たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.93

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2024/01/16 22:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン飯か!
すいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。
全て表示するすいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。

素案
冒険者器用or知力で判定し、料理人技能レベルでボーナス可能
量:生命・筋力に効果。また器用で判定
  単純に量を指す
味:精神・知力に効果。また知力で判定
  六味(甘味・塩味・酸味・苦味・辛味・旨味)を指す。1d6で決められる。
呪い効果:量と味の二つがあり、指定基準が満たされないとデバフがかかる。
食べれそうな魔物を倒して食材(量)を得る。探索判定でスパイスや調味料(味)を発見する。→調理判定で調理して食べる。
どの魔物を倒すか、どこを調べるかを検討するのが面白いところ。また、PLがトンチキ料理を発明するのも一興。料理が得意なNPCを登場させてもいい。とはいえ悪趣味ラインは慎重に見極めたい。「人型の蛮族」や「元人間のアンデッド」は流石にやめておこう。
保存食は量と味の最低ラインしか満たせない。
ミィルズの神官にもボーナスを与えても良い。
ボスは設定しないか、「究極の食材」として設定する。それもうトリコじゃねーか。
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2024/01/16 21:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを代表するグランドターミナル駅から北に進んだところにあるマトックブッチャー駅の近くに一台の魔動列車C57が停車している
この魔動列車こそ…あの実力至上主義として有名な移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》である

…というわけで、今回は単発セッション『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』のGM冒険日誌だよ~ん♪

そもそもこのシナリオは、元々、『ようこそ「七色のマナ」へ』を改変したシナリオで通算3回目の開催でした♪
七色のマナであれば問題ない描写も一ギルドにしては大げさになるな~と思ったんだけど、それはそれ!
”実力至上主義として有名な”という設定がいきて、まぁありかも?となるような雰囲気になりました♪

シナリオは、トータル3時間程度で収まるコンパクト仕様!
運試し、謎解き、戦闘と初心者でも楽しめるようになった良シナリオです…知らんけどw

今回挑戦してくれた4名はこちら!

タツヒコ(ナイトメアのバトルダンサー)
バトルダンサー、デーモンルーラー、レンジャー、ウォーリーダーを1ずつ取得
若干の器用貧乏感は否めないが…それよりもダイスの女神に弄ばれた印象
最後は異貌によりダイス目が好転する名RP?で主役Get!!!

ラハ・イッチュゴ(ナイトメアのフェンサー)
立ち絵とセリフのチョイスから、かなり威厳のある女性となってしまったのは意図的か?
こちらもダイス目に恵まれず、通常攻撃はほぼ外してしまった不運…
まぁ、ダイスの女神様には勝てないよね(汗
それでも機転を利かせた攻撃で戦局を変えたところはさすが!

ウカ・リンファエン(リカントのフェアリーテイマー)
狐の学者さん?
終始マイペースな雰囲気でパーティーを支えていた印象
フェアリーテイマーLV2だと、まだプライマリィヒーリングが使えず
本来であれば敵まで回復してしまうところであったが…

エイミー・ビルケンシュトック(タビットのウィザード)
シルバニアファミリー♪
ダイス目によりリーダーのような役目を担わされてしまい、ココフォリアPROのタイマー機能にて
10分以内に4人パーティーを結成するために奔放することに…
僕もソーサラー(ヒカリ)を育ててるからわかるけど…ソーサラーは大器晩成なので、本当はソーサラーよりコンジャラーを先行すべきだったか?
まぁ…正解なんてない!それがTRPGだ!!!
でも…あそこまで明らかに怪しいブツをあぁしたのは、さすがの僕でも理解できないぞw

ほぼ全員のMPが固結するところまで追い込まれたのでピンチと言えばピンチだったけど…
それだけバランスが取れていたということかな?

今回のセッションで最終的にバランス取ったほうがいいなぁ~と思ったところが見つかったのは収穫!
とりあえず参加者の皆様…お疲れ様でした~♪
今後はCPシナリオのギミックとかをβテストとして単発シナリオで試すのもいいなぁ~と思いました♪

最後となりますが…本卓に参加いただいた温森おかゆ(まんじゅう) さん、Garon_ゆでだこさん、Soutoさん、華泉/AZUKIさんありがとうございました♪
機会があれば、また遊びに来てください♪

それじゃ…まったね~♪
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2024/01/16 02:34[web全体で公開]
😆 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
しかし今回の依頼は少し毛色が違うようだ。
なんでも大迷宮内でイレギュラーな事故に遭遇するケースが後を絶たないそうで、調べてみると〈迷賊〉なる者たちが存在していることが判明。
冒険者を食い物にしているクズどもだが、〈踊る白骨亭〉は〈迷賊〉と裏で手を組んでマッチポンプのごとく死体回収業で儲けているのではないのか? というあらぬ疑いを掛けられてしまっていた。日頃の行いが悪いのか、ギルドマスターの顔が悪いからか、ともかく潔白の証明のため、〈迷賊〉退治をせねばならない。

第六階層は鍾乳洞のような自然洞窟で、その全貌を把握している者はいないのではないかという場所である。
〈迷賊〉について冒険者たちに聞き込みをしてみると、その第六階層で生活しているらしき集団を見かけたという噂を聞いたことがあるとのこと。
動植物の豊富な第六階層だが、水だけはどうにもならない。第六階層にある地底湖の周辺に〈迷賊〉が潜んでいるのでは、ということで早速、地底湖まで行ってみることに。
調べてみると忘れ物らしき木製の歯ブラシとコップを見つけられた。周辺には足跡が多くある。
足跡追跡判定で追ってみると、影になっている狭い横穴を発見する。
狭い入り口と比べて、中の通路は比較的広い。そして唐突に扉が行く手を遮る。
調べてみるとアラームのトラップが仕掛けられていたので、解除して扉を開けた。
床は平らに均されており、誰かが住処にしているのが分かった。曲がりくねった通路を進むと、先に明かりを見つける。
それが〈迷賊〉のものであることは、話の内容に聞き耳を立てれば分かる。

というわけで《戦域魔導術ベロニカ》【バーチャルタフネス】をかけて突撃。
ボス戦だ。
敵はナイトメアの魔法戦士と迷賊×4である。迷賊はナイフ投擲をもっており後衛を攻撃する気でいる。
……いたのだが、PCが《ファストアクション》×3して全滅した。内ひとりはマギシューで【ショットガンバレット】を2連射されたから堪らない。
ボスは高い魔力でブリザードを放つが、ダメージで回らず予め高められていたHPで吸収されてしまった。
結局、ボスはなかなかに粘るもちょうどいい時間くらいに倒されたのであった。

今回は女性陣PCたちのRPが光った。
クエストをかけられており、怠けた発言をするとHPロスするティナ(PL:たびがらすさん)、多機能無敵に変身ベルトを装着しており実際に画像差分を用意して変身するハルカ(PL:はるるんさん)。
どちらもリソースをRPに割いている点で堂に入っている。
どうしてもPCリソースを強化に使ってしまいがちだが、こういう遊び心はTRPGを楽しむ上で大事だな、と久々に気づかせてくれた。
ストイックな男性陣PCも含めて、今回のセッションは上手く回っており、楽しめた。

さて次のシナリオのネタは何にしようか?
いいね! 11
Yanagi
Yanagi日記
2024/01/14 15:44[web全体で公開]
😟 (SW2.5・解決)セッション参加者追加募集中
コンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
全て表示するコンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170462792410Yanasoru0315

2回継続、PCの(重要)戦闘無し、特殊な上級戦闘のRPメインシナリオです。
シナリオの概要を読み(大事)、
参加してもいいかなという方がいらっしゃったら是非申請いただければと・・・!
基本的に要項をご理解いただいた上で申請いただければすぐに受付いたします。
よろしくお願いしますーm(__)m

(追記)
埋まりました ありがとうございました
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2024/01/14 11:15[web全体で公開]
😊 【SW2.5】君たちの冒険はこれからだ! ※GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
1/11(木)~12(金)にかけて、「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第1クール最終回『魔剣の迷宮と七色の花』が開催されたんだよ~ん♪

ルルブⅢにある高レベルキャラクター作成表をもとにLV1~15まで全15回で駆け抜けたら面白くね?と言った感じで始まったセッション
今回は第1クールの最終回ということで…最終回っぽい演出多めでした♪

シナリオの骨子は、前回のセッションで魔剣の迷宮の位置が判明したので、今回は魔剣を取りに行くというシナリオ
シナリオギミックは、時限式ダンジョンアタック…ということで18ターン(約3時間)以内にGOALに辿り着かないとBADENDになるというもの…
最終的には13ターンで到達したので、良い塩梅だったのかな?

最終回っぽい演出としては…
①ダンジョン突入前に焚き火を囲んでPCひとりひとりにエモい話をしてもらうシーン
②魔剣の正体
③PC1の正体と究極の選択
④アフターセッション
といった感じでした!

詳しくは、こちらのリプレイをご覧ください(ダイマ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184


以下、GM雑感

①ツッコミが想定されているシナリオ
キャンペーンなので、ある程度、ここでこのキャラがツッコむだろうな~と想定して、既にシナリオに組み込まれている件
----
シナリオ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
「姐さん…冗談っすよ!」
----
実際の流れ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
ラミエラ : 「…………」ラミエラの視線が心なしか冷たい…
アリエス : 「グスタフさん、残念ながら人選ミスです」
チャライ=ニーチャ : 「姐さん…冗談っすよ!」
----


②予想屋ハッケ
choiceコマンドで縁起の良い方向を予想するおっさん
まさかPC5人が実施するとは思わなかったが…
----
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
フィオーレ・ジルモーネ : なん、だと
----


③焚き火を囲んで…
ほんと、みんなRPうまいね~♪
裏でジ~~~~ンとしてた


④壁には種も仕掛けもないスイッチがある
能あるグラランは、とりあえず押す


⑤「いったんもめーん」
ロディ・ジルモーネ : 言ったぞコイツw
モーフ・ヌクモール : 言ってしまったかww


⑥あやうくルートB?
「”楽しい学園生活を送るか” or ”旅に出るか…”」
「さぁ、みんな帰りますよ。こんな大変そうなことは、やりたい人に。出来る人たちに任せればいいのです」
→「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」

PL曰く、本当はやりたいことがあってのムーブだったらしいのだが…
GMがあとひとつ、文章を送信していたら…ルートBに突入でしたw ※後述


⑦ダイス目に翻弄されるラミエラ
結論:ラミエラ可愛い♪
----
・ゴーストに魔力撃
> 2[1,1]+(6+(26+2+2)/6+0)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…美味しいかな

・2d6>=4以上で渡れる橋
> 2[1,1]+6+((20+1)/6) > 11 > 自動的失敗
ラミエラ : アッ

・ラスボスの攻撃
> 2[1,1]+(6+(20+1)/6+2)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…はい

・おまけ(適度にダメージ与えて、因縁深いロディにトドメを任せようとして…)
> 2D:[3,5 6,6 1,6]=10,12,7 > 12,13,9+20 > 2回転 > 54
ラミエラ : !?
アリエス : 手加減とはw
LV11:グスタフ・ジルモーネ+7 : あ、死んだw
ロディ・ジルモーネ : うそん

----



最後にネタバラシ?ルート分岐について!

第2クール以降の構想をまったく考えていないのをいいことに、第2クールの方向性をPC1の選択に委ねました
実際のシナリオはこちら
----
「ここに”封印の機甲珠”を置いていき、”封印の機甲”のことなんて忘れて楽しい学園生活を送るか…
”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグ様の野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を」

※楽しい学園生活を送る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「ロディ…お嬢様のこと任せましたよ」とボタンを押せば、転移盤が作動し…君たちは迷宮の入口に戻される
…竜の魔神とともにwww

※”封印の機甲”を求める旅に出る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「いいでしょう…
えぇ…魔剣を求めるのであれば私を倒してお進みください」@戦闘

----

「楽しい学園生活を送る」場合、2クールは”友情アリ、恋愛アリのちょっとふしぎな学園ストーリー!”
『七色のマナ -- は~とふる♡ --』が展開される予定でしたが…フィオーレの決断は?!



そんなわけで、へっぽこながらもなんとか1クール走り抜けられました!
それもこれも良い雰囲気を作ってくださる参加者の皆さんのお陰です♪
2クールまでしばらく間が空きますが…中の人曰く、既に10話までのアイデアが浮かびつつあるらしいのでお楽しみに♪

最後となりますが(って、2回目だねw 校長先生かよwww)
1クール最後まで参加いただいたシマエナガ三銃士さん、ほっか飯倉さん、himagami(暇神)さん、刀さん 、らびおり(兎檻)さん
そして…ここまで読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました♪

See you.
いいね! 25
伊吹
伊吹日記
2024/01/14 11:00[web全体で公開]
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5)
今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ!

そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、

ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録!

少しだけデータもあるみたいです。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/14 08:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】名無し人の紡ぎ詩亭~ある頁の物語~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:このえさんによる卓感想である。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!

ラニィ@しゃんはいさん
ファンギーメリア女性の妖精魔法戦士。
タフさと優しさにちょっぴり不運をトッピングした頼れる先生。
『この先生きのこ』ることが出来るか!?

ロイド@ピオンさん
人間男性の神官森羅賢者。
回復から支援、攻撃、剥ぎ取りまで何でもござれな万能人。
有言実行の頼れる男。

シルビア@GiltLilyさん
ルーンフォーク女性の操霊賢者。
とてもルンフォらしいきっちりとした喋り方をする。
恵まれた筋力とタフネスで、MPが尽きてもHP変換に余裕があり、支援に攻撃、ゴーレム操作とこちらも万能人。

メムナーク@わたし
大型草食獣リカント女性のバタス拳闘斥候。
スカウト用ツールを慌てて買ったりとへっぽこぶりは健在。
気合いで乗りきれ!?

シナリオは選んだ依頼から紡ぐランダム形式で、現場の描写は即興で考えるというGMさんの猛者っぷりを遺憾なく発揮されてました。
イベントは程々に良い具合に進み、邪悪な儀式の痕跡を確かめつつ、出会ったボスはスケルトンガーディアン改&ヘビーアーチャー2体。
シルビアさん、ロイドさんの支援を受けて助っ人NPCとラニィ先生が切り込み、メムはガーディアンの装甲をゴリゴリ破壊して、程々に苦戦はしたものの、無事撃破。
あと、めうと鳴くドゥナエーさんにシンパシーを感じました。(何)

主催のGMこのえさん、ご参加の皆様、とても楽しい一時をありがとうございました!
そしてこれを読んでくださったあなたにも、良き卓の巡り合わせがありますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 22
B
伊吹
伊吹日記
2024/01/13 22:01[web全体で公開]
😍 今期アニメのオススメできる良曲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上から順番に個人的に好みな曲から紹介している。
なおアニメの内容に関わらず純粋に曲だけで評価している点に注意しよう。

・マイナーピース(ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season)
ZAQのカッコいい曲。テンション上がること間違いない。今期の中で一番好き。

・Bling-Bang-Bang-Born(マッシュル-MASHLE-)
Creepy Nutsのヒップホップ。今期屈指のスルメ曲である。TikTokで人気らしい。

・LEveL(俺だけレベルアップな件)
SawanoHiroyuki[nZk]のカッコいい曲。澤野弘之サウンドがカッコ悪いわけない。

・相聞詩(魔女と野獣)
そこに鳴るのカッコいい曲。凛として時雨のコピーバンドだったので雰囲気が似ている。

・ユートピア(月が導く異世界道中 第二幕)
須田景凪のカッコいい曲。何度リピートしても飽きない。

・Danger Danger(シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~)
FZMZという5人組の覆面アバターバンドのロック。本曲は6人目にReolを加えている。

・Showdown(HIGH CARD season 2)
FIVE NEW OLDのカッコいい曲。どこかセクシーでクセになる。

・夢の糸(魔都精兵のスレイブ)
鬼頭明里のカッコいい曲。作中のヒロイン役も鬼頭明里が務めている。

・LOVE or HATE(悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~)
MYTH & ROIDの初代ボーカルである前島麻由のカッコいい曲。

・修羅に堕として(異修羅)
sajou no hanaのカッコいい曲。これもテンション高めでリピートしている。

・HIBANA(戦国妖狐 世直し姉弟編)
MindaRynのカッコいい曲。本編の内容を想起させるところが良い。

・飛花落花(火狩りの王)
Coccoの静かにして力強い楽曲。最初から最後まで聞いていて飽きない。

・Killer Bars(即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。)
Hilcrhymeのヒップホップ曲。

・Lover’s Eye(結婚指輪物語)
俊龍の音楽プロジェクトSizukの楽曲。メロディアスな良曲。

・Sleep Walking Orchestra(ダンジョン飯)
BUMP OF CHICKENのマッタリ曲。雄大なメロディが魅力的。

・晴る(葬送のフリーレン)
ヨルシカの静かだがサビは熱い良曲。前期OPの勇者とはまた違った良さがある。

・ババーンと推参!バーンブレイバーン(勇気爆発バーンブレイバーン)
劇中のロボットであるブレイバーン自身が歌っている。バンバンバンバンバンバババンブレイバーン!\(^o^)/
いいね! 9
しゃんはい
しゃんはい日記
2024/01/13 13:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ありがとうございました、殴り合いましょう(宣伝)
はろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

―――――――――――――――――
全て表示するはろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

―――――――――――――――――
【超突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
・1/13(土) 15:00~18:30
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170512074179Millie0403
―――――――――――――――――

レギュレーションは
・新規作成は23000点スタート
・持ち込み上限は使用39500点まで
で、戦闘オンリーの卓なので「強いキャラの要素を評価するポイント」を設け、その評価値によって敵が強化されるシステムを取っています!

具体的には「種族:シャドウ」を使ったり「秘伝《戦域魔導術ベロニカ》」を習得してたり、グラップラーが両手利きを習得していたりすると評価値が上がりエネミーが強化されていきます。


と、書いてる間に抽選〆切まであと10分なくなっちゃった!!

抽選が終わったあとも、開始時間までは先着に切り替えて申請を受け付けてますので、興味と予定が合えばぜひどうぞ!

ではではっ!
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2024/01/13 06:17[web全体で公開]
😲 私の趣味のひとつにアニメ鑑賞がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『勇気爆発バーンブレイバーン』は観るべきだ。君は視聴後、興奮に包まれること請け合いだ。誰かに話さずにはいられない。そんな狂ったアニメだ。
『ダンジョン飯』について改めて語る必要はあるだろうか?奥深いファンタジー世界観にモンスターの細かな生態についての設定を元に料理をしてそれを食する。その設定の強固さは一見の価値があるだろうし、単純に面白い。
『佐々木とピーちゃん』は異世界の賢者が文鳥に転生していて、偶然それを購入した主人公が魔法を習得することになるという異世界ファンタジー……に見せかけて実は現代世界も異能者が跋扈するファンタジー世界で、主人公は異能者のひとりとして戦いに加わっていくという一捻りあるストーリーが魅力的だ。
『戦国妖狐』はまず原作者が凄い。緻密なストーリー構成が魅力的な漫画家なのだ。その作者が著した戦国時代を舞台にした和風長編ファンタジー、それが本作である。個人的には『スピリットサークル』をアニメ化して欲しいのだが。
『ゆびさきと恋々』は丁寧な恋愛ものだ。聴覚障害者であるヒロインが可愛くて、そしてヒーローはイケメンで気が利く奴だ。暖かな恋愛ものを求めているなら、これを観て癒やされよう。

2024年放映予定のアニメには『魔導具師ダリヤはうつむかない』がある。これは名作なので今すぐ「小説家になろう」へ読みに行くべきだ。きっと虜になるだろう。
『理想のヒモ生活』『凍牌』『小市民シリーズ』などのアニメ化も発表されている。日本が誇るエンターテイメントであるアニメを楽しもう。楽しむべきだ。楽しめ。

好きな作品が次々とアニメ化して幸せなので、テンション任せに日記にしたためた。優れた作品は時にTRPGのネタにもなりうる。できる限り、自分の世界を広げよう。
ではこの日記を読んでくれた人たちの人生が少しでも彩りに満ちたものになることを祈っている。
いいね! 19
旅野
旅野日記
2024/01/13 01:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
ウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかっ全て表示するウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかったんですけど、
例え泣いてもおくさんに最後に見せる顔は笑顔の方が良くない?と泣き笑い差分も用意していた。

ッアア!!(グッジョブの気持ちで膝を叩く)

備えあればァ!!

はい。良かったなあの気持ちで小躍りしてるので、とりあえず以上です。長編CPの話でした。PCファイです。
いいね! 20
しゃんはい
しゃんはい日記
2024/01/13 00:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】助けると思って!!(こんなんでも困難でも宣伝)
無事助かりました!!(満員)

あのまま人が来ずに流れてたら、自分はもうコンテンツとして終わったものとして活動縮小に入ろうかと思うくらいヤられてました(大袈裟ァ!

でもそうはならなかった(翻訳でよく見る言い回し

そういう訳で、これからもよろろすお願いするます。

ホントありがとう全て表示する無事助かりました!!(満員)

あのまま人が来ずに流れてたら、自分はもうコンテンツとして終わったものとして活動縮小に入ろうかと思うくらいヤられてました(大袈裟ァ!

でもそうはならなかった(翻訳でよく見る言い回し

そういう訳で、これからもよろろすお願いするます。

ホントありがとう。

ーーーーーーーーーー
はろはろ!年が明けてからずっと仲良かった(と、私が思い込んでいただけかもしれない…;;)卓仲間は突然データ消して失踪してしまうし、それでもなんとか残った人達は大切にしようと卓に誘った相手には断られて、忙しいなら仕方ないとその人を抜いて卓をだしたらその相手が同じ時間に同システムの突発卓をかぶせて立ててしまうしで、こんなことある??ってくらい今やられているしゃんはいです!(長げーよ

こんなの踏んだり蹴ったり煮たり焼いたり刺したり斬ったり撃ったり潰したり折ったり畳んだり投げたり千切ったりバラしたり並べたり揃えたり晒したりだYO!!(

こいつこのまま爆散するんじゃねーかな?(つ[危]ペタッ

というわけで誰か助けてくださいッッ!!!(
あ、SW2.5できる人限定です、仕方ないね(屑

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【深夜の超突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~
1/11(金)25:00~28:00
 ※つまり12日(土)の1時~4時
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170506709456Millie0403
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

公開日記に書いてるので、ギャグの粉末をこれでもかと振りかけてお送りしてますが、マジのガチです((
過包装で怒られるくらいオブラートでラッピングしてますよ~、リボンも付けてあげよう(
ホントに助けてください、緊急SOSなのです(

・・・・・・か・・・

・・・すか・・・えますか・・・・聞こえますか・・・?

聞こえますか・・・いま・・・あなたの申請ボタンに語りかけています。
(あと眠気にも語りかけてます)

この声が聞こえた人(※テキストだから無音だろ)・・・誰か・・・・・・
いいね! 15
伊吹
伊吹日記
2024/01/12 04:28[web全体で公開]
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第2話「魔女の侍従長」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!!

まずはマスターシーンにて、ランドール地方の謎の商会が悪巧み?している様子が描かれる。
本キャンペーンの舞台はドーデン地方だ。
だがウルシラ地方のスフバール聖鉄鎖公国やランドール地方が関わってくるとは、なかなかにワールドワイドである。

さてフレジア森林国にある冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉にやって来たPC一行。
同行していたギルドマスターのレフィはPCたちを歓迎する。

一方で友人(騎獣のダウレス)を失い探しているPCには、〈デ・モンドラゴン・ラインズ〉という商会?のドーデン支部長から話があり、騎獣を探してくれることになった。
代わりに騎獣契約証があるので相当するダウレスをレンタルすることに。なにせダウレスの専有証は4500Gするのだ。
結局、依頼主になろうとしていたこのPCもお金が必要とのことで、冒険者になることに。
これで無事にPCたちは全員がパーティを組んだことになる。
そしてリーダー役としてPCのひとりを選出した。このリーダー役は、特定の場面でRPを要求されたりするらしい。頑張ってね!!(他人事

さてヘクセンハウスの事務を一手に任せられている通称“侍従長”の青年と模擬戦をすることに。
PCたちの能力の把握が目的らしく、まずは魔動機4体と戦うことに。
ダウレスのテイルスイングとリーダーの薙ぎ払いにより前線を壊滅状態にして、打撃と魔法で削る。
前線にいた魔動機を破壊し尽くして、前衛のひとりがウォーハンマーを2回転させて後方の砲兵のHPを吹き飛ばした。

10分の休憩の後、侍従長との戦闘に。
回避は高め、魔法のレベルも高め、《マルチアクション》してくる、とあってかなりの強敵である。
ともあれ順当に削っていき、――自爆覚悟で前線にヴェノムブレスを自分ごと撃つ侍従長(ただのミス&時短)。
前線全員の抵抗を抜き、リーダーに1回転、自分に2回転して戦闘は終了した。

無事に侍従長から及第点の評価を貰い、ヘクセンハウス(hexenhaus=お菓子の家)の冒険者ギルド章を受け取る。

新米冒険者として認められたところで、序章はこれにて終了だ。
次回から第1章となるらしい。続きが非常に楽しみなキャンペーンである。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/12 03:21[web全体で公開]
🤔 【気付き】100の質問【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、100の質問書いていますか?
他の方のを読んでいますか?
わたしは書いてあるし読んでおります。
そして思うのです。
多くの人にとって卓は『娯楽』であると。
わたしにとってはTRPGは大分前からそれ以上の存在な訳で。
その違いに一抹の寂しさを覚えることもありますが、そもそもわたしはヒトでなく甲殻類なので何も問題はなかった……。
’‘,、(’∀‘) ’‘,、

真面目な話に戻して、他人様を卓に誘ったりする指標の1つに成ったりするので、出来るだけ埋めておくと吉ですよ、という老婆心でした。
どっとはらい。
いいね! 36
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/11 09:06[web全体で公開]
😆 【雑記】和風の話をしよう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りだが、和風の話をしよう。
わたしが現行ルールで和風TRPGと聞いて思い浮かぶのは『新・天下繚乱』『神我狩(カミガカリ)』『ニンジャスレイヤー』の3つだ。
それぞれ特徴を挙げると……。

『新・天下繚乱』
・ルールがシンプル。
・奥義が派手。
・剣客、妖怪絵師、陰陽師など時代物らしいクラスを多数収録。

『神我狩』
・霊力操作が楽しい。
・固有クラス盛り沢山。
・神を狩るので、モン○ン……というよりGOD EATE○?的な大物喰らいのテイストが楽しめる。

『ニンジャスレイヤー』
・外連味(ケレンミ)たっぷり。
・和風といいつつサイバネティクスやバイオテクノロジーなど何でもあり。
・キャラ作成が異様に簡単。

……といったところだろうか。
わたしは忍殺は未経験なのだが、リプレイを拝見したり体験した限り、どれも非常に楽しかった。
他にも『鵺鏡(ヌエカガミ)』『あやびと』など色々在るのだが、それは詳しい方にお任せする。
和風TRPG はいいぞ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 29
Yanagi
Yanagi日記
2024/01/11 07:37[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中67(SW2.5)
オハヨウゴザイマス!

来週月曜日、1/15、20時開催予定の辰年記念どらごんぶりーだーず。
現在申請が1人のため宣伝に参りました!
ひとまず本日が募集期限となっております。

2週間にわたって開催予定+PCの戦闘がないRP中心のセッション
さらには上級戦闘の経験が必要と変わり種ですが全て表示するオハヨウゴザイマス!

来週月曜日、1/15、20時開催予定の辰年記念どらごんぶりーだーず。
現在申請が1人のため宣伝に参りました!
ひとまず本日が募集期限となっております。

2週間にわたって開催予定+PCの戦闘がないRP中心のセッション
さらには上級戦闘の経験が必要と変わり種ですが()
お楽しみいただけるよう努力させていただきますです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170462792410Yanasoru0315

要項を確認しつつ参加申請いただければ幸いです。
よろしくお願いしますー
いいね! 16
B
タイチ
タイチ日記
2024/01/10 15:27[web全体で公開]
😊 ドーデン博物誌、待ってた
1年近くTRPG自体から遠ざかっていたのですが
ふと気まぐれにネット検索したらSW2.5でずっと待ってた「ドーデン博物誌」が今月発売と知ってマジかってなってます
復帰してワ○ルドアー○ズみたいな、口笛と荒野と西部劇っぽいセッションしたくなってくるわけですが、問題はリアル時間がとりにくいと言うことだったり。
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2024/01/10 03:19[web全体で公開]
🤔 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
v4.00に当たる今回は、フロウライトの遺体の回収だ。
実のところ、純粋な遺体回収の依頼は初めてである。

v1.00は何故か3日間も戻ってこない新人冒険者パーティの捜索。
v2.00は滑り台のような形の落とし穴のトラップにより深い階層で孤立してしまった斥候の救出。
v3.00は成功者街の御曹司が日帰りで大迷宮から戻るはずが戻ってこないので迎えに行って欲しいという執事からの依頼。

フロウライトの死体なら食い散らかされることはないだろう、という目論見だったのだが、敵を魔動機にしたため別にフロウライトじゃなくても良かったのは秘密である。
ともあれ〈機械の墓場〉という場所で逃げ遅れて死んだフロウライトを探すのだが、手がかりがない。
まず手当たり次第にスクラップの山を探した結果、――ガチャポンを見つけた。
このガチャポンはChatGPTにより生成した36種類の形容詞と名詞の組み合わせで、フレーバーアイテムを作るというものだ。
d66を2回振ってもらうことで、アイテムの名前が生成されるようになっており、今回ダントツアタリの部類としては「優れた靴下」だろうか。何が優れているのか不明だが、優れた靴下……きっと快適だろう。
ガチャポンは1人1回、回すと壊れてしまった。

次は〈機械の墓場〉にいる冒険者への聞き込みだ。
これは有力情報を得た。
移動用の駆動機関が壊れた魔動機の傍で、フロウライトの死体を見かけたそうだ。
遺体回収のためには魔動機を破壊しなければならないだろう。

というわけでボス戦だ!!
ボスは移動してこない魔動戦車×1、そして飛行する鋭利な板×4だ。
板は、ホバーブレードという自立行動するエッジが研磨されたフローティングボードのような魔物である。
「○急加速」という命中力・回避力判定を出目を見てから+2する能力を持っており、ギリギリの命中を回避に変えるなどしてくるウザい奴である。
ただちょっと生き汚いだけの前衛はまだ問題なかった。
問題は戦車である。
頭部の砲塔は「▶光条」を放ってくるのだが、通常は連続した手番に使用できないそれをMPを消費して「使用できる」ようにする能力を持っていた。
お陰で「▶光条」を4R連続で放ってくるのだ。
しかも右胴体と左胴体には機銃があり、当然これは〈ガン〉として扱われ魔法ダメージである。

前衛が粘っている間に戦車の主砲と機銃でボロボロにされるPC一行。
ヒーラーのMPがなくなったのはちょっと厳しかった証拠である。
というか「▶光条」を連打しちゃやっぱ駄目なんだな。伊達に連続した手番に使用できない、と書いてはいない。

というわけで気絶者は出なかったものの、ギリギリまでリソースを使い切った戦いになった。
もちろん勝利で終わったが、24:00をわずかに過ぎてしまった。

なので修正することにした。
まずホバーブレードの「○急加速」は命中力判定にのみ使用できるように変更。
また戦車の「▶光条」を使用可能にする特殊能力は、機銃の装填タイミングに合わせてMPが枯渇するように消費を増加した。

これで少しはマシになるだろう多分。
さて次のv5.00からは、GMPCが持ち込みレギュレーションを超えたため、7~8レベル帯から8~9レベル帯になる。
その分、敵も少し強くなるが果たして……?
いいね! 19