たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.205

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記
2021/11/29 04:12[web全体で公開]
🤔 TRPGとの付き合い方
眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。
日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。
最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。
新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。
常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。

とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。
新しい出会いもたくさんあったな。
いつもご縁には恵まれています。
わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。
こんなにPL多かった年もないかもです。

あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。
探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。
第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。
でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。
慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。

わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、
そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。
わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。

わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。
キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。
それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。
キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。
わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。

TRPGはゲームだからクリアを目指す。
でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。
なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。
まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。
それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。

それから自由度重視。
シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。
ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。
でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので!
この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。

TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。
一向に飽きなくて驚きです。
でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。
まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。
既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。
どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
いいね! 39
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/29 02:06[web全体で公開]
😲 飼い主に似る【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然で恐縮だが、幼少期のわたしは大層な甘えん坊で、少し先に行っては、ヨーヨーの如く家族の元へと戻り、母に抱っこをせがむ子だった。
その際、母が抱き留めてくれるのを全幅の信頼で期待して、無防備に飛び付くのである。
母上殿はさぞかし大変だったろうと思う。

これを踏まえて、生後5か月の仔犬の話である。
小さな椅子へ飛び乗り、そこからわたしの膝へと乗る『のんの』は直ぐに覚えたのだが、最近甘え上手になってきて、お腹を見せてくれるようになった。
すると同時に、『のんの』の際に、ビックリするほど無防備に乗ってくることが出てきた。
勢いが足らず尻が落ちようがお構いなしである。
ハラハラしながら抱き留めて、今になって母上殿の当時の気持ちを追体験するのだ。

もうやめて!愛犬!
とっくに甲殻類のライフはゼロよ!/(^q^)\
とっぴんぱらりのぷう。
いいね! 12
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/28 23:32[web全体で公開]
😆 自分でGMした話6(開拓村最前線異常あり!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさて、相も変わらず自分でGMした卓について。
今までのモン〇ン卓とは違う方向性でやってみてぇなぁ、ってのを拗らせた結果、
RP中心というハードル高そうなものに手を出してしまった初心者GMです……。
どうしてお前はそれを選んだのかと……(RP病末期感)


以前の日記でも『ソードワールドにて村づくりシミュレーション』と書いた通り、
RPとダイスによる判定で村の産業のパラメーターを伸ばしていくセッションでした。
判定値とRPがセッションの成果にダイレクトに反映されていくので、
とにかくRP推奨!なセッションですw


あ、時間は延びました(いつもの)



しかも、分割しました(おいうち)



……本当に皆様申し訳ありませんでしたぁ!orz
RP中心なこともあって時間の予測は難しかったなぁ。
これを元に今後再走する機会があれば計算していこうかなと思います。
皆様もそこまで理解しながらご参加いただき、本当に恵まれていたと思います。
ありがとうございました!



結論から申し上げますと……、
いやぁ、めっちゃ楽しかったですね!(ツヤツヤ)
皆様が振るってRPしてくれた結果、非常に面白くGMさせていただきました!
ではここで、イカれた(開拓)メンバーを紹介するぜ!



1番手!
多種多彩な魔法によるマルチロールが光るコワモテ系イケメンホスト893のナイトメア!

2番手!
コロコロするのなら得意!小さな体に圧倒的パワーの元気っこ!ですさいず系アイドルのソレイユ!

3番手!
村の農業は私が牛耳る!ミント系環境テロリストドルイドのメリア!

4番手!
ヤンキーな見た目のわりに真面目だ!暴走するパーティの唯一の良心枠のリカント!
(ただしナイトメアと組んだ時のビジュアルがどう見ても武闘派の893、ナイトメア本人が宥め役、こっちは脅し役)

俺たち開拓野郎Aチーム!




……開拓……メンバー?🤔




そして生まれる数々の珍事態。


・次々に召喚され、酷使される舎弟たち(フェアリーウイッシュ)
・村祭りのステージに立つですさいず系アイドル(絵姿好評販売中)
・心を鎮めるという闇のミント(妖精魔法)
・なぜかペアを組むたびに脅し役と宥め役という893の手法を使い始めるPL達
・平和な村についに建ってしまった組の事務所(マイハウス)
・要塞化した村に来てしまったために、村人に7割ボコられた後PL達にとどめを刺され、
 挙句肉に加工されるラスボス。
・村を徐々に浸食していく新たな宗教「ミント教」、「市民、あなたはミントですか?」



🤔?



……おかしい、私はもっと平和な村づくりを目指していたはずなのに……。

ともあれ、リアル知力B5ぐらいあるPL様が適切に仕事の割り振りをシミュレーションしてたり、
ナイトメアの小魔法が要所要所で光ってRPに華を持たせたり(こんなに小魔法使われた卓見たことねぇ……)、
リカントのダイスが爆発して一気に成果を上げたり(その結果なぜか燻製が得意になった)、
ミントテロによって村の中心人物の一人が徐々に懐柔されていったり……。

それぞれの個性と活躍の光る、いいRPとプレイングを見せていただけたかと思います。
結局村としても無事発展を終えて、一大地方都市となれたので……多分大丈夫でしょう!
本当にありがとうございました!

いただいたご意見なども採用し、
修正してもっと楽しめるセッションにできればなと思っております。
途中グダグダになったりした部分も多かったと思いますが、
おおらかに受け入れていただき本当に感謝です。

またの機会によろしくお願いします。
皆様本当にお疲れさまでした。それでは!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2021/11/28 23:26[web全体で公開]
😆 ギャップ萌え&燃え!
★10/2(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライン!ヒーローズッ!
 
 PLさんお一人用の自作シナリオ、3回目のプレイでした。今回のPLさんはデッドラインヒーローズを何回もプレイされてる方なので、どんなヒーローで来られるかな・・・?とドキドキし全て表示する★10/2(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライン!ヒーローズッ!
 
 PLさんお一人用の自作シナリオ、3回目のプレイでした。今回のPLさんはデッドラインヒーローズを何回もプレイされてる方なので、どんなヒーローで来られるかな・・・?とドキドキしてたのですが。
 
 2人作ってきました。
 もう一度言います、2人作ってきました(驚)。
 
 1人は、超人種の強力な遺伝子を受け継ぐものの、その能力が発現しなかった通常種。
 もう1人は、人間と同じ《愛情》を持つが、記憶をなくしたアンドロイド。
 
 ううん、どっちもカッコイイ。完璧「ではない」ヒーローって大好きなのですよね。何か短所があるからこそ、長所が光り輝く。コンプレックスがあっても、それをはねのけて歯を食いしばるキャラってヒーローじゃないですか。
 しかもPCのキャラシートを見たら、キャラクターを作るにあたって参考にした曲まで書いてるのだこのPLさん。ほえぇぇ・・・・色んな作り方があるなあ・・・。
 
 相談の末、後者のアンドロイド―『カルディア』が参加してくれることに。
 そしてPLさんの仕込みがまたすごい!
 -------------------------------------------------------
 「……んー。」
 『 LIBERATION of ACTUATOR《限定駆動解除》 』
 揺れる人格に反する、無機質な電子音。
 ギチッ……ギチギチッ……!ガシャン!!バキャメキャ!!
 常識を超えた俊足を以て的確に一体一体の急所を貫いていく…!
 冷酷無情の戦闘プログラムに、『慈悲』の二文字は存在しない
 「…っ。……ああ、…。……ううん、」
 「……ニンゲンの場合は、《感情》が《行動》より先に起こるって、マスターはそう言っていたけど」
 「…僕は、いつも逆みたいだ」
 -------------------------------------------------------
 あどけない少年のような語り口や思考とは別に、戦闘用アンドロイドとしてのプログラムが自動的に機能し、敵を倒していく!
 ここでもまたギャップが!萌える&燃えるじゃないかこのぅ!!
 
 そして、カルディアは幾多もの障害や敵の攻撃をはねのけ、ついにクライマックス直前!
 -------------------------------------------------------
 『 …、…対象を……殲…対象〉かr…ガガ…〈殲滅対象〉nni…ザザ…認識ヲ変コぅ…ザザザ…しmAsU于↕︎#…』
 最近煩かった身中の電子音は何処かノイズ混じりで聞きづらくて、
  __ガッ!!ブチブチブチ!!ドガァァァン!!!
 天井から聞こえてくる爆発音で、ふと我に帰った

 「……っ…???」困惑、困惑、困惑
 
 自分の取った行動に、ようやく理解が追いつき、一人驚愕する。
 ぐわん。と、廃倉庫に自分の声が響き渡っている。
 珍しく《行動》より先に《感情》が動いたんだ。
 プログラムに僕の感情が反抗した。
 -------------------------------------------------------
 カルディアの《心》が、プログラムを凌駕した!
 くぅぅぅぅぅ!こういう展開大好きですよ! ヒーローしてるなあ!
 
 ボスとの戦闘も、踏み込み過ぎたか反撃を受ける。限界を超えるデッドラインに突入!
 だが、限界を超えて動くカルディアが繰り出すラッシュ攻撃!ボスをひたすら殴る!殴る!殴る!
 どこまでも続く猛攻に《感情》と《身体》が重なって、最後には、「電子音と声が重なって決め台詞」というカッコイイ演出!
 思わずこっちも悪役RPがノリに乗って、悪の美学を貫き通させてもらったぜ!イエーイ!
 
 ラストシーンで、PLさんが用意していたNPCを拝借して登場させてもらったり。
 とある設定があったにもかかわらず、ポーンとつついたらカキーン!とうまく拾って打ち返してもらったり。こういうお互いに探り合いながらでも協力してくみ上げてく物語って、やっぱTRPGの醍醐味よね!
 実に楽しいセッションでした。参加してくださったPLさん、ありがとうございましたーーーーー!
 
 
 デッドラインヒーローズ、誰もが一度は夢見た「かっこいいヒーロー」に慣れる素敵TRPGなので、そういうのが好きな方はぜひ!
 俺も、まだまだGMでもPLでもやりたいなー。もしご一緒することがありましたらよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
いいね! 27
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/28 18:36[web全体で公開]
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの
・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!!
毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!!
金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!!
強いて言えば一番上がやや難しいかな?
でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな?

まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。

ということを改めて振り返りました。
当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。
今年ももうすぐ終わりますね。
いいね! 37
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
いいね! 21
ハゲ
ハゲ日記
2021/11/28 03:50[web全体で公開]
😶 カーネーションは凛として枯れる最終日❗️
なんとか無事?生還出来ました…
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
とりあえず不定お持ち帰りしました
いいね! 12
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/27 08:04[web全体で公開]
😶 予定が遅延しまくった。
愛車の冬タイヤ交換する為に帰省している。

本来は昨日の午前中でタイヤ交換を済ませて、午後から所用と昔のシナリオ整理を済ませる筈だった。
ところが急な寒波のせいでタイヤ屋が大混雑してた。
平日昼間だと云うのに受付待ちで2時間・装着待ちで3時間掛かってしまい、予定の殆どをキャンセルする事となった。

今赴任地へ帰還する為に出発する移動日なので間もなく出発する。
シナリオ整理は次の帰省時での楽しみにとっておく。



いいね! 12
てるみっと
てるみっと日記
2021/11/27 02:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕

GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」
PL1「回避するぜ」

 2d6+9 回避!
  SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

GM「50点をやろう」
PL1「やったぜ」

 2d6+14 打撃点
  SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16

GM「50点ください」
PL2「ダメです」
PL3「草」

なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。
ただそれだけ。でもそれが大事。
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/27 01:28[web全体で公開]
😲 始まりの3剣【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/2.5の舞台、ラクシアは”始まりの3剣”(ソーズ・オブ・ジェネシス)なる強大な魔剣の力で創造された世界である。
それぞれルミエル、イグニス、カルディアと云う名で、実は4本目の魔剣フォルトゥナが在るとの説もあるものだ。
これを踏まえて、少し前のセッションを振り返りたい。

SW2.0は魔法文明デュランディル時代のキャンペーンの話である。
メジャーな消耗品に『魔晶石』なるアイテムがある。
これは魔法等を使う際に消費するMPを一部肩代わりしてくれると云うもので、1~20点ほどだ。
この非消耗品版が『マナチャ』の愛称で親しまれる『マナチャージクリスタル』で、自然に周囲からマナを集めてMPを回復してくれるので大変重宝するのだが、複数持ってもお互いにその効力を阻害してしまう欠点があり、またその点数は1~5点と小さい。

ところが魔法文明期のマナチャージクリスタルは何と最大10点であったことから、ふと面子の一人が、「20点くらいのマナチャージクリスタルがあればいいのに」と云ったのだ。
確かに便利そうだし、仮に実装するならその辺りが限界であろうが、それはそれとしてわたしは応えて「5000兆点魔晶石が欲しい」と云った。
云うまでもなく有名なネットミームのパロディだ。
それに対して、「それって”始まりの3剣”じゃない?」と至極冷静なツッコミが入ったのだ。
確かにそんな膨大なマナを湛えた魔晶石は、それこそソーズ・オブ・ジェネシスに違いない。
思わず納得してしまった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/25 23:07[web全体で公開]
😊 自宅デビュー【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後5か月になる仔犬の話である。
本日、遂に狂犬病ワクチンを接種してきた。
幸いにも突然の痛みに鳴くこともなかったので、強い子だといっぱい褒めた。
因みに隣室では、猫ちゃんが大暴れしていた様である。
先生からは続いて去勢も進められたので早速予約した。

それで、自宅デビューとは何ぞや?
愛犬は”離れ”と云うには聊か小さいが、宅外の魔改造倉庫めいた小屋にて住んでおり、生活している。
宅内には時々こっそりと入れてはいたものの、狂犬病ワクチンを打ったら、晴れて親父殿の居る時でも、正々堂々と宅内に招き入れて良い。
そういう約束になっていたのだ。
因みに両親とも喜んでいたので、自宅デビューは成功だったと云えよう。

肝心の愛犬自身はどうだったかと云うと、普段の生活圏とは違う場所に興味津々という風であった。
これからの共同生活が楽しみである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 13
B
ミッド
ミッド日記
2021/11/24 19:05[web全体で公開]
😆 昼間のジャパリパーク(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを通してじっくりと香辛料入りになって仲間から逃げる事態になりました。チャンチャン♪



……真面目に書きます。
前回の日記の前日譚(のリメイクシナリオ)に参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv6/Lv7/Lv6妖精錬金学士のカミュ。
時間軸が前後している事を念頭においた、新しい楽しみ方ができました。

冒険のお仲間はやはり4人。
フードファイター/戦士。高レベル練技で重たい武器を一時的に持てるようにして、薙ぎ払っていく様が頼もしかったです。
黄金の伝道者/拳闘士。フェイントを織り交ぜての蹄蹴りや強靭な体力、見事でした。
ウェイトレス/神官。前回卓(未来軸)同様に堅実かつ重要なサポートがありがたかったです。
常識人/銃士。カオス化していくパーティのノリの最後の良心、かーらーの「腹をくくれ」に爆笑してましたw 流石の戦闘AB、良い火力でした。

セッション内容は、肉・肉・肉! の印象が強いです。
ジャーキー! 香辛料! エモノ!!!

途中ところどころ処理やダイスロールを誤ってしまった恥ずかしさがありつつも、サラッとフォローしていただけた優しさ&手慣れ具合にもほっこり安心して楽しくセッションをする事ができました。
GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!

余談
Bテーブル4まで一気に取りたいので経験点あと100ほしい()
いいね! 8
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/24 18:37[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話5(もう一狩り行こうぜ!G)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は分割になってしまった開拓村のセッションの合間に立てたリメイク卓について。
募集の時間の関係で集まらないかなぁとも思いましたが、
無事にセッションを開く人数にお集まりいただけました。
本当にありがとうございました!

今回もリメイク卓、ということで時間間隔は問題なしよ!
ま、わたしとて学習しない鳥頭ではないのです!
ふっ。これは延長なし。……勝ったな!フハハハハ!


あの……とりあえずボス戦終了は時間内に間に合ったので許してもらえませんか(震え)


やっぱり駄目だったよ……(鳥頭)
とはいえ、私にしては頑張ったんじゃないかな! そう信じたい!
さて、卓の内容ですが所詮リメイクなので大して変わりない……。
どころかボスや道中の敵の強さや描写面での補強ぐらいしかいじってなかったのですが、
メンバーがまた違ってきたので大筋はともかくストーリー面では色が変わって面白かったです。
あぁ、こういうときのGM楽しいなぁ。

リメイク前は道中戦、ボス戦ともに戦闘で狙撃が猛威を振るい、
今やGMが狙撃と聞くたびに過呼吸を起こす事態になったのですが、
今回は狙撃もおらず、特殊能力でも強化したので大丈夫だ……!
何なら射撃キャラが居ても何とかなるようにしてる部分もある……!
今回こそ、火力、耐久ともに高めたボスで肉パとかほざいてなめ腐ったPL共をまとめて薙ぎ払ってくれるわ、フハハハハ!


プリースト兼サポウィザード「ファストアクションからフィールドプロテクションとタフパワーします」
サポート系ケミフェアテ「バーチャルタフネスでHP12点全員盛ります。あ、バークメイルは前衛に投げておきます」

前衛グラップラー「頑強と超頑強と補助でHP94です」
前衛ファイター「頑強とタフネスと補助でHP86です」


🤔?


ちょ、ちょっと壁が高いかな?(震え)
いや、しかし前々から火力は評価されていたはず、突破できねぇはずがねぇ!
いくぞぉ!

ボスの単体2回攻撃!
ティロリティロリ
前衛グラップラー「あ、両方避けますね」


🤔?


ボスの範囲攻撃!
今度は避けられなかったな!これはどうだ!

前衛グラップラー「防護とプロテクション込みで-12です」 残HP82
前衛ファイター「防護とプロテクションで-10です」残HP73(その前にちょっと削れた分含む)


🤔?


ボスの単体攻撃!
つ、追撃だ!ファイター相手なら当たるやろ!

前衛ファイター「あとHPが60ぐらいしかないよー」残HP61


🤔?


あの……あと3ターンは同じ攻撃を通さないと最低一人を沈めることすらできないのですがそれは……。


プリースト兼サポウィザード「回復します」
サポート系ケミフェアテ「回復します」


デスヨネー。うん、これ無理☆
火力面でもバフが盛られまくったファイター、グラップラー、マギシューに滅多打ちにされ、
哀れ、ボスは今回も無事に出荷されていきましたとさ。
めでたしめでたし(肉パーティに興じるPC達を見ながら)

全体的に火力も耐久も上げたのに全然通用しなかったですな……。
もうこれは1段上のステップを踏ませるしかないんじゃないかな……。
あ、あきらめんぞ、絶対にこのボスを強者扱いさせて、
最低限肉を使わせてPCたちを悔しがらせてやるんだ……!(意識低い系GM)
他のモン〇ンでは大体特殊アイテム使わせてるんですが、このセッションだけは毎回敗北。
なんなんですかね。肉の魔力がPC達を強化してるのだろうか……。

RP面でも皆様の温かみのある掛け合いにより、
見事にほのぼのとした弱肉強食の世界が表現できていたと思います(?)
パーティが一時的にリカント二人、タビット、猫(ケットシー)という
ジャ〇リパーク状態に。専属ガイドさん(メイド)とか〇んちゃんならぬガンナーちゃんもいるぞ!


なんだこの卓は。


リカント二人に囲まれたタビット君(香辛料入り)は無事に生き延びれるのか、
今後の展開に期待ですね!


フードファイターリカント様、
肉を食べるためとはいえ全力過ぎませんでしたでしょうか?
圧倒的な火力でボスが次々と薙ぎ払われて、GMとして感動と悔し涙が止まりませぬw
あと、仲間のタビット君は食べないで上げてください

グラップラーリカント様
ものすごいタフネスと高い単体火力で前線を支えられてしまい、
GMとしては大変苦戦させていただきました。ありがとうございますw
あと、仲間のタビット君は食べないで上げてください(2回目

香辛料入りタビット様
ついにエンディングで香辛料入りになってしまったタビット様
食べられないようになんとか生き延びてくださいw
補助と回復によるPT生命線。余力があれば回復に回れる器用さはさすがです。

ガンナーちゃん
PTの良識枠としてお疲れさまでしたw
二丁拳銃とショットガンの火力による制圧、お見事です。
モン〇ンはほぼ未経験とのことですがお楽しみいただけたとのことで嬉しかったです。

専属ガイド様
毎度ご参加ありがとうございます……。いや、本当にうれしいです。
やっぱりFA補助撒きは鉄板ですわ……、瀟洒なメイドに完敗です。
また開拓村でもよろしくお願いしますw


ご参加いただいた皆様、お疲れさまでした。
またの機会がありましたら、遊んでやってください。それでは!
いいね! 18
B
こたつ
こたつ日記
2021/11/23 07:35[web全体で公開]
😶 世間は休日だそうですが(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は自分史上最もハードな1日になりそう。既にぶっ倒れそう。祝日も授業があるうちの学校、絶対に許さない。絶対にだ。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/22 21:50[web全体で公開]
😊 Rainy day【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜の卓はGMさんが急用につき無くなってしまったので、生後5か月目に入った仔犬の話である。
夜のお散歩中に雨がしとしとと降りだし宅内に撤収しようとしたのだが、愛犬が何かをしきりに齧ろうとしている。
良く観察すると、降ってくる雨粒を噛もうとして居たのだった。
雨降りはこの子が来て凡そヒト月半の間に何度もあったし、少しなら雨降りでも散歩に出たことはあったが、ひょっとすると今夜はじめて『雨』というものを認識したのかも知れない。

因みに犬は鏡が理解できないとされるが、愛犬は幸いにも、たまたま見た鏡を気にはしたものの、吠えるようなことはなかった。
わたしの車と母の植木鉢の霜除けはぐるるる……と吠える前兆を見せたので、何でもないというそぶりで無理の無い程度に近付いて臭いを嗅がせたら、段々慣れた。
これができるのは幼年期だけだそうなので、気を付けられたし。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 9
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/22 20:04[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中3(SW2.5)
こんばんはです。
まだ前の開拓村がおわっていないのに懲りずに卓を立てています。
大丈夫。リメイクだから!せーふ。

今度こそは狙撃に沈んだ彼を大暴れさせてやろうと決意しております。
狙撃シューターを許すな!が標語です。(トラウマ)
流石に祝日なのでほかに卓が山ほどあり、卓に人が集まらんかもしれませんがその時は素直に流しますんで……。

お時間、ご趣味の合う方は是非お越しください、それでは!
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アーリング
アーリング日記
2021/11/22 00:23[web全体で公開]
😆 2か月前でも忘れちゃいないぞ卓日記。
 迫る年の瀬、11月も末!うっひゃあ、卓日記がまだ終わってないよお。
 まだまだ遊びたいぞ2021年、ひとまず順に書いていこーう!

★9/16(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第5回目(GM:俺)
 第1話終了回。もともと「アリアンロッドをやってみよう!」とお友達に声かけ全て表示する 迫る年の瀬、11月も末!うっひゃあ、卓日記がまだ終わってないよお。
 まだまだ遊びたいぞ2021年、ひとまず順に書いていこーう!

★9/16(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第5回目(GM:俺)
 第1話終了回。もともと「アリアンロッドをやってみよう!」とお友達に声かけて初GMにお付き合いいただいたので、無事着地してホッとしたー!!
 さてさて、今回はエンディング。……実は戦闘に夢中になって「エネミーが次回のボスへの伏線を吐く」というのを忘れてたので、エンディングにかこつけてゴブリンの生き残りを急遽準備。何とか情報をPCに渡すことができました!
 こういうところが、逆に1シナリオに数日かけるセッションのメリットかもしんない。1セッションの中で伏線回収とかあたふたしちゃうからなあ。間に数日開くことで準備ができてよかった~~~~。
 そしてGMの動揺と安堵をよそに、PC達はどんどん面白い関係を築いていくのがまた面白いw
 特に、お嬢様が「(みんな倒れるほどの激マズ)鍋の汚名を晴らす!」とばかりに即興で歌いだし、詩もアドリブで書いてきたのに対し、合わせて一緒に歌いだしたりするのはいい画でした・・・!
 
 最後にお試しセッションということもあり、リザルトと成長もお互いに確認しながら締め!第2話に続く!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたぁっ。アリアン初GM楽しかった――――――♪
 
 
★9/18(土) SW2.5「テストプレイなんてしてないよ!?【Twitterイベント参加可能卓】」(GM:俺)
 SW2.5の公式リプレイ書籍は基本的に全部追っかけてるのですが、今回珍しく「公式リプレイのアイテムを使った公募企画」がTwitterで開催されてたので、これはチャンス!とばかりにセッションを立てさせていただきました!
 シナリオタイトルはそのまんま、グループSNEが販売しているカードゲームからもらいましたが、実際、突貫工事で作ったシナリオ&エネミーバランスだったので あながち嘘は言ってなかったりする。
 何せ「試験を見る教授=テストマン教授」とか「絶対に死なない安全な迷宮を作る魔剣=魔剣セーフティ」とか10秒で考えたからね!w
 そして今回の企画に際し、「リプレイ、ポチったので近日届きます」「リプレイ2冊、読み終えました。面白かった~」というPLさんもおられて嬉しい限り。昨今は動画のリプレイが流行りで、あれはあれで面白いのだけど、書籍リプレイもやっぱり好きなのよ俺・・・。
 
 シナリオはほぼほぼ戦闘オンリー卓。なのにPC同士にちょっぴり恋愛?要素とか学園?要素とかドジっ子要素とか色々てんこ盛りになってくのはなぜだw
 中でも笑ったのは「冒険者に憧れる学生」のPC。この子、戦闘開始するやいなや
 
 「(今私は、冒険者になっている・・!)」じーーん 
 
 とか言って感動してる。そんなPC初めて見たよ!ww
 さらにそこから、いきなり1ゾロ自動失敗になってあたふたするという綺麗なオチw
 周りのPCたちも、援護したり設定生やしたり盛り上げたりで、下手にシナリオなんかない方がいいんじゃないのかと戸惑うGMの図がそこにはありました。
 
 学園のうわさ話になるようなエンディングにニヤニヤしつつも、綺麗なエンディングにほっこり。
 PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございました! こういう一風変わったセッションも面白いなと思ったので、また機会があればやってみよーっと!
 
 P.S. Twitter企画は残念ながら当選せず。ざんねーーーん!
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