れる前衛仲間だったが…

★イーシア(伊黒楊常さん)
くそ可愛い二挺拳銃使いのタビット
このパーティーの中で一番真面目な性格でよくできた子で姐御ポイント爆上がり
後述するとんでもねぇアイテム(セービングマントを装備)のせいでかなり苦戦してた

★ガーランド(Rさん)
ウチのシズがお世話になりました!
ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、ヤンキーのためにこっそり支援してくれた根はいい奴
ちなみに…なんとなく違和感があったので、あらためて調べたら「フェアリーウィッシュ」は術者限定だったぜ←

☆“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス(はるるん)
燦々と輝く「知力2」が特徴のオタクに優しいヤンキー
ゾンサガの2号さんをオマージュしてたけど、今回は株式会社マジルミエの越谷姐さんに近づいたかも…って、系統は変わってないねw


以下、セッションの雑感!

●「きっとヒンメルならそうする」
”多種多様な難易度であらゆる技能の訓練”の難易度が11,13,15,17,19で、高難易度ほどリターンは大きいけど失敗するとプラス報酬0という訓練(3回挑戦できる)
レイアは固定値が10あったので、2d6の期待値が5の僕は「15」or「17」の2択だろうと思ったんだよね。
さらに筋力Bでの判定だったので、マッスルベアーを使えば、わりと余裕だったんだけど…

レイア : 「ちんたらやるのは好きじゃねー!」筋力19*3! ※マッスルベアーも使わない

もちろんPLとしての僕は大反対だったけど…「きっとレイアならそうする」
結果は…
 #1 (2D6+6+4>=19) > 4[2,2]+6+4 > 14 > 失敗 
 #2 (2D6+6+4>=19) > 8[5,3]+6+4 > 18 > 失敗 
 #3 (2D6+6+4>=19) > 7[4,3]+6+4 > 17 > 失敗
チーンwww

レイア : 「くそ!筋肉が…たりねぇ!!!!」とスクワットを始める!
とやってたら、GMがお情けで+2のボーナス付き(&本当は使えなかったフェアリーウィッシュの加護付き)で再挑戦した結果…
 レイア : 2d+6+4+3>=19 冒険者+筋力(いっけー!) (2D6+6+4+3>=19) > 9[3,6]+6+4+3 > 22 > 成功

補助なしでも成功したのは、さすが姐御!
結果として、この選択が次の戦闘訓練でダイスの女神に認められた?

●ぶっこみ特攻隊長!
レイア : おまたせ!一番槍!
レイア : 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」
レイア : 前衛に移動。補助動作でマッスルベアー&クリティカルレイAを自分に!
レイア : からの…補助動作で輝く肉体!1Rの間、命中・回避・魔法行使-2とする(抵抗:必中)
レイア : 斬り返しを宣言して攻撃!「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」
レイア : k32[(10+0)]+10+2+0$+2 クリレイA/シャムシール2H KeyNo.32c[10]m[+2]+12 > 2D:[6,2 2,3]=10,5 > 10,5+12 > 1回転 > 27
レイア : さらに鼓咆「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1)

知力2のウォーリーダーってなんなん?って思ったけど、レイアは背中で味方を鼓舞していくタイプなんだろうね?

●脅威の出目!
 2R目 レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20
 3R目(斬り返し!) レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20
これ…本当に僕か?

●さすがに無理だよね(汗
相棒、防護点11あったんだけど…(ヤンキーは4
 バルトロメオ : k50[10]+30+3 ダメージ+全力Ⅱ KeyNo.50c[10]+33 > 2D:[5,1]=6 > 10+33 > 43
 [ シヴァ ] HP : 48 → 18
 バルトロメオ : k50[10]+18+3 ダメージ KeyNo.50c[10]+21 > 2D:[6,5 5,3]=11,8 > 15,12+21 > 1回転 > 48
 [ シヴァ ] HP : 18 → -17

ちなみにとっくに相手のHPは0だったんだけど、不屈でゾンビしているときにやられちゃいました…

●アイデンティティ崩壊寸前
恐怖の成長タイム
GM「最後に成長ですが「gr2」で結果の好きな1つを選んでどうぞ」
 レイア : gr2 [5,5]->(知力) | [1,5]->(器用度 or 知力)
 レイア : 器用度!GMのご好意で知力2が守られた
4つのダイスのうち3つが5(知力)って…(汗


◯難易度設定がガバガバな件
PLの立場から入ることで改めて難易度調整は難しいってのと、剣のかけらでHPを盛る方式にしたグループSNEやるじゃん!って実感しました♪
他のPLさん曰く「当たらない・避けられない戦闘はPLのストレスが溜まっていくだけなので、回避を上げるくらいならHPを盛れとよく言われます」の至言通りでした♪

「回避18は絶望しかないので調整した方がいい気がしますねw」

そんなわけでコンセプトは面白かったのと、結果的に勝利できたので楽しかったけど…難易度調整はがんばってください♪


最後になりますが…セッションを開催していただいたGMのバイナリさん
一緒に卓を囲んだななせさん、伊黒楊常さん、Rさん、楽しい時間をありがと~♪

そして…最後まで読んでくれた皆様にも感謝!

それじゃ、またお会いしましょう♪

see you♪
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/02/18 23:22[web全体で公開]
😶 しゅびしゅびだばだば(雑多日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シュビシュビ〜ダバダバ〜♪(某ネコちゃんミームの画像)


っと、友人から流行りの上記のネコミームの動画を送られてきまして・・・。


こんちゃ「今の私はシュビシュビ〜(鼻水が)ダバダバ〜(鼻水が)だぜ!」(ズビッ)

友人「返信してねぇでとっとと寝ろ」


というわけで、二週間前からひどい風邪をもらって仕事以外は大体寝込んでいました。

コロナやインフルエンザみたいな症状を出ていたのにも関わらず・・・検査に引っかからない!!

それはいいけれど、ただの風邪だから仕事は休めねぇ!!社会人は辛いよ〜〜〜〜〜!!!!

そんな私に対して、会社は容赦無く6連勤を突っ込む。鬼!悪魔!!うわ〜ん!

手洗いうがいを徹底しても、もらうものはもらっちゃいますねぇ。

最近は暖かい時期がありますが、いまだ冷え込む日もあります。体調管理にはお気をつけてください。

今はすっかり元気になりました!

ずっと寝ているのも辛かったので、積みゲーの一つだった『大逆転裁判1・2』を遊んでおりました。

その結果

こんちゃ「徹夜しまくってたから、風邪が長引いた」(だから2週間かかった)

友人「バカ!!バカ!!!」

頭使うゲームで遊んだら眠気くるかなぁ〜って思ってやったのが間違いだった。

名作って言われてるんだから、そりゃあのめり込んちゃうよね。

というきっかけで、大逆転裁判をプレイしていたんですが、結論を言うと、良作ゲーでございました〜!面白い!!

散りばめた小さな伏線を終盤になってガンガン回収していったシナリオに驚かされたこと!

『やるなら1・2セットで!!』

と、ネットに書かれていたので、一気に遊んでみたのですが、その理由がわかりました。というか、公式さん!あれ、書き方間違っていません?!?!1・2じゃないよ!前編・後編だよ!!

1が終わっても『まだこれで終わりじゃないでしょ?!むしろ折り返し地点だよね!?』と思わずツッコミを入れてしまうほど。

ですが、2からより!話が面白くなってきまして、最終話に関しては、シナリオ、演出が素晴らしいほどにいいものでした。ずっと鳥肌立ちっぱなし!

話が終わった後、はぁ〜っと息を吐き出してから速攻大逆転裁判1・2の設定資料集を買いました。

資料集も中身が濃ゆいものばかりでページを捲るたびにワクワク感が止まりませんでした。

その中で、個人的に興味深いものがありまして。陪審員のデザインについて、最初のオーダーでは個性とかいらない。と言われていたのにも関わらず、イラストレーターの方では、個性ありとなしのverをかいて提出したら、個性ありの方が採用されたというお話。

そう聞くと、2、3言しかしゃべらないNPCでも個性があることで、遊ぶ人にとって短い出番であっても印象に残ることがあるんだなぁ〜と思いましたね。

こんちゃがGMを務める際、『ちょい役だからそれほど手を加えなくてもいいか。』と思うのは勿体無いなと思いました。
無理しない程度に頑張って個性あるNPCを描いていきたいですねぇ。

『大逆転裁判1・2』を積みゲーの中にある方、ぜひ!プレイしてみてください〜!とっても楽しかったです〜!
音楽よし!キャラよし!シナリオよし!いいゲームでした!

あと関連作品で、個人的な推しゲーとして『レイトン教授VS逆転裁判』も遊んで欲しい・・・。

2・3話あたりの謎解き要素がファンタジー要素が強くて、魔法を考慮した謎解きになっているので、謎解きからみる視点としては、かーなーりー変わっていると思います。故に、一風変わった謎解きを味わえるものとなっております。

声優さんも豪華で、名演技でもありましたので、そのシーンだけでもぜひみて欲しいものです。

さぁ〜て。これで『アルフレイム見聞録』が発売されてもゆっくり見れるぞ〜!発売まであともう少し!楽しみです〜!
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パスタ
パスタ日記
2024/02/18 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】118回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、オリハルコンを求めてピコが所有する坑道へ出発するところからスタートです。どうやら、その坑道でオリハルコンを手に入れたらザガルドには戻らずそのままPC達が以前滞在していたヴィネア村へと戻り、そこから北上する予定だそうです。ヴィネア村の北には島都ダナルヘイムがあり、キオナから、ザガルドの領主が蛮族と通じていた証拠を入れた書類をそこへ届けて欲しいと頼まれます。ひとまず書類はミスティアが持ち、いよいよ坑道へと出発です。

 フォレストナイツにリノレン村、そしてザガルドのNPC達が見送りに来てくれました。彼らと会話を交わしていざ出発、というところで、私のお願いで、リリーのデーモンルーラー技能の取得演出と扉の小魔ギイナの登場RPをさせてもらいました。予め私がやりたいことを他のPLとGMに伝えておいたので、狙い通りのRPをすることが出来て大満足です。

 RPに時間を使って、今度こそ本当にザガルドを出発です。ザガルドを発って2日ほど、大きな金属の扉を見つけます。どうやら魔動機文明のものらしく、ピコの家系が所有している坑道の入り口とのことでした。ピコがハンドスキャナーに手をかざすと、扉が開きます。
 これで中に入れる、と思ったら中からセキュリティの魔動機が。PC達を侵入者として認識したようで、そのまま戦闘に突入です。

 敵はバルバカーグナーとマリスバルバ。先制はPC達が取りました。第8話では全体的に出目に恵まれていましたが、今回の戦闘ではファンブル率が多めです。ヒーラーのミスティアに至っては2R目の終わりで計3回のピンゾロ。この先のボス戦で出目運が取り戻せればいいのですが。2Rの敵ターンが終わった所で今回のセッションは終了、次回に持ち越しとなります。

 扉の小魔のギイナ登場シーンとリリーのデーモンルーラー技能取得演出など、今回は色々と好きにやらせてもらいました。しかし、ギイナに邪龍教団の首魁アルトゥナーガに関する発言をアドリブでさせたのですが、GMにセリフの設定を拾わせる圧をかけてしまったようです。私はそんなに深く考えることなく適当に言わせただけだったのですが、次にNPCの名前を出して発言させるときは、事前にGMに了承を得るべきだなと思いました。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 11
B
はるるん
はるるん日記
2024/02/12 10:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ケッケクバックはケッククバックだった! GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日は2/11(日)に行われた「『魔域列車』~烈火なる貴婦人単発集 Vol.2~」のGM冒険日誌だよ~ん♪

このシナリオは、僕のSW2.5GM人生における最初のシナリオってわけで、結構、好きなシナリオなんだよね♪
身内卓の方でも展開しているので、これで4回目かな?
新米へっぽこGMが作ったシナリオをへっぽこGMが回すので…結果、へっぽこなセッションになるというwww

まずは…今回参加してくれたPCの紹介!

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ジル・ミツルギ(スライミさん)

武人ジルくん。直感と本能に身を任せるタイプで、頭はそんなによくありませんとのことw
「魔法的な何かでロックされている客車の扉」を物理で破壊しようとしてGMを泣かした←

戦闘ではさすが武人!といった活躍を見せてくれました♪
脳筋キャラ…大好き♡

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キャシー・クロフォード(さちさん)

月神に仕える神官
常識人がはるるんの魔域に迷い込むとこうなるのか!ってRP(RPだよね?)を堪能させてもらいました♪

[メイン] C2 : 「ふふっ♪GMがセッションを作り続ける限り…平和な日々は訪れないのです」と微笑すれば…
[雑談] キャシー・クロフォード : めたい!

[メイン] レオ・コハネ : 「今回限りの特別アイテムさ!」
[雑談] キャシー・クロフォード : めたい!

[メイン] レオ・コハネ : 「詳しくはわからない!しかし!これは元冒険者からのアドバイスだ!君たち…②~④を巡り!燃料を集め!列車で⑤を目指すのだ!」
[雑談] キャシー・クロフォード : めたい!(3回目)

…RPだよね?

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ラント(そうちゃんさん)

リカントのファイター
スカウトと前衛アックス攻撃で活躍できるかな?とあったけど…活躍できたかな?

はじめての前衛とのことでPL的に色々と苦戦気味でしたが、こればっかりは経験だね♪
失敗して失敗して失敗して覚えていこう!
※未だに覚えない中級へっぽこPLより

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オリザンド(伊黒楊常さん)

物静かな魔神使い
以前、さちGMのところで、ヒカリと一緒に冒険したムウナちゃんと同期?らしいので…もう友達だね♪

召喚獣がエルビレアだったため、エルビレアvsエルビレアが実現したり、後述する主人公ムーブで死にかけた「おもしれー女」

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以下、雑感!

①圧縮すればいいってもんじゃない!
元々、2日にわけて8時間想定のシナリオを6時間で回そうとしたんだけど…ダメだ!
僕のシナリオはギミックとRPで楽しませようとする卓なので、無理に短くしても長所が消えるだけだった(汗
2日にわけて8時間想定のセッションだと、長すぎて嫌がられるかなーと思ったけど「それでも遊びたい!」って人に来てもらおう


②人は番号がつけられているとその番号順に回る法則
最初のセッションが裏読みされて、正解順に回ったので油断してたけど、その後の卓を見ると、全員2→3→4の順に回っていくという…
なお、GMはそれを見越して番号を振っていたりするのだが…


③温泉!
温泉RPはいいぞ!もっと時間取りたかった(①の反省点へ)


④右?左?ねぇ…どっち?
敵はタコさん。右の触手のHPがあと4(左と頭は無傷)
ここでの正解は…まずは確実に命中できる人が右の触手を落としてから、頭を集中攻撃でしたね!
相談タイムしているときは、一旦、落ち着いて話を聞こう!
※GMだったので余計な口を挟まないでいました


⑤初心者さんへのアドバイス
「どうすればいいですか?」「どっちがいいですか?」と質問するより
「これがいいかなと思いますがどうですか?」「こっちが良いと思うんだけどどーかな?」の方が好感度が上がります
間違っててもいいので、自分なりの意見をぶつけてみましょう!
※「いや、それならこっちだね!」と言われまくる中級へっぽこPLより


⑥反逆のエルビレア!
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【最初の召喚】
補助動作でリコマンド行使
[メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1
[メイン] エルビレア : リコマンド()
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【ラスボス戦】
補助動作で魔神と通じ合う意識をエルビレアに使用
[メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1
[メイン] エルビレア : 通じ合う意識!!!
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危ない危ないw


⑦オリザンド主人公ムーブ
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【ラスボス戦 最終ラウンド】
ケッケクバックによる「魔法が理不尽に反響する不思議な空間」の中…
オリザンド : 主動作でアヴェンジャーをナズラック頭部に行使!
 [ オリザンド ] HP : 25 → 20
[メイン] LV:4 ケッケクバック : 魔法が理不尽に反響する…
[メイン] LV:4 ケッケクバック : (choice(ラント,ジル,オリザンド,キャシー,ケッケクバック,タコ左)) > オリザンド
[ オリザンド ] HP : 20 → 10
[メイン] オリザンド : 「ガハッ!!!」吐血
[メイン] オリザンド : 「皆に・・・行くよりは、マシ」
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かっけーよ…あんた(涙

そんなわけで…卓に参加してくださったスライミさん、さちさん、そうちゃんさん、伊黒楊常さん
そして…ここまで読んでいただいた皆様
本当にありがとうございました♪

もしかしたら、またこのシナリオを回す機会もあるかもですので
よろしければ僕の卓に遊びに来てください♪

それじゃ…まったねー!
いいね! 13
B
はるるん
はるるん日記
2024/02/11 20:09[web全体で公開]
😊 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌④…というよりは恋文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アフターセッションを終えて、あれからあらためて思ったことをつらつらと…
これはみんなに宛てた…恋文()


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Dear ディーテ

「戦闘になると人が変わる系お兄さん(でもアホ)」のイメージが強烈でしたね♪
すっごい紳士的なお兄さんだ! → あっ、こいつアホの子だ → 差分?!なにこれかっけー!!!! が第一印象でした♪
後半は固定値で殴るを地で行く…バレルも言ってたけど戦神でしたね!
ついでに…HP100? なにそれ美味しいの???

戦闘卓に持っていったらGMがやべぇ強化してきそうw
僕としては…そろそろ戦闘終わらないかなー?って時に、確実にダメージを積み重ねてくれる神でした♪

きっと、あれからもリンと冒険したり、どこかで戦斧を振り回してるんだろ~な~って想像がつきます♪
また機会があれば遊びに来てください♪

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Dear ダロス 

アフターセッションの「本当は凡人なのに、強がって、大魔導士ぶって…みたいなRPを心がけていました」でスッと何かが入ってきました♪
あぁ…ダロスってダイの大冒険のポップだったんだって!
そりゃ…かっこいいよね!

多分だけど…第1話の温泉シーンから3枚目キャラが板についちゃったのかな?
個人的には人間味があって大好きです♪

カレンと手紙のやり取りをしてるだろうから、いつか「結婚しました!」と「子どもが産まれました!」って報告がいくんだろーね♪
※まあ…産まれた娘がアレなのか…w

ふと言ってしまった「リノアはずっとダロスからもらったおもちゃの指輪をはめている」設定がエモすぎて…
リノアの冒険っていう小説が書けそうですw

それもこれも、一緒にダロスたちを育ててくれたおかげです!
また機会があれば遊びに来てください♪

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Dear バレル

バレルというか…みやこさんかな?
ほぼSW2.5初心者ということで、僕の使命は「みやこさんにSW2.5は楽しい!」って思ってほしいでした♪
結果は…どうだったんだろうね?
それは…今後のみやこさんに乞うご期待かな?

バレルに対しては…温泉シーンを何度も読み直し、なんとなく劣等感?自分が嫌い?という感情を持っているんだろうな…と感じました
だからこそ…捻くれた形でしたが、C2を使って、バレルはすごい!とひたすら肯定してみた…気がします(うろ覚え
まぁ…カレンの応援のほうが刺さったのは仕方ない!

それでも…最初はカプセルしか食べてなかったバレルが色々なものを知っていく過程は楽しかったです♪
バレルは僕が育てた!

また機会があれば遊びに来てください♪

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Dear リラ

リラ…というかねるさんかな?
最初の頃から、僕の妄想力?がすごいと褒めてくれたのが、めちゃくちゃ嬉しかったです♪
にゃんこ系両手利きグラップラーということで、一度くらいはリンと共演してみたかったです…
※もっともリラがいたら、リンは一緒のフィールドに立たないのでしょうけど(汗

仕事が落ち着いたら、また遊びたいな♪
リラでも…ねるさんでも…僕がGMでも…PLでも…
またどこかの空で一緒に冒険しましょう!

また機会があれば遊びに来てください♪

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Dear カレン

「C57がなければカレンは存在していません」という言葉がすごく印象的でした!
僕は…カレンに会うために列車のギルドという設定を考えたんだろうな(照

さておき…カレン、めちゃ好きです!
なんだろう?
もぅ…「ガン見してぅるメーカー 様」の立ち絵が可愛いところから好きです!
見つめられると…照れますw

キャラシを見るたびに、2.5話が追加されてたり、フレーバーアイテムが増えてたりでニヨニヨしてました♪
「カレンの設定を考えるたびにルールブックを読んで。
カレンが私にSW2.5の世界観を教えてくれたんだと…今になっては思います」の言葉通り、すっごい考えていたんだろうな♪
だからこそ…みんなから好かれるカレンだったんだと思います♪

惜しむらくは…僕がPLとしてカレンと一緒に冒険できなかったことかなw
僕も…カレンに甘やかされたいよ~(爆

冗談…でもないけど、冗談はこのくらいにして…
また機会があれば遊びに来てください♪

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アウトロが終わると…イントロがながれてくる
次の曲へ♪

see you♪
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はるるん
はるるん日記
2024/02/11 12:27[web全体で公開]
🤔 僕が冒険日誌を書く理由
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
以前、どなたかの日記に、毎回、冒険日誌を書くという話があったので便乗

僕も基本的に毎回「PL冒険日誌」と「GM冒険記録」を書いているつもりだけど…
書いてる理由はこんな感じかな?

PL冒険日誌:GMへの感謝(50%)、同卓した方への感謝(20%)、こ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
以前、どなたかの日記に、毎回、冒険日誌を書くという話があったので便乗

僕も基本的に毎回「PL冒険日誌」と「GM冒険記録」を書いているつもりだけど…
書いてる理由はこんな感じかな?

PL冒険日誌:GMへの感謝(50%)、同卓した方への感謝(20%)、こんなGMがいるんだよの紹介(20%)、その他(10%)
GM冒険日誌:参加PLへの感謝(60%)、GMよもやま話(20%)、はるるん卓の宣伝(10%)、その他(10%)

なので、プレゼント相手は基本的にGMや参加してくれたPCなので、「いかに楽しかったか?」を綴っている…と思う(汗
楽しい雰囲気が伝わってるとするならば、僕の素直な気持ちをストレートにぶつけてるからかな???

GM冒険日誌は、GMよもやま話として「あのとき何を考えていたか?」とか「シナリオには何が書いてあったか?」という
僕しか知らない情報を交えつつ日記としても楽しんでもらえればと思いながら綴ってます

まぁ…「こんなGMがいるんだよの紹介」については僕が紹介するまでもなく、人気GMさんだったりするので余計なお世話かもしれませんが(汗
GM冒険日誌の「はるるん卓の宣伝」という気持ちがないと言えば噓になるかな???

だって…僕の卓って面白いんだよ♪機会があれば遊びに来てねー♪って言いたいもん(本音ダダ漏れwww
もちろんガバゆる、戦闘を比較的重視していない、RP好きなので、合わない人にはとことん合わないと思いますが…
SW2.5卓は怖くないよー!マナーを持って遊べる人なら初心者でも歓迎だよー!と、思っているので、
機会があれば僕の卓に遊びに来てください♪(ダイマ

以上、はるるんでした♪
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Yanagi
Yanagi日記
2024/02/11 12:19[web全体で公開]
😟 (SW2.5・解決済)超緊急:セッション参加者追加募集中
こんにちはー!

実は下記のこのセッションなのですが、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170753747965Yanasoru0315

参加者の一人が直前になっても反応が無く、
現在欠員を出してしまった状況になってしまいました全て表示するこんにちはー!

実は下記のこのセッションなのですが、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170753747965Yanasoru0315

参加者の一人が直前になっても反応が無く、
現在欠員を出してしまった状況になってしまいました。
4人でも開始できるのですが別の内容になってしまうため、
ダメもとですが追加募集させていただきます……!

ただいかんせん時間がないため、以下のCSを素早く提出できる方が望ましく思います。
ご了承ください。

<募集人員>
前衛でレンまたはスカを所持(レンの方が優先度やや高め)

<現在のメンバー>
・前衛
 前衛マギシュー/スカ
 バトダン/スカ(これはGMPCのため提出が難しい場合別の前衛に変更は一応可能)

・後衛
 制御フルシルプリ/セジ
 拡大数6属性フェアテ/セジ

となっております。
一応13時まで募集の体でやらせていただきますが、
応募とCSの提出、確認が出来次第、優先して受理、開始とさせていただきます。
よろしくお願いいたしますm(__)m

無事応募が来ました。
お目汚し失礼しましたーm(__)m
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アーリング
アーリング日記
2024/02/11 00:09[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント、準備中
 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。
 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催全て表示する 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。
 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催する予定です。開始は再来月の4月16日から約3週間。
 毎回、周年イベントではキーワードを設定し、それに沿ったセッションをGMさん達が立ててくださるのですが、今回はどんなキーワードにしようかは現在検討中。
 イベントへの要望や意見などとあわせて、コミュニティ内で現在募集中です。よろしければどうぞですー!

 イベントが始まればコミュニティへの参加の有無に関係なくセッションには参加できます(GMによりコミュ優先卓みたいなのはありえますのが)ので、イベント開始をお楽しみに~。

 以上、宣伝でした!
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アキレウス
アキレウス日記
2024/02/09 18:56[web全体で公開]
😶 フィルトウィズを布教したい4
ではほぼ日課です、4まで行ったね!
シナリオは薄いので来たので何時か身内に回すとして
取り合えず今回も魅力紹介の為に職業紹介だ!
今回はガーディアン!
メイン盾来たこれで勝つる!某団長張りに庇っていけ
いっぱい庇えます、ただ庇う時一応回避振れます耐えるだけじゃないからダメージを減らしやすい全て表示するではほぼ日課です、4まで行ったね!
シナリオは薄いので来たので何時か身内に回すとして
取り合えず今回も魅力紹介の為に職業紹介だ!
今回はガーディアン!
メイン盾来たこれで勝つる!某団長張りに庇っていけ
いっぱい庇えます、ただ庇う時一応回避振れます耐えるだけじゃないからダメージを減らしやすい!
回避を高くそしてカチカチに組めばきっと頼りになります。
体力も底上げしやすくそして何よりも強みはこいつら思った数倍は火力が出る。
カウンターなりシールドバッシュなりできます!
冒険では一人いるだけで生存率が変わるのでぜひお試しを
さぁ、君もカチカチに仕上げて皆を守ろう!
フィルトウィズは良いぞ

以下ルルブサイト
http://projectfw.web.fc2.com/
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パスタ
パスタ日記
2024/02/09 18:35[web全体で公開]
😶 ちょっとした悩み
私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。
セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録に全て表示する私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。
セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録になってしまって…。

もっと感情のこもった文章を、と思うのですが、いざ書こうとすると心が疲れてしまうような妙なしんどさを感じてしまうのです。
誤解をして頂きたくないのでことわっておきますが、私が参加したセッションはどれも楽しいものばかりです(GMと他PLの皆さんありがとうございます!)。
セッション中は楽しもうという気持ちが高くて、結構筆も乗りはする(テキセ)んですが、感想日記となるとセッションの時のテンションで書けなくなるんですね。

感想日記を書くのは、私が好きで勝手にやってることなので、別にクオリティを上げる必要性はないのですが、他の方の感想日記を拝見していると、自分の日記よりも楽しい気持ちが伝わってくるなぁ、と思ってしまうのです。

もっと楽しい気持ちををお伝えできる文章が書けるようになれたらいいのにな~、とふと思ったパスタでした。
いいね! 34
はるるん
はるるん日記
2024/02/09 08:54[web全体で公開]
🤔 七色のマナ「虹色華劇団」による特別公演?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
仕事が忙しくなると、妄想が捗るよね?

おかげさまで「魔法少女リリカル☆マギカ」のシナリオは完成し、現在、ココちゃんのお部屋作成中なんだよ~ん♪

妄想段階「こ、これは神シナリオの予感…!」
シナリオ完成「ひょっとして…すごいものを生み出したのでは?」
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
仕事が忙しくなると、妄想が捗るよね?

おかげさまで「魔法少女リリカル☆マギカ」のシナリオは完成し、現在、ココちゃんのお部屋作成中なんだよ~ん♪

妄想段階「こ、これは神シナリオの予感…!」
シナリオ完成「ひょっとして…すごいものを生み出したのでは?」
お部屋作成中「これ…本当に面白いのか?」

と、徐々に不安になっていく現象に名前をつけようか?
Snow halation

2/23(金)くらいに卓を開催できたら嬉しいな?
参加希望者は1日予定を空けておいてね♪(開催するとは言ってない
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べいろす
べいろす日記
2024/02/08 19:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】まだプレイしたことのないSW2.5その1
基本セット2巻を購入しました。

グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。
特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw

メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。
でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・

水泳判定は冒険者レベルで行う。全て表示する基本セット2巻を購入しました。

グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。
特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw

メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。
でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・

水泳判定は冒険者レベルで行う。
・・・エルフは水泳判定なしっぽいですね。

聞き込み判定・・・?
これは・・・。
ソードワールドにそぐわないのでは・・・?
と思ったら注釈がいっぱいある。
そうそう。これをデフォルトにするのはよくない。

ノーリスクの行為判定。
実践に裏打ちされたルール感があって好感。

注釈が超実戦流で大変良い。テストプレーしてなさそうだったり、テストプレー時には省略されてそうな机上の空論システム・ルールっていうのも多いから・・・。

たとえば某ゲームの装備隠蔽ルールとか。多数の装備ひとつひとつに隠蔽判定とか狂ってるでしょ。
装備10個あったら10回隠蔽判定?毎シーン?全員が?
あれ、この2.5って装備隠蔽ルールあるのかな・・・。

上級戦闘。
一次元マップ。
移動力は敏捷度。ドワーフさんが受難?
馬の騎乗とかあるのかな・・・

乱戦エリアの発生。
・・・。
わからん・・・。後でで・・・。

移動妨害。ゾーンオブコントロールのルールはいろいろあって面白い。
いかに理解しやすく、納得感があり、戦術性も担保するか。

・・・。双方移動か!いいね!!

通過、離脱、射程、範囲、誤射、遮蔽。
2.5を舐めていた・・・。
2.5ってこんな戦術シミュレーションなゲームだったんだ・・・。
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