たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.204
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2021/07/13 16:16[web全体で公開] |

コメントする 0
ななせ![]() | |
2021/07/13 15:06[web全体で公開] |
😶 セッション記録「たかがナイフ、されどナイフ」2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【突発】たかがナイフ、されどナイフ』 2021/7/12(月) 20:00~ GM:肴さん 参加PC:アウナス 今日も突発卓ハンターの嗅覚が冴え渡るぜ…! CPがお休みだったので、何か立たないかな♡立たないかな♡とキョロキョロしてたら、立ったー\(^O^)/イヤッフー しかもこれは…!このシナリオには覚えがある…! 一回参加させていただいたけど、ボス戦で詰んで白旗上げたシナリオだー! ギャグ寄りのお話だったので死亡やらロストやらはなかったし、まあノーマルエンド?ってとこだったのですが、やはり負けたまま終わるわけにはいかない。そうだな? 違うPCならまた来てもいいよ~と以前抜かりなくGMの言質を取っていたのでw、お伺いを立てたところ参加を快諾していただきました。 PCは、迷ってる間に前衛1・後衛2が決まっていて、レンジャーが不在だったため、デスサイズが欲しい斧ファイター/レンジャーのアウナス君を。最近出番多いね君。 火力に振っているため若干HPが心許ない。今回は庇ってくれる人はいないぞ!大丈夫か! さてさて、お話は「鍛冶屋の工房を迷宮にしちゃった、困ったナイフにお仕置きだ!」というもの。(雑) 2回目なのと迷宮探索ギミックがメインなので、あんまりネタバレしないようにしつつ感想は箇条書きでいきましょう。 ・ワイヤーアンカー、すごく便利そうなんだけどモノのディテールが不明なため「どういう状況なら使えるのかいまいちわからん」が発生しがち ・そんな話をしたら、「ゼルダのフックショットだよ」と言われて腑に落ちる。天才か ・問題は、私のゼルダが神トラ(スーファミ)で止まっていることだな…(64で手ひどく3D酔いして以来触ってない) ・まあ最終的にはマギスフィアのサイズが足らなくて使えなかったという綺麗なオチ ・そこでダイスを振るとどうなるか、私は知っている…でもメタって振らないのは卑怯ではないのか…!一回目の時振ったんだから二度目だって振るべきですよね!という漢気ダイス ・平目6ゾロですっごい罠を仕掛けることに成功したのに、軽業判定で1ゾロして血みどろになるナイトメアがいたらしいですよ ・「アウナス、トラップの度に血みどろになってるね」そうだね ・でも今回、戦闘ではピンしてないから…! ・相変わらず前衛は殴られるからコワイし、常にいろんなダイス勝負を強いられて心がすり減る。みんなよく前衛ばっかりできますね!!(ガラスの心臓) ・早くタフネスが欲しい… ・防護点は積んでるけど如何せんHPが低くて本当怖い。でもその分火力は高いのでダメージがきもちいー。固定値の暴力を食らうが良い! ・前も思ったけどこのボスキャラ可愛くて好きです。虐めちゃうけど! ・探索も戦闘も、1ゾロ&6ゾロ祭りの大荒れ卓でしたね…(遠い目)まぁその波瀾万丈も楽しさということでw というわけで、上級(前回)→基本に変わってはいたものの、無事に撃破!リベンジ達成です。 ちゃんと倒してお持ち帰ると、なるほどなるほどー!こういうおまけがあったのですね。 満足感に浸りつつ、シナリオ終了しました。 ほんとに開始まで時間の少ない突発が続いてましたが、どの卓もバランスの良いPTなのが嬉しかったですね! 凸凹な中最適解を探っていくのも緊急事態に集まった冒険者感あって面白いしスリルがありますが、皆で譲り合ってPCを決める人たちが集まった卓はやっぱり優しくて楽しい。 …結局なんでも楽しいってことだな?(そうだよ) 本日も平和に卓を終えられたことに感謝しつつ。 同卓していただいた皆様ありがとうございました! ちなみに今晩も暇なんですけど…(さすがにないと思います)
ななせ![]() | |
2021/07/13 11:14[web全体で公開] |
😶 セッション記録「【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【超突発】【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【ランダムダンジョン】』 2021/7/11(日) 20:00~ GM:しゃんはいさん 参加PC:オズ・ローナン 【これまでのあらすじ】 ひまひまプーしていた日曜の午後、颯爽と立てたれた突発卓。喜び勇んで参加し楽しんでいたその終盤、参加者の一人がこう呟いた…「20時までは終わりそうだから夜卓立てた」 はい。ということで。 夜卓の予定が既にあった昼卓GMとお別れし、PL達は夜卓へなだれ込んでいったのでした。 GMは突発の魔術師・しゃんはいさんです!(雑な二つ名が金田一少年の犯人ぽくなってきた件) 繰り返し参加できるのが嬉しいイミテイトアビスシリーズ、色んなLv帯で何度も参加させて貰ってますが、今回のLv7塔は先日入り損ねた(CPで…CPで…)新作だったので大変嬉しく。相変わらず新規で作ってる暇などないのでキャラシ一覧を物色した結果(ゆとシートPC一覧画面の経験点ソート、便利スギィ)、マギシューのオズで出陣。 このオズ君、ヴァイスシティのCP用にLv3か4くらいで作成して、Lv6で無事に最後まで完走したというPC。調整を挟まずに低レベルからここまで上げたのってこのPCだけかもしれません。 CPが終わってから一度も使ってなかったので、最後のセッションでいただいた経験点を使ってLv7に上げ、満を持して制御マギシューの完成だ!あとさりげなく立ち絵変えました。 なおマギシューの欠点はチャパレがめんどくさいことだと思います。銃複数持ってるし弾丸によっても変わりますからね… 前の卓から1時間半しかないときに使うにはちょっと向いてなかった!w(めちゃくちゃ焦りながらチャパレを弄った) さてそんな感じでスタートした、人工魔域探索。今回もユニークなイベントと探索が満載で楽しかったです!!! 「始めたばかりの頃は買うようにしてたんだけど、単発ではほとんど全然使わないという学習をしてしまったので最近めっきり買わなくなってしまったアイテム」ってありますよね?救命草とか保存食とか保存食とか! この人工魔域の住人(住人…?)、その手のものを欲しがる奴が結構いるんですよねw以前は救命草を求められ、今回は保存食でした。 保存食、シナリオ系サプリでは必須なんですけど、単発の野良卓だと大体経費支給されちゃうので使わないんですよねえ。なので持ってないPCも結構いるんですが、オズはヴァイスシティ帰りだったので2週間分くらい持ってたのです。 よーしまかせろーいっぱい出すぞーってドヤってたら、なんでか1ヶ月分くらい持っているPCがいてw上手がいるとはwwwなんで???って総ツッコミされてましたねw 他にはSW2.5ルールクイズなんかもあり。これ魔物じいさんのやつもやりましたけど、結構勉強になるしここで出たことは忘れなそうなので是非色々出題して欲しいです。 最後のカードドローの時点で0時を回ろうとしていたので、ナナちゃんを使ってトレジャーにして、そのままボスいっちゃう?ということに…なったんですが、トレジャーでの異常感知に失敗して「しかしなにもおこらなかった!」で終わる間抜けっぷりを披露したのは私です。ま、まあ一回目のトレジャーで稼いだから…いいよね…! 戦闘は雑魚戦とボス戦の2戦。前回幻獣を引きまくってヒイヒイ言ってましたが、今回は二度とも蛮族・アンデッドでした。 やはりこの二種は戦いやすいなーと感じます。神官のバフが通るのが大きいですねー。ただし弱点:回復+3はお帰りください。 投げデバフ、固定値の暴力、範囲魔法攻撃、メイン神官+サブ神官+フェアテ・コンジャの厚いサポート…という大変バランスの良いPTだったので、私は気持ちよくショッガンを乱射できました。 マギシュー、処理がめんどいのであんまり使わないのですが、たまに使うといやーやっぱ強いわーってなりますね。遠隔は攻撃障害がないことも多いし(あっても高レベルだと命中過多でぶち抜いたりする…)、命中判定で魔法ダメージがフルで入るのずるくないですか!!!と私のキャラシに大量にいる魔法アタッカーたちが抗議しております。剣の欠片とかいう悪しき文化を許すな。 時間の都合でお供カットされたのもあり、スムーズに撃破してシナリオ終了。 雰囲気の良い卓で、とても楽しい時間を過ごせました。お疲れさまでした! 今週も突発卓によって大勝利な週末になりました。 立ててくださったGM’s、同卓していただいた皆様ありがとうございました!
くれない![]() | |
2021/07/13 08:12[web全体で公開] |
😆 《たかがナイフ、されどナイフ》セッション感想 肴さんの突発卓のセッションに参加してきました! 実は初だらけの展開で マギシュー初 ユナドリウム初 レベル5以上初 で、肴さん筆頭に参加者様の皆さんにはお手数をおかけしました_(:3 」∠)_(なんなら判定すらもあやふやでした… にも関わらず、丁寧に教えていただきながらプレイできたのでと全て表示する肴さんの突発卓のセッションに参加してきました! 実は初だらけの展開で マギシュー初 ユナドリウム初 レベル5以上初 で、肴さん筆頭に参加者様の皆さんにはお手数をおかけしました_(:3 」∠)_(なんなら判定すらもあやふやでした… にも関わらず、丁寧に教えていただきながらプレイできたのでとても楽しかったです! セッション内容に関しては、やっぱり戦闘は盛り上がりますね! あれぐらいの戦闘量が好きです!冒険者してる感あります! 探索は…はい。技能もっと取るべきですね…ちょっと探索技能軽視しすぎた感が否めなかった…w せっかく敏捷高いし、スカウトをしっかり伸ばして先制をちゃんととれるようにしとこう… いやいや、弱点看破の大事さも分かった卓だったしセージ伸ばした方がいいのか…? 探索技能の大切さを思い知ったセッションでした。 あと、ちょこちょこ挟まれたrpも楽しかったですね。 trpgの醍醐味っていうんですかね?ああいうのもあってキャラが出来ていくんだなーと改めて実感。 これで、CPに参加してる愛キャラに関わるキャラができた(いきなり追い抜かしてるけど)ので、どこかでクロスオーバーなりしたら楽しそうだなー… キャラに愛着わきすぎか… ともかく! 改めて、セッション楽しかったです!
肴![]() | |
2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
かものはし![]() | |
2021/07/13 00:28[web全体で公開] |
😆 案山子 今日も今日とてTRPGが楽しいかものはしです。 分割卓の続きが気になって夜しか寝られない。 卓を通してたくさんの人にお会いして、一緒に楽しめるなんて幸せなことです。 一方で「そういえば最近お会いしていないな、お見掛けしていないぁ、元気にしているかなぁ~?」なんて思ったり。 そんな風に思え全て表示する今日も今日とてTRPGが楽しいかものはしです。 分割卓の続きが気になって夜しか寝られない。 卓を通してたくさんの人にお会いして、一緒に楽しめるなんて幸せなことです。 一方で「そういえば最近お会いしていないな、お見掛けしていないぁ、元気にしているかなぁ~?」なんて思ったり。 そんな風に思える人がいるなんて素敵だなと、今日も案山子を口遊む 卓が楽しいと楽しい思い出を思い出してノスタルジックな気持ちになります。 元気でいるか♪ 街(TRPG)には慣れたか? 友達できたか? 寂しかないか? お金はあるか(ルルブサプリ的な意味で)? 今度いつ会える? ふふふ こんなのくさ生えるかしら 愉快愉快 お元気ならなにより
ハゲ![]() | |
2021/07/13 00:23[web全体で公開] |
😆 デウス・エクス・マキナは死んだの一日目 クトゥルフのデウス・エクス・マキナは死んだの一日目です いやー楽しいです 続きは明日なので頑張ります! さて、ロストするかしないか、楽しみです!
尸![]() | |
2021/07/12 22:59[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ×「(初期キャラ)試練の洞窟」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/11 GM:アセンション8さま ご縁があり、当日急遽参加させていただけることになりました。 久々の初期作成。 時間がなく全くの未経験技能はさすがに無謀でしたので、決定済みPCさんたちにないサブ技能持ちのドルイドで参戦です。 元々快活な性格のPCでしたが、おとなしめ、少し心配でドキドキ、というPCさんたちがおられたことでかなり能天気でもあるRPに。必要以上に明るく振る舞い、その勢いでからもうとしてしまうのでしょうね…。なにげにこういうPCはSWでは初だったかもしれません。ノってくださった方々、本当にありがとうございました。 ネタバレ防ぎでストーリー詳細は割愛… ほのぼのRPシーンあり、全員が挑戦できる難易度の探索あり、和やかに進んでいったのですが… ボス戦がいい意味で強烈でしたね (笑) 初期作成のボス戦…甘く見ておりました! 終わってみれば約3時間の激闘。途中これ倒せるのか…?とも (笑) 先制を取られ、出目に恵まれずなかなか前衛陣の攻撃があたらない&回避失敗。ダメージを受けつつも魔法使い陣のエネボルメインでエネミーを倒していき、残り1体。MPは枯渇寸前&枯渇、そんな中最後の最後でフェンサーの回転ダメージがエネミーを地に伏せ、気絶者を出すことなくなんとか倒すことができました。 駆け出しの冒険者たちが全力で協力し合い、試練を乗り越えた。そんな心地よい疲労感と達成感。 依頼を受け「頑張ろう!」との皆さんとのPT結成やりとり、涙が出そうになったNPCとの会話、大激闘と、濃密でとても楽しい時間を過ごさせていただきました。 セッションを開催いただきましたGMアセンション8さん、ご一緒させていただきました皆様、本当にありがとうございました!またどこかでお会いできました際にはどうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2021/07/12 22:09[web全体で公開] |
😶 新たなる舞台へ キャラクターコンバート作業真っ最中。 一番多く最後まで使用していたキャラが真っ先に冒険に出られる事となった。 期待と不安を抱えつつも新たな舞台へ。
トパーズ![]() | |
2021/07/12 20:06[web全体で公開] |
😶 (気分の良い話題じゃないので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お、フレンドさんの卓発見。そういえば、このレベル帯はやったこと無いし、予定にも余裕あるから参加希…」 コメント欄見たら、大荒れ。そして、その元凶と思われる参加者発見。 そうか、またか。まーたアンタか。ホントどうしようも無いなあの人。 フレンドさんは本当にご愁傷様です。「プレイヤー情報編集フォーム」の「100の質問に答える」の下に「ミュート設定」「アクセスブロック設定」があるので、ご活用することをお勧めします。 ※追記:人格攻撃にも関わる話題なので、この日記に対するコメントは、誰であれ、どのようなものであれ、ノーコメントとさせていただきます。無論、フレンドさん及び荒れた原因と思われる人が誰なのかも含めて、一切お答えしません。
セス![]() | |
2021/07/12 19:06[web全体で公開] |
😆 [TRPG] ヒロインPCs/NPCsのお薦め! どうも、セスです。 なんか世間は4回目の非常事態宣言とかですが、 いつものように、 「メタな話は無意味」 なので、 「実際に遊んているキャンペーンセッション」 と、 「所謂、一応世間一般で人口に膾炙されているお話」 からの、 「ヒロインPCs/NPCsを遊んで楽しもう!」 っ全て表示する どうも、セスです。 なんか世間は4回目の非常事態宣言とかですが、 いつものように、 「メタな話は無意味」 なので、 「実際に遊んているキャンペーンセッション」 と、 「所謂、一応世間一般で人口に膾炙されているお話」 からの、 「ヒロインPCs/NPCsを遊んで楽しもう!」 ってお薦めです。 前回のお薦め系日記。 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 さて、今回も最初に、 「現在、セスたちが遊んでいる、 4PCsパーティー全員エルフ女の子ヒロイン?系キャンペーン」 の紹介からです。 2021/05/03 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第1回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161997543653 2021/06/06 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第2回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162293524480 2021/06/27 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第3回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162472950028 2021/07/11 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第4回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162596615910 補足すると、 「4PCs共にエルフ系ヒロインズになったのは、 全くの偶然(走召糸色木亥火暴)」 ですwww 次に、 「WWII戦前後の基本的なヒロイン像」 とかに付いての、 「具体的な作品群に付いての言及/証言作品(出典元wwwwwww)」 の紹介ですね。 I Am Alfred Hitchcock(2021) https://www.imdb.com/title/tt13943780/ 定本 映画術 ヒッチコック・トリュフォー(1980-81) https://www.shobunsha.co.jp/?p=1137 ヒッチコック・トリュフォー 映画 (2016) https://longride.jp/hitchcocktruffaut-movie/ まぁ、 「最初に現在の同人、商業系のほぼ全ての作品で、 ヒッチコックさんが最初に商業作品として、 1927年から、 一般大衆に見せた映像や脚本とかの技法の流れが、 一切入ってい無い作品は、ほぼ無い」 と、 「色々な所謂評論家さんとか証言または述べています」 です(まぁ、確かにほぼ事実ですねwwwww) そして、 「所謂ヒロイン」 に付いては、 「勿論、ちゃんとした有名な対談(上の作品参照)」 でですが、 「冗談まじりに、 古代から色々な人たちが言っているように、 女をいたぶるのを見せるのが、 一番に一般大衆を興奮させる、 今はもう現実の生活では出来ないが(走召糸色木亥火暴)」 と話してます(走召糸色木亥火暴) (所謂サディズムとかは全く違う別次元の話なのでここでは一切触れません) 一般大衆に娯楽を提供しているプロとしては、 「ごくごく普通の冗談」 ですがwww そして、あまりにも有名な具体例としては、 「彼が61歳の時に発表した映画作品「サイコ」1960年、 その冒頭45秒間のシーンからの ラストまでの全編(走召糸色木亥火暴)」 ですね(正にwwwwww) 続けて、 「現在の金髪ヒロインの原型を決定付けたと言われている、 1935年の映画「三十九夜」」 (原作小説は「三十九階段」) から、 「彼の最後の作品まで、 一貫してヒロインたちは、いたぶられ続けて」 ますです(一般大衆にサービスし過ぎwwwww) 一方、 「日本では、 この辺は、 下衆の極み」 ってことに、 「一応はそうなってます」 (本当は一般的で世間受けは同じ結果ですがwww) なので、 「すごくオブラートに包まれて、 薄幸のヒロイン、 苦労するヒロイン 頑張るヒロイン、 挫けないヒロイン」 として、 「ベルサイユのばら」1972年 「キャンディ キャンディ」1975年 「おしん」1983年 「渡る世間は鬼ばかり」1990年 などなどとかとかの、 「所謂、主人公が女性(たち)で頑張る作品群へ転化」 されているわけです(私的研究、出典求むwww) (勿論、まんま下衆の極み作品は色々と昔から日本にありますがwww) で、ここから、 「セスたちが、 遊んでいる最初に紹介したキャンペーン」 ですが、 「肌色多め!」 とか、 「薄い本!!」 とかチャット=言って、 「みんなで笑って楽しんでます」 が、 「そのセッション中は、 一貫して、 4エルフ系PCsさんたちは、 いたぶられ続けて(走召糸色木亥火暴)」 ますです(いや、サービス!、サービス!ですねwww) 多分、 「ここTRPGオンラインセッションSNSにいる、 若い人たちは、 この辺は、 無意識に受け入れて、 全く疑念も何も考えも無く消極的に拒絶したり受け入れている」 状況だと思います(無知とは無知という概念さえも知らないことwww) まぁ、 「漢PCs/NPCsも、同じだからな!(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww つーか、 「ほぼ全てのTVドラマなどの映像作品などで、 当前に無条件に、 ヒッチコックさんが商業作品で初めて公開したと言われている、 数々の映像や脚本技法などなどを、 そのまま何も知らないまま見て受け入れている方々」 ですから、 「しょうがない」 です(私的研究、出典求むwww) 多分、 「今の若い人たちが、 初めてヒッチコックさんの作品見たら、 あるある!」 になって、 「全部、パクリじゃん!(走召糸色木亥火暴)」 の感想になると思いますがwwwwww (セスは原作も含めて、全て読んで観ちゃってますが、 確かに古色蒼然であることは認めます(古いからしょうがない)) 逆に、 「コナン ドイルさんやアガサ クリスティーさんとの映像化作品などの、 無数の作品が、 ヒッチコックさんの作品にならないように、 苦労している(逆にそう見える)」 とも言えます(逆の逆は、また真なり) 閑話休題。 では、最後に、 「今回のお薦めのまとめ」 としては、 「この話にメリットとデメリットも無い」 ので、 「勿論、ヒロインの概念は、 全てヒッチコックさん」 とは、 「言いません(走召糸色木亥火暴)」 が、 「ヒロインPCs/NPCsをRPとかする場合は、 最低ヒッチコックさんの映画50数作品は、 全部観ておいて」 から、 「TRPGのシナリオ作成や、 PCs/NPCsのRPを、 趣味の娯楽の一つとして、 TRPGセッションとして、 遊んで楽しんで欲しい!」 と感じてますので、 「ヒロインPCs/NPCsのRPをお薦め」 しますです! 多分、 「今までヒロインってただの漢PCs/NPCsの付録? ちやほや??」 とかの、 「非常に曖昧でモヤモヤしていた所がスッキリして、 より楽しく遊べるようになる」 と判断してます。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
ななせ![]() | |
2021/07/12 16:29[web全体で公開] |
😶 セッション記録「駆け出しの苦労」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『駆け出しの苦労』 2021/7/11(日) 15:30~ GM:じゅんなまさん 参加PC:アイギス 先週はCPのない日にタイミング良く突発や単発が立ちまくってラッキーだったなー。まあそんな神タイミングはそうそうないんだよなー。 などと思っていた今週。日曜はリレキャンの朝卓やったら一日暇だなと思っていました。それでも諦め悪くちまちまリロードして卓を確認していたのですが、流石にもう昼はないかな~と思い始めた15:00すぎ。 立った!!クラr…卓が立った!!(歓喜) そんな感じで、立卓から2分で申請するというまあいつものアレで、突発の帝王・じゅんなまさんの卓へ参加して参りました!変な二つ名をつけるんじゃない。 流石に作ってる暇はないなぁとキャラシを物色したところ、何とかプリか投げップラーが出せそうということで。最終的にはダイス様の言う通り、で投げップラーにて参戦しました。レアキャラだ! さて、本日受けた依頼は…GM曰く「それはネタシナリオです」。 なんだと…そんなこと言われたら見たくなるじゃないですか…。 という感じで受けた依頼は、果樹園で果物っぽい魔物に襲われる被害が出たから調査してほしい、というもの。 早速現場へ飛び、犯人の情報を聞く一行。 どんな果物ですか?との質問に「黄色くて丸くて大きい」…黄色い果物の魔物…。あっ…(察し) 「汁ブッシャーしてきそうですねwww」とか言ってたんですが、いざ遭遇したその魔物は… 汁ブッシャーしてきた。 いやー戦闘中ずっと笑わせて貰いましたw 毎R投げらてはイキリ台詞と共に立ち上がり、またスッ転ばされるふなっs…レインボープラム(?)。 色が変わった途端に屠られるふなっs…レインボープラム(?)。 前も書いた気がするけど、エネミーが謎個性出してくるの私大好きです。ヒャッハー。 PCもPLも皆ノリが良くて、ギャグシナリオがいっそう楽しくなりましたー! 短めシナリオでしたが時間的にちょうど良かったです。EDでかかった曲の歌詞に果実がどうのと出てくる徹底ぶりで、最後まで隙なく笑わせてくれました。珍しく歌入りのBGMが流れてきたなと思ったらよぉw最高です。 いやー楽しかった。同卓していただいた皆様ありがとうございました! そして戦闘中に某さんが「20時までに終わりそうだから夜卓立てた」と一言… GM以外の4名は、夜卓になだれ込むのであった。
ななせ![]() | |
2021/07/12 11:01[web全体で公開] |
😶 セッション記録「熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~②」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~②』 2021/7/3(土) 21:00~ 2021/7/10(土) 21:00~ GM:はむかぜさん 参加PC:イルダーナ はむかぜさんの放浪者ショートキャンペ、第2話でした! 前回酒場で賞金首の情報を得た放浪者一行。その情報に従い、居場所と目される場所へ向かうのですが、途中に検問が。 この世界では「魔剣」=「(GMに確認したところ)一定以上の技術レベルのハイテク魔動機」がご禁制となっており、こうして要所で荷物検査が行われているというわけです。それをうっかり起動すると、すごいやばいさつりくへいき(語彙力)が大暴れを始めてしまうからです。 で、なんやかんやと荷物検査を終え(太古の昔にあった、コンサート入場時の手荷物検査を思い出しますな!)、そろそろ夜だから進軍する前に野営しとこっか…となったところで敵機襲来。じゃない、やせいのわんわんお(すごくつよい)の群れがとびだしてきた!戦闘だ! 初期配置を取り囲む小さいわんわんおと、ボス格のおっきいわんわんお。こいつら、射程5mの近接攻撃をしてきます。近接攻撃とは…あれ、これ水曜日にも同じことを思ったな?きんせつこうげきの がいねんが みだれる…! とにもかくにも、このままでは後衛が囲まれてボコられますので、ひとまずBOで雑魚(とてもつよい)を足止めしてからの死闘となりました。 BOやスタクラは扱いが難しいんですが、前回そんなことを漏らしたら「うちの卓では使って良いよ」とGMに言われまして。 その上でこんな配置だったので、あーこれは(相手の抵抗の数値的にも)「さあ使え!」とGMが言っている…!という電波を受信したので遠慮なくぶち込ませていただきました。 基本バッファーのつもりなのでさほど魔力偏重なビルドじゃないんですけど、こんなこともあろうかと思って気持ち盛っておいたのが功を奏し、ちいさいわんわんおはすべて抵抗抜き成功。やったぜ。 …が、BO効いててもジリジリ制限移動はしてくるんですよねぇ。 前衛はめっちゃ頑張ってでっかいわんわんおを止めてくれていますが、まあ大体一回は落ちる恒例行事() 阿鼻叫喚でてんやわんやないつもの光景が繰り広げられましたが、いやあなんとか撃退できてよかったです。 今回の戦犯は完全に私でした。長考オブ長考も申し訳なかったんですが、それより何より人形を!!買い忘れました!!!グッバイカースドール! 人形も制御もないコンジャの攻撃、クリメしかねえな?射程10mだな?はい解散! あなた前回もスケドしようとして「あ、人形ない…」ってなったじゃないですか…その時買わなきゃって思ったじゃないですか…どうして今回も持ってないんですか…? セッション終わったらすぐ買物はしておけ。眠いから今日はこれで落ちますー来週までに成長と買物やっときますねーお疲れ様でした!ってしてはいけない。いいね?(戒め) というわけで、終了後すぐにぬいぐるみ30個ほど購入しておきました。とんだファンシーアルヴ野郎になっちゃったぜ。推しのぬいぐるみと旅行に行くオタクかよ。 地面に可愛いクマチャンのぬいぐるみを10個くらい並べて、ドスドスドスドスドス!って杖でぶっ刺す儀式がはじまるお… ま、まあ一応ね、言い訳しておくと、攻撃する想定あんましてなかったんですよ。魔法(複数攻撃)アタッカーが足らないことをひしひしと感じているので、多少の路線変更が必要かもしれないなとは思い始めました…(魔力を盛りながら) そんなこんなで割と土下座案件だった今回、生きているって素晴らしい。 皆様お疲れさまでした&来週もよろしくお願いします! ところで。 実は今回、一番書きたいんだけどまだ書けない話が一つありましてね…! 書けるようになったときに書きますね!!!!! 寿命が縮んだとだけ言っておくw GM…GMぅ…!w
がらこ![]() | |
2021/07/12 07:50[web全体で公開] |
😆 人を選ぶし確認必要だしで普通に遊ぶより考えること多いけどやりたいやつ(卓進行のお話) 人を選ぶし!! 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!! なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!! 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!! RPしかしない4時間を過全て表示する 人を選ぶし!! 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!! なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!! 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!! RPしかしない4時間を過ごしてもみてえなぁ俺もなぁ! ってなったので……。 やってきました(事後)。 いやうん、あの、これについては事前にマジで言いました。「温泉行きたいのでRPしかしない序章やります」って(リレキャン卓です)。 このメンバーなら多分4時間まるっとでもいけそうかな……とか思って(前にもかなりの時間RPで費やしたことがある)、やりました。 蓋を開ければ、実は言ってなかった(言うとだいぶネタバレになるので)自PCへの襲撃とか解除不可の永続デバフ(理由はあって次の自分GM回まで継続。さすがにあまりにきついとパーティーバランスに関わるのでソフトにしたけど、不穏な空気は残したかった。ここについても事前に「うちの子回を2回に分けてやりたいのでスパン短めにGMがしたい」とは言ってた。まぁだいぶ人は選ぶことなので慎重に動いたつもり。でも本調子じゃないうちの子を連れ回すようなシナリオにしたのはマジごめん)とかはあったんですけど……。 結論から言えば、とても楽しかったです。 襲撃を受けたうちの子を心配してくれるメンバーとか、湯治も兼ねた温泉郷の依頼を受けるときのやり取りとか、じゃあいざ依頼に! でも事件は夜だ。仮眠取る前に一度温泉だ!! って温泉ぶん投げたらしっかりがっつり温泉での男子会&女子会。GMご飯おいちい。 PLさんたち全員の了解と協力の元に成り立つのが卓なので、こういう進行をするって時は普段よりアンテナ張る頻度を上げるのですが、温泉部分は私もほぼPLしてました。楽しかった。ログ何度でも読み返しちゃう。ご飯がご飯がススムくん、おかわり!! 先述してる通り、人を選ぶしなんなら単発卓とかFCでこんなことやってらんねー!ってタイプのやつなので、CPならでは系ですね……。事前に確認まじ大事だし、一言「あ、今日GMもRPしかする気ないです!」って言うとまた違う。流れでRPしかしない時もあるけどね! それはPLパワーの奇跡なのでまた別件。 何はともあれ、うん、やりきったのであとはきちんと残りのデータしっかり組んで残りのシナリオに臨むぜえええええ。
肴![]() | |
2021/07/12 04:18[web全体で公開] |
😶 《キャパシティ》(sw2.5) 《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。 正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。 強いて言うなら〈魔全て表示する《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。 正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。 強いて言うなら〈魔晶石〉で賄いづらい妖精召喚タイプのフェアテが選択肢に入る? ってくらいですけど、それもそも召喚タイプのフェアテは召喚以外に大きくMPを消費しないから割とどうとでもなりそうだよねーって。 まぁ、そう思ってたんですよ。過去形。 さっきなんとなく思い立って、というか前々から考えてた『〈トータルリフレクター〉+《ガーディアン》の反撃ビルド』をちょっと詰めてみようと思って、まぁでも個人的に隙のないビルド(特にガーディアンとかの相手を完封できるタイプのやつ)って好みじゃないから、セージレンジャーをメインにファイターはもちろん、いけそうなら魔法も取らないビルドが上手いことできないかなとちょこちょこ組み立ててたんですけど。 まぁでもやっぱり最低限の安心のためにも《タフネス》ない分《頑強》くらいはHP盛っときたいなーとか思うわけで。でも前衛戦士技能を《頑強》のためだけに取るのも芸がないなと悩んだりするわけで。 そんな中《キャパシティ》が目に止まったわけですよ。 そしてふと閃いた。 『〈熱狂の酒〉使いなら、《キャパシティ》って擬似的な《頑強》として機能するんじゃない?』 いや、いや、いや。 もちろんわかってますとも。《キャパシティ》と《頑強》は違いますとも。 〈熱狂の酒〉が消耗品だし、1日1回しか使えない(不屈があれば別だけど、それでも戦闘中に飲み直す機会もあんまりないだろうから1戦1回です)し。 でも〈熱狂の酒〉使いにとってMPって擬似HPみたいなものですし、最大MPが増えるならそれは最大HPが増えたようなもの。まぁ結局他に取れる特技が多い高レベル帯での優先度はまだまだ低い方(取るとして多分Lv15かそこら)だとは思うのだけれど、《頑強》が取れず、かつレンジャー持ちのタンクにとっては割と選択肢に上がる特技として、あたしの中での株が上がった感がある《キャパシティ》さんなのであった、まる。 P.S. ちなみに結果『近接物理は毒の血、遠隔射撃にはリフレクターで反撃するセージレンジャー主体のバジリングタンク』のビルドが思い付いた(キャパシティ? 取るのは13か15かな…)ので、いま総経験点5万点帯(Lv9〜10)(お金的に6.5万点帯(Lv10〜11)以上だとなお嬉しい)の卓絶賛募集中であります。 お返し卓の用意も多分できますゆえ、どなたか声かけてくれたら嬉しいな!
雪翼依依![]() | |
2021/07/11 21:20[web全体で公開] |
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録 とっっっっっっっっても楽しかった。 GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイ全て表示するとっっっっっっっっても楽しかった。 GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。 日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない… シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが… 先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人… それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした… ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ… 神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました! 本当に楽しい時間を過ごしました! 自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
ハリィ![]() | |
2021/07/11 16:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッション募集と、アビス強化体験卓の感想♪ <初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔の、第2回目を開催します。 7月16日(金)の20:30ですね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162595656123cuttingdorothy1 すでに3名決定していますね、早い!全て表示する<初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔の、第2回目を開催します。 7月16日(金)の20:30ですね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162595656123cuttingdorothy1 すでに3名決定していますね、早い!!ありがとうございます!! ルルブ1〜3と、エピックトレジャリーは使用可能。 モンストラスロアからのエネミーも出てきますよ〜といった感じですね。 あ、運用諸々は事前公開してるのでこちらを参照してくださいませ。 https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010 さて、ここからは昨夜の卓感想。 昨夜は久々に、アビス強化体験卓を。アビス強化した武具で戦闘するシナリオ。 アビス強化自体をメインのイベントにしてます。 2000ガメル+アビスシャード3つと、振り直ししたい時にはさらにアビスシャード3つ・・・と、 なかなかハードルが高いので、気に入らなければ最後に武具は買い取ります・・・って運用。 乗り物酔いのソフトレザーと、傷ついた敵に攻撃できないグラップラーの武器は早々に売却されましたw (↑ここまでが、ちゃんと話のオチになるのでこのシナリオ好きw) クリティカル値を下げたのに、クリティカルしたら自分が傷つくガンがわたし的には最高でした。 すごい絵w そしてそのまま、引き取って使ってくれるみたいw もう1つ、ヘビーメイスも同じ「自傷」の呪いがついてたけど、どうなったかな・・・メイスならいい気もするけど。 報酬に変えても割と美味しいので、なんとも言えないところですね♪ とはいえ、皆さん。 遊んでくださってありがとうございました♪ 追記:チャットに、ABTと打ち込めばなんと、対応したカースが表示されるんです!!! それがわかっただけでも、収穫のあるセッションでした!w
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/07/11 12:47[web全体で公開] |
😶 電波が降って来た(ダブルクロス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏だ!青春だ!臨海学校だー! 聖徳館高校のヤンキーであるPCたちに、臨海学校の季節がやってくる! 学校なんざめんどくせぇが、海で遊べるとなっちゃぁ話は別だ! 遊ぶぜぇー!! ……そんなヤンキーたちの前に、覆せない現実が迫る。 空き缶タバコガラス瓶!散乱する砂浜のごみ! 海岸通りをぶんぶんぶん!走って騒音地元のギャング! 砂浜青春アバンチュール!憧れのあの子には秘密があって!? こうなっちまったらお祭りだ!喧嘩上等ヤンキー怨霊! キミ達の、熱い夏が始まる!!! ダブルクロス The 3rd Edition バッドシティ 「喧嘩上等!!臨海学校編」 ダブルクロス、そいつぁ裏切り者って意味なんだぜ!? ……土曜夜辺りで立てると思います
あせんしょん@心のアレルギー![]() | |
2021/07/11 11:37[本人にのみ公開] |
🤔 (ソードワールド2.5)ボトムウォーキング 日記から質問失礼致します。 水が腰まで浸かっている状態で妖精魔法「ボトムウォーキング」を行使した場合、行動判定のペナルティ等はどうなりますか? 判断に迷ってしまい、モヤモヤしていたので、同じような状況でどのような裁定なのか教えて頂けると嬉しいです。
ジンヤ![]() | |
2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。