たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.226

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/07/24 18:26[web全体で公開]
😊 SW2.5リプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#04
YoutubeにてUPしました。
10分程度の動画です。
興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。
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葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/24 17:23[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第3回後編にPL参加!
7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー!
今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。
かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が全て表示する7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー!
今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。
かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が強すぎて大変なの><。

今回はわたしは、グラランの投げ挑発グラップラーのソフィアで参加した♪。
ソフィアは、すごーい使いやすい! グラランって、わたし、実ははじめて使ったけど、グララン、演じやすーい><。最初は色々戸惑ったけど、前回あたりから、自然に演じられるようになってきたー♪。
でも、もう少し、グラランっぽくしたいけど……それはなかなか難しいんだけどね……。このキャンペーンで、グラランのRP、もっともっと練習していけるといいなー♪。
戦闘データもすごい使いやすいんだよね、ソフィアは。役割がはっきりしてるから、わたしにしては、行動、全然迷わないし。
だから、キャラが使ってて楽しいから、隔週土曜日昼のこのセッションが楽しくて楽しくて仕方ない!

勿論、パーティメンバーもみんな、一緒に遊んでて楽しいよー!
ツンデレのノーブルエルフのかわいい子とか、ソフィアのことを沢山甘やかしてくれる人間の女の子とか、大らかなラルヴァのおねーさんとか、戦闘とかで色々支持をくれるラミアのおねーさんとか。みんな、パーティメンバー大好きヽ(=´▽‘=)ノ。勿論、使えてるご主人さまも、素敵で魅力的な人で、一緒にいて、楽しい! 末永ーくこの6人で、冒険していきたいな~♪。

今回は海の話だったけど、海を堪能できたーヽ(=´▽‘=)ノ。次回のセッションではどんな冒険が待ってるんだろ、楽しみ!
スカウトをようやく5レベルにした! あと成長は、経験点が500点ほど余ってるから、趣味でライダーを伸ばすか、エンハンサーを伸ばすかで、悩む><。
とりあえず回避を沢山上げたいな~♪。絶対倒れないグラランになりたいのんヽ(=´▽‘=)ノ。防護点も、少しでも伸ばしておきたいな~♪。
のんびり成長について考えつつ、次回のセッションに備えておくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
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尸
日記
2021/07/24 17:08[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「【基本ルルブ1のみ/初期作成】奪われた水晶の鍵を追え」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/22
GM:SHINさま

スタートセット掲載シナリオ&シティもの…!
PLとしてご一緒したことのあるSHINさんがお久しぶりに立卓されており、ぜひ!と申請しまして参加させていただけることになりました。

今回は初期作成と言っても使用ルルブは基本Ⅰのみ。
アイテムは最近ETばかり見ていたので、あれⅠに載ってるかな?など確認しながら買い物。
Ⅰのみとなると使用できない種族や技能、生まれ、アイテムが多いですがこれも新鮮!初心に帰る感じでした。

PTは3人、戦士・魔術師が決定していたので、支援回復前衛こなせるようにナイトメア/軽戦士生まれのコンジャラー2/フェンサー1/スカウト1 で参戦です。まともなフェンサーは初めてだったり。

ネタバレ防止で詳細は割愛しますが、内容は、The シティシナリオ!探索&聞き込み、PCやNPCたちとの会話。
臨機応変にアドリブ対応していただき、たくさん会話しつつ王都ハーヴェスを駆け回りました。
描写も丁寧でその光景が浮かび、楽しかった…! 街、いい…!(*´∀`)-3
これまで何度も訪れていたハーヴェスの詳細を改めて知ることもでき、今後の妄想もはかどります。

RP重視シナリオ、3人PTということでうまく絡むことができるかとすこし不安はあったのですが、落ち着いた印象の兄貴風人間の戦士、表情乏しい無口なルーンフォーク少年魔術師…お二方ともとても優しく、決して賑やかではありませんが穏やかなPTという感じで、自分も安心して動くことができました。PLのお二方に感謝です (๑´◡`๑)

自PCはNPCの子供が危険なところに突っ走っていかないかと心配で、終始手をしっかり繋いでおりました。
それゆえ判定ダイスもあまり振らないというムーブも自然ではあったかな?と。他お二人の判定が優秀で振るまでもなかったことも大きかったですね…安心してお任せしておりました(働け

ボス戦ではエネミーに狙われ、自PCはHP21→ 5 まで削られました。ブラント・ウェポンなかったら気絶してましたね。
最後のエネミーの粘り(GMダイス)になかなかに苦戦しました。
仲間たちが見せ場として自分に反撃の機会をくれたのですが空振りの連続 (´・ω・‘)
しかしそこでGMが小悪党RPを挟まれ、なんだかかっこいい展開になりました…!ナイス演出 (笑)
空振りましたが、ルンフォ魔術師のHP変換からの魔法行使でトドメに繋がり、結果よかったな!と。
ということで無事依頼は完了することができました ヾ(*´∀`*)ノ ほくほく

成長は敏捷、B3になったのでこれですこしは回避できるように…。そして戦士さんが剣術師範という設定をお持ちでしたので、手ほどきをうけた体でフェンサーを2に伸ばすことにしました。

進行中、GMのPCたちの特徴取り入れた描写が多いなぁ、と感じました。
うちの子の経歴もしっかり拾ってくださいまして ありがとうございました (笑) 
PLとして純粋にストーリーを楽しみ、またGMをする際真似したいと思うこともたくさん得ることができ、本当に素敵な時間だったな~と思います。

続編もご準備中とのこと…楽しみにしています…!

開催いただきましたGM SHINさん、PLの皆様、楽しい時間を本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします(๑´◡`๑)
いいね! 16
尸
日記
2021/07/24 12:47[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「SW2.5突発LV5~6卓『日常になった冒険』」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/21
GM:じゅんなまさま

仕事終わり、書けていなかった日記など書こう…とインしたところまだ枠のある突発…
締め切りまであと10分。参加できるキャラいたっけ!?と慌てて確認しLV6マギシューを連れて急ぎ申請!

無事参加することができましたが、突発に参加するのは初めて、準備に手間取り開始しばらくはなかなかセッションの流れに追いつくことができませんでした… (;’∀’) 初めてだからというかこれは自身の準備力の問題か。

じゅんなまさんは以前一度PLとしてご一緒したことがありますが、それ以来で本当にお久しぶりでした。
参加許可いただきありがとうございました…<(_ _)>


本題。
ヒーラーが不足していたためGMPCも加わり受ける依頼を決めます。
依頼内容は2dで決まるということで振りましたところGMが12を出し、これでしょう、と受託。

受付嬢やお手伝いさんが「生きて帰ってきて」「どうかご無事で」とか言ってくるお嬢様の依頼。
わがままorおしとやか令嬢の護衛とか思っておりました、が
部屋に入るといきなり背景が戦闘マップなんですが…
そしてGM自らが「化け物」と仰る拳闘士のお嬢様登場。…あ、そういうこと?(笑)

1 vs 5 なのにすごい緊張感と圧倒感。
世紀末を生きる漢のような見た目と強さと潔さ、その言動が楽しくて楽しくて…GMの語彙力にも脱帽でした。
このお嬢様仲間にいたら楽しいだろうな (笑) 

ご一緒した皆さんとてもよい連携で、技能&RPそれぞれの良さが光っていたなあと思います。
避ける気ゼロ、両手を広げて攻撃を受け止めるルーンフォーク戦士、
床ペロさせられつつも爽やか口調でダメージ与えるナイトメア戦士、
癒し笑顔とともに矢、錬金術でデバフをばらまき、仲間の攻撃を支援するレプラカーンの射手、
強力な妖精魔法で全員を強化、回復し続けてくれたGMPCのエルフの妖精使い、
奇跡的に色々重なり、HP半減からの本気ダメージを喰らうことなく撃破することができました。
でも強かった…!

本気モードになった6発をテストで振ると、前で耐え続けたルンフォ戦士でもマイナス35になるというダメージ。生死判定失敗しても起き上がれないだけとはいえ、復帰は絶望的ですね (笑)

突発、かつ1体のエネミーとの戦闘のみ、といったかたちのセッション参加は初でしたが本当に楽しかったです。
そしてこのようなセッションを自分も回せるようになりたいな、と。
だいぶ前に作成したシナリオの一部を抜き取り出来そうな気もしていたりするので、いつか…きっと…。

今回、とても楽しいセッションを開催いただきましたGMじゅんなまさん、
そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/24 12:06[web全体で公開]
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい

ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です
すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし
ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし
なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします
さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし
ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。

ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう

「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。
勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね
「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。
「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます

ずばり、拡大解釈。
合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか?
いいえ、抜け道はいくらかあるのです。

例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。
そう。
なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです!
古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。
「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。

他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります
兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。
貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。

「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」
全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね
これは仕方ない
受け入れられない人も必ずいます
ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。

まとめると
・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない
(強い弱いはあるけどね)
・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない

というお話でした。
私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。
ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。
ぶっちゃけ全て卓次第。
でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
いいね! 42
霞
日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
いいね! 52
BB
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/24 05:59[web全体で公開]
😶 レノン落書き。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流血ありので折り畳み
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セス
セス日記
2021/07/24 03:47[web全体で公開]
😶  [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第10回 遊前!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年55回目、PL参加累計130回目)、
PathFinder 1eの今月1回目(2021年6回目、累計24回目)の予定です。
  
 今夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e
War for全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年55回目、PL参加累計130回目)、
PathFinder 1eの今月1回目(2021年6回目、累計24回目)の予定です。
  
 今夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e
War for the Crownキャンペーンセッション第16回、
冒険本2冊目の鳴鳥,相続人,工作員 第10回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
のPL参加予定です。

 前回の遊前日記。
2021/06/20 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第9回 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162416539865

 さて、第1回から同じ4PCsパーティー構成ですが、
「今回から正式に全PCs5レベル」
で以下のような構成です。


前中陣
PCリーン ブラッドレイジャー1、UCモンク(Scaled Fist)1、
     ミーディアム(Medium of the Master)1、スワッシュバックラー1、
     パラディン(Virtuous bravo)1
女性スリ=ハーフジン三節棍使いアスリート PL現人虫さん 
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=6091

PC Xzyee UC Monk5(Seven Forms)   地上化Drow女性五山出身アスリート    PLセス 
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/07/131930

中陣
PC イネス
(この時点ではまだキャラクターシート未更新で4レベルのまま)
 Bard4  人間女性=Taldar? 女打楽器ベルNoble Scion   PL Kuroさん   
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2150

後陣
PCミント・アルカスティ
(この時点ではまだキャラクターシート未更新で4レベルのまま)
アルケミスト3 / キャヴァリアー1 男娘ハーフエルフTaldar?オバーラの子   PLQuquさん 
https://drive.google.com/file/d/1uhZyz2O1-FKGLrYYtbzozeZJD_bmHGCm/view


 さて、今回のセッション予定としては、
「領地経営に絡む、
 基本的に初期段階から対立している、
 お貴族様?NPCsとの決着開始!」
になるかも?の展開の入口らしいです(ちょっと複雑www)


 対立点は、以下の2点。
1 帝国の政治的立ち位置
2 領地の既得権

 まぁ、
「権力と金(走召糸色木亥火暴)」
ですねwwwww

 そして、
「対立の行き着く所は・・・
 結局、
 いつもの暴力か?」
 はたまた、
「現実的な打算の上での協力関係か??」
って感じですね(大草原)

 myPCのRP的には、
「現実的な打算の上での協力関係」
と言おうか、
「狡猾な者同士のより狡猾な相互共益関係」
ですがwww

 当前に、
「他人たちに何かを求める時は、
 その他人たちからも何かを求められる」
ということですね(草)


 ということで、遊了日記でまたお会いしましょう。

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参加者募集中!

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!!
2021年7月25日(日)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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いいね! 6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/23 23:03[web全体で公開]
😶 あれ?
シナリオの立ち絵探してたら
一日が終わってた……
なぜ…?
いいね! 14
魁星
魁星日記
2021/07/23 20:57[web全体で公開]
😶 ぬおおおおお
めちゃくちゃ面白そうな卓見つけたのに別CP入ってるから参加できないいいいいいいい!!!!!!

……コレガ、卓修羅ノ、キモチカ()
いいね! 20
Mch
Mch日記
2021/07/23 18:53[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングは絶対NGです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・毎週木曜21時~ の予定で卓を組む
・07/15(木) 卓終了後、翌週の予定を確認 ⇒ OKの返事
・07/22(木) 時間になっても現れず連絡も無し
・ディスコードで連絡を行い1時間後、ようやく返事
 「 身内のいざこざで参加出来ない 」 とのこと
・実は、別の卓に参加していたことが判明
・個人的に説明を求めるも、なんの釈明もなく自ら退会する
















いいね! 36
尸
日記
2021/07/23 17:38[web全体で公開]
😊 CoC ×「【モジュラー・クトゥルフ】あおいお月さまがでると」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/19
KP:ふわりさま

テキセを多数開催されいつもお世話になっておりますふわりさんセッションに参加させていただきました。ありがたや。
HOあり、キャラのバックストーリーが付けやすくまた経験のない技能もちにも挑戦したい、
ということでHO1希望、初の医師ベースPCで参加させていただきました。

ふわりさんセッションで2連続ロストしていたので今度こそ生還したい…と強く願いながら話は進み
自分はなんとか生還、しかし同行者が一人行方不明となってしまいました。
初めて残される側を経験しましたがこれも辛いですね…
いや、行方不明なので彼女とはまた会えるはず、と思っております。

HO1=主人公ポジ、絶対ではないですが確かにそういうことは多いというのをすっかり忘れており、意見を求められわたわたし続けておりました。向いてない…!同行のお二人の行動や発言に終始助けられっぱなしでした。

そして後から思ったのは、「これはCoC…。人間の考えや情なんて通じる世界ではない」ということ。
どうしても思考がそちらにより、穏便になんとかならないだろうかとか考えてしまいます。

また、出ている情報からの推測には、合っていると保証がない限り固執してはいけない、ということ。
まあ、至極当たり前のことなのですけれど改めて。危うく死者を出してしまうところでした。
生還は嬉しくも、相変わらず自分の行動に反省点が多いセッションでした。

同行されたミュージシャン、霊媒師のお二人には本当に感謝です。
霊媒師さんはファンブルのたびに秀逸なRPを繰り広げ場を和ませ(?)てくださいました。
ミュージシャンさんは何事にも果敢に挑まれ、自分たちを導いてくれました。
お二人がいたからこそ、生還できましたね…

長時間、マスタリングいただきましたKPふわりさん、そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました。またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 11
蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/07/23 12:27[web全体で公開]
😶 支援中毒
Dx3rdをやっていると、時々発作のように「このタイプのキャラやりてぇ!」となるときがあります。
自分が今なってるのは、タイトル通り「支援キャラ」。
マイキャラのコンボで攻撃担当のダイスが数倍に増し、下がったC値でクリティカルが回り、達成値や攻撃力の固定値を引き上げて雑魚やボスが蹂躙される…GMを担当してくださる方には悪いのですが、自分が攻撃するときと変わりないような高揚感を得ることができます。
こういうことって共感してもらえるかなぁ?
いいね! 16
ハゲ
ハゲ日記
2021/07/23 01:52[web全体で公開]
😶 21日22日クトゥルフのあなたを探してにいってロストしました
いえーい、ロストしましたハゲです
幸い他の探索者は生還したので良かったです
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
続編もよろしくお願いします!
今回の探索者、栗山 剛也(くりやま たけや)の元ネタはずばり某球団の骨と牙です
とりあえず、2000本安打と500本塁打期待しています!
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/22 18:24[web全体で公開]
😶 7/22  ソードワールド2.5セッション「奪われた水晶の鍵を追え」
つい先程、参加していたセッションが無事に終わった。

しっかりシティアドベンチャーを堪能出来た。
ストーリーと構成が充実して楽しいシナリオだった。
基本ルール1のみでも十二分に遊べる事が実感できた。

GMさんとご一緒したPLさんにも恵まれた。
それぞれのキャラが出来ていてそれぞれ見せ全て表示するつい先程、参加していたセッションが無事に終わった。

しっかりシティアドベンチャーを堪能出来た。
ストーリーと構成が充実して楽しいシナリオだった。
基本ルール1のみでも十二分に遊べる事が実感できた。

GMさんとご一緒したPLさんにも恵まれた。
それぞれのキャラが出来ていてそれぞれ見せ場が出来た。

最後のアリアンロッドに使えなかったキャラがここで活かす事が出来た。

ここに描ききれない程に充実した時間はあっと云う間に過ぎて行った。

お疲れ様でした。そして、ありがとうございました!!

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がらこ
がらこ日記
2021/07/22 18:09[web全体で公開]
😊 立ち絵最低限間に合ったで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日からの卓のソレイユちゃんをどうにか立ち絵と言えるところまで描き上げたので上げ(今後も直していくけど



もうちょっとムキッと描いてあげたかったなあ! 元気っ子にしては表情が少し大人しめなので、これ口開けるよりも「・v・」って感じにした方がいいかもしれない? ちょっと差分だけやってみるか……?
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/22 17:20[web全体で公開]
😶 自分用まとめ(念のため折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたくない方もいるかもしれませんので念のため折り畳みしました。
クトゥルフ関係の絵の方がいっぱい描いたな…まあ色んなせいでいまはすでにクトゥルフに趣味ないけど…
こちらはセッションのシナリオ自体を大事にしているのでBGMも立ち絵も一切準備はしないが(かわりにシナリオだけにめっちゃ細かく準備してた)、セッション開くの間によく落書きとか書いてからね…載せないのもあるけど(視線移し
最近とは言え、4月からの絵でしたな…今みても下手と思うやつもいる…成長したな、よかった。

クトゥルフ




ソードワールド


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