たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.94

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/14 19:08[web全体で公開]
😷 【注意】疲労の自覚【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、歯医者さんの予定をすっぽかしてしまった甲殻類である。
近日に予約を取り直したが、まず謝った。

元気なつもりでいても、疲労の蓄積はそう簡単には取れないものだ。
だから、日程管理に失敗したら、己の疲れを自覚した。

疲れていると気付いたなら、無理をしないことが大事である。
一先ず予定は最低限に落として、成るべく体を休めましょう。

失敗しない、後悔しない、人生なんてない🎵
(BUMP OF CHICKEN『ホリデイ』より引用)
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 29
セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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Yanagi
Yanagi日記
2024/04/14 02:15[web全体で公開]
😊 (SW2.5・解決済み)セッション参加者まだ募集中(あと1枠)
コンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
全て表示するコンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315

2回分割とRP重視の独特なシステムと作風ゆえ、
とっつきづらいかもしれませんが「私はRPで遊びたいんだ!」と言う方にはおススメです。
なおPTバランスは崩壊気味でも大丈夫(PCの戦闘無し)なので好きなPCを持ち込んでOKデス()

仮で募集期限を延長しましたが、
一応毎日日付が変わるころにはチェックして行こうと思いますので、
もしよろしければ応募いただければと……!
よろしくお願いいたしますーm(__)m

追記
無事埋まりました・・・!ありがとうございました。
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Yanagi
Yanagi日記
2024/04/13 02:32[web全体で公開]
😟  (SW2.5)セッション参加者募集中(´;ω;`)ブワッ
えー。コンバンハ。
緊急ニュースのお時間です。
調子に乗って招待枠の方もお呼びしつつ立てたセッションに一人も人が来ず、困っております()

どらごんぶりーだーず(4回目)
全て表示するえー。コンバンハ。
緊急ニュースのお時間です。
調子に乗って招待枠の方もお呼びしつつ立てたセッションに一人も人が来ず、困っております()

どらごんぶりーだーず(4回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315

RPメインのセッションで『PCによる』戦闘一切なし!
ドラゴンを育成して大会を戦い抜く!と言うセッションになっております。
それゆえにPTバランスはあまり気にしなくてよし!
好きなPCで参戦してドラゴンをビシバシ育成しましょう!
こちらでRPの導線は引くのでRP自体もノビノビとやっていただければと・・・!

※上級戦闘の経験がある方を推奨しております

という内容なのですが、最初のころスケジュールの記載が間違っており混乱を与えたこともあった模様。
スタート地点からガバすぎるッ……!


スケジュールは

4/20(土) 20時~25時 第一部
4/27(土) 20時~25時 第二部

となっております・・・!
ひとまず 4/14日 0時を募集の1回目の締め切りとさせていただきますので、
その時点で抽選および参加決定が出来ればなぁと思います。
集まらなかった場合は後ろ倒しで募集をがんばります・・・orz

開催できなくては流石に面目なく……皆様のご参加を心よりお待ちしております……!
それでは……!
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/12 21:34[web全体で公開]
😢 【葉書】🦀おじよりのお願い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪戯にご自身を責めるのはおよしなせぇ。
未だじゅくじゅくと痛む傷のかさぶたを剥がすのもおよしなせぇ。

勿論、悪いことをしたら謝るのは大事なことです。
でも、何も悪いこともしていないのに、何も出来ないからなんて理由でご自身を責めるのは辞めましょうや。
あっしはケチな甲殻類でして、出来ることは精々両のはさみや蹴爪を合わせた程度でさ。
でも、それでも多少は誇りを持ってますし、自分くらい自身に寄り添っても好いじゃあないですか。

云いたいのはそれだけです。
どうかご自身を大事に。
自分を、大切にしてくだせぇ。
🦀おじからの、お願いでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 33
B
はるるん
はるるん日記
2024/04/11 19:32[web全体で公開]
😶 小ネタの話?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先日、某氏の日記で「細かいネタを混ぜた設定やセリフ」というのがあったので便乗

僕もわりと「誰にも通じない細かいネタを混ぜた設定やセリフ」を言うことがあるので書き連ねてみよう♪
どれくらい元ネタわかるかな?かな?

①ヒカリ・スターパレス
「うんうん♪全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先日、某氏の日記で「細かいネタを混ぜた設定やセリフ」というのがあったので便乗

僕もわりと「誰にも通じない細かいネタを混ぜた設定やセリフ」を言うことがあるので書き連ねてみよう♪
どれくらい元ネタわかるかな?かな?

①ヒカリ・スターパレス
「うんうん♪これも冒険だね♪」
「輝けシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」の合言葉とともにリボンに魔力をこめる
「さぁ…ここからが私達の舞台(ステージ)だよ!」

②“虹色の弾丸(レインボー・バレット)”ハルカ・ナガハラ
「サイクロン!ジョーカー!」と叫び、無敵に変身ベルトにMP1をこめる
「変身!」と叫ぶと…マナコートを身に纏う

③アリス・リデル
アリス 2d 探索(エルフアイは地獄耳

④PC名:カケル・カメジマ

⑤以下、元ネタがありそうなセッション名
・ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?
・特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』
・ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ

探せば、まだまだ色々ありそうだけど…今回はこのへんで♪
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/11 17:12[web全体で公開]
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。

約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。
当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。

だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。
『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 44
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/10 15:22[web全体で公開]
😲 【休出】何でやねん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と、本来お仕事は休みであった。
ところが、昨日の強い雨風の影響で昨日も今日も出勤に。
あくせく働き、やっと私用に向かう前の小休憩で仮眠していたら社長までやってきた。
何でやねん。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
Thanks for reading!
いいね! 32
肴
肴日記
2024/04/09 19:00[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!
を行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。

でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。

なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。
特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。

と、いうわけで。
ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります!
ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!!


●用意してる選択肢一覧
・常に通常PC扱いでも可
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可
・常にフェロー扱いなら可
・そもそもGMPCはあまり好きじゃない


※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
いいね! 31
明地
明地日記
2024/04/09 00:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤
ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破全て表示するゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、
『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、
『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか
そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ!
一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/08 23:55[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ガイアクリーヴァー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓感想である。
ガイアクリーヴァーとは、《武器の達人》が必要なSSランク武器の一つで、ウォーハンマーである。
何とその威力は実に85!!
ガイスターすら上回る凶悪なダメージを誇る得物なのだ。
取引は可能とはいえ、それ故に価格は88000ガメルもする。
するのだが、冒険者Lv13ともなると買えてしまうものだったりする。

担当のファイター/コンジャラーさんが最初は遠慮なさっていたのだが、わたしと他もう御一方から援助があったため、PC間借金でガイアクリーヴァーを入手。
そしてゴーレムもルチルラプターからアイアンゴーレムへと進化。
プリースト/ライダーさんのドラゴンインファントはレッサードラゴンと成り、魔法支援が拡充されてパーティ全体がしこたま強化された。

わたしは途中参加なのだが、それでもお邪魔し始めてから既に3年が経過しているし、他のメンバーは初期Lvからここまで来たのだから実に感慨深い。
最終話だと思っていたら、あと2回ほどは冒険があるようなので、とても楽しみである。
目指せ冒険者Lv14!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/04/08 21:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19)の冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
唐突に某リトバスで(21)と書くとロリに見えるってのを思い出したはるるんだよ~ん♪

今回は「人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19)」の冒険日誌を綴ってみるよ~ん♪

☆ハイマンの遊女(19)
うちのカオル・カンナヅキと冒険したこともある遊女
カオルちゃんのときより少し時間も距離も進んだせいか、RPも変わった気がしなくもない

★人情派熱血探偵(35)
カケル・カメジマと偶然にも「カ・カ」キャラが続く
イメージは相棒の亀山さん、あるいは、風都探偵の翔太郎
探偵家業は苦手の設定だったが、今回はダイス目が神ってた←

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①冒頭RP
カケル : 「罠があったら蹴り破れ…それが探偵ってもんさ」
プミラ : 「…素敵ですわカケル様。修理費は自腹でお願いいたしますわね?」
カケル : 「そんときはレフィにつけておくぜ…」

プミラ : 「…カケル様は、えぇ、まだギルドにツケられますわね。300Gほど」(個人情報パラパラ
カケル : 「俺は無借金…って、何見てんだよ!このエッチ!」
プミラ : 「…ふふっ、カケル様。見かけによらずウブなのですわね?大丈夫ですわ、怖いのは最初だけ…」
レフィ : 「こらそこ?ウチでそういうことは禁止よ?未成年もいるですから」何故かカケルさんを凝視
カケル : 「そりゃねぇよ…レフィちゃ~ん(甘え鳴きのチョーカーでニャーニャー」

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②GMほし : こなぁぁぁゆきぃぃぃ

プミラ : 「雪…。嫌ですわね。」
カケル : 「嫌な雪だ…あの日を思い出す」 ※ここはすり合わせなしほぼ同タイミング
カケル : 「奇遇だな…あんたも苦労してるんだな」
プミラ : 「…女は秘密を抱えて美しくなるものですの。」

どーでもいいが…GMなぜ歌ったしwww

---
③今思えば伏線?

店員 : 「えぇ、彼女はおそらくフレジア人かと。しかしフレジアにスノウエルフとは......あまり聞かないのが不思議ですねぇ」
カケル : 「そうだよな?スノウエルフがいるなら俺が見逃すはずねぇのに…」

---
④ラスボス戦より盛り上がったミドルバトル

色々あって前線に飛び込んできた後方支援型のハイマン

カケル : 「あぶねぇな…」
プミラ : 「命のやり取り、危なくないわけありませんの。」

カケル : x2 2d+9+1+0>15 命中力/アイアンナックル1H拳 
#1 (2D6+9+1+0>15) > 5[2,3]+9+1+0 > 15 > 失敗 
#2 (2D6+9+1+0>15) > 7[5,2]+9+1+0 > 17 > 成功

カケル : 運命変転!両方当てる!
GMほし : おわぁぁ!
マイティア : ここで!?
カケル : 大丈夫…ラスボス戦はなんとかなる!プミラがいるここで切る

わりと運命変転の使い所には定評があるはるるん←


---
⑤譲れない意志

コッコロ : 「あぁそう。なら貴方達は「何も見なかった」ことにして、帰った方が身の為よ。意味は分かるわね?」
プミラ : 「…えぇ、そういたしますわ。」
カケル : 「ちょちょちょ…プミラちゃ~ん!そりゃねぇよ(汗」
プミラ : 「カケル様、残念ながら…私は正義の味方ではありませんの。」
カケル : 「俺は…このまま野放しにしておけねぇ…何人もの人が死んでるんだよ!」
プミラ : 「ごめんなさい…カケル様。私、貴方ほどきれいではないのです…。」
カケル : 「あぁ…これは俺の意志だ」

こういうRPができたのは大満足

---
⑥告白? ※伏線回収

カケル : 「なぁ…調べた限り、この街にコッコロ・ニースなんて女はいなかった…てめぇは…ダレダ?」
コッコロ : 「さすが探偵ね。貴方やそこのタビットのような聡明な子、好きじゃないわね」
カケル : 「スノウエルフの美女だ…そんな女がいれば俺の情報網に入ってくるからな…」
カケル : 「俺は…エルフが大好きなんだー!」
コッコロ : 「...は?」
プミラ : 「は?」
マイティア : 「おい・・・」
カケル : 「あれ?」

ずっとハードボイルドすぎる探偵だったので、そろそろ中の人が限界だった様子←

---
⑦人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19)

プミラ : 「…どうして、そこまで愛せるのか。」(…妓女の私には…わからない)
カケル : 「純愛…それを知るために、プミラは旅をするんじゃねぇか?」
プミラ : 「カケル様…。あの人たちは…綺麗だったんですね。」
カケル : 「そう…かもな?」
プミラ : ロクシアを蔑むことなく、どこか羨む目で眺めています
カケル : 「やったことは許せねぇけど…愛ってやつだけは綺麗なままだったのかもな…」
プミラ : 「…そう、ですわね。」
マイティア : 「とりあえず、帰ろう・・・」

---

実はエンディングのあとに、とんでもない出来事が起きていたのですが…
色々と物議を醸し出しそうなので、こればっかりは僕の心のなかに留めておきます

とにかく…久しぶりの男キャラ
はるるん、ヒカリ、レイアといったバカキャラでなく、どこか哀愁漂うハーフボイルドなおっさんキャラを演じられたこと
尾崎豊「ダンスホール」に出てきそうな少女とのやり取り
久々にいつもと違う脳みそを使った気がします♪

たまにはこーいうのもいいね♪
いいね! 18
藍野
藍野日記
2024/04/08 21:15[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました
ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした
しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕
手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね

新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます…
友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
いいね! 35
漣 十七夜
漣 十七夜日記
2024/04/08 01:16[web全体で公開]
😶 山本弘さんの御冥福をお祈りします。
今知りましたが、山本弘さんが3/29にご逝去されたとのことです。
謹んで、御冥福をお祈りします。

TRPGを初めたきっかけはロードス島ですが、のめり込んだのは、ソード・ワールド第一部リプレイを読んだからでした。
今でもリプレイ本を持っています。
ディードリットのプレイヤーであったことを知ったときは、本当に驚きました。

人生に彩りを与えてくれて、本当にありがとうございました。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2024/04/07 20:54[web全体で公開]
😶 議論で嫌われないコツ
おっはるか~♪
衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪
おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡


それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪
結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪

全て表示するおっはるか~♪
衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪
おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡


それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪
結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪

そもそもの話、議論やすり合わせの目的は「お互いにとってのWin-Winを探すこと」
決して「相手を打ち負かす」ことでも「相手の言い分を100%受け入れること」でもないんだよね
なので、自分のやりたいことや苦手なことは伝えるべきだし、相手の要望も受け入れられる部分は受け入れるべきだと思う
※お互いに歩み寄れることができそうにないなら、その時点でDraw…つまり中止することも必要だと思います

その前提で、相手に要望を伝える際に、極力、嫌われにくい伝え方が「肯定・自分の意見・余白を残す」となります

具体的にはこんな感じかな?
----
ありがとうございます。素晴らしい設定だと思います。 ※肯定

特に◯◯のあたりがエモすぎて、今からwkwkが止まりません。
ただ、僕のキャラ的にこの部分は少し合わない気がするので、こういう風にできたら良いなと思います ※自分の意見

〇〇さんは、いかがでしょうか? ※余白を残す
----

ちなみに、この技法を使わないと???
----
これがいいです
----

あれ?別にこれでも悪くないなw
うん…親しい相手なら、これでいいかも(汗

とにかく…お互いにとってのWin-Winをめざそー!
よいTRPGライフを♪
いいね! 29
B
肴
肴日記
2024/04/07 10:39[web全体で公開]
😶 悪魔の囁きには
乗ってみることにしました(卓修羅の顔)

まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが
なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた全て表示する乗ってみることにしました(卓修羅の顔)

まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが
なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた

と、いうわけでsw2.5卓『【突発】それいけ! 鉄道警備隊![Lv10〜11]』、今夜20時から開催であります!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171245368547fish003474

よろしければおいでくださいなー

(追記)
埋まりました! ありがとうございますー

しかし、こう……需要っっっっ
期待はしていたけれど予想以上でございますね
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/07 09:25[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。
クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。
つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。

種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。
例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。
ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。
選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。
キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。
何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。

勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。
そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 29