たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.95
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/06 10:19[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/04/06 08:51[web全体で公開] |
😊 【TRPG】類稀なゲーム【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは現在41歳に成る甲殻類だが、先日コミュニティにお誘いした方はわたしが丁度TRPGを始めた頃のお歳だそうだ。 昨晩卓を囲んだ際は、一回りないし二回りほどお若い方々と遊んだ。 ここまで歳が離れると大抵は年寄りが付いていけなくなるものだが、幸いTRPGは反射神経を必要としないし、頭と指さえ健全なら(テキストセッションであれば)いつまでも参加できる。 これはTRPGというゲームの非常に稀な特徴であると思う。 特にヲチはない。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/04/05 21:33[web全体で公開] |
😶 ただの雑記 おっはるか~♪ 今日はあまり頭を使わずに、みんなの日記を読みながら思ったこととかをツラツラと… >魔動列車ギルドのセッションが楽しかった話 そんなセッションを開催したGMは誰だ? そう…僕だ♪ …というのはどうでもよくて…こちらのねるさん 「GMの発想力がすごい」と何度も何度も褒全て表示するおっはるか~♪ 今日はあまり頭を使わずに、みんなの日記を読みながら思ったこととかをツラツラと… >魔動列車ギルドのセッションが楽しかった話 そんなセッションを開催したGMは誰だ? そう…僕だ♪ …というのはどうでもよくて…こちらのねるさん 「GMの発想力がすごい」と何度も何度も褒めてくれました♪ いや~褒められると嬉しいよね♡ 僕はまだ有意識じゃないと褒められないけど、もっとナチュラルに褒め言葉が出てくるようにがんばろっと♪ ちなみに某氏の日記にあったエモいやつの「単発がそのままCPになるやつ」 まさに、このシナリオがそれだったね♪ このときに集まったメンバーやもうひとつのCPで集まったメンバーって、基本的に「否定しない」「褒める」が出来るメンバーだった気がする だから…楽しかったんだろーね♪ ※もっとも、今のところ…基本的に「否定しない」「褒める」人たちが多い気がするけど… >名物化するモブ 僕のシナリオに出てくる名物モブ その名もチャライ・ニーチャ 彼もまた、名物化したモブであり愛すべきバカ♪ >熱血人情派おっさん×超支援型の儚げ少女 例のセッションで熱血人情派おっさん探偵と超支援型の元娼婦の儚げ少女でRPできたかも♪ 日記書かないつもりだったけど…エモい部分だけ記録してみようかな?かな? >やらない理由を探すより、やりたいと思った感情のまま突っ走っちゃえま良いのに? それが出来るのがGMの特権じゃないのかな? 「静寂の貴婦人」あらため「烈火なる貴婦人」となった魔動列車C57 移動式冒険者ギルドを利用したCPは出来る気がするので、いずれ採用したいかな? >精霊王グランキング 100年間アイスコフィンでコールドスリープされていた5人が目覚めた そう君たちこそ超巨大コロッセオ精霊王グランキングの乗り手だったのだ! …そんな感じではじまるかもしれないシナリオを作ってみたくなったw え?リアリティ? 大丈夫!僕には必殺の「虹色華劇団」と「華劇」があるから♪
| ナギ | |
| 2024/04/04 22:11[web全体で公開] |
😶 (SW2.5・11LV卓)ドラゴンと戦いたいか!? 今募集している卓すら集まっていないですが 11LV卓を募集しています 4/18 4/25の2日卓になります 前に日記で需要調査した時に反応した方は優先枠となりますが あぶれた場合や別日程で希望される方はコメントくれれば再放送します https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171223578206nagigmrm
| 明地 | |
| 2024/04/04 20:57[web全体で公開] |
😶 好きなTRPGの展開発表ドラゴン 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 自動的失敗 自動的成功 イチタリナイ ここぞという時に1足りるやつ 女神の気まぐれが ドラマを生む展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなT全て表示する好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 自動的失敗 自動的成功 イチタリナイ ここぞという時に1足りるやつ 女神の気まぐれが ドラマを生む展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 伏線回収 アドリブ進行 名物化するモブ 単発がそのままCPになるやつ GMやってて よかったと思える展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 味方になる敵 ラスボスヒロイン 意外な黒幕 信念のために対立するPC すり合わせ大事だな それってすり合わせ大事だよね すり合わせ大好き ◆ 好きなTRPGの展開がまた出てきたその時は 発表したい 発表したい
| はるるん | |
| 2024/04/04 20:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】宣伝! 僕と一緒にデュラ◯~ン?倒そうぜ♪ 追記:メンバー揃いました! ありがとうございます おっはるか~♪ 僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪ 今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝! 4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があ全て表示する追記:メンバー揃いました! ありがとうございます おっはるか~♪ 僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪ 今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝! 4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があと一枠あるんだよ~ん♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171197444376nagigmrm 冒険者レベルキャップ7のPCたちが「魔導バイクのエンジンを唸らせスラム街を疾走する騎士」をぶっ倒すシナリオらしいんだ♪ 今のところ、僕の侍バトルダンサーとリルドラファイター、GMPCの神官さんが参加する予定なので、前衛でも後衛でもアタッカーでも支援タイプでもなんでもOK? 4/17(水) 20:30から およそ4時間…時間が空いてる人がいたら、みんなで楽しく遊ぼう~♪ よろしくお願いいたします(ペコリ
| みさいる | |
| 2024/04/03 20:30[web全体で公開] |
😊 GMでしか味わえない達成感の一つにある、CP完結 先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました! 今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが… 最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…! 毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を全て表示する先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました! 今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが… 最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…! 毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を追うごとに楽しさが伝わる内容になっていったのが嬉しいものでした 参加者の方たちも、最初はルールの把握で精一杯のようでしたが、だんだん慣れてきて、ゴブスレ本編のようなトリッキーなダンジョン攻略を始めて、発想力を褒め称えたりしました 敵の足元に穴をあけて、墜落死させる、所謂「トンネル落とし」… 基本ルルブ環境の時に散々猛威を振るった戦法が、車輪の再発明のように新しく参加者からアイデアが出てきたときは、「何時の時代もPLは変わらないものだ」と思ったものです さて、GMをしたときの楽しみとして、よく挙げられるのに「自分だけの世界の発表」「PL達を楽しませるストーリーを作って喜ばせる」「色々と調整を済ませ、無事に完遂した時の達成感」などがありますが… 私は、PLするだけでは味わえないものの一つとして、「CPの完結」というのがあると思っています 今まで積み重ねてきた伏線や、世界観を回収し… 初対面だったPC達が、お互いの距離感を理解し、軽口も叩き合えるような関係になっていく… こういった、時間をおいての世界の変化が楽しめるのは、単発セッションでは味わえない、CPならではの要素です 勿論、回数をこなすごとに、「日程がだんだん合わなくなってきた」「どうやらこのセッションの参加メンバーとソリが合わない」「なんか飽きてきた」などの理由で、メンバーのモチベーションが下がっていきやすいです 最終的には空中分解する危険も数段跳ねあがるという、中々難しいものではあります しかし、だからこそCPをGMし終えた時の達成感が凄いですし、やっぱりPLからの感想を聞いてると、CP完走した時の方が、皆さん強い興奮をしっかり伝えてくださります この時ほど、「やってよかったな」と思える瞬間はそうはありませんね PLでCP参加するのも大好きですが、GMとしてCP組んで、うまくまとめ上げた時の楽しさはやはり最高なものです GMはやっぱりどう柔らかく表現しても「大変なものではある」ことには間違いないですし、やっぱり強制されて義務感でやるものでもないとは思いますが… ちょっとでも、「面白そうだな?」と思ったら、思い切って踏み込んでもいいとは思ってます 自分が思ってるより、他人から失敗を咎められる事はないので、その辺は全然気にしなくていいです 私は、そういったGMに楽しさを見出しそうな初心者さんが、私の為にGMしてくれる日がいつか来ると信じて、初心者歓迎卓を立てているようなところもありますしね(そして既に何人かの方は無事に囲い込み済み) さて、新年度が始まって、また新しくTRPGの門戸を叩く人たちが増えるでしょうか… そういった人たちに、手を差し伸べて支えられる存在に、何時までもなり続けたいものですね。
| はるるん | |
| 2024/04/03 20:15[web全体で公開] |
😆 僕は運が良い ~はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出~ おっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪ 結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪ なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪ そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪ そもそもSW2.5に関わったのは、全て表示するおっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪ 結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪ なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪ そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪ そもそもSW2.5に関わったのは、たまたまTRPGのリプレイ動画を見たから♪ 世間ではCoCやサタスペ、シノビガミ?等々ののリプレイ動画が多い中、SW2.5のリプレイ動画とか見つけて、 「お~?いつの間にかSWって2.5になったんだ~♪」って思ったのがきっかけ それから、細々とSW2.5の仮想卓リプレイ動画を作っていたんだけど、ある日「圧倒的にPLとしての経験値が足りなすぎる!」と思って、 思い切ってオンセンで参加した卓が昨年の7/24&31に行われたコノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」 このとき、はじめてゆとシートやらココフォリアを触ったんよね? はじめてのセッションで優しいGMに巡り会えた時点で、僕は運が良い♪ それからしばらくして…「とりま、僕もココフォリアのお部屋作ってみよ♪」と思って、仮想卓で作ったシナリオをアレンジしたものが「魔域ステーション」 ・火と水と炭を集めて、蒸気機関車でラスボスの砦に向かうギミック ・寝台車とか食堂車を使ったホテルやレストランってエモいよね?…静態保存された魔動列車がギルドになってるのってエモくね? ・とりま4箇所くらい回ってラスボス行くくらいの規模でいいよね? で構成されたシナリオでした♪ お部屋作ったら公開したくなるよね?と思って、思い切ってセッションの募集したところ… なんとか募集人数のPLさんが集まった僕は運が良いし…集まったPLさんがみんな良い人だったのも運が良い♪ こうして優しさに包まれながら、僕のSW2.5初GMセッションは…僕なりにも満足行くものとなりました♪ ※どのくらい満足だったかというと、うっかり?CP化を持ちかけたくらい楽しかったです♪ ここまで読んだ人はこう思ったかもしれません… 「そんなのはるるんの運が良かっただけじゃん!」と… だよね~。 でもね…多分だけど「運が良い」って思い込んでいる人は、意識的(あるいは無意識に)運が良くなる行動を取っているんだと思うんだ♪ 僕のセッションに参加してくれたPLさんに、この卓に参加した理由を聞いたところ「以前から日記を読んでいて興味を持ったから」という人もそれなりにいました そもそも「運が良い」という根拠のない自信があるからこそ、ちょっとした背伸び(チャレンジ)が出来るんだと思うだ♪ SW2.5のPL経験が2回しかなくても、なんとかGMをすることができた僕が保証します♪ GMをやりたいと思って準備をしたなら思い切ってセッションを募集してみよう♪ そして…人が集まらないようなら、自分の参加しているコミュや日記で募集してみよう~♪ まだまだSW2.5の募集が少なくて僕は卓に飢えてます(今は出張中で遊べないけど…) 僕がオンセンに住みついてから、一緒にPLとして遊んだ人がどんどんGMはじめたりして嬉しいです♪ 機会があればみんなの卓に遊びに行かせてください♪ その日まで…see you.
| ミドリガニ | |
| 2024/04/03 18:29[web全体で公開] |
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。 ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。 お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。 みなさまも腰には注意されたし。 つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。 Thanks for reading!
| 明地 | |
| 2024/04/02 23:55[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記 仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタン全て表示する仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。 そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。 まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。 (以下、BGMに関する話) TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。 しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。 BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。 というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。 曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足) そんなわけでBGMを探しまくるのであった。 「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ) あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。 (以下、GMに関する話) GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。 ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。 GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。 動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。 それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ 単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
| パスタ | |
| 2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/02 09:49[web全体で公開] |
😆 【電源ゲーム】三十余年前からの使者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには電源系ゲームの話など。 今を遡ること34年前、既に携帯型カラーゲーム機が存在したのをご存知だろうか? ゲームボーイカラー? 違う、その登場にはあと8年待たねばならぬ。 その名をゲームギアという。 ゲームギアは世界初のカラー液晶を備えた、SEGAが誇る名機であった。 勿論、34年の月日は残酷で、今の携帯型ゲーム機には性能も燃費も遠く及ばないが、30年以上前にカラー携帯型ゲーム機があった事実がもう凄いのだ。 話を戻そう。 流石に本体は随分前に壊れてしまったのだが、近年、救世主が登場した。 アナログポケットである。 これはオープンFPGAなる技術で、エミュレーションではなくソフトを動かすという代物なのだ!! つまり合法❗ ソフト(とゲームギア用のアダプター)が必要となるがそれは持っているので、わたしは31年の時を経て今、シャイニングフォース外伝Ⅱ(ファンタジー・シミュレーション)を遊んでいる。 これが中々面白い。 シナリオはシンプルで子供向けだが、それ故にストーリーも分かりやすく、マップも広くないのが逆に丁度良い。 これ見よがしに置いてある井戸を調べたら、能力成長の特殊アイテムが出てきたり。 さくさく進めるし、経験値溜めも殆ど必要ない。 そんなわけで、たまには懐古に浸るのも良いものだというお話でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/04/01 22:27[web全体で公開] |
😊 僕が僕であるために… おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響あるとは思ってなかったのですけど(汗 そんな日記を見ていて、僕の原点を思い出しました♪ 僕は元々は、プリパラのアイドルのなりきりとして生まれた人格なんよね? その中で僕の原点となっている2つの言葉があります。 ★「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」 フォロワーさんに言われた一言。「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」という何気ない一言が僕の原点のひとつです! 具体的に「春を届けるアイドル」ってなんだろうって考えてきたことが、今の僕を作っていると思います ★「素敵な明日を迎えられるようなステージ」 うちのヒカリの元ネタになってるアイカツの星宮いちごちゃん 「ライブでお腹いっぱいにはならないけど…素敵な明日を迎えられるようなステージにしたいです」みたいなセリフが強く心に残ってます ★「みんなに笑顔を届けるために」 そうして…僕なりに導き出した結論が「みんなに笑顔を届けるアイドル」 僕の日記やセッションで、みんなの人生が劇的に変わるなんてことはないって思います それでも…1mmでもいいから「明日もがんばろ♪」って思ってもらえるような…そんな僕であり続けたいって思ってます♪ まだまだ未熟者ゆえ…ときには怒りのままに日記をUPしてしまい、みんなを不愉快にしちゃうこともあると思います… それでも…誰かに笑顔を…誰かに勇気を届けることができたら嬉しいなって思います♪ 明日も元気にがんばるる~♪
| パスタ | |
| 2024/04/01 22:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】121回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、オリハルコンを入手後、精錬するための炎を求めて火吹山に向かう道中で、以前PC達が立ち寄ったヴィネア村を再び訪れるところからスタートです。 ヴィネア村に入る前に、私のお願いで、リリーとロランだけで会話するRPを挟み、ロランにだけ前回リリーが見た幻覚(どこかの研究所らしき場所と謎の白衣の人物)のことを伝えます。PLとしては他のPCにも伝えていいかなとは思いましたが、リリーだったらまずロランに話して他のPCには少し躊躇する内容だったかもと判断しました。 ヴィネア村についたPC達はそこで、港町ベーリスの冒険者ギルド”希望の船出亭”支部長であるバーソロミュー・フックと再会します。以前別れた際、彼はヴィネア村の北にあるネア湖の連絡船が沈んたことを調査する予定だと言ってましたが、実際に調査したところ、連絡船が沈んだ痕跡が見つからないとのこと。連絡船が沈む前に、邪龍がネア湖の上空を飛んで北へと向かったらしく、因果関係は定かではなありませんが何かしらの関係はあるのではないかと彼は考えているようです。 火吹山に向かうためにはそのネア湖を船でわたる必要があるので、船の護衛という形で別の連絡船に乗ってネア湖を渡ることになりました。 ネア湖にはタンノズと巨人族が生息している小島があり、そのそばを通って最短ルートで渡るか、迂回して遠回りするかといったルート選びが出来るようです。また戦闘になった際は、敵に船を攻撃させないためにPCが船から出る必要もあるかもしれないとのこと。普通に泳ぐか、魔法で対処するか判断が分かれるかもしれません。 ネア湖攻略の為の事前説明を受けたのちに今回のセッションは終了。次回、ネア湖に船を出します。 邪龍教団編が長く続いたからか、新しいステージに入ると新鮮な気持ちになります。毎度のことながら、次々と新しいマップやシナリオを提供してくださるGMには感服しきりです。これからもしっかり楽しんでいきたいと思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2024/04/01 21:55[web全体で公開] |
😶 【あえて逆張り】別にGMしなくてもいいよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMしてくれる人はエライ 確かにそうなんですが、別にGMしなくてPL専もエライと思うんですよ GMなんてね、したい人がすればいいんですよ 明日平はGMするのめっちゃ楽しいからGMしてますが GMやりたくない人はPL専で全く問題ないです TRPGってGM1人に対してPL1~5人くらい必要だからPLの数は大事 よってPL専もエライ PL専もエライは置いておいて GMやったことないけどやってみたい人やGMに自信がない人に対してはほかの方の日記に書いてある通り GMも失敗していいし、何よりGMするのはめっちゃ楽しい 結論は全然逆張りじゃなかった
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 14:54[web全体で公開] |
🤔 【アニメ】ダンジョン飯に学ぶTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョン飯、あぁダンジョン飯。 【CAUTION】※この話題にはアニメシーズン1終盤の重要なネタバレを含みます❗【CAUTION】 朗らか殺伐と思いきや、炎竜編では文字通り命を賭した死闘を繰り広げ、ファリンを取り戻したかに見えたライオス一行。 しかし、ファリンは闇の魔術師の支配を受けてしまい……。 そんな感じで終わったシーズン1。 引き続きシーズン2を楽しみにしつつ、ここでライオス一行を振り返ってみる。 ライオス一行は概ねスペシャリストの集まりだ。 ライオスは物理戦闘及び魔物知識、マルシルは魔法知識及び魔法戦闘、チルチャックは罠の知識に感知と解除、そしてセンシは栄養学と料理。 これはファリンやナマリ、シュロー他のキャラクターに関してもそうである。 己の領分があり、それぞれの意見がある。 そして彼らは迷宮攻略の為、ライオスを筆頭によく議論する。 専門家の立場から譲れない点、譲れる点をよくよく吟味し、相談する。 何故か? 専門家の意見を踏まえて置かないと、仲間も己の身も危ないのだ。 相手への敬意が欠けていたと感じたら謝りもする。 お互いを対等に考え、リスペクト(敬意)を持っているのだ。 これはTRPGのプレイヤー同士、またGM(DM、KP等々に同じ)とプレイヤーとの関係に近似していないだろうか? 勿論、ゲームを余りにも停滞させるのは良くない。 だが、だからといって必要な相談を省いては、苦戦が増えたりシナリオによっては死亡者だって出るかもしれない。 ルールから逸脱しすぎてはコントロール不能に成る恐れがあるし、かといってGMがプレイヤーの意見を全く聞き入れないのでは、柔軟さがウリのTRPGである意味がない。 だからこそ、セッションでは互いに敬意をもって相談に臨んで欲しいとわたしは切に願うのだ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ナギ | |
| 2024/04/01 10:23[web全体で公開] |
😶 PLしたいならGMをするのオススメ 何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したよ全て表示する何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したような気分になれます GMに挑戦しようかと思っている方へ 私は今でもGMするときは緊張します 何なら上記のセッションも開始前の昼間のうちから緊張していました よくGMやっている人でもこんなものです 思っているほど雲の上の人じゃありません 大した事ないです あなたにもできますよ!
| 蝉丸 | |
| 2024/04/01 08:51[web全体で公開] |
🤔 え?GM楽しいよ? 上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、 私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。 色々なロールプレイ見れますし、 気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、 PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!! GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、 もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/01 08:02[web全体で公開] |
😷 GMをやる人へ 何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり全て表示する何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり、その失敗をバネに再び挑戦し、伸びていけばいい。 人は誰がしも失敗はしていくものだ。 練習卓を立てて人を誘うのもいいだろう、少なくともその練習に付き合ってくれる人もいるはず。 私が語れることは少ないが、これだけは言える。 GMをやるあなたは偉い。 だから、その挑戦は決して恥じるものではない。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 03:52[web全体で公開] |
😊 【マルチシステム】底無しの落魄【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”底無しの落魄(らくはく)”とは、カードゲーム マジック・ザ・ギャザリングに登場する能力語である。 そのターン、いずこかから墓地へと移動したカードの枚数を参照するのだが、今回はタイトルに使わせて頂いた。 先日、2つ目の古巣がリニューアル復活したと書いたが、ついでにフリーセッション板も復活した。 その古巣は専らSW2.0/2.5を遊ぶ場所だが、他のシステムも遊べるようにとの配慮である。 しかし、誰が何のシステムを持っているのか分からないでは話しにならない。 そこで『手持ちのるるぶ(システム)を晒そうぜ❗』という趣旨のスレッドが出来ていた。 実は、1番目の古巣もどんなシステムでも遊べる場所だったので、これは大変嬉しい変化であった。 が、問題が一つ。 るるぶの所持数が多すぎて最早本蟹にも把握しきれて居ないのだ。 勿論、上には上が居ることは承知しているが、それでも伊達に25年以上やってきたわけではないので、リプレイも含むと膨大な数に上ってしまうのだ……。 というわけで、取り敢えずルールに関係のないリプレイは外して、しかし可能な限り正確に書くこととした。 う~ん、マンダ○。 昨晩は疲労から早く寝たのが、却って変な時間に起きてしまったが、そろそろ筆を置くこととする。 特にヲチはない。 最後までお読み頂きありがとうございました!
