たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.92
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2023/04/28 19:32[web全体で公開] |

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Yanagi![]() | |
2023/04/28 19:24[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中60(SW2.5) コンバンハ! いよいよGWですな。 皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。 暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください! え?私?……予定……ないんだ……(目そらし) 幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが全て表示するコンバンハ! いよいよGWですな。 皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。 暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください! え?私?……予定……ないんだ……(目そらし) 幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが出来たのですが、 あとは暇and暇です。バカ野郎。こんなところでリアルの悲しさを出すんじゃねーよ。 なので折角だからと私と同じく暇を持て余してる仲間を集めてセッションをしようと企みました(コラ) 俺と仲間になろうぜぇ……(非リアの沼から手を伸ばす) 幸い、4/29、4/30は埋まったのですが、一つ埋まっていないセッションがあるので宣伝をば! いつか誰かの笑顔のために! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252170595Yanasoru0315 5/4の朝の10時から18時まで、途中休憩アリと長丁場です。 戦闘も一応ありますが、メインはリドルとアトラクション! RPでノッてくれる方を非常に募集しております() 一度参加した人でも問題なく参加できるよう、 内容を若干調整できますのでそれもご安心を。 皆様のご来場を、心よりお待ちしております! え?そんなこと言ってる暇あったらCPのネタ作れって……? うん、でもセッションを開きたいっていう欲が抑えられなかったんだ、許してくれ()
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2023/04/27 04:42[web全体で公開] |
😶 今日から連休&帰省 今日から5/3まで連休。 4/30まで帰省する為、現在荷造り真っ最中。 連休中の予定は1日しか入れていない為、ダラダラとのんびり過ごす。 久しぶりにココフォリアを触りたいので一応SW2.5一式も持参する(笑) もっと早く時間の余裕が欲しかった・・・・。
パスタ![]() | |
2023/04/26 23:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
あめふり![]() | |
2023/04/26 16:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集@1名! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。 レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。 (期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です) 今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。 とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》 ※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。 ※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 【シナリオ】 「AIGAI~失われし太陽」 【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2 【セッション日時】 1日目:5/5(金) 21:00~24:30 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30 【募集〆切の日時】 5/1(月) 00:00 集まり具合で早期〆切の可能性があります 【募集PL数】 3~4名(+GMPC) 【卓の簡単な内容】 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが… 「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?
ミドリガニ![]() | |
2023/04/26 14:08[web全体で公開] |
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。 はっきり云って最高でした!! 感想は6つ云わせて欲しい。 ・最後までしっかり観よう!! ・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!! ・GM投入のサポートキャラって彼か!! ・ドリック可愛い。 ・何故パンフレット作らなかったし!? ・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。 Thanks for reading!
ミドリガニ![]() | |
2023/04/25 19:07[web全体で公開] |
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。 沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。 脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。 それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。 リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。 意外だったのは、ジャーキーである。 旨いのに脂質は凄く低いのだ。 あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。 どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。 みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。 最後までお読み頂きありがとうございました。
あめふり![]() | |
2023/04/25 02:51[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】初心者卓という概念(※閲覧は自己責任!!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず言えるのは、「初心者と名乗ると舐められる」とかそういうことは、私に限ってはありません。 大きなお節介でうぜーと思われている方々がおられたら本当に申し訳ないですが、むしろはっきり初心者ですとかこのレベル帯は初めてですとかこの技能やったことありませんとか言ってくれる方が、GMとしても同卓するPLとしてもフォローしやすくて助かります。 自分が不慣れなことを自覚できている人は、かっこいいし伸びしろがある。そして、基本ができるってすごく強いことですよ。 何事も基本がないのに応用はまあ無理!歪になったりドツボにはまって抜け出せなくなったりしてしまいます。これ全部自分のことなんですけど() 実際にそういう経験があるので、無理のある背伸びは本人にとっても周りにとってもよくないな~って思います。 えらそうに人に指摘できるほどTRPG猛者でもないのですが、それでも1年ちょっとの間にSW2.5だけでも150卓以上やってきてるはずなので、ある程度「このくらいの経験者ならこのくらいのレギュが丁度いいかな」とか「このセッションはソドワ数回の方は厳しいだろうな」というのはわかってきた、気がします。 ええ、そうですわかります。ソード・ワールド2.5、とても楽しいですよね! 高レベル帯になればもっといろいろできるようになるし、攻撃も強くなって楽しそうだし、早くチャレンジしてみたい気持ちもすごくわかりますよ! ですが…「できることが増える」=「覚えることが増える」=「処理が増える」=「思考する必要性が増える」、です。 ここをすっ飛ばすと、実際のセッション中どうしたらいいのかわからないとか、GMとか他のPLがしょっちゅう解説やフォローに回る必要性が出て進行が滞るとか、最悪セッション全体が停滞する恐れがあります。 要は、1人が他の人の時間と労力を奪ってしまうわけですよね… GMをやってるときに思うのは、「PLたちのシステム経験&慣れレベル」が乖離しすぎると、セッション時の楽しさに差が出るかな、ってことです。 低い方はついていけない、高い方はフォローに回らざるを得なくなる。 フォローが楽しいってベテランさんもいると思いますし、人間は人にものを教えるのが好きなあったかい(?)生き物なので、初心者を丁寧にケアしてくれる人はありがたいことにたくさんおられます。 私も本当にたくさん助けられてきたので日々感謝してますし、今もいっぱい助けられてるなって頭が上がりません…! ただ、「がっつり高レベルで高難易度やるぜ!!!」みたいなときには大体皆その余裕がなくなります。 いや、経験者側に余裕があっても、初心者側がついていけなくて、色々な意味で置いてけぼりになりがちなのです。 要するに、ある程度のランクに入るためには、やはり「一定の経験と段階を踏む」必要があると私は思うのです。 で、初心者はどう初心者を脱するか。 一番わかりやすいのは低レベル帯から育てていくCPかな~~~と思います。幸いSWはシナリオブックが多く出ていますし、あれは初心者にも回しやすく作られているので(※一部除く)、GMの経験をやる上でもオススメですね。 とはいえCPに参加するほど時間的余裕がない…って人も、そもそもCPはまだちょっと…って人もいます(断言) そういう場合、まずは自分が「このレベル帯の」「この技能での処理は慣れてきたかな~?」と思うレベル帯を探しましょう。 そこが現在の「チャレンジすべきフィールド」だと個人的には思います。 というのも、「慣れない高レベル帯で」「慣れない技能を使う」のはめちゃくちゃに大変です…!!!(「私はn敗です」という札を掲げる) そう、せめて、やるのであればどちらか片方ずつ挑戦していくべきです。 ファイターに慣れてきたなら、高いレベルでファイターにチャレンジ。 そのレベルでのファイターに慣れてきたなら、そのレベル帯で別の技能にチャレンジ。 これを両方一気にやろうとすると高確率でバグります() ソドワは元々ルールが「SNE語」とか呼ばれるくらい難解ですし、慣れてきたと思ったレベル帯でも、自分が使わない技能にチャレンジすると見落としやミスはあるあるなので… 私なんか永遠にペネトレイトとインスピレーションを言い間違えてますから、たぶん世紀が変わるまではずっと初心者なんじゃないかな() ほんと語れるほどの者でもないのですが、長期CPを回し回して頂きしてきたので、「皆~!SW2.5を楽しむためにも焦らずにやっていこうね!」って気持ちでおります。 互いに挑戦した場所できっつい思いしたら嫌になっちゃいますよね? 高レベル(ついていけなくて、あるいは初心者のフォローばかりで)あんま楽しくなかった、ってなってしまったら、初心者はそのままやめてしまったり、経験者は遊ぶ相手を絞っていく可能性があります。 そういうのはもったいないですねー。「未来では」楽しく遊べる相手だったかもしれないのに、やはり先に負の印象がついてしまうと拭うのは難しくなるものですから。悲しいね! そういうわけで、「初心者の自覚がある人限定の初心者卓」ってわりといいんじゃないかと思います。 痛烈な言葉ですが、「初心者の自覚がない初心者」は「思い上がり」か「そも学ぶ意欲がない」パターンです。 「自分で自分がなにをどのくらい理解できているのか理解できていない」、それがいわゆる初心者ですよね? 「自分がなにをわかっていないかわかっていません!」と素直に言えるのであれば、それはえらいことです。きっと皆がお役立ち情報や楽しい遊び方、好きなビルドなんかをわいわいと教えてくれます! 逆を言えば、「このタイプのビルドの作り方や運用はわかってきたけど、こっちの技能や魔法は全くわかんないな…」とか、「このビルド挑戦したことないけど、どうやって運用するのがいいのかな…」とか、そういう意識を持ち始めると、初心者を脱そうとしているタイミングに思えます。大事な時期ですよ! 色々書くだけ書いたので、多少は自分も行動しませんとね…(重い腰を上げる) 少しでもSW2.5楽しい~と思ってもらえるよう、チャレンジャーとして踏み出そうとしている皆さんに向けて、近々「初心者チャレンジャー卓」なるものを開催しようかと思います。 5月下旬以降になるかな~とは思いますが、もし興味がおありでしたら申請くださいませ。 参加条件はみっつ! ①SW2.5の基本戦闘経験数/上級戦闘経験数の申請 ②SW2.5でやったことがあるレベルと技能の申請 ③SW2.5の基本ルルブⅠ~Ⅱを持っている(サプリの使用も可) です。 …あ、すみません追加でもうひとつ、「最低限のモラルとマナー」です。 これ、絶対! 具体的には6~7レベル帯。 自分が上級戦闘ばかり遊んでるので、少しレベル&難易度高めの上級戦闘にチャレンジ!という方を受け付けようかなと考えております。 上級戦闘厨なので私に基本戦闘のことは聞かないでください。お願い聞かないでくれ!!!(ぼろがでる) そりゃもう上級戦闘の何が良いって、後衛が乱戦に巻き込まれるのがもう大好きで大好きで…(ぇ 冗談はさておき、ちょっと熱くなり過ぎた気もするし、この日記へのコメントは基本受け付けない方針でいます。 文面だけのやりとりだと互いに意図せず棘が出てしまったりしますからね…! とりあえずは直近の卓で「自分より経験が浅い人が多い卓でちょっと遊んだビルド組んじゃったけどPTが崩壊しないようにうまく立ち回るにはどうしたらいいんだろう…」という問題を解決できるように努力して来ます。 生き残ろう、自分。YES、俺たち。 【追記】 そういえば、本当にSW2.5始めたての頃は「初心者卓」とか「初心者もOKです」と書かれたセッションを必死に探してましたね、懐かしい。 「ソドワ数回の初心者ですけどできるだけ頑張るけど足手まといになるかもだけど申請していいですか!?」って聞いてた覚えがあります。爆弾かな? 唯一(ネタ卓とかじゃないガチの)戦闘で床ぺろしたことがあるのは、ソドワ歴数回目のセッションで作った「3LVの初フェンサー」でした。 ちなみにこの気絶者記録はまだ更新されていない…つまりだな… 避けれないフェンサーはシぬ。あたりまえ体操~!!! 異論は認めるが聞く耳は持たないぜ!!!ハハハ!!! …なんかかわいそうだしこの床ぺろフェンサーもまたどっかで使ってあげますか… じゃないと称号が「あめふりPC唯一の床ぺろフェンサー」のまま更新されないじゃん…? あまりにも不名誉で…フフッ…(笑うな
ミドリガニ![]() | |
2023/04/24 23:42[web全体で公開] |
🤔 明日は健康診断【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それも生活習慣病健康診断である。 40歳になると色んな病魔がすり寄ってきてもおかしくはないので若干怖い。 ……ので今夜は早めに寝ます。 みなさま、お休みなさいませ。( ´・ω⊂ヽ゛
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2023/04/24 23:39[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】コミュ6周年イベント卓また開きました【PL募集】 ん?6周年イベントまだやってるな…? よし、もう一回卓立てたろ! というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》 1全て表示する ん?6周年イベントまだやってるな…? よし、もう一回卓立てたろ! というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】 sw2.5 2【募集へのリンク】 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168234658229pasta2020 3【セッション日時】 5/3(水)21:00~24:30(予定) 4【募集〆切の日時】 5/2(火)23:00(毎日23:00位に申請を承認していきます) 5【募集PL数】 4~5人 6【卓の簡単な内容】 少々特殊な実験的謎解きシナリオです。あっさり解ければすぐに終わりますが、長引くようだったらGM側からヒントを出します。 奈落の町というタイトルですがシティアドベンチャーではないのでご注意ください!
プリン丸![]() | |
2023/04/24 21:07[web全体で公開] |
😶 バイバイ ソードワールド(2.0) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩。 とん*3さんがGMのキャンペーン卓「カルゾラルの魔道天使」(←誤字じゃないよ!)を脱退してきました。 思えばとん*3さんとは長い付き合いでした。 オンセンの前にオンセ界をリードしてた「富士見TRPGオンライン」でソドワ2.0のキャンペーンを御一緒し。 富士見がなくなってお互い音信不通。 オンセンで再会したときに「また一緒に遊びましょう」って言ってもらって。 そして彼の開催したキャンペーンに招かれた、というわけです。 それから2年。 ソドワ2.0のゲームブックサプリ「カルゾラルの魔動天使」において。 私は自分で言うのも難ですがパーティの主軸的存在として楽しく遊んできました。 しかしこのたび、リアル事情に私が勝てず。 仕事の都合で参加困難につき引退したと、そう言う経緯です。 そしてこれは。 おそらく、私にとって。 「ソードワールド2.0」というゲームそのものとの別れを意味するものだと思います。 ソドワ2.0。学生時代に初めて遊んだときからもう15年ですか。 ずいぶん長く遊びました。 「先制とったらファストアクションからの6連魔力撃や4連ショットガンで敵が溶ける」 今では信じられないようなあの野放図さ。あの頃はそれが当たり前だったんですよね・・・。 初プレイ当時のリアル友人で今でもTRPGやってる人は(私の知る範囲で)私以外にはもう誰もいません。 代わりに新しい仲間が出来たり。その仲間ともまた別れたり。 そして今こうして、古い友人の卓から離れるとともにソドワ2.0もやらなくなるだろうと思うと。 寂しくもあり、侘しくもあり。 これが時を経るということなんだなーってしみじみ嚙み締めております。 ですが。この寂しさはそれだけ楽しかったということの裏返しでもあります。 楽しかったですよ。 カルゾラルの魔道天使卓の皆さん。ソドワ2.0で関わったすべての人。そして友人たちへ。 ありがとうございました。 縁があれば、大陸とか世界線とか、もしくはTRPGを超えたどこかでまたお会いしましょう。 さようなら。ソードワールド2.0。
ななせ![]() | |
2023/04/24 09:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ひどい…事件だったね… ごめんッピ☆ https://twitter.com/nn_fjwr/status/1650030774241079296?s=20 そしてこの後更に別のフェンサーが10回転してGMの目から光が消えていました。 そんな日もある() ついでにいうと土曜の昼にもフェンサー(私じゃない)が全て表示するごめんッピ☆ そしてこの後更に別のフェンサーが10回転してGMの目から光が消えていました。 そんな日もある() ついでにいうと土曜の昼にもフェンサー(私じゃない)が大回転して150オーバーのダメージを叩き出していました。 なんか…こう…そういう星のめぐりだったんかなって…() 参考:数週間前の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=774fjwr&i=774fjwr_168113625052 大回転後のリアクションがいつも「( ゜Д゜)」こんななの笑う。 自分が一番びっくりするんだよ。 週末の4卓のうち(4卓…?)3卓が熟練戦闘で、脳みそがフットーしそうだよぉ…!ってなりながらプレイしておりました。 …が、熟練楽しい!!楽しいね!! リリィの射程機能が大分わかってきて、便利になったなぁ…としみじみ。ユドナリウムリリィはいいぞ。 残りの1卓は上級ですが、ずっと行きたくても都合が合わなかった某シリーズ卓なので、やっっっっっと久々に参加できてとても嬉しい。 久々に初めましてな方々とご一緒できてるのも嬉しい。いつメン定期卓は安定感と安心感があってもちろん楽しいけど、たまには新たな刺激も必要ですからね! 皆さん最後までよろしくお願いします。 ちなみに私もGW(言うて4、5、6だけだが)の昼間、暇です。(なんか流行ってるから言ってみる) GMできないマンなので、あまりねだるのも気が引けるんですけど…いつも夜の予定が定期卓で埋まってるから…いろんな方と単発で遊べたらウレシイナ…
ミドリガニ![]() | |
2023/04/24 09:40[web全体で公開] |
😊 【神我狩】少年は、支えられてそこに居る【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんの卓感想である。 ボス戦闘は苛烈を極めた。 ヒロインの愛犬ジローと一体化した”赤の亡霊”は凄まじい攻撃を繰り出し、わたしのキャラクターは物理超越。 霊紋燃焼してでもこれを回避し、更に大魔術行使に打って出たが、まさかのファンブル!! タレントの使用は失敗の上、霊力1つの出目が1になってしまう。 しかし、大魔術行使のコストを始め、行動値増加、ダメージ増加、そして何より言葉でみんなに支えられて、勇気を貰って攻撃を続けた。 そしてとうとうボスは倒れたものの、ジローの魂はこのままでは世界から文字通り『消滅』してしまうという。 さもなくば、土地の霊力と結び付いて土地神となる他ない。 それに必要なクシミタマさえありがたくも出して頂いた。 お陰で、ジローの魂は消滅を免れた。 みんなも無事に帰還できたので、次回はエンディングを残すのみだ。 ルールも覚えたてで未熟なわたしとそのPCは、紛れもなくみんなに『支えて頂いた』から立っていられたのだ。 GM様は勿論、参加プレイヤー/キャラクター諸氏には感謝の念に堪えない。 本当にありがとうございます。 そして次回もどうぞよろしくお願い申し上げます! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
あめふり![]() | |
2023/04/23 23:06[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】シールドバッシュと両手利きの併用について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総合コミュニティでも投げていたのですがこっちでも。 自分主催の卓に参加される方が《シールドバッシュ》と《両手利き》の運用をお考えみたいですので、 ちょっと他の方のご意見もお聞きしてみたく… 《両手利き》の項には「両方の手に1Hの武器を装備し、片手で1回ずつの攻撃が可能」とあり、通常盾は防具のため、両手利きの使用条件に該当しないと考えます。 一方で、《シールドバッシュ》には「盾を武器として使用できるようになる」との記載があります。《シールドバッシュ》宣言時のみ、両手利きで1H盾と1H武器の使用が可能になるのでしょうか? もう一点、上記の挙動に《追い打ち》を加えた場合の処理についても御意見がありましたらお願い致します。 個人的に引っかかってるのは、盾が本来防具であり、攻撃に使用できる盾はあらかじめ武器としても扱える、という注意書がある点で、その前提がない盾を「シールドバッシュ時のみ両手利きで扱える武器として認識することになる点」でしょうか。 両手利きは「それぞれの手に持った”1Hの武器”で攻撃可能になる常時特技」であって、対象に普通盾は含まれないはずですよね(スパイクシールド等、最初から武器としての能力を持つと明言されているなら別ですが) つまり…シールドバッシュ使ってる時以外その盾は武器じゃないのです!ですよね!? ならばシールドバッシュで殴った前後に、片方の手に持った1H武器(便宜上剣とします)で殴った際は盾=武器じゃない理屈で両手利きペナが発生しないのでは…? (まあ武器だろうがなんだろうが片手ずつ攻撃したら両手利きペナは乗るんじゃい!!!とは思う。) あるいはシールドバッシュ前提の両手利き使用宣言の段階で、片方の手に持ってる盾が武器扱いになってる感じでしょうか。シールドバッシュしなかったら防具のままですけど() 加えてシールドバッシュの命中補正が+2と高いので、実質両手利きペナを容易に踏み倒せるのですよね… 武器として加工できないからシールドバッシュ時だけ補正高いのかもですが、逆に武器ではない点を看過し過ぎたくもない気がしています。 だって実態は防具やぞ。シルバⅡになると自分好みの盾の防護も回避も乗せたまま両手利き攻撃できるんやぞ!! そんなん普通にやりたい( まあ放浪者特技はそもそも強めなのではあるんですが… 裁定としては、 「両手利きシールドバッシュ宣言した時点で盾も武器ね!だから上記の両手利きの動きは全部できるよ」か、 「そも武器として使用できる盾じゃないから両手利きの対象にならないよ!盾+剣で殴りたかったらスパイクシールド装備するか追い打ちしてね」か… 上記の二択を考えています。 とはいえ、シールドバッシュの項にわざわざ武器として使用できる盾のシールドバッシュ時の運用が記述されていたり、スパイクシールドで疑似両手利きができる点が押す出されていたりするのを見ると、現状盾剣2回攻撃はスパイクシールドもしくはシールドバッシュ+追い打ちコンボの専売特許な気がしなくもありません。 よって、個人的には(裁定面倒臭いし、盾武器の特別性のためにも)通常盾で両手利きは不可、が楽な気はしています。 ここらについてはいろいろなお考えを皆様お持ちかもですが、もしアドバイスや御意見等ありましたらできるだけ優しくコメントいただけると助かります…(ソドワは2.5を1年ちょっとのまだまだへっぽこゆえ妙な考察してても許してください;;) っと、そんなことを考えていたらもう日曜のこんな時間に() 仕事の納期も次のセッションの準備も迫っているのに、ソドワについて考えてると良くも悪くも時間が吸われてしまいますね… ※追記 4/24 質問版で頂いたご回答を元に、考え方の順番が逆だったかも?と気付きました。 両手利きは常時特技なので、「シールドバッシュを宣言している間のみ盾を1H武器として扱う=両手利きの条件を満たせる」なのかなと…! また、追い打ちについては、シールドバッシュ後普通の盾は防具に戻ってるので、剣の方でのみ攻撃可能になりそうです。 そうなると、(お相手の希望により盾を攻撃に使うことを前提として)スパシ+1H武器で確実に2発攻撃するか、シールドバッシュで転倒を狙って3発か(転倒しなければシールドバッシュ+両手利きの2回)、どちらを重視するかでしょうか…? これ、二刀無双とかとったらまた面白いことができそうですね(とはいえ重さ準拠かつ武器加工はできないのでちと縛りはきついですが…) ご意見くださった皆様ありがとうございました、とりあえず宣言時のみ武器扱いで考えてみます。
プリン丸![]() | |
2023/04/23 11:05[web全体で公開] |
😆 5回目のぶくろ/DX3rdセッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、ダブルクロス3rd参加歴5回目の感想日記ですよー。 今回は、以前にPL同士として御一緒した温森おかゆ(まんじゅう)さんGMの「ぼくらのまちのだぶるくろす」にいってきました。 ほぼほぼDX3rd歴が同じ(ていうか双方5回目なのかな)だというのに先方はもうGMやるのか・・・水を開けられたもんだぜ! だが私は謝らない。こういうのは機が熟すのを待たないとねっ。いつかはやりますよ?ほんとうだよ?(メソラシー てことでGM御自身がGM初挑戦ってことで、顔見知りを集めたのでしょう。 参加メンバー全員一度は関わったことがある人でした。 特にれすぽんさん。セッション御一緒したことはないけどDX3rd始めた時にいろいろレクチャーしてくれた恩人なのですが。 温森おかゆ(まんじゅう)さん的にはいわば師匠的存在だそうで。 師匠に芸の精進を披露する場に呼んでいただいたというのは実に光栄なことだなーって思いました。 かくいう私も「どうせなられすぽんさんに『レクチャーしてやった甲斐があったな』とか、あわよくば『成長している・・・すごい速さで!』とか思われたいなーなんて虫のいい妄想をしていましたが・・・。 最初から、いやさスタートラインにつく前からやらかしましたね・・・。 というのは。レギュが「基本ルルブ2冊、上級るるぶ、EAは使えるけどICは使えないって卓だったわけですよ。 EAにウロボロス載ってたから嬉々としてデータ組みましたね。そりゃもうピュアブリードで御満悦ですよ。 半日後に「レギュ違反です」って言われて宇宙猫になる私がいましたね・・・。 もちろん私、問い返す前に自力で疑問を解消しましたよ。ルルブ超熟読したね。そしてすべてを理解した・・・! 「ICで初出でデータとして使えるようになったウロボロスが、EAに再掲載されてエフェクトのバランス調整などが行われた。あくまでEA記載のウロボロスはエフェクトの改訂版でしかなく能力値などの根本的なデータはないため、ICなしでは扱えない」 こういうことですよね・・・! くそっ成長を見せるどころか「こいつDX3rdの基本のきの字もわかってねえ」って思われちまった・・・! でも言い訳ですけどこの案件けっこう解読難しくないです?自力でこの結論に至ったのは、だいぶすごいと思うんですけどっ!(ささやかに自己顕示) そんなこともありましたがその後がんばってレギュ対応したキャラシに仕立て直しました。 小学生PC限定卓というレアなシチュで。「全員小学生じゃなくて1人くらいちょっと毛色の変わったやつを入れませんか?」ということで。 私のキャラがその枠です。 「死病に倒れて学校に通えずに夭逝した女の子が最期に見た夢がレネゲイドビーイングとなった」という激重な背景に、能天気すぎる快活さで学校生活をフリーダムに満喫する珍獣をやらせていただいたわけですよ。コンセプトは「歩く学校の七不思議」です。 データ的には「Lv全振りな武器を2本作って(モルフェウス)」「2つの武器を同時に扱って(レネビのDロイス「転生体」でマルチウェポンを持ってくる)」「それの性能を限界まで引き出してぶん殴る(オルクス))」というね。 MAXパワーの武器の攻撃力×3!データ的には満足していますが、ウロボロスならピュアでできたうえに、ついでにもう1つ武器作ってポルターガイストまで乗せられたんだよなー。おしい。いずれどこかで(データ面は)再利用しよう・・・。 あと「設定的に歩くレネゲイドウイルスみたいなもんだし・・・」って割とフリーダムにイージーエフェクト使ってましたが。 あれ、GMや周囲が野暮、もとい厳密な人だったら突っ込まれまくるよなーってログ読みながら少し反省しております。 しゃーないんや。イージーエフェクト本格運用するの初めてだからね・・・! 今後はもう少し自粛します(ドゲザー まあ、私個人の反省は置いておきましてね。 セッションはとても楽しく完遂させていただきましたよ・・・! GMやるのが初めてとはとても思えない。立派になったな・・・!(←誰目線だよ) いずれ私もDX3rdのGMしてみようかなーなんて思わせる良いセッションでした! GM、参加者の皆さん、お疲れ様でした。またどこかでお会いしましょう(=゚ω゚)ノシ 追記。 雑談で出た後日談、ほんとうにやってくれてもいいのよ?(チラッ
ミドリガニ![]() | |
2023/04/23 01:35[web全体で公開] |
😲 キャラクター作成中に……。【新天下繚乱】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か普通でないアイデアが降りてくることも稀に在ると思います。 敢えて表現するならば、『神☆光☆臨』的な。 でも昨晩のはどう考えてもおかしかった。 確かに課題をおおよそ解決できるけど、ネタが極めて危険な……。💦 寝不足頭で考えるものではないですね。 Thanks for reading!
Yanagi![]() | |
2023/04/22 12:16[web全体で公開] |
😆 SW2.5 突発参加者募集中!20時から こんにちは! 土曜日夜に募集しましたが集まらなかったので宣伝ですorz https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168207679312Yanasoru0315 今夜からの戦闘卓。あと二名募集中です! 最悪1人でもいらっしゃれば全て表示するこんにちは! 土曜日夜に募集しましたが集まらなかったので宣伝ですorz https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168207679312Yanasoru0315 今夜からの戦闘卓。あと二名募集中です! 最悪1人でもいらっしゃればGM PCにて開催いたします。 参加に際しては先にいらっしゃる方の希望を優先だけして下さると助かります。 ご興味ありましたらぜひいらっしゃって下さいませ! それでは! 追記 埋まりました。ありがとうございます😭
ミドリガニ![]() | |
2023/04/22 09:09[web全体で公開] |
😢 私事【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大変お世話に成ったお客様の訃報を聞きました。 近々ご霊前を持ってお伺いする積もりです。 心よりのお悔やみを申し上げます。
プリン丸![]() | |
2023/04/22 08:58[web全体で公開] |
😆 しめやかに一狩り行ってきたぜ!@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、Yanagiさんの「一狩り行こうぜ!SS」に参加してきましたよー。 なにゆえ「しめやかに」かと言えば。 金曜日夜に定期開催されているキャンペーン卓がGMの都合で一回休みになったんですけどね。 休みだよって通達があったその場でYanagiさんが代卓建てるわって言ってくれたんですね。 メンバー公募しなかったがゆえにしめやかに開催された、というわけです。爆発四散したわけではない。 そもそも欠席率自体低いキャンペーンですが、GMとYanagiさんの御尽力で休みにまずならないのはありがたいですね。 なにせ当方、最近仕事が忙しくて平日夜のセッションが参加困難になってまして。週末はなるべく穴空けず遊びたいなーって心境ですからね。よきメンバーに恵まれて幸せなことです。 臨時のセッションってことでキャンペーンPCを使うわけにもいかずキャラを用意せねばならぬ訳ですが。 如何せん今週の私はとにかく忙しかった!キャラメイクのまとまった時間が取れねえ! しゃーないので他のメンバー比で後出しして隙間産業しよう&以前使ったキャラを仕立て直そう、ってことにしまして。 結果作ったのが「グラスランナーのアースト強射術クロスボウシューター」でした。 最近御縁があってグラスランナー何人か作りましたけどね。 強い弱いを度外視して選ぶとすればこの生き物がコンセプト的には一番気に入っております。 景(ネタ要素)六分、渡り(使い勝手)四分って感じで、ギリ許されるくらいの実用性もあるんじゃないかなーって匙加減がかなり好みなのですね。 スカウトとして有用に機能しましたし、戦闘でも「雷鳴の太矢」を素晴らしい達成値で叩きこんで仕事ができたんで悔いはありません。攻性バフが有効に刺さって、かつ他アタッカーおよび助っ人NPCがいい打点を出したのでその一撃しか殴れなかったのが少し残念ですが、時間圧してたしまあしゃーないかなーって。代替卓だから次週持ち越しってわけにもいきませんしな。 ・・・そもそもですね、メンバーが気心知れすぎてるもんだからRPが捗って導入に時間食い過ぎたんじゃよ・・・! 綺麗なおねえさん前衛に、素直元気系レプラカーン、どや顔フンス系タビット、そして私のグラスランナーですからね。 ショタっこ3人とおねえさんキャラによる和気藹々RPが止まらねえ!ミッション遂行開始まで1時間半かかってるってどういうことなんでしょうかね・・・w ほんとしみじみ、私は参加セッションのメンバーに恵まれてますね。金曜卓に限らない話ですけど。 平日の多忙を極めつつあり、セッション参加数を絞らねばならない昨今になってるからこそ、ますますありがたみが身に沁みます。 プリン丸と遊んでくれる方々、そして縁あってこのオンセン界隈で知り合ってる多くの皆さん。 いつも本当にありがとうございます。 コンゴトモヨロシク…! 最後に。定例の「一狩り~」シリーズ参加状況記録! 狩人の初夢、H2G、4G、L3、L2G、3rdG、LG(リテイク)、SS上位、そして今回SSに参加済、と。 自分の日記辿るぶんには誰にも迷惑かけんし重複申請のリスクも減らせる。日記がクッソ長くなる弊害は許していただこう・・・原因はこのメモ以外のところにある気がしなくもないですしw