たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.208
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
雪翼依依![]() | |
2021/07/22 17:20[web全体で公開] |

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てるみっと![]() | |
2021/07/22 12:46[web全体で公開] |
😶 性格診断の活用 たまーに某呟きSNSで流れて来るような性格診断。 自己分析がてらやってみたりすることがあるのですが、これRPを考えるのに使えるな?と思いついたので走り書き。 大体の性格診断は1問1答で”当てはまる”or”当てはまらない”を選んでいくようなタイプですよね。 その質問に答えていく時に「その全て表示するたまーに某呟きSNSで流れて来るような性格診断。 自己分析がてらやってみたりすることがあるのですが、これRPを考えるのに使えるな?と思いついたので走り書き。 大体の性格診断は1問1答で”当てはまる”or”当てはまらない”を選んでいくようなタイプですよね。 その質問に答えていく時に「そのPCならどうか?」を考えて選択すれば、 そのキャラのRPをするうえでの性格や価値観などの内面の芯になるような、 普段はぼんやりと「こんな感じかなー」と想像している部分が文章化されてくれるという寸法です。とても便利。 さらに結果を卓面子で共有し合えば、フリを作ったりする際にそのキャラがどのような方向性に答えるかが何となく掴めるようになり、互いに良いRPを引き出しやすくなるかもしれない。 そんなわけで試しに最近見かけた性格診断を、昨夜も演じていたPCでやってみた結果がこちら。 ttps://www.16personalities.com/ja/enfp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC ※一応URLの先頭1文字を削除しています 実際見てみると「あー確かにあの子そういうとこありそう」という面や 「PT内でそう言う立ち位置になりそうな雰囲気あるわ」ということが書かれていて結構しっくりくる。 思ったより有用かもしれない。 ちなみにリアルな私が普通に回答するとこんな感じ。 ttps://www.16personalities.com/ja/infj%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC 私自身はそこそこ合ってそうだなーと思いましたが 私と交流ある人や同じ界隈に居る人から見たらどうなんでしょうね?ちょっと気になるお年頃。 いかがでしたか?(ブログ) 勿論、世の中の十人十色な性格をたかだか数通り~数十通り程度に纏めるわけなので 当てはまらないなーと言うこともあると思いますが、そういう時はいくつかの種類を試してみると良いかもしれませんね。 以上!今日の昼卓が無くなったので暇つぶしがてらダラダラ書いた私の駄文にお付き合いいただき感謝感謝!
葉月たまの![]() | |
2021/07/22 12:42[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」にPL参加! 7月20日の火曜日の夜、魁星GMのソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」に参加してきたよー! 楽しいセッションだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 魁星GM演じるNPCの子たちがかわいらしかった! わたしの子も、この子たちと仲良くなりたい、と思わせてくれる子たちだった! 魁星GM、NPCを演じるの全て表示する7月20日の火曜日の夜、魁星GMのソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」に参加してきたよー! 楽しいセッションだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 魁星GM演じるNPCの子たちがかわいらしかった! わたしの子も、この子たちと仲良くなりたい、と思わせてくれる子たちだった! 魁星GM、NPCを演じるの、うまかった! 周りのパーティメンバーのPCさんたち、PLさんたちも、魅力的な人が多かった! シューターの子がわんちゃんにもふもふしたがってる様子がかわいらしかった! 外見は恰好いい感じの男の人なのに、そういうかよいららしいところがギャップ萌えだよね! ソーサラーさんとファイターさんは、二人ともベテランで参謀でリーダー、という感じがすごいした! 要するにすごーい頼りになる人たちだった! わたし、フェアリーテイマーは不慣れで、色々まごついてたんだけど、そんなわたしに、色々アドバイスしてくださって、本当にうれしかったし、助かった! 戦闘の指示とかも的確で、本当にすごい人たちだった! 神官の子は、比較的今回は大人しかったけど、要所要所では的確な意見をくださって、いぶし銀という感じだったよー! セッション時間もあんまり遅すぎない時間に終わったし、戦闘も楽しかったし、すごーいわたしも楽しめた! わたしのフェアリーテイマーの子もすごい褒めてもらえたし! やっぱり、フェアリーテイマーでMP消費-2はすごくいいよね! キャラクタービルドサイトを色々見て、フェアリーテイマーのキャラを作る参考にして頑張ったから、ちゃんとパーティのお役に立てる子が作れて良かった! やっぱりソードワールド2.5は楽しいな~ヽ(=´▽‘=)ノ。ゴブリンスレイヤーやシャドウランやストームブリンガーも楽しいけど、ソードワールド2.5もこれからも遊んでいきたい、と思ったーヽ(=´▽‘=)ノ。
セス![]() | |
2021/07/22 08:26[web全体で公開] |
😆 [卓上][Games] 丸10ヶ月ぶりぶり座衛門! 遊前! どうも、セスです。 ワクチン接種1回目の微熱は無くなり、 「軽い筋肉痛がコリコリになっている状態」 ですが(走召糸色木亥火暴) 本日はこれから卓上の秘密例会予定です(少数精鋭のみ) 前回のブツ!www 全て表示する どうも、セスです。 ワクチン接種1回目の微熱は無くなり、 「軽い筋肉痛がコリコリになっている状態」 ですが(走召糸色木亥火暴) 本日はこれから卓上の秘密例会予定です(少数精鋭のみ) 前回のブツ!www 今回のブツ予定!!www TRPGの予定は、 「最低プレイヤーさん4名いたらの、 PCs/NPCs作成とほぼ模擬戦的ショートセッションのみ」 ですが、さて? まぁ、 「17時前には会場から引いて、 飲み会がメイン(走召糸色木亥火暴)」 ような感じにもなってますがwwwww 完全に密にならないように注意して、 遊んで来ます! さて??? ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
雪翼依依![]() | |
2021/07/22 03:54[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか(念のため折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※自分のキャンペーンシナリオのネタバレが含みます。日本語下手の為ここでセッション開催する予定はないので多分問題ないだけど、念のため折り畳みしました。 ーーーーーーーーーー やっとシナリオ書き終わってキャンペーン再開しました~ 初めからは手柔らかにしようと思ったけれど、出た女の子のNPCちゃんが意外にPL達の心を刺さったみたい。セッションやりながらNPCに関するコメントもしてくれて本当にうれしい。主の意思はこうでした→「うぅ…彼女をこの村から連れ出して幸せにしたいけど、私たちのPCは彼女に未来を保証できない…クトゥルフじゃないのにどうしてこんなに無力感が生み出すの?!」って、めっちゃ嬉しかった。(笑) この前の日記にも書いたけど、今回のシナリオは戦闘より選択を大事にし、そして「戦力だけ高くなってもできないことのある無力感」をメインテーマにしたいだけど、こんなに早く自分の予想外のところから反応が出で来るのは嬉しい… 今のシナリオ進行段階ですでにPL達が思考してくれるのは本当に幸いです。単の楽しいシナリオだけではなく、私はいつも、自分のシナリオにテーマの思想を入れて、PL達にとって遊んだ後でも繰り返して味わって思考できるシナリオを書きたいので、こんな反応してくれるのは本当にうれしい。 最初はただそのNPCを、届かない恋をしている女の子に設定しただけで、村人との関係性を考えば考えるほど、どんどん現実味が増えてくる…そこでPL達にも共感持ってるかな。 好きな人が別の方に好きになって、そして自分は好きではない方と結婚しなければなりません。誰かが本当に押してきたのわけではなく、自分がそうしなければならないと思っただけ。責任を感じただけ。だって相手のことも、家族も、他の隣人も、嫌いではなかった、むしろ好きでした。それなりに普通の幸せの一生を送って、それ以上の望みを自分で消して、わがままだと思った。それに、シナリオにNPCの子も、ずっと村の外も見たかったが、村人たちに深い愛情があって、家族も大事にしていて、それを捨てて村の外に出れない。背景の設定で、出たら帰れないからだ。でも彼女の人生は、人から見てきっと幸せでしょう。自分のこと愛する家族がいて、優しい隣人も居て、大人げないけど自分のこと本気で好きで将来もきっといいパートナーになれる方と結婚出来て、こんな人生に何の不満があるの?って聞けるほど。そんな「他人の目からみてすでに幸せだから、不満があったらきっとわがままでしょう」な、本当は欲しいものは手に入れない、自由に先を選べるけど実際に一択しかない人生を送っている方は、きっといろいろあるでしょう。現実はそうだから、ゲームにもそういうのを見えるのは、さらに彼女に何かをしたいでしょうね…ゲームだから、夢を見てもいいからね… だ か ら こ の 後 こ の 娘 は さ ら に 酷 い ご と を 経 歴 す る こ と も 言 え な い よ … ! まあ普通(本当に普通?)に信頼している方に裏切られる(ほどでもないけど)ことだけなんだけど…このままからこのシナリオの黒い部分がどんどん出るのでPL達にやられるのが怖い(震え) ちなみにこのNPCの女の子、本当に最初はただのモブにしたいですけど…基本設定を背景を決めたら、セッション中にRPすればするほど生き生きになっちゃったね…基本アドリブだけど、PL達も好きになってくれて本当にうれしい…ありがとう
魁星![]() | |
2021/07/21 22:51[web全体で公開] |
😶 しゅーけー(便乗) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか流行り出した(?)ので私も便乗しよーっと ☆現在のキャラシ総数:52 (1枚だけまとめシートがあるのでそれだけ除外) ☆種族集計 ・人間:4 ・エルフ:16 ・ドワーフ:0 ・タビット:2 ・ルンフォ:1 ・メア:7 ・リカント:3 ・リルドラ:2 ・グララン:11 ・メリア:1 ・ティエンス:1 ・レプラ:1 ・OPB追加キャラ:1 ・その他(2.0種族):2 圧倒的エルフ率。ついでグララン。 これあれやな、完全に技の値か知の値だけ見て決めてるわ() そして実はドワーフキャラ1度も使ったことないことが判明。今の今まで気づかなかった…… ☆技能集計 ・ファイター:9 ・フェンサー:13 ・グラ:3 ・シュー(非銃):3 ・マギシュー:5 ・(ほぼ)純ソサ:1 ・(ほぼ)純コンジャ:1 ・ソサコン:1 ・(ほぼ)純フェアテ:4 ・(ほぼ)純プリ:1 ・デモルラ、ドルイド:0 ・魔法戦士(魔法剣士)(神官戦士):7 ・純ケミ:1 ・バード:2 サブとかになると面倒なので省略!! そ し て 圧 倒 的 フ ェ ン サ ー 想像以上にフェンサー多いなぁ……まぁ私の信条は『当たらなければどうということはない』なんで、多分エルフグラランが多いのと同じで回避しやすいフェンサーが多かったんかなぁ ☆男女比集計 ・男:8 ・女:43 ・不詳:1 圧 倒 的 女 性 率 なんということだ……約82%が女性ではないか…… なぜだろう、なんでこんな偏ったんだろう……あれかな、ネトゲでネカマやるみたいな感じなのかな…… ☆総評 恐ろしいほどに偏ってる() 自分の中では割ともっと満遍なく取ってるように思ってたけど、こうしてみると全然やなぁ…… こうしてみると私やっぱ前衛好きやったんやな、やっぱレベルを上げて固定値で殴るのが最強()
あすか![]() | |
2021/07/21 22:11[web全体で公開] |
😶 PCの日記(並木亭第二話感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今後の自分のRPの見直しも兼ねて、PCの回想をついでに書いていこうと思います。 ------------------------------------------------------------------------------ 今回の依頼は王女の護衛。 依頼内容を聞いた時に魔航船を一日、誕生日パーティで使えるような人物ってどんなお金持ちなんでしょう。 依頼者はマスターの知り合いですし、どこかのボンボン貴族を鍛えた~なんて話かと思ってたんですが。 まさか王女が出てくるなんて思いもしませんでしたね。 ……しかし、一国の王女と知り合い、それどころか説教できる立場って、マスターは一体何者なのでしょうね? いずれわかることですね。今は詮索する必要もないですし。 合流してすぐに襲撃がありましたが、パーティの連携を試すのにちょうどよかったですね。相手もただの一般人でしたし。 一般人を雇うような襲撃者なんて、どれだけお金ないのでしょうか。マスターとどっこいじゃないですか? 魔航船に乗り込んでからは、時間分けて護衛、でしたが。 どうして王女様は私たちをカジノへ連れて行ったんですかね。ギャンブル好きなんですか?王女が?お金使い果たしてそうです。 あの場ではずっとへらへらしてたわけですが、見えないところでいろいろしてたのはどうやらバレなかったようです。 こういう時はゼノに感謝ですね。こんな技術は不要だと思ってましたよ。役に立つものですねぇ。 夜はうるさい筋肉が三人襲撃してきました。 とにかくうるさい。……実力はありましたが。 移動砲台とはよく言ったもので、高防御の魔法砲台は厄介でしたね。避けられないのが仇となってソリッドバレットに撃ち抜かれてましたが。 防弾加工の重要性がわかりますねぇ。バリーやレイストには提案しておきましょう。 実際のところ筋肉の鎧というのは理にかなっていて、あいつらは頭が残念なことを除けば戦力として見るならかなり使えるでしょうね。指揮官一人置けばかなり変わりそうな気がします。 そんなあいつらは最後の最後でお土産を置いていきまして。機関部を暴走させて道連れにしようと。 こちらで制御できたのでなんとかなりましたが、危なかったですね。 ……機関部の暴走なんてそう簡単に起こせるものなんですかね。事前に準備されていたかもしれないですね。 ゼノに情報は投げておきますか。彼が出世する分には私のためになりますし。 さて、今日の記録はこんなものですかね。ゆっくり寝るとしましょうか。 ------------------------------------------------------------------------------ 何?筋肉といえばソレイユではないのか!? そんなことを思いながらデータを見た筋肉魔法使い、防護点14とかマジ・・・? ガチの移動砲台でしたねぇ。回避できないですけど。 私が知ってる筋肉は筋肉波を使っていろいろできる筋肉です。筋肉はだいたいキャラが立つので使いやすいですね。 シルファ、もうちょっとどっちかに寄せないと今後ボス戦何もできなくなりそう、なんて当時思ってましたが。 専用特技ドライブで全部解決しましたね・・・構成見直す系の話はまた後日に! というかもう一セッション分ストックがあるんだよなぁ。 明日か明後日に某ゲームのお肉を集めつつまとめて書こうと思います。
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2021/07/21 21:14[web全体で公開] |
😶 皆勤賞は逃した・・・・。 今月に入ってからSW2.5のフリーキャンペーンに参加出来る機会に恵まれた。 昨日のセッションまで毎回楽しく参加させていただいていた。 しかし・・・・。 遂に先約と重なってしまう日程の為、次回は残念ながら不参加。 皆勤賞を逃したのは残念(笑) 次回は無理しない程度で参加したいと思う。 今夜は突発卓で・・・・と思ったけど、レギュレーションに合ったキャラが居ない。 久しぶりにヴァイスシティを遊びながら次の日記内容をまとめようと思う。
ななせ![]() | |
2021/07/21 10:26[web全体で公開] |
😶 雑記 昨日キャラシの集計を書いたら、便乗して下さった方がちらほらいて嬉しい。 どの技能が一番人気あるのかな~とか地味に気になっていたので、ほらほら皆もやるといいよ!自分を語れ! 体感でフェンサーは出す人多いよなって感じてるので、人気技能だと思ってるんですけどどうだろう。 でも遭遇率という意味では、キ全て表示する昨日キャラシの集計を書いたら、便乗して下さった方がちらほらいて嬉しい。 どの技能が一番人気あるのかな~とか地味に気になっていたので、ほらほら皆もやるといいよ!自分を語れ! 体感でフェンサーは出す人多いよなって感じてるので、人気技能だと思ってるんですけどどうだろう。 でも遭遇率という意味では、キャラ数というよりは使用回数か…これもそのうち集計しよう。ちょっとPC多くて簡単には調べられない…w そして話は変わりますが、割と放浪者不可卓を見かけるので、せっかく依頼絵が完成した放浪者PCの出番が少ないのではないか疑惑が浮上して唸っております。 いや、そりゃあんなぶっこわれ技能を突然生やされたら、既存のシナリオにはご遠慮下さいってなるのは当然の摂理。戦闘の調整は本当に大変だもんな…!わかるわ。(さんすうができない者の実感) まあこれから放浪者シナリオも増えていくかな?って思っているので気長に待ちたい所存ではあるのですが、私は考えた。 みんな放浪者PC作ろう? 作ったら使いたくなるからシナリオ増えるんじゃね? というわけで、GMウォーロック掲載の放浪者シナリオをですね…あれを近々回そうかな…なんて考えたり考えなかったりしています。 公式シナリオにいっつもあるめんどいマップとか、唐突に現れるパズルギミックとかがなさそうだったんで()いける気がする!って思った。 ただこれ初期作成なんですよね…。初期作成…みんなやりたい…?私はせめて3~4から始めたい派です…!w ギミックありの戦闘なので、そこ調整したら3でもいけないかなー。ちょっと考えます。 いつも何か回そうかな…って思って結局やらないので、公言して自分を追い込んでおこう…。 まあまだ特に具体的な目途は立ってないんで、忘れた頃になると思いますが()、もしご興味あるようならいつもお世話になってるGM諸氏は優先させて頂きたく思いますので、ちょろっとコメントとかしといておいていただければー。 実現した暁には予定のすり合わせ&お誘いさせていただきます。 ベテラン勢の低レベル帯の需要がわからないんですが…あとほんとにいつ準備が終わるかわからないのでそこはご容赦w うん…言ってしまったからにはやらねばな…
ななせ![]() | |
2021/07/21 09:46[web全体で公開] |
😶 セッション記録「幻狼の仔に雪ぐのは」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』 2021/7/20(火) 21:00~ GM:魁星さん 参加PC:ガルム こちらのシナリオ、初回しの際に都合が悪く参加できなかったので、リクエストして再度開催していただきました!! いつも本当にありがとうございます…! 今意外とLv7帯のPCがいなくて…一時期たくさんいた気がしたんだけどなあ…と思って眺めてみると、もうみんな育って8~9になっちゃってるんですね。(そしてその先は卓が少ないので団子になってる…)育つのは嬉しいけど出番が減るのは寂しい。 ままそれはさておき、いないので新規で作りますかね~ってなって、放浪者OKだったのでシャドウの放浪者シューターを作成しました。シャドウについては前の日記に書いた通り…やっぱり精神抵抗+4はやりすぎだと思うなあw 立ち絵も間に合ったし露払い狙撃のチャパレもしっかり作った!万全の体制でいざ!! 結論:回らなかったよ……… 諸行無常。ダイス1、2の前には誰もが膝を折る。 まあ、回らなくても物理狙撃は成功したら実質防護点半減ですからね…損にはならない…ならないんだ…。 さて、シナリオはいつものギルドからスタート。このBGMとギルドのNPCもすっかり見慣れて、まるで我が家のように思いますw ちょっと訳ありそうなNPCの少女(なぜかヴァルグ語しか話せない)がギルドに駆け込んできたところから話が始まりました。いつも遊びに行ってるヴァルグの巣が蛮族に襲われたと思われる。調査を頼みたい、とのこと。 だーれもヴァルグ語を持っていないので(ソーサラーがいましたが、四六時中使い続けるわけにもね)登場した謎アイテム。 ヴァルグ語がわかるようになる不思議なこんにゃく(のぶ代以外許さない)を食べて出陣です。 それにしても、なんかやけに要・ヴァルグ語なシナリオに出くわすな…(やけにっていうか2つ目ですが)ヴァルグ語はメジャー言語だった…? わたしヴァルグ飼ってる(専有証を持ってるけどライダー技能がないのでただのペット)ティエンスPCがいるんですよね。それで来ても面白かったなw(でもシャドウ使いたかったんじゃー) さて本編ですが、なかなか面白いギミックの多いシナリオでした! 雑魚戦はイベント戦で、興奮して襲ってきたヴァルグを捕獲するというもの。皆でファイターに命中バフ&エネミーに回避デバフを掛け、割とあっさり捕獲できました。 これ、アイディアは面白いんですけど、他人にかけられるバフもデバフも持ってない遠隔攻撃職(まあシューターだ。わたしだ。)が完全ニートになるんですよねw なんで、ヴァルグを追ってきた蛮族という体で、PCと同レベルくらいの雑魚を一緒に出しても面白かったんじゃないかなーって思いました。雑魚が前線&後方、ヴァルグが後方にいて、雑魚を片付けないと捕獲にいけない。雑魚はPC優先だけどヴァルグも攻撃する。とか?ちょっと変則ルールですが。 地面の雑草を引っこ抜いて応援しながら、そんなことを考えたりしてました。 探索パートも面白くて、探索に成功すると徐々に敵の情報がわかってくるというシステム。 これは…リアルまもちき…!!w たとえば、「木に雷が走ったような跡がある」みたいな情報が出てくるわけです。そこから「蛮族で雷と言えば…」みたいに推理ができる。「○○では?」「いや○○の可能性も…」とPLがエネミー当て談義で非常に盛り上がっておりました。 ボス戦は難易度低めでしたが、全滅するより全然いいですからね() 先に書いた通り私は狙撃を回せず地面にのの字を書いてましたがまあいいw その後「おかしーなー」って試し振りで5回振ったら全部回ったのは大草原でしたが!!!(すっごいデジャヴ…回らないクリキャスブリザード…うっ頭が) お時間もちょうど良い感じで終わりましたし、いやー楽しかったです! セッション後の雑談でも言ってましたが、PCがLv5~6くらいで戦闘難易度はちょうどよかったかもしれませんね。 シナリオの都合でエネミーの種族を絞るとちょうどいいレベルがいない、私も頭を悩ませた経験があるので大変よくわかります…。 まあでも何度も言いますけど、全滅事故が起きるよりはマシってことでねw リクエストに応じていただき本当にありがとうございました!!またよろしくよろしく☆ 同卓していただいた皆様もありがとうございました!またご一緒した際はよろしくお願い致します。
トパーズ![]() | |
2021/07/21 03:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャラシ集計 (※超長文注意 日記を眺めていたら、知り合いの方に「キャラシ集計」なる日記を書かれている方を発見。 そうだなあ…。このSNSに登録して早2年半。自分も、折角のことだからソドワのキャラを集計してみるのも良いかもしれない。という訳で便乗して集計してみました。 男女比(PC数) 男性:17 / 全て表示する日記を眺めていたら、知り合いの方に「キャラシ集計」なる日記を書かれている方を発見。 そうだなあ…。このSNSに登録して早2年半。自分も、折角のことだからソドワのキャラを集計してみるのも良いかもしれない。という訳で便乗して集計してみました。 男女比(PC数) 男性:17 / 女性:10 「半々くらいかな?」と思っていたら、思いの他、男性PCが多いという結果。多分あれです。無意識にPT内の男女比を半々にしようとしたらこうなったんじゃないかな?と予想。根拠とも言えるのが次の集計結果。 男女比(セッション参加数、キャンペーンは全話まとめて1回扱い。) 男性:25 / 女性:25 こっちは見事なまでに半々。キャンペーンはまとめて1回扱いなので、参加キャンペーン全話合わせるとなると、男性の方が多いな、というくらい。 どうにも自分は、単発だと女性PCに愛着が湧くというか贔屓気味になるっぽいです。というか、持ちキャラの倍近い数のセッションこなしていたんだなあ、自分。継続使用するキャラが多いみたいです。 種族比 ・8: 人間(9) ・4: リカント(5) / ティエンス(6) ・3: ナイトメア(14) ・2: エルフ(4) / ルーンフォーク(3) ・1: タビット(1) / メリア(3) / レプラカーン(3) / シャドウ(1) ・0: ドワーフ / リルドラケン / グラスランナー / アルヴ / ウィークリング / ソレイユ ※左の数字が人数、()内の数字が参加したセッションの合計 キャラ数は人間が2位と倍近い差を付けてトップ。やっぱり運命変転は強い…だけでなく、PTの穴埋めがやり易かったり、立ち絵を用意するのが楽だからって事情があると思われます。 時点でリカントとティエンス。やっぱりアルフレイム大陸独自のキャラとなると使いたくなるみたいです。その割にメリアは1人だけなんだけど…いや、マジで? そんなに少なかったかな、と思いきや継続使用が多かったみたいです。 強さでも設定でも人気なナイトメアは3人だけ…なんだけど、その内2名の継続使用した回数がブッチギリ。片方はツンデレマギシューで、もう片方はお金大好き神官戦士。確かにどらちらもお気に入り。ツンデレの子はともかく、お金好きの子は設定のナイトメア要素が孤児くらいしかないので、ナイトメアじゃなくても使いまくってたと思いますハイ。 そこからエルフとルンフォが追従。エルフは使いやすさで、ルンフォはキャラ付けがしやすい理由で使ってますねえ。 OPB種族は、発売されたばっかりだから0回なのは仕方ないにしても、ドワーフ、リルドラケン、グラスランナーは確実に立ち絵が用意できない問題&自分が魔法戦士大好きなせいだろうなあ…。 メイン技能比 ※一番レベルの高い技能 前衛:12(15) / 後衛:15(12) ・6 ファイター ・5 フェンサー ・3 シューター / コンジャラー / プリースト ・2 ソーサラー / (マギテック) ・1 グラップラー / フェアリーテイマー / ドルイド / デーモンルーラー / ライダー メイン技能で一番多かったのはファイター、次点でフェンサー。やっぱりソドワなんだから剣をぶん回したいんじゃー!ってことなんでしょうかね? 魔法使い技能は一番多いのがコンジャとプリ、次点がソサで、あとはバラバラ。マギシューも含めて合計すると、前衛技能の合計より多いですね。とはいえメインプリのうち2名とメインデーモンルーラーは魔法戦士なんで、前衛後衛の数は同じでした。 メインライダーはアレです。遠隔指示ライダー、サブはプリースト。 サブ技能比 戦士技能:3 / 魔法使い技能:12 / その他技能:26 ・10 スカウト ・6 セージ ・4 ライダー ・3 レンジャー / エンハンサー / フェアリーテイマー ・2 ファイター / ソーサラー / コンジャラー / プリースト / マギテック ・1 シューター / ドルイド 基準はメイン技能とのレベル差の比率が少ない技能から選出(個人の感覚です)。 一番はスカウト。強力なファスアク目当て…って訳でもなく、先制判定が超重要なシステムなのと、PTの穴埋めをやろうとした結果、必然的に多くなりました。次点でセージ。 意外に感じたのはレンジャーよりライダーの方が多かったことでしょうか。ちなみに半数は遠隔指示ライダーです。 3番手はレンジャー、エンハンサー、フェアテ。レンジャーとエンハンサーは前衛のサブによく使いますね。サブフェアテが他の魔法使い技能に比べて多いのは、妖精呼んで手数増やす目的もあるけど、技能のイメージ的に好みだからってのもあるかな? 続いて魔法使い技能組が横一列にずらっと並ぶ。魔法は持ってるとやっぱり戦いの選択肢増えるから…、いやそれ以上に自分が魔法戦士大好きだからだわ、うん。ちなみにサブファイターは両方とも神官戦士です。 やっぱりというか戦士技能は当てなきゃ始まらないからサブでは滅多に取りませんね、1名だけいるサブシューターは高消費の魔法をありったけ拡大してばら撒いた後に、《牽制攻撃》で魔力の矢をブチ当てる構成の子でした。 嗜み技能比 ・17 アルケミスト ・13 エンハンサー ・5 レンジャー ・3 コンジャラー ・2 セージ / バード ・1 ファイター / フェアリーテイマー / ドルイド / スカウト メイン技能とのレベル差の比率が大きい、もしくは高レベルまで成長しても一定レベルから全く上げないであろう技能です。もうなんというか当然というか圧倒的なまでのアルケミエンハのワンツーフィニッシュ。 3番手のレンジャーはPTを組んでみてから「あれ?薬草係がいねえ!?」ってなって急遽放り込むことが殆ど。続くコンジャは【カウンターマジック】目当てで魔法使いPCのサブに入れてる場合が多いですね。 セージとバードは言語、ファイターは《タフネス》、スカウトは〈多機能**ベルト〉、ドルイドは低レベル魔法+4レベルシンボリック目当てで取ってます。そう考えると唯一フェアテだけイメージ目的で取った子になるな。それだけにフェアテは今でこそ低いけど将来的には上げて行くかも? 全技能合計 戦士技能:19 / 魔法使い技能:28 / その他:68 ・17 エンハンサー / アルケミスト ・11 スカウト ・9 ファイター ・8 コンジャラー / レンジャー / セージ ・5 フェンサー / フェアリーテイマー / プリースト / ライダー ・4 シューター / ソーサラー ・3 ドルイド ・2 マギテック / バード ・1 グラップラー / デーモンルーラー 圧倒的エンハアルケミ。スカウトがそれに続き、戦士技能ではファイターがダントツ。ほぼ必須技能の中だとレンジャーとセージはスカウトに比べて少ない…やっぱり判定で活躍できる数か。 魔法使い技能はメインでもサブでも嗜みでもなにかと便利なコンジャが一番で、フェアテとプリがそれに続く感じ。ライダーもこうしてみると多いな。魔法使い技能があまり偏っていないのは、やっぱり色んな魔法を試してみたいからだと思います。 逆に一番少ないのがグラップラーとデーモンルーラーか…。グラが少ないのは個人的に凄く意外だ。デーモンルーラーが少ないのは、やっぱり奈落との戦いが舞台のアルフレイム大陸だと無意識に使用を控えてしまうみたいです。 冒険者レベル比 ・7 Lv5(13) ・4 Lv6(9) ・3 Lv7(5) / Lv11(2) ・2 Lv10(2) / Lv9(2) / Lv8(3) ・1 Lv12(1) / Lv4(7) / Lv3(2) / Lv2(3) ※左の数値がPCの数。()内の数字は参加した卓の数です。キャンペーンセッションに参加したPCは初期レベルを基準としてます。 PC数、参加した卓数共に5レベルが圧倒的。次いで6レベルも多い。なんというかやっぱりこのレベル帯が人気だなあ。 4レベルのPCは現在1名しかいないのに回数が多いというのは、継続使用したPCが次々と4レベルを通過して5レベルに到達しているからでしょう。こうなると逆に4レベル以下の子は中々レベルアップさせてあげられなくて申し訳なさががが…。低レベルセッションでフェローとして参加させて経験点貯めさせてあげようかなあ? 【総評】 色んな種族、技能をやってみたいなーと思いつつ組んでみると思いのほか偏りが出てくるみたいですね。特にナイトメアの子2名は、参加しやすい卓が多かった+相当気に入ってたのか継続参加回数がとんでもない数でした。 一方で男女比は半々と、テキセ主体だからか、その時その時でコロコロ変えてるみたいです。 まだまだやってない種族もいるから、いつかはこの種族の子たちも作ってみたいなあ。
Bashi![]() | |
2021/07/21 01:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 やらかしました おっしゃあ、オリジナルアイテムや技能渡して、救済手段やイベントも用意して、NPCの過去も掘り下げて抜かりはないな!! おい誰だよそれに甘えてボス調整ガバガバのやつ。 危うくCP4話目で全滅するところだった・・・ 参加者の皆さん本当に申し訳ありませんでした。正直なことを言いま全て表示する おっしゃあ、オリジナルアイテムや技能渡して、救済手段やイベントも用意して、NPCの過去も掘り下げて抜かりはないな!! おい誰だよそれに甘えてボス調整ガバガバのやつ。 危うくCP4話目で全滅するところだった・・・ 参加者の皆さん本当に申し訳ありませんでした。正直なことを言いますとオリジナルの技能などを考えたりNPCに設定生やしたり、立ち絵描いたりが楽しくて「ボス?なんとかなるやろ(鼻ホジ)」くらいの気持ちでした 追い込むという意味では過去一だったと思いますけどもう少しだけ僕のダイス運がよくてもう少しだけPL側のダイス運が悪ければ本当にCP終わるところでした・・・ 今回のことは猛省いたします。そしてそれでも勝ってくれたPLの皆さん本当にありがとうございました!! ・・・・お前、時間今度こそ守るって言ってたよな?すみません、またオーバーしました。20分くらい 次こそは次こそは守って見せます!!!
魁星![]() | |
2021/07/21 01:23[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』【リクエスト】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー先ほど、『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』回してきましたー とあるPLさんから「回してください!」(意訳)(要約)との要望を受け取ったので「よっしゃ」と立てたのが今回の卓。 おん? 卓自重中じゃないのかって? き、期末考査の結果がそれなりだったから……:(;゙゚’ω゚’): 〜以下ダイジェスト〜 ・いつも通りのギルド。最近ヴァグランツも訪れるようになったぞ! ・割とお気に入りのあの娘登場。不憫なレオナさんはもうこの時点で忘れられる。 ・問題発生 ・誰 も ヴ ァ ル グ 語 わ か ら ん ぞ ! ? ・タング使えるソサいて助かった。 ・でも救済アイテム用意してるんだなぁ〜 ・のぶ代しか許されんらしい。 ・こんにゃく食ってヴァルグ語(リスニング)を覚えるPT ・さぁ森行くぞ ・探索の出目が迸る ・さて、ミドル戦闘の時間だ ・特殊条件勝利1Rで終了 ・尋も……質問たーいむ ・なぁんかこの時点で鋭い人いない??? ・さぁ探索たーいむ ・3回目にしてもうエネミー言い当てられた ・5回目でボス言い当てられた() ・さてボス戦! ・不意打ちするか議論勃発 ・choice[不意打ち上等!,は? 正々堂々じゃろ]) → は? 正々堂々じゃろ ・正々堂々行けぇ! ・順当にダメージを当てていくPCたち ・ま た 1 R 決 着 だ よ ・エンディングしてクリアー はい、また1Rでボス出荷されました() うーん、レベキャとかけら見直すかなぁ……かけらもっと積んで、レベキャも調整すれば……2Rは持つ、はず……? でも終了後に楽しかったとPLさんに言ってもらえてよかったです。こんなシナリオならいつでも回すんで……! ということで、同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 <(_ _)>
てるみっと![]() | |
2021/07/20 23:18[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャラシ集計 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)隙を見せたな!自分語り記事だ! 今日は567ワクチン接種のため休卓日。 そんな今宵、他の方の日記でチラッと自PCを集計しているのを見かけたので大 便乗スマッシュブラザーズしてみる。 要するに暇人である。 オンセン登録からおよそ1年9カ月(=TRPG歴)、SW2.5のみ遊んでいて作成したキャラクターは総勢26名。 基本的に持ち込めるなら継続キャラを使いたいマンなので、卓参加回数比で見ると比較的少なめなのかしらね。 私はよくPCでやりたい事とか聞かれたときに「雑食なので何でもいけますよー」「ん?今何でもって」「えっ、それは…」 と豪語しているのですが、実際のところどうなんだ?と思う節もあり、折角の機会なのでちょっと見てみようぜ! そんな感じでやっていきたいと思います。 あっこれ長くなるヤツだと思ってそっと折り畳もうとしたそこのあなた!大丈夫。原稿用紙5枚分の2000字くらいです。 小学生の読書感想文程度と思って我慢してください(?) それではいってみよう! 【男女比】 男:13 女:13 うん。綺麗に半々ハーフ&ハーフ! どっちのキャラも好きで楽しめるマンなので、最近男キャラ使う機会多かったから女の子にしようかなーとか、同卓面子が女の子ばかりだから男の子にしようかなーとかやってるとこうなります。 男女共にまだまだ「こういうキャラやりたいな」と言う案はあるので、今後もあまり偏らずに作って行くと思われますまる 【種族比】 人間:5 ドワーフ:3 リルドラケン:3 エルフ:2 ナイトメア:2 ルーンフォーク:2 タビット:2 メリア:2 レプラカーン:2 リカント:1 グラスランナー:1 ティエンス:1 OPB追加種族:0 人間が多めな以外はこちらも比較的まばらな結果に。 人間が多いのは新規作成するときは基本的にPTの穴を埋めるような構成にすることが多いため、変転で事故防止できる人間を選ぶことが多いと言うのがあります。あと立ち絵の用意がとても楽。 ドワーフとリルドラケンが3人ずつと気持ち多目なのは単純に好み。 SW界隈では性能面でも設定面でも頭一つ抜けて人気のあるナイトメアが少な目(最近まで1人だった)なのは、人気故に他の人が使ってることが多いので被らないようにしているというのが大きいかな?希少種族なので1PT2人も居るのは相当なレアケースだろうなと言う個人的な世界感に沿って避けてると言う側面があります。 基本どの種族も好きですし、この種族のこういう子作ってみたいなーというネタはまだまだあるので、今後も男女比と同様にそこまで偏りなく作って行きそうかな?OPB追加種族もネタは色々考えているので作れる機会があれば使ってみたいわねぇ… ちなみに個人的な好みはキュアマッスルことソレイユ。 【メイン技能比】 《前衛:13》 ファイター:7 グラップラー:3 フェンサー:2 プリースト:1(ミリッツァ) 《後衛:13》 プリースト:4(ライフォス、シーン、アステリア、ダリオン) シューター:3(マギシュー、弓、クロスボウ) フェアリーテイマー:2 コンジャラー:1 ソーサラー:1 ドルイド:1 フェンサー(投擲):1 正直言うと前後に関しては半々だとは思わなかった…(困惑) でも今思うと確かにどっちもよく使ってる気がするわね。CPだと若干後衛寄りになるかな?程度な気がします。 前衛は半分がファイター。他二つの前衛技能に比べるとやはり安定感で頭一つ抜けてるので、穴埋め的に新規作成することが多い私はファイターに走りがちなのでしょう。ピーキーな性能のキャラはやはり単発セッションだとPTバランスの面で持ち込み辛いと言うのがありますしね… 後衛はプリーストが4と最多(一人は後から前衛になる予定ですが)。これはPTにヒーラー枠が居なくて作ることが多いと言うのもありますが、単純に好きだからというのもあります。キャラが教義をどう解釈しているかまで設定を掘り下げて芯のあるRPができるとこう、いいぞ(語彙力) ちなみにサブプリーストを含めると11人に増えますが、信仰対象は11人全員バラバラでした。なんてこった。 【総評】 こうして集計してみると改めてあれ、私って本当に雑食だな!ゴ〇ブリかよお前ェ! まぁ仕方ないよね。どれも好きだもん。 勿論好きな中でも特に好きなモノとかはありますが、自分が好きな物を使うだけだと得られる快感が薄い性分なのでしょう。結局は卓全体で見ていい塩梅になる方が結果的に良い卓だったと思えるのであまり偏らないんでしょうね。 ギャグはツッコミが居ないと成り立たない、陰の者は陽の者が居るからこそより暗さが映える、そんな感じです。 とはいえ勿論そんな考えも私個人の勝手な価値観ですので、別に他の人がどうだろうと気にしません。 私はな、例えそれがよく分からなくても好きな物について語る人を見るのが好きなんや。汝の好きなようにするがよいぞ! そんなわけで自己分析を挟みつつのPC集計でした。 私と今後同卓する方は参考にしてください(?) 参考にならないって?わかる。 P.S. 見返してみたら微妙に集計ミスがあったので修正! 後衛はフェアテ2のプリ4でした!
セス![]() | |
2021/07/20 21:08[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP] NPCs作成と整理のオススメ! しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 ワクチン接種後1日目、静かにテレワークwww 噂通り、微々熱36.8度程度と注射した周辺筋肉が少し痛みますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「現在進行形で、 ここTRPGオンラインセッションSNSで、 オンセと掲示板セッションの並全て表示する どうも、セスです。 ワクチン接種後1日目、静かにテレワークwww 噂通り、微々熱36.8度程度と注射した周辺筋肉が少し痛みますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「現在進行形で、 ここTRPGオンラインセッションSNSで、 オンセと掲示板セッションの並行形式で遊んでいる、 D&D 5e 突発! 若者たちのの冒険!!キャンペーン」 の、 「主要NPCsキャラクターシート作成と整理」 などについてのオススメとなります。 オススメでは無いですが、直近の同系過去日記。 2021/07/17 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162651589659 では、最初に、 「現時点で基本的にキャンペーン本筋に登場している主要NPCs数は、 https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.f13rj7tdrtxi にあるように、 合計8NPCs」 です。 まぁ、 「当前的に明文化はされては無いですが、 各プレイヤーさんたちのそれぞれのキャラクターシート管理など一式は、 すべてそのプレイヤーさんたち自身の責任」 となってます。 上と同様に、 「当前的に明文化はされては無いですが、 各主要NPCsのキャラクターシート管理など一式は、 すべてその主要NPCsをキャンペーンへ導入した参加者(マスターとプレイヤー)自身の責任」 となってます。 まぁ、 「そのPCs/NPCsを作成した者の責任」 ってことですね(明文化はされて無いですがwww) 次に、 「キャンペーンなので、 当前にキャンペーン進行に伴って、 主要NPCsも変化して行く」 って事で、 「登場した最初から、 NPCsもPCsと同じく、 ちゃんとキャラクターシート一式として管理」 しておかないと、 「絶対に忘れてしまう(走召糸色木亥火暴)」 ということです(名前だけとかNPCsはもっとたくさんいますがwww) キャンペーン進行に従って、 「色々と編集するので、 基本的にはキャラクターシートのキャラデータは、 すべてフリーフォーマットのテキストのみ」 にしてあります。 本当に、 「長期間キャンペーンで遊ぶので、 フリーフォーマットのテキストのみ」 でないと、 「使え無い」 ので(大草原) そして、 「キャラクターシート一式の宿命」 として、 「キャラ絵が一番時間と手間がかかる(走召糸色木亥火暴)」 ということですね(絵心が!ですがwww) やはり、 「NPCsの役柄に合ったキャラ絵にしないと、 多数のNPCsのRP分け出来ない(走召糸色木亥火暴)」 のでwwwww 本当に、 「キャラ絵を見て、そのNPCのRPができるようになる!」 って効果は大きいです! セス的には、 「もしNPCsにキャラ絵が無かったら、 そのNPC毎のRPは絶対に不可能」 だと言って過言では無いです。 まぁ、 「すべてのNPCsがステレオタイプ(走召糸色木亥火暴)」 が楽!なんですが、 「主要NPCsはほぼPCsと同じかそれ以上じゃないと、 肝心の主人公PCsがキャンペーンではより引き立たない」 という感じですかね(走召糸色木亥火暴) 閑話休題。 ということで、このオススメにメリットもデメリットも無いので、 この日記の本題である、 「NPCs作成と整理のオススメ! しょのいちぃーっ!」 として、 「主要NPCsはPCsとほぼ同じレベルで!」 ってオススメでした! 沢山の色々なキャラクターを作成できて、 「楽しい!」 ですよ(喜) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
ハリィ![]() | |
2021/07/20 11:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔3回目 昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。 もう3回目!!? (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。 もう3回目!!? (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠隔の攻撃もこなし、探索も調査もできる器用な軽戦士。 イルクオーレ・・・プリースト2(キルヒア)、セージ1、アルケミスト1。エルフのプリースト。高い治癒力と、フィールドプロテクションとバークメイルで前衛の守りを厚くするパーティの生命線。 ユーリ・・・フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1。魔力撃で安定した高ダメージが期待される人間の魔法剣士。斬撃、打撃、魔法攻撃と多彩な属性でどんなタイプの敵にも対応可。 イヌティーリア・・・ファイター2、レンジャー1、エンハンサー1。ルーンフォークの重戦士。マッスルベアーで強化された腕力でメイスを斬り返し、確実にダメージを与える前衛の要。 〜戦績〜 魔域突入から27時間で殲滅。 倒した魔物(部位含む):11体 イベント数:7 持ち帰った財宝:1850G 経験点:1170点+各自1ゾロ分 名誉点:10点 トラップから始まった本セッションでしたが、2回目のイベントで全員失敗。 ダイス運が悪いところから始まり、GMは不安になりましたがそのあとは安定して戦闘も探索もこなし、難なくボス戦へ。 今回のボスとは相性が良かったようです、ボス(とその配下)の連携・持ち味を見事に封じて無難に攻略できたのでした。 パーティーを組む時に、お互いのやりたい事を確認しながら、攻略するために補いあってるような話し合いでした。 優しいですよね。 優しいのが良いです。 失敗したイベントは、また同じPLさんが参加された時なんかに再挑戦していただければと思います♪ 全体攻撃、複数攻撃がない分PCの一撃が大きくて、個々の活躍は目立つセッションで楽しかったです⭐︎ 単発で、近々シティアドベンチャーもやってみましょうかねえ。 ではでは、皆さんよい一日を☆
ななせ![]() | |
2021/07/20 11:40[web全体で公開] |
😶 集計してみた。(雑談。縦に長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜の雑談で「○○あんま見ないよねー」みたいな話題になり、ちょっと気になったので、オンセンに登録してあるPCの性別・種族・メイン技能を集計してみました。(暇人) ★種族 1.ナイトメア 20 ※知ってた。 2.エルフ 11 3.人間 10 4.ティエンス 4 ※意外といた 5.ルンフォ 3 6.アルヴ 2 7.リカント 1 7.シャドウ 1 7.タンノズウィークリング 1 人外ヘッド種族がまったくいないという、わかりやすい構成。 ★性別 1.男 47 ※思った以上に圧倒的だった… 2.女 5 3.不明 1 ※この不明一人はガチで性別決めてないやつ 見た目が女子なのも数人いますが、男に集計されていますw ★メイン戦闘技能 1.ソーサラー 14 ※知ってた 2.プリースト 10 ※意外といた。1/3くらいはかばう持ってる 3.ファイター 6 ※意外といた。半分くらいは馬に乗ってる 4.グラップラー 5 5.弓シューター 4 5.マギシュー 4 7.デモルラ 3 7.コンジャ 3 ※あれ?こんだけ? 9.フェアテ 2 ※実は少ない 10.ドルイド 1 10.フェンサー 1 稼働率の高いラファエロがそうなので、コンジャもっといるような気がしてましたね…。 結構面白いのでお暇な方は自分のPCを数えてみるといいと思います!w
雪翼依依![]() | |
2021/07/20 04:23[web全体で公開] |
😶 アイコン完成。 妖精さん+色んな表情の差分を一緒に導出したら、画像数がめちゃヤバくなるので、妖精ちゃん含める差分導出を割愛しなければならなくなった… でも惜しいのでここだけですべての部分をあげたい。 あと、妖精だけ含められている透明PNGも導出しました。こちらはツイッターまたはオンセンに一声かければ(こちらの確全て表示する妖精さん+色んな表情の差分を一緒に導出したら、画像数がめちゃヤバくなるので、妖精ちゃん含める差分導出を割愛しなければならなくなった… でも惜しいのでここだけですべての部分をあげたい。 あと、妖精だけ含められている透明PNGも導出しました。こちらはツイッターまたはオンセンに一声かければ(こちらの確認は不要)、卓の立ち絵素材として使っても構いません。ただしセッション中だけに使ってくださいね。商用とTRPG以外の使用は禁止です。
LeTS![]() | |
2021/07/20 00:41[web全体で公開] |
😶 またマスタリングする事にしました。 作ってるシナリオがちょっと手詰まり気味なのでどうしたものかと思案していましたが、キャンペーンの最初の部分だけプレイしてもらって方向性を出す事にしました。 そのつもりでシナリオセットを見直すと、いや、セリフが足りない事。 書き足してると「あれもこれも要るよな」ってなる。 分量ばっかり増えるけど、構成自体はそんなに変わってない。 やっぱ面白いシナリオ作る才能は無いな、と思います。 まぁギミックや謎解きや感動的ななんかはいいや。とりあえずプレイしてもらって世界を掴もうね。