羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメント page.2

羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2026/08/25 21:45[web全体で公開]
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう…
シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。

早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。
そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
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無頼
無頼日記
2026/08/24 16:33[web全体で公開]
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!!
 TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑)
 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。
 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。
 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。

 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。
 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。
 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。

そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。

 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/20 22:55[web全体で公開]
😶 キャンペーンに参加したいけれど
自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。
大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
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さち
さち日記
2026/08/20 21:42[web全体で公開]
😶 「結論から言うね」の大切さ
みんなー!
何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような!

結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ!
一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ!


・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
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アキレウス
アキレウス日記
2026/08/14 23:25[web全体で公開]
😶 フィルトウィズ恒常的に出来るようにしたい
私は常々そう思っている。
最近はGM出来てないけど一応シナリオはコツコツ書いている。
コミュニティーとか作ったら人来ないかなー
GM出来る人増えないかなーなんてぼんやり思い、でも
前任者のコミュニティー止まってるしなーって思ったりもしてる。
皆の意見が聞きたいのだ
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/19 01:18[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト キャラ作成
今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に
・性癖バトル全て表示する今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に
・性癖バトルはいいからキャラデータ作りなさい! あと女教師するならメガネ入れて!
・流石に基本オンリーで120は死ぬからやめよう(メモリーもD・Eロイスもないので、真面目に戻る手段がないです)
・GMも何だかんだ途中でメイトリクス大佐や街雄鳴造を召喚したり雑コラでうさ耳差分作ってたりしたので時間はさらに伸びていきます
・とりあえず最低限の形までは完了。サイレンぶっぱ型のピュアハヌ、支援もこなせるサブアタッカーのエグオル、両手剣ぶんぶん丸のキュマブラドノイ、プラカノぶっぱ型のピュアサラ、ショットガンぶっぱ型のエンハイブラドとほぼフルアタ構成になりました
・コンボの説明欄に「まだ書けてない というか理解してない」と正直に書かれてたのにひっそり笑ってました。シナリオ開始前に改めてチェック入れるのでとりあえず頑張って書いてみてください
・まだ各キャラの細かいところは決まっていませんが、性癖バトルのせいで一部大惨事がほぼ確定してるんだよなあ……w
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明日平
明日平日記
2026/08/17 23:29[web全体で公開]
😶 モノに意志があるかどうかより
色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて

人間と
人間でないものと
人間になろうとするものと
人間をやめようとするもの

の物語が好きなんだろうな

ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし
他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
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コノハズク
コノハズク日記
2026/08/17 20:50[web全体で公開]
😶 卓の参加申し込みのテンプレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5用(ココフォリア環境)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ
ツール: ココフォリア動作確認済み
ハウスルール: 確認・同意いたしました
希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ]
※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。
よろしくお願いいたします!

【SW2.5用(ユドナリウムリリィ環境)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ
ツール: ユドナリウムリリィ動作確認済み
ハウスルール: 確認・同意いたしました
希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ]
※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。
よろしくお願いいたします!

【DX3rd用(HO順位指定あり)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ: 基本1、基本2
ツール: ココフォリア動作確認済み
希望HO: 第1希望:HO > 第2希望:HO > 第3希望:HO > 第4希望:HO > 第5希望:HO
PL経験: 2回目(初心者ですが丁寧なプレイを心がけます)
よろしくお願いいたします!

みたいな感じで応募させていただいてるけど、もしかしたら需要ある?

※エピックトレジャリー(ET)、モンストラスロア(ML)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM).アーケインレリック(AR)、アビスブレイカー(AB)、ブルライト博物誌()
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ホウ
ホウ日記
2026/08/17 21:44[web全体で公開]
😶 セッションの感想なんですけど...
すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください
触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。
因習村のシナリオを書きます。
洋館で殺人事件も起こします。
因習村館ミステリーを書きます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/14 10:07[web全体で公開]
😊 【雑記】ふふふのふ【休日の過ごし方】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
今朝は、昨日豪雨で延期に成ったお墓参りと買い物の予定です。
一先ず午前中の用事を済ませたら手が空きましたので、洗い物をしてダイソンを掛けました。
お陰で各部屋スッキリ綺麗になり、代わりにわたしの腰は死にました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

時間はあるし、取り敢えずロキソニンテープ貼って一眠りします。
ぽやしみやさい!!
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ぱにき
ぱにき日記
2026/08/13 00:19[web全体で公開]
😶 久々の日記がこんなんでいいのか?
A.よくない

というのも、セッションのココフォリアログは取っておく派なんですが…ついつい先日(何ヶ月も前)参加した卓のログをダウンロードし忘れてしまい、あわてて取りに行くも時すでにお寿司、つわものどもが夢のあと、という…

しょーもないことだし忘れてた自分が悪いのですが、やっぱり悲しい…
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sing
sing日記
2026/08/11 16:49[web全体で公開]
🤔 セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COC以外のシステムを良く知らないので、RPだけでなく『情報収集・推理の要素を持つシステム』という前提でのお話です。

一日では終わらないので複数回に分けてセッションを行うというのは珍しくないと思います。
参加人数が増えれば増える程日程が噛み合わなくなり中々セッションが行えない…というのはTRPGプレイヤーの半数以上の方は経験したことがあるのではないでしょうか。

で…本題はここからなのですが、例えば20時~24時の一日4時間ほどのセッションを6回に分けて行うとしましょう。
この場合(初回以外はディスコードや伝助を用いて日程調整するものとします)
①『PLとして参加するなら、参加申請時点で週に何回以上セッションに参加出来る見込みがあれば参加申請を出しますか?』
②『GMとしては参加申請時点で週に最低何回以上は参加可能であってほしいですか?』
③『セッションの参加者の中に、別の複数回に分けて行う且つ、期間が重なっているセッションに参加している人物がいた場合どう思われますか?』


よろしければ皆さんの意見をお聞かせください。

私の意見としては

①4回

②3回

③PL視点では参加を躊躇いますし、GM視点では基本的に出来れば参加してほしくないと思っています。
例外としては
『もう片方のセッションが不定期で週に1回あるかないか程度の開催頻度しかない』
『募集の段階でそれぞれのセッションの日程が予め決まっていて重なる事がない』
『既に片方のセッションの日程が確定した後にそれでも週に3回以上参加出来る見込みがある場合』
です。セッションがしたいのはわかりますけれど、二つのセッションを並行して行う場合は高確率でどちらかを優先し、どちらかを蔑ろにするタイミングが出て来るのです…。

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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/25 16:55[web全体で公開]
🤔 拝啓GM様【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしごとで恐縮だが、わたしは卓には2種類在ると思っている。
感想日記を書きたくなる卓と、そうでない卓だ。
後者はつまらなかったから書かないのかと云うとそうではない。
わたしにとって前者はお祭り、後者は宝石箱で、そっと大事に眺めていたいものなのだ。
故に外部には余り漏らさず、卓感想なども殆ど書かないことも在るのだが、どちらも楽しんでいるし尊いものである。
だからどうか、わたしが卓感想をしたためなかったからと云って、ネガティブな感想を抱かないで頂きたい。
参加したからには、紛れもなく全力で楽しみに行くので。
Thanks for reading!
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/03/11 11:57[web全体で公開]
😶 K2(漫画)の話
今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい!
と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして
登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です
いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や全て表示する今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい!
と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして
登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です
いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や4といったキャラの運用が良い感じに学べる、とどなべが勝手に思っている良い漫画なんですよ
ドクターTETSUあたりがカッコイイ年上PC4などの参考になる事間違い無いと思います
ワルぶっているようでPC1,2を立てる、情報共有しっかりする、能力は支援系…などなど
お時間ある時にでも、ぜひぜひ
いいね! 21
はがね
はがね日記
2023/03/06 22:46[web全体で公開]
😍 Note、始めました。
オンセンの日記などでも、『自分の好きな事』を文章に起こして共有するって楽しいな…と思ったので、Noteを始めて(厳密には再開して)みました。

出来ればひとりぼっち惑星にはなりたくないので、もし興味があったら覗いて行ってください!
オンセンのユーザページにも記載しておきます。

↓事実上の全て表示するオンセンの日記などでも、『自分の好きな事』を文章に起こして共有するって楽しいな…と思ったので、Noteを始めて(厳密には再開して)みました。

出来ればひとりぼっち惑星にはなりたくないので、もし興味があったら覗いて行ってください!
オンセンのユーザページにも記載しておきます。

↓事実上のホームページ(ここから色んな記事に飛べる予定)
https://note.com/metal_mixer

↓初回記事、ヒューマンビートボックスの推しについて
https://note.com/metal_mixer/n/n9ef474b70803
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フォレスト
フォレスト日記
2023/02/26 00:09[web全体で公開]
🤔 正義が悪を倒すというストーリーの違和感。
 TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪全て表示する TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪のテロリスト”が出てきたとしても、『“ポルポト政権”の下位互換かな?』とか思ってしまったり)
 まあ、シンプルに自分が刺激に慣れすぎてしまって、ただただもっと強い刺激を求めているだけなのですがw

 しかしながら、主人公側チームがいかにも正しい事をするかのように悪党を倒す構図は年々違和感を覚えてしまいます。

 ウクライナ戦争を見てわかる通り、
 “愛”、“勇気”、“希望”で助けられる人はびっくりするほど少ない。
 逆に“金”、“権力”、“暴力”で助けられる人たちは驚くほど多い。

 “奇麗事”を言うことでできるのは、【救済と平和】ではなく【煽動と戦争】。
 聞こえてくるのは『私たちは一切悪いことはしていない! 悪いことを先にしたのはあいつらだ!』という主張ばかり。

 今でこそ大悪党とされるナチスですら、もともとは優れた政治手腕で貧困にあえぐ国民を救済した実績があり、合法的な投票で正しく議席を増やした結果、莫大な額の賠償金でドイツを苦しめたヨーロッパ諸国という“悪党”を成敗する“正義の味方”だったという過去があります。


 まあ要するに私が思うのは、“世界の存亡をかけた戦い”だけのストーリーでは作者が思うほどプレイヤーが盛り上がれない。真に邪悪な存在は“悪”であってはならない。“悪党”という存在はチープであり、どうせなら最後に戦う相手は“善人だった”存在でなければどうしても物足りないのだ。(いえ、自分が刺激慣れしすぎているだけなのですが💦)
 なので自分がシナリオを作るときはそこら辺を注意していきたいところ。

 とはいえ悪役が元正義の味方設定だけでは食傷気味になるでしょう。
 ……結論から言うとですね、【バイオレンス】と【悲劇】サイコー! 敵対NPCはこの世の不幸を全部背負って滅ぶべし! 慈悲はない!
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/25 19:52[web全体で公開]
😆 ダブルクロス見学!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長時間セッションは参加できないので…時々見学するのが楽しいです。
本日見学させていただいたセッション面白かった!!!
ネタバレになるので深く言及しませんがわかったのがヒューマンリレーションすごい!強いエフェクトいっぱいです!
あとモルフェウスかっこいい…・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
バイク乗って肉薄していき攻撃!!!
めちゃくちゃ格好いいです!!!
バイク乗って戦うのかっこいいです!やりたいです〜!
教えていただいたDロイス、秘密兵器使ってバイク乗り回そう…!
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/12/07 17:18[web全体で公開]
😶 【DXCP】蒼淵のパンドーラー【予告】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ~ようこそ、UGN海賊支部へ~

地獄へようこそ、兄弟。
ここは中米カリブ海。
マヤ、アステカ、海賊の秘宝その他ロマンが詰まった宝箱さ。
宝を狙う奴も、当然いっぱい居る訳でね。
まずは、荒くれ者の麻薬カルテルFHだろ?
ミサイル基地作ってるロシア人だろ?
そんでもってあと一勢力……俺達、『UGN海賊支部』だ。

FH優勢でUGN支部が貧弱貧弱な中央アメリカ。
ナイトフォールも助けにゃ来ねぇ! あいつらには船がねぇ!
俺達にはある。
海賊支部って言っただろう?
世界を滅ぼせるレネゲイド遺産、お宝をゲットできるのは俺達だけって事さ!

さぁ、事態は飲みこめたか?
呑まれたら終わりの荒波に飛び込む度胸はあるか?
数千年間誰の手も入ってない密林や海底を侵蝕する好奇心は?
宝箱を開けて、襲い来る不幸と奇跡に酔いしれる準備はできたかぁ!?

OK。
なら、もう一度だけ言うぜ。
地獄へ……UGN海賊支部へようこそ!

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『蒼淵のパンドーラ―』

ダブルクロス。それは、開けてはならない箱の鍵。

________________キャプテン・ターキー、死ぬ前に。


*注意事項*
・キューバ危機を茶化します。
・ノリはウィアードエイジです。
・火曜夜開催予定、全三話のキャンペーンとなります。拘束時間長いよ。
・ロシアをナチスと同列のフリー素材として扱います。

以下、ハンドアウト草案。

〇PC1 海賊支部の新入り:
 キミは謎の幼女を拾い、懐かれる。
 幼女が遺産の方向を指し示すレネビだって判明するまで、絵面がやべぇ。

〇PC2 海賊支部の精鋭:
 キミは海賊支部の精鋭さ。
 FHエージェント・ミサイルコフと長年ばちってる。

〇PC3 海賊支部の中間管理職:
 キミは海賊支部の中間管理職。
 上司のキャプテン・ターキーは無茶ぶりばっかだ。

〇PC4 自由枠:
 キミはどっかから『ブルーホールの伝説』って奴を聞きつけて、海賊支部にやって来る。
 宝が欲しいならFHでもUGNでもゼノスでも構わねぇぜ。要相談って所だ。


■海賊支部 概要
・カリブ海に設置された「海賊船」を本拠地とする、中米で数少ないUGN支部。
・中南米の島々に散らばってる遺産を探すのが主業務。
・周囲はFH優勢だ。ここに就くなら相当の腕前がねぇとキツイだろうよ。
・現地人である必要は無いぜ。演出するってんなら自由だ。
・海賊船の外見はまだ決めてない。PLの要望を聞くつもりだ。
 PCはそれぞれ自分の部屋を設定して良いぜ。


【備考】
・やりたいけどやる余裕あるか分かんないな。
・この日記に参加申請あったら、来年1月くらいに募集開始しようかな。
・わかんないや。気分乗らなかったらしません。
・ネタ吐くの楽しい。
・使用可能サプリは全部。必須はEALMくらい。UGがあるとお得。
いいね! 34
ぺめちゃん
ぺめちゃん日記
2022/12/04 21:06[web全体で公開]
😶 ダブルクロス「3人の魔法少女」(ファイアさん卓)感想! ※ネタバレ含伏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) みんな魔法少女でしたね。各々の夢や信念があって希望があってキラキラしていてハッピーエンドなお話でした。
 シナリオ全体としては、ギャグでありシリアスでもあり希望の詰まったお話でもあったと思いました。「ちゃんと生きなければオリジナルに申し訳がない」と語った彼女たちがいつか自らの生を「模造品ではない、ちゃんと望まれて与えられた生だ」と思えるような人生を送れたらいいなと願っております。

 以下は同卓してくださったPCの皆様方への感想! PC数が高い順から。


 ●PC5/「真白・A・三手先」さん
 キャラクター設定に非常に拘ってらっしゃってウオー! スゲー! と感嘆するばかりでした。固定値50スタートで購入判定できるって何〜??
 イメージソングもあってすごい…すばらし…うつくし…みたいな顔で眺めておりました。代理回避によるロイス保護とカウンターも鮮やかで、第三者視点ならではのRPも光っていて、ハッピーエンドに一躍買ったのではと思います。


 ●PC4/「春日 朔月」さん
 春日一族の方! 戦法が初めて見た方法でなるほどこれがディアボロスの一族…とか思ってました。最終侵蝕率がクライマックスいっても100届いてないのバグでは…? バグじゃないんだなあこれが。
 RPは終始飄々とした雰囲気が一貫して筋が通っていてよかったと思います。戦闘狂のリーダー、とてもよい。


 ●PC2/「黒執 珠美」さん
 キャラクター設定に拘ってらっしゃる方! という印象でした。拘りの方向性もまた別のジャンルに棲み分けがされていたのでそれぞれが印象深く記憶に残る構成だったと思います。
 夢を諦め一般人になると決意するアラサー元魔法少女、いいよね。ストレートに引退して欲しさもなんやかんや巻き込まれて「仕方がないですねえ」って言ってて欲しさもあります。心がふたつある〜。


 ●PC1/「結城つむぎ」さん
 ザ・主人公! 道中頭に乗せてもらって「ぼかあこういうことがしたかったんや!」と心の中でガッツポーズしておりました。
 ストレート魔法少女らしく夢と希望と日常への憧れと諦めを内包した人間らしく主人公らしいキャラクターになっていたなと思います。ラストに超高火力+支援もりもりで敵諸共大地を粉砕していく、力こそパワー!(カバーリング不可)みたいな構成でわっしょいしてて非常によかったです。さすがは主人公だぜ…!
 願わくば普通の女の子としての人生も手に入れて欲しさがありますが、なんだかんだで巻き込まれて夢と希望を振りまいていてもいいなって思います。





 ●PC3/「ちいかわ」
 今回の自PCでした。
 これいる? もう良くない? みんな魔法少女だったねイエーイ! で終わりにしちゃダメ?
 据わりが悪いので軽く紹介します。マスコット枠兼魔法少女とかいうトンチキする気しかないキャラクター設定でした。「賢者の石」+「実験体」とかいうDロイス闇深コンボなのにキャラクターシートになんの説明もなくて怖い。「素養のありそうな少年少女にレネゲイドウイルスを注入してはオーヴァードとして覚醒させ魔法少女としてスカウトしている」って何? なんでこんなことしてるの? 多分酔った勢いで書いたんだと思います。 もしまたこのキャラシを使う機会があったらちゃんとバックボーンとか考えようかなと思いますが、逆にこのスカスカバックボーンに「らしさ」を感じなくもないので、やはりこのままかもしれません。心がふたつある〜。

 反省点は結構多く、初手で巨獣の爪牙+復讐の刃で攻撃できた時点で賢者の石を使うべきだったなあと思います。持病のラストエリクサー症候群が発病してしまって……。
 今回の反省点を活かし、「Dロイスは温存しない」を心情に、なにかの機会でC値を2にして殴りてえなあと願っております。

 CSリンク【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=GjqTDJ 】



 まとめ。
 また機会ありましたら皆様方と是非卓を囲みたい、とても良いセッションでした!
 卓を開催してくださったGMのファイアさん、卓を囲んでくださった皆々様、重ね重ね御礼申し上げます。ありがとうございました!
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