たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.202

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2021/10/31 02:46[web全体で公開]
😆 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記 遊前
 どうも、セスです。
 セスのマスター参加としては今月2回目(D&D5eのDM累計25回、マスター累計37回)、
の予定です。

 本日午後14時半からのDMセスでのD&D 5e キャンペーン
1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0(第1回)
全て表示する どうも、セスです。
 セスのマスター参加としては今月2回目(D&D5eのDM累計25回、マスター累計37回)、
の予定です。

 本日午後14時半からのDMセスでのD&D 5e キャンペーン
1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0(第1回)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7
のDM予定となります。


 前回は無いですが、
「同じキャンペーン舞台で同時進行の、
 遺跡発掘キャンペーンの最新の遊了日記」
は、以下となります。

2021/10/25 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163508816009


 まぁ、
「面白さ的には、
 別人のDMで遊んだ方がより面白い」
ような、
「同じキャンペーン設定への並行キャンペーンの一つ」
という、
「よくある複数キャンペーンの遊び方の一つ」
となります。


 では最初に、現時点での2PCsパーティー構成です。

前衛
PCアニー・ローリー NG人間少女ファイター1 PC PETRAさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163525705814DDOGURA8764&s=DDOGURA8764

中陣
PCヨシュア CG少年ヒューマンクレリック1 PL nalさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163521767728j2052094&s=j2052094

 となってますが、
「今回のセッションでは、
 1 NPC LN森エルフ女性レンジャー1の参加予定」
の、
「2PCs1NPCパーティー」
の予定となっていますw


 今回のセッション内容的には、
「広大な平原での夜戦」
で、
「卓上で遊ぶと24畳部屋一つの
 中央にテーブル12台を、
 長方形に密着したマップを使用して、
 遊ばないと、
 長弓=ロングボウの全射程を再現できない(走召糸色木亥火暴)」
という内容を、
「ユドナリウムリィリィで再現して遊ぶwww」
という、
「一つの、
 オンライン ツールだから、
 簡単に遊べる出し物」
となってます(大草原)

 卓上だと、
「24畳部屋一つ借りて、
 テーブル12台組みして、
 遊んだセッションのは、
 過去40数年で、
 3回しか無い」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 つ〜か、
「三年前から、
 ユドナリウムとか、
 所謂オンライン TRPGセッション ツール」
を、
「見た時から考えいたセッションの一つ」
ですね(卓上で遊びにくいものだから、
敢えてオンラインで遊ぶって奴です)


 ということで、
「これもオンラインだから遊べる、
 新しい挑戦の一つ」
ということで、
「みんなでワイワイと遊んで行きたい」
と思います!


 でわ、遊了日記で再会しましょう。

========================

参加者募集中!

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0
2021年10月31日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険!
2021年11月20日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険!
2021年11月27日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


========================
いいね! 8
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 20:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オリジナルモンスターのHPの塩梅。
 まあ、折角のオリジナルモンスターなので、「設定やPTメンバーの火力に合わせれば良い」で終わっちゃうのですが、参考までにGMウォーロックvol.1収録の「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」を参考にすると大体こんな感じ(蛮族のみ)。

 Lv1:約10 Lv2:約15 Lv3以降:約「Lv全て表示する まあ、折角のオリジナルモンスターなので、「設定やPTメンバーの火力に合わせれば良い」で終わっちゃうのですが、参考までにGMウォーロックvol.1収録の「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」を参考にすると大体こんな感じ(蛮族のみ)。

 Lv1:約10 Lv2:約15 Lv3以降:約「Lv×10-10」
 ここから物理特化型か魔法特化型かでHPが±5くらい前後する。
 なので既存のデータを強化するなら、1レベルにつき物理型なら+10、魔法型なら+5くらいHPを増やしてしまって良い。

 動物や幻獣は蛮族よりも+5ほど高く、植物、アンデッド、魔法生物、魔動機はさらに高い傾向が多い感じですね。魔法や厄介な特殊能力持ちになってくるとHPが控えめになってくる傾向も同じ。MLの記述も参考にすると魔物レベル=魔法レベルに近づくほど、HPの傾向は蛮族に近く(或いは蛮族より低く)なっていくっぽい。
いいね! 14
霞
日記
2021/10/30 18:48[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは?
 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 全て表示する 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 https://toidas.net/entry/16341

をご紹介させていただきたいと思います。
 
10の設問に答えていくと、
どういうアルゴリズムなのかは
わかりませんけど、

「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」
「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」
「共通体験型」「パーティーゲーム型」

の8つのプレイスタイル類型の
いずれかに分類されます。

・・・

このプレイスタイル診断の結果を集計する
アンケート(投票)もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

1~2分で結果が判明しますので、
よろしければご協力おねがいいたします。

・・・
 
わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」
あたりになりそうかな、、って思いつつ、

―――――――――――――――――――――――――
1.好きなシステムはどのジャンルが多い?

 → ミステリー系 (CoC、インセイン等)

  ホラー系 (CoC、エモクロア等)
  え、インセインってホラーじゃないの??
  と思いつつ、ミステリー系も
  ホラー系と同じくらい好きなので...。

―――――――――――――――――――――――――
2.無事ヒロインを救出した。
  その時、あなたは何を考えて助けに行った?

 → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!

  そう考えるようなPCであれば…。

―――――――――――――――――――――――――
3.あなたは他PCを憎んでいるという
  裏ハンドアウトを貰っている。 
  クライマックスで敵NPCに寝返りを
  そそのかされた場合、どうする?

 → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。

  空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。

―――――――――――――――――――――――――
4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。
  どういったシナリオを優先する?

 → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ

  PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、
  そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。

―――――――――――――――――――――――――
5.キャラクターを作成する時、
  一番設定を作りこむところは?

 → 価値観や行動方針

  シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど
  他PCや、NPCとの関係
  等の選択肢と迷うのですけど、
  わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、
  生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を
  つくり込んでいますので、
  「価値観や行動指針」を選択しました。

―――――――――――――――――――――――――
6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?

 → 殆ど見ない。

 動画より活字のリプレイ派ですので...。

―――――――――――――――――――――――――
7.他PCが突然服を脱ぎだしました。
  あなたはどうする?

 → 何かしらの裏事情があるのか考察する。

 表に顕在化する事象には、
 必ず原因や理由があるはずだから…。

―――――――――――――――――――――――――
8.今後の方針を話し合っている時、
  皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?

 → 率先して情報や論点を整理する。

 課題目標(ゴール)から逆算すれば、
 なにをクリアしないといけないのか、
 糸口が見つかることもよくあるから...。

―――――――――――――――――――――――――
9.次の中なら、どれが一番好き?

 → マーダーミステリー

 選択肢の中でどれかと問われれば...。

―――――――――――――――――――――――――
10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、
   シナリオの序盤に攫われました。
   何か抵抗出来ないかと提案したのですが、
   「シナリオの都合上攫われます」と返されました。
   どう思う?

 → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。

 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね?
 
―――――――――――――――――――――――――

結果は―――――、

―――――――――――――――――――――――――
 
   「思考実験」
 
  あなたにとってTRPGは、
  キャラクターを通じて決断をし、
  その結末を楽しむものです。

  あなたの参加したセッションはきっと、
  PCに対して深い思い入れを持てる
  セッションになるでしょう。

―――――――――――――――――――――――――

ということでした。
この結果は、わりと当たってるかもです。

・・・

TRPGのシナリオは、
小説や映画やドラマと違って、
予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、
プレイヤーの選択や運によって
物語の結末が分岐していくからこそ
「ゲーム」なのだと思います。
 

あるキャラクター(PC)が、
シナリオ世界内で展開されている
シチュエーションに遭遇したら、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような行動を選択するだろうか、
そして、その結果として、
どのような物語が紡がれていくのだろうか、

―――そういうふうに、
こことは異なる世界で生きている
(わたしではない)別のキャラクターが、
異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して
さまざまな体験を共有できるところが
TRPGの魅力なのかなって思っています。

そういう意味で、
TRPGのプレイとは、
シナリオ世界でおこる
さまざまなシチュエーション(シーン)において、
担当する登場人物(PC)をシミュレートすること
なのだと思います。

一方、エネミーとの戦闘という
ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには
それほど関心がありませんので、
種族やスキルの性能や強いビルド構成に
そんなに拘りがあるわけではありません。

戦闘に最適化させた強いビルドなんて
つくろうと思えば簡単に構築できますけど、
でも、戦闘のバランスなんて、
極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、
勝っても負けても、
冒険は冒険、
物語が物語であることに
かわりはないのですから…。
 

まとまりきっていない乱文、
最後まで読んでくださり
ありがとうございましたっ。
 
いいね! 46
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/10/30 13:02[web全体で公開]
😶 快晴の中で
今日は快晴の休日。

せっかくなので、気分転換の為に徒歩で郵便局と銀行とスーパーへ行った。
二時間弱の散歩だったけど、気分葬顔♪

気分が乗った所で今更ながらアウトロープロファイルをポチってしまったww
年内購入予定だったから、まあ良しとしよう。
いいね! 20
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/10/30 05:23[web全体で公開]
😶 落書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肌色多いので念のため折りたたんだ

前の日記と同じく、ペット時期のパンセラくんの落書き
こういう設定好きなので仕方ない…
いいね! 16
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】詐金神メイガル
早い話が偽金の神様であり、小悪党や貧民に信仰されてる訳だけど、教義の本質が「金銭の呪縛からの解放」「既得権益の破壊」「経済格差の粉砕」なので、シティシナリオにおいて、何万人もの犠牲を出すことを厭わない革命家の大ボスとかにも向いてそう。
しかし、この小神。「既得権益の破壊」みたいに聞こえの良いことを説いてる辺り、如何にも詐欺師らしい神様である(無論、その実態は全方位道連れのルサンチマン剥き出しの思想であって、弱者の生活の質を向上させることでは断じてない)。
いいね! 18
パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】31回目のオンセ。そして、華麗なる王の宮殿卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加したセッションのお返しに、明日、私が卓を立てることになっているのですが、久しぶりのGMで緊張を感じています。以前やった同じシナリオのセッションでは、途中の前哨戦で時間切れになってしまったので、明日はなんとか最後まで完遂させたいなあと思っております。


 さて、今回のシナリオは、街中に突如としてあらわれた魔域に飲み込まれた人々を救出に向かうという内容でした。
 いざ魔域に侵入してみると、異国情緒あふれる宮殿が。建物を鑑定してみるとどうやら、宮殿の主は蛮族らしいことが分かります。早速宮殿の中に入るPC達。そこには様々な仕掛けやモンスターが待ち構えていたのです。PLの知恵を試す謎解きゲーム、スカウトの敏捷、知力、器用度を試すトラップ、不意打ちを仕掛けようとするモンスターたち。魔域の中はバラエティーに富んでいて、先へ進むごとにわくわくしました。
 道中で魔域に飲まれた人たちを救出していき、最後に魔域の主である蛮族と対面し、戦闘になりました。敵のボスは、手下に前衛を任せ、自分は主動作を消費し自身に強力なバフをかけます。PC達がなんとか手下を倒したら、ボスが他の手下とともに前線に前進、強力な攻撃を繰り出します。この猛攻をPC側のタンクが一手に引き受けてくれました。一ラウンドごとに体力の8割ほどを持っていかれるタンク、彼が倒れれば、一気に味方の前線が崩壊しかねません。PC側も負けじとHP回復をし猛攻を耐えつつ、敵を着実に削っていきます。前線の手下を倒していき、前線に残っている敵はボス一人に。ボス一体だけでも相当な火力でしたが、その攻撃をしのいでボスを撃破、PC側の勝利となりました。
 倒したボスの中から(!)アビスコアが出現。アビスコアを破壊しPC達と飲まれた人々は無事生還することができたのでした。

 多様な仕掛けがあって、終始わくわく楽しめたセッションでした。

 私が用意したPCは、ファイター&セージの中年男性なのですが、他の技能はエンハンサー、アルケミスト、そしてメイガスアーツで新たに導入されたウォーリーダー、それぞれ1レベルだけのシンプルな構成でした。もう少し自力でバフを打てたほうがいいかな、とも思いましたが、探索も戦闘も、そんなに苦戦するということはありませんでした。強いて言うのであれば、命中力を底上げする手段を用意しておけばよかったなと思いますが、予算と経験点の都合でそこまで手が回りませんでした。今後のセッションでは、命中を上げていく工夫をしていきたいなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 16
パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:41[web全体で公開]
😶 【sw2.5】鼓砲じゃないんです
鼓砲じゃなくて鼓咆。

つい最近まで砲台の砲だと思ってました。
正解は、咆哮の咆なんですね。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/29 22:18[web全体で公開]
😊 ねんがんのMAをてにいれたぞ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《マルチアクション》ではない。(何)
勿論、『メイガスアーツ』である。

わたしの家は浅瀬にあるので防水のフィルムコートが欠かせない。
なので皆様から一週間と少しばかり到着が遅れるのだ。
だが、その分丈夫でキラキラな表紙は格別である。
中を開けば2.0から比べてまろやかになったウォーリーダーやら、新規の未だ使い方がよく分からない(単なる読み込み不足)ジオマンサー。
復活した深智魔法にカオス系等々、読んでてとてもたーのしー!!
詠唱も付いていてロールも捗りそうなことこの上なし。
日記を書き終えたら、また読もう。
いいね! 16
セス
セス日記
2021/10/29 21:49[web全体で公開]
😆 [Paizo] 2021年10月 Pathfinder 2e製品紹介のまとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大きな海中噴火とかだと、大量の軽石ができるのですね(知らなかった)

 さて、今月末は、
2021/10/30(土) GM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーン
鳴鳥、相続人、工作員(AP:War for the Crown)第12回 
h全て表示する どうも、セスです。
 大きな海中噴火とかだと、大量の軽石ができるのですね(知らなかった)

 さて、今月末は、
2021/10/30(土) GM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーン
鳴鳥、相続人、工作員(AP:War for the Crown)第12回 
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
へのPL参加予定、
2021/10/31(日) DMセス D&D 5e キャンペーン
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7
へのDM参加予定なので、
「この日記がまとめと振り返りとしては、
 セス個人的にはキリがいいように、
 今月最後のもの」
となります。


 では、まとめから。

2021/03/31  [Paizo] 2021年3月 Pathfinder 2e製品紹介のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161719398054

2021/08/06 [Paizo][OGL][PF2e] Fists of the Ruby Phoenix冒険本全3冊
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162822799877

2021/09/10 [OGL][PAIZO][PF2] the Mwngi Expanse紹介!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163123869450

2021/09/22  [TRPG][PAIZO][PF2] また二つ新しいクラスが生まれる
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163224893246

2021/10/13  [OGL][PAIZO][PF2] Secrets of Magic紹介!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163405095479


一応、以下に補足的に実際に遊んだキャンペーンなども含めておきます。

2021/10/14 [OGL] 2021年10月 PathFInder 2e まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163413957247

2021/10/15 [OGL] 2021年10月 PathFInder 2e まとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163426007529

2021/10/16 [OGL] 2021年10月 PathFInder 2e まとめと振り返り その3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163435284627


 続けて、以下、振り返りとなります。

 リアル的には、
「今月2021年10月末のメーカーPAIZOさん製品の網羅性」
としては、
 以下のメーカー製品urlにあるように、
Core本
https://paizo.com/store/pathfinder/rulebooks/core
Core系冒険本
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath
組織プレイ用レギュレーション本や冒険本など一式
https://paizo.com/store/pathfinder/society
「Core本で、まだ物理本がセスに到着してない2冊」
「冒険本だと、
 Core用Pathシリーズで一部まだ物理本含めてがセスに到着してない3シリーズ、
 スタンドアローン冒険本だと、ほぼ全部の15本+22本+1本、
 組織プレイ用だと、全部の100本程度(走召糸色木亥火暴)」
が、
「未紹介のまま(物理的にとても紹介できないですがwww)
となってます(多過ぎwwwwwwwwww)

 上の総量を100%としたら、
「セスが、
 ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 実際にキャンペーン セッションとして遊んでいるのは、
 ほぼ0.05%程度(走召糸色木亥火暴)」
だと想定できますが、
「0.05%程度でも、
 十分に笑えてオモロ!(商業同人誌マンセー!!)」
なので、
「本当に、
 ここTRPGオンラインセッションSNSと、
 一緒に遊んでくれている方々に、
 大感謝!」
というのが、
「素直な感想」
ですね(マジで)


 ということで、
「PathFinder 2eにはまだ日本語版は無い」
ですが、
「まずは以下のPathFinder 2e紹介日記、

2020/01/07  [OGL][d20] PathFInder 2eの薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157840341220
(特にゲーム的には「Core Rule Book紹介」の所ですねwww)
 を覗いてみて」
から、
「下記のサイトで、
https://2e.aonprd.com/
 OGL準拠でほぼ全てのルールがウェブ公開されています」
(勿論、OGLなので全て無料です!)
ので、
「皆様も、
 ここTRPGオンラインセッションSNSでも、
 PathFinder 2eのセッション募集がありますので、
 お気軽にPC作成して、
 ご参加申請してください!」
です(みなさん親切ですよ!)


 でわでわ。

========================

参加者募集中!

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0
2021年10月31日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険!
2021年11月20日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険!
2021年11月27日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


========================
いいね! 8
ジーコ
ジーコ日記
2021/10/29 16:49[web全体で公開]
😶 【GM感想日記】冬だ!肉だ!ディノス狩りだ!【SW2.5】
こんにちは、ボドゲの大会が終わって「11月はTRPG月間じゃー」と心躍っていたら卒論の中間発表がピンチなジーコです。
ちなみにボドゲの大会は予選も含めて約250人中の8位でした。悪くはないのですが、ちょい悔しいですw

今回の日記は、そんなボドゲの大会が終わったジーコさんという方が10/26と全て表示するこんにちは、ボドゲの大会が終わって「11月はTRPG月間じゃー」と心躍っていたら卒論の中間発表がピンチなジーコです。
ちなみにボドゲの大会は予選も含めて約250人中の8位でした。悪くはないのですが、ちょい悔しいですw

今回の日記は、そんなボドゲの大会が終わったジーコさんという方が10/26と10/27にGMを務めたセッション『冬だ!肉だ!ディノス狩りだ!』の感想日記になります。

自作の初期作成シナリオということで、『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』というオンセンSNSのコミュニティにて募集を行い、キャラ作成会とシナリオ回しの二日に分けて開催しました。

RPまでVCで行うタイプのセッションを行うのは初めてで非常に緊張しましたが、二日間とも良い雰囲気で楽しむことができました。

このシナリオのコンセプトが『初期作成レギュかつ3時間で終わる軽めな冒険』というものだったので、前回の反省を修正(時間が押している場合の前哨戦の省略方法の決定や、ボス戦のぐだり解消)しましたが、今回はより上手くいったような気がします。
やっぱり、私の場合は同じシナリオを繰り返し回す方が練度が上がるタイプなのだと感じました。

面白かった点といえば、二位が「ボスの抵抗を抜いたソーサラーが威力表1ゾロで失敗」で一位が「二日目の登山が雪遊びだけで終了」でしょうかw
この話を聞いて気になった方は、ぜひ私がまた募集しているときに参加申請をポチっとお願いします。

最後に、二日間同卓してくださった皆様、ありがとうございました!またご一緒に遊ぶ機会がございましたら、ぜひともよろしくお願いしますm(_ _)m
いいね! 17
かなた
かなた日記
2021/10/29 10:49[web全体で公開]
😶 冒険に行こう
馬娘駆士ちゃんでゴブリンスレイヤーTRPG参加してきました。

今回はRP中心卓ということでいろんな判定ができて楽しかったです。

まさかクリティカルが出て魔法の武器をゲットできるとは……

「Make debut!」を披露できたのもうれしかったです。

戦闘でも戦槍の奇跡がばっちり全て表示する馬娘駆士ちゃんでゴブリンスレイヤーTRPG参加してきました。

今回はRP中心卓ということでいろんな判定ができて楽しかったです。

まさかクリティカルが出て魔法の武器をゲットできるとは……

「Make debut!」を披露できたのもうれしかったです。

戦闘でも戦槍の奇跡がばっちりキマって最高でした!

GMさん、他参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました!!

そして成長はまず青玉等級に到達、刺突攻撃技能を習得しました。

次は目指せ奥義・戦女神の槍習得です!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162126707083kana0217&s=kana0217
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/29 10:41[web全体で公開]
🤔 妖怪シーツ破り【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。
就寝後におしっこなどをしても良いように、室内にペットシーツを敷いておくのだが、悪戯して破かれてしまうのが常であった。
しかし今朝は綺麗なままだった。
そういえば、一緒におもちゃも入れておいたから、噛むものに不自由しなかったのかもしれない。
歯がむずむずするのか、しきりにモノを噛もうとするのだが、わたしの手とて例外ではない。
そういうときは短く低い声で「ダメ!」と云って遊びを中断する。
一時的にお座りして大人しくは成るものの継続的な効果は微妙である。
正しい躾の道は険しく遠い……。
いいね! 16
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/10/29 04:42[web全体で公開]
😶 落書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
ペットであった日々
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163302291176wintertsubasa&s=wintertsubasa
この子の絵。
やっと解放できて久しぶりの落書きで気分がめっちゃいいでした
いいね! 21
みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
いいね! 45
セス
セス日記
2021/10/28 01:47[web全体で公開]
😆 [OGL][D&D 5e] PCs/NPCs背景とかウォーロックとか・・・D&D 5eのススメw
 どうも、セスです。
 メーカーとかの回し者でもなんでも無いので、たたみません。

 なんか世間様は新型コロナ前の生活、
「満員電車とか、
 人混みとか」
しっかり、
「働いたら負けの世界へ戻りつつ」
ありますね・・・

 花粉とかも・・・


 と言うことで、
「実は、全て表示する どうも、セスです。
 メーカーとかの回し者でもなんでも無いので、たたみません。

 なんか世間様は新型コロナ前の生活、
「満員電車とか、
 人混みとか」
しっかり、
「働いたら負けの世界へ戻りつつ」
ありますね・・・

 花粉とかも・・・


 と言うことで、
「実は、初めてのD&D 5eのPCs/NPCs作成系日記(走召糸色木亥火暴)」
ですwww
(PathFinder 2e、パグマイアPugmire、マウ連合君主国とかの
 PCs/NPCs作成系は散々日記投稿してましたがwwwwwwwww)


 で、
「メタな話は無意味」
と言う常套句で、
「いきなり各論(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「D&D 5eにはPCs/NPCsの背景」
と言う、
「PCs/NPCs作成の手順の段階」
が、勿論、あります。

 まぁ、色々とあるのですが、
「D&D 5eで一回でもPHBとかのルルブや、
 各種サフリメントにある背景を使って、
 PCs/NPCs作成した方々はよく分かっている」
と思いますが、
「ちょっとある意味で親切かつ詳細過ぎる感じ」
となってます。


 セス個人的には、
「2014年のD&D 5e新発売から、
 感じています」
が、
「PCs/NPCsの人格とかは、
 もっとPLsさんたちの勝手でいい!」
 つまり、
「自由!
 フリーダーーーーーーーームっ!! By メル・ギブソン=名誉スコットランド人」
ですねwww

 ネタ的には、以下のOGL準拠サイトにある背景、
https://sites.google.com/view/playogl/home/backgrounds#h.xva6ayixkrl6
「冒険者、探検家、武者修行、流れ者、無頼漢、無法者」
で、
「十分ですよ! 
 十分!!(走召糸色木亥火暴)」
(まぁ、公式の背景は公式なりですが(小並感))


 と言うことで、次の話題は、
「D&D 5eのウォーロッククラス」
でのPCs/NPCs作成の話。

 最初に、
「ウォーロック WarLock」
とは、
「謎のNPCsパトロンから力や知恵を授かっている、
 謎の魔法使い、
 謎の妖術使い」
とかのクラスで、
「基本的には魔法の書とか無くても、
 謎の魔法を使えます」
し、
「魔法の書からの魔法も使います」
し、
「魔法の武器とかで、
 魔法戦士のようなこともできる」
ような、
「謎の魔法使いさんのクラス」
となってます。

 そして、
「D&D 5eで一回でもPHBとかのルルブや、
 各種サフリメントにあるウォーロッククラス
 のクラスルールを使って、
 ウォーロックPCs/NPCsを作成した方々なら、
 よく分かっている」
と思いますが、
「所謂、
 通常のクラスでは3レベルで選択するサブクラス」
と言う、
「よりそのクラスを強化するザブクラス」
と言うものを、
「何故かウォーロッククラスだけ、
 最初の1レベルで、
 この世ならぬ契約相手Otherworldly Patron
 と言う、
 非常に分かりづらいルールで選択する」
と言うことになっています。
(もうここの段階で、
   ウォーロックPCs/NPCs作成未経験の方々は、
 この話題に付いて来られないくらいに、
 分かりづらいですwwwwwwwwwwww)

 で、
「ウォーロックの3レベルでは、
 サブクラスを選択する代わりに、
 この世ならぬ契約相手Otherworldly Patron
 から、
 複数ある或る贈り物の一つを選択して、
 その贈り物をもらい、
 その贈り物に関わる能力Ablilityを得る」
と言うルールになってます(これも分かりづらいwww)

 と言うこで、
「ここまで読んで分からないように、
 ウォーロックPCs/NPCsのキャラクター作成手順や、
 キャラクターシート」
を、
「ここに日記として上げても、
 とても初見では分からない」
ので、
「ウォーロックPCs/NPCsのキャラクター作成手順や
 キャラクターシートなどは上げずに、
 こんな日記を書いている」
ってことでした。

 ある意味で、
「初めてのD&D 5eで、
 全くサブクラスとか知らなくて、
 最初からウォーロックPC作成しただけ」
なら、
「案外にウォーロックは、
 簡単なクラス」
だと思いますです。


 最後に、
「確かにD&D 5eのルルブとかサブリメントとか、
 破格に値段が高い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「簡単に軽くD&D 5eを遊びましょう!」
とは、
「なかなか書けません(貧乏は敵だ!www)」
ですが、
「無料で公開しているルルブもある」
▼D&D第五版ベーシックルールダウンロードページ
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html
ので、
「上の無料ルルブでも、
 十分にD&D 5eを遊ぶことができます」
と、
「断言できる」
ので、
「たいていのD&D 5eのセッション募集でも、
 ベーシックルールのみのPC参加でもOKですか?」
とちゃんと確認すれば、
「ほぼ100%、マスターさんが参加OKと回答」
してくれますので、
「興味のある方々は、
 どんどんベーシックルールのみPCで、
 D&D 5eのセッションを遊んで欲しい」
です。


 でわでわ。

========================

参加者募集中!

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記#0
2021年10月31日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163513202881Seth7

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険!
2021年11月20日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険!
2021年11月27日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


========================
いいね! 6
ハゲ
ハゲ日記
2021/10/28 00:07[web全体で公開]
😶 闇をゆく者たちの宴最終日!
お疲れ様でした!
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
とりあえず探索者全員生還です!
最終的に2クリ1ファン(その後成長で100ファン出ました)
ライングループもできて、これからも巻き込まれていくのでしょう
そして○○は所長と市後と相談して処分しました
またなにか機会があればよろしくお願いします!
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/10/27 22:54[web全体で公開]
😶 断捨離の一環として。
先程、不要になったルルブの梱包が終わった。
あとは幸いにも速やかに見つかった新たな貰い手へ発送するだけである。
書籍なので天候にもよるけど、今週中には宅配業者へ持ち込みたい。

10年前みたいに紙屑同様の買い叩きや廃品回収に出す事にならなくて良かった。

私信:天候によって遅れるかも知れませんが、必ず発送しますね。

いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/27 10:05[web全体で公開]
😰 HP3の恐怖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。
昨晩はGMでシナリオもいよいよ佳境、ボス戦であった。
わたしはパーティーの柱的存在、無敵の壁PCを少しでも追い詰められれば良いと思っていた。
たまには青くなって貰おうと。
蓋を開けてみればGMが青ざめる結果となった。

何が起こったかと云うと……。
ボスに壁さんが単機突撃、ここまでは予想通り。
ボスの後ろの妖精使いが一匹生き残る。
まぁ、想定内。
それが呼んだサラマンダーの放った魔法のダメージが走るーーこの頃からおや?と思い始め……。
ボスが煽られ範囲全力攻撃Ⅱ敢行。
まぁ想定内。
ボスが痛恨撃系の装甲半減能力を乱発!!
……想定外である。
壁さんのHPは一気に3まで減り、そしてボスはウェイトアクションーー追加行動を残していた。
あ、これ殺しちゃったわ……というか、全滅すら見えてきたと自覚し。
そして運命のボスの命中は……1ゾロ!!
まさに1ゾロに救われる展開であった。
その後はコンジャラーさんに剣の恩寵+指輪割りの渾身の【スタンクラウド】を通され(ボスの抵抗の出目は5、6)、残った妖精使いもボーンアニマルに喰われ、巻きで戦闘終了。

挟撃とウェイトアクションはやり過ぎたと反省することしきりであった。
矢張り中Lv以上のバランス調整は難しいし、わたしはまだまだ未熟なGMであることを痛感した秋の夜長だった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 21
こたつ
こたつ日記
2021/10/26 23:40[web全体で公開]
😶 【帽子世界】シナリオ製作日記、GM日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:絵画の世界

もう一度回すか怪しいですが、一応ネタバレにはご注意。(ある程度は伏せてますが)

内容としては色んなの世界のミニチュアがたくさん並んでいる美術館を探検するというものでした。(絵画どこ行った)
ちなみにシナリオの内容の9割は前日と当日に考えました。おい、マジかよ。
でも、その割にはそこそこ面白くなったんじゃないかなあと自負しています。
人間、追い詰められた時の方が真価を発揮できる。まあ全体の粗さはどうしようもないけど。

今回の目玉のギミックは2つあって、一つ目は論理パズル、二つ目はお互いのキャラの設定を熟知していれば突破できるかもしれないクイズでした。

論理パズルなんですけど、私こういうの結構好きでして、(得意ではないけど)初めて作ったのですが中々楽しかったですね。でも問題がちゃんと成立しているか確かめるの難しくて、セッションの直前まで添削というか確認作業をしてました。その上セッション本番では意外と苦戦されたものですから、「え、マジ?ミスった?」とめっちゃ不安でしたが、見事に突破して頂き一安心。よくあるパズルなんですけど、ちょっとした固定観念を捨てないと解けないようになっていて(だから苦戦したんだと思いますが)その変則的な答えの存在そのものがシナリオの真実に関わってくるというのが私の自慢です。ていうかめっちゃ自慢したい。すごいおしゃれと思うんですよ、ほんと。(うるさい)原作やっている方は特に納得していただけたかな?と思います。

二つ目のギミックなんですけど、これは原作にあったギミックです。初めて見た時からこれはTRPGに組み込めそう!と思っていたのですが、やはり好評で良かったです。秘話を使うギミックであり、4人同時対応をするため進行が遅くなりがちなのがネックですが、まあ仕方ないですね。オフセでどうやるか考え中です。

戦闘のバランスなんですけど、まあ……危ない橋を渡らしてしまったなあという印象。かなり運要素の強いシステムだと思うのでバランス調整はやはり難しい。経験者の方が多くて助かった部分も大きかったでしょうね。ただし、今回初参加だった方が真っ青になるようなコンボを見つけていて。まあ阻止はしたんですけど、あれを通されていたらと思うと……。いずれにせよ、誰も気にも留めていなかったクラスが最強レベルに浮上したのは間違いないです。我がコミュニティに激震が走った!

改善点としては……原作のネタバレを壮大にかましていくシナリオなのですが、もうワンクッションあった方が良かったのかなあ、というところですね。今、回しているswのシナリオもそうなんですけど、基本的に悪役が(今回は悪役というか微妙ですが)ベラベラ喋りださないとシナリオの全体像が見えないのがよろしくない。情報源を散らすべきなのですが、果たしてどんな風にすれば良いのか。

あと、私にNPC愛みたいなものが無いのが原因かもしれませんが、口調がぶれるぶれる。
ログを見返していて、お前誰やねーん!と突っ込んでしまいました。

あと時間ですね、時間。先週金曜日のswセッションでは誤差4分で終了してドヤっていたのですが、今回は想定より2時間オーバーというダメっぷり。まあ言い訳させてもらうとパズルもクイズも時間が読みにくいっていうことが挙げられますし、もっと言うとこのシステムの戦闘時間は本当に読めない。ええ、言い訳ですね。


なんやかんやありましたけど、総じて楽しいセッションでございました。
これも全て集まっていただいた皆様のおかげです。至らない点は多々あったと思うのですが、少しでも楽しんでいただけたらこれに勝る喜びはありません。

大袈裟かもしれないですけど、わりと本気でそう思っています。というかPLよりGMの方が楽しいかもしれない。こう……PC同士が他愛もない話をしているのを眺めるのが一番楽しい。(だからNPCの影が薄いんだろうな)







でも私も帽子世界でPLしてみたいなあ(小声)


おしまい
いいね! 12