羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメント page.4

羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/25 22:41[web全体で公開]
😊 久々のボイセGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「悪いゲームマスターをブン殴る話」こと Golden Rule セッション終了
参加者の皆さまお疲れ様でしたー&ありがとうございました。
滅茶苦茶良い卓でした…超ノレた。
どのくらいノレたかって言うとポッと出した情報屋NPCが何かめっちゃ存在感を増したくらい。
シナリオには「情報屋と良い感じに会話する」とかしか書いてないのに。

ボイセはアドリブが効きやすいのがメリットですね。なんか喋ってるとキャラが出来て来る。
アドリブと思わないくらいサラッとそのキャラっぽい挨拶とか振る舞いが出るんですよね。セッション中だと。
この辺一人で作っておくタイプのテキセだと難しい。というかそこまで詰める前に準備段階で若干集中力が欠けるのか?
テキセでもアドリブ進行してる時は乗るんだけどそれだと時間かかっちゃうんだよな…

他にもまぁ。今日は名言が色々飛び出ましたね。
世界中のオーヴァードがオーヴァード力(ヂカラ)を失っていってしまう話だったわけですが
我らの都築京香さんもノイマン力(ヂカラ)を失い、わやわやな事しか喋れなくなってしまう訳ですよ。決してGMのRPが追い付かない訳じゃない。信じて。
でもってそんな状態でヤバイって事を説明する名セリフがPLから出た
「今の都築京香私より頭わるいです」
とか
「プランナーレベルに落ちて来たな」
とか…
あと
「す○ッコ暮らしのスタンプとか無駄に連打して来て欲しい」
とか…
滅茶苦茶爆笑してました。

あとあれですね。NPCのロールに対して雑談タブで「○○いいよね」とか言ってもらえるだけでかなり嬉しい。
「あーこの方向性で良かった」って指針がもらえる訳でしてね。
こんなにうれしい事はない…。

「アルティメットレッサーパンダ」
「究極なのかレッサーなのかどっちなんだ」
とかこういう発言もね。すんごい頭悪いやりとりで大好き。

なんと言ってもですね。シナリオにもかなりアカン事書いてるんですけど
「このシーンで良い感じに合流してもらう」
これを告げてPLに良い感じに合流してもらえた時にはね。ガッツポーズですよ。
自作シナリオなのに毎回合流がアカンな?もうこれはそういうものなんですよ。どなべシナリオというのは。
PCが良い感じに合流してくれるってのは積極的にPLに投げるんですよ。
下手に整合性とか考え出すと「○○だから私のキャラは出ません/出ないでおきます」とかになって合流でgdgdになったり
現代ものだと相手の所属とかを執拗に聞き出そうとする上に自分の情報は与えようとしないからやっぱりgdgdになったりするんや…。痛い目見て来た結果なんや…許して…。
その点「良い感じに合流するシーンです」って言っておくと良い感じに合流してくれる。なぜならそういうシーンだから。
PLが望む良いシーンってのはPCが合流するところじゃなくて、合流した後にどういうイベントがあるか、とかが重要なんじゃないかなーと思いますね。

ホント改めて感謝感謝です。お疲れ様でした!
PS:ボスのコンボで1ラウンド1回エフェクトを合計3回の行動で全部含んでいたのはトレイルアイテムの「エボルフラクション」というやつで指定していたためっす。
一応今回のボス含め敵の行動ちゃんとルール上の裏付けあるよ。(という自己満足)
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はがね
はがね日記
2022/06/19 11:03[web全体で公開]
😆 とおりゃんせとおりゃんせ(a.k.a. ダブクロ卓募集のお知らせ)
結構久しぶりな気がしますが、TRESORシリーズの新作が上がったので募集します!
和ホラーテイストのシナリオで、ダブルクロスらしさがコンパクトにまとまったと感じている自信作です!来てね!

全て表示する結構久しぶりな気がしますが、TRESORシリーズの新作が上がったので募集します!
和ホラーテイストのシナリオで、ダブルクロスらしさがコンパクトにまとまったと感じている自信作です!来てね!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165560389712metallunataler
ちょっと突発気味だけど、果たして人は集まるだろうか……。
あと、続き物っぽいタイトルをしていますが、単発セッションです。

PS. トレーラーがシリーズ共通なので、主にHOを読んでシナリオの概要を読み取ってください。

PS. TRESORシリーズの募集、2か月ぶりらしい。
あと、7月はPLが多いけど、第1話(実験体の二人)のリメイクも進んでいるので近々。
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ぱにき
ぱにき日記
2022/06/18 21:46[web全体で公開]
😆 DX3でプロセカっぽいキャンペをやりたい
なんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。

皆さんプロセカはご存じでしょうか。
ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。

プ全て表示するなんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。

皆さんプロセカはご存じでしょうか。
ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。

プロセカの設定に「メインキャラは『セカイ』と言う持ち主の強い想いを具現化した世界に出入りしてる」というものがありまして(語弊があるかもしれない)。ちなみセカイの住人として初音ミクはじめボーカロイドの面々が存在している(=NPCは初音ミク率が高くなる)。

で、その「セカイ」は作った本人達や本人が招待した人達くらいしか出入りできないんですよ。

それを「事情から知らない人のセカイに出入りできる主人公2人」と「その2人を支える他の人間」とで、崩壊する様々なセカイを守り敵と戦うみたいな内容のキャンペーンをやりたい。

いわゆる「旅もの」ってやつですね。公式リプレイで言うならオリジンみたいな。PC1とPC2だけキャラ固定でPC3以降は変わってもいいし変わらなくてもいい。それを大体3〜4話くらい。

PC1は専用Dロイス、PC2はバーチャルシンガー(ボーカロイド)枠と言うことでワークス固定(レネビ)になりそう。

欠点を挙げるとすれば、世界観の説明が長くなりそうって所かなぁ。募集するかもわからんけどw

誰かの強い想いを守るPC達、見たい。
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ハディオ
ハディオ日記
2022/04/07 15:01[web全体で公開]
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について
誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
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はがね
はがね日記
2021/10/02 18:37[web全体で公開]
😆 『そして一つの日常が・はがね 改変』(身内卓GM記録)
今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。

回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加え全て表示する今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。

回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加えて改変したシナリオでした。
情報収集と終盤の重要なシーンには判定を追加し、元々2時間で出来るセッションを目指すということだったので戦闘はシンプルでスピード感のあるようなものとしました。

実際のプレイ時間がボイスセッションで1時間半。長いセッション後の疲労感も嫌いでは無いのですが、短いセッションもスッキリしていて楽しいものですね。

さてシナリオ内容について気になる方は改変元が公開されているのでそちらを読んでいただくとして、RP部屋でも感じたように、ロイス、裏切り、想い/欲望とダブルクロスならではのエモが詰まっているシナリオで、GMとして回していても楽しいシナリオでありました。
自分が改変した部分の粗も見つかったので、修正して……いつか要望があれば卓を開くことも…あるかな?

今回はPL1人でのセッションでしたが、PLの洞察力が素晴らしく、瞬時に状況判断をしてRPをしてくれたため、GMとして気持ちよく演出できたセッションとなりました。

改めてRP部屋でご一緒した方々に感謝を。そして(オンセンユーザでないけど)素晴らしい洞察力とRPを見せてくれたPLに感謝を。

…四半年くらい前に挫折したダブクロ3rdシナリオ作り、再開してみようかな。
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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/01 16:09[web全体で公開]
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。
再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。




リビルドってあるじゃないですか。
前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。
それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。
いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。

ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。

私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと
1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね……
もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね……

どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。
ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。
ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。
ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。


※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず

追記
冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった
これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
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明地
明地日記
2021/09/30 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロスやろうよ!の交流所3へ向けたコメントの下書き
なぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です


通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな
そこで『レネゲイズアージ』を全て表示するなぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です


通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな
そこで『レネゲイズアージ』を導入し、解放の変異暴走を採用するビルドなどいかがでしょうか?(続く)

(続き)
ノイマン×バロール+エンジェルハイロゥ
主なエフェクト(経験点:120点)
《ミラーパレス》Lv2>15+5
《コンセントレイト:バロール》Lv2>15+5
《魔王の外套》RUp.16 衝動:解放 Lv>15+5
《黒の鉄槌》《迎撃する魔眼》HRp.77 Lv4+Lv2>15+15+15+5
《チェンジ》Dロイス【業師】で取得

遠距離攻撃に特化したビルドです。
自分のエンゲージに対する攻撃のダイスをLv×2個減らしつつ、自分へのダメージをLv×5×2軽減し、かつ《迎撃の魔眼》によって遠距離へのカウンターを行います。

運用
・後方の射撃PCと同一エンゲージに存在して相手のダイスを軽減しつつ反撃を行います。
・ボスが卑劣にも単体攻撃で自分以外を狙い撃ちにしてきたとき、《チェンジ》を宣言して対象を自分に替えましょう。

成長
・《孤独の魔眼》?
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B
はがね
はがね日記
2021/09/21 13:47[web全体で公開]
😊 なんだかんだ言って、主人公はカッコいいのだ。(DX3シナリオ『極天の白は解けゆく』軽微ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ、『極天の白は解けゆく』に参加しました。

複雑な過去を背負ったヒロイン、底知れない狂気を孕んだ黒幕、難しい立ち位置ながら天真爛漫な協力NPCと、NPC達のキャラクター性の良さが印象的なセッションでした。
また、戦闘のギミックはPL全員がギョッとして一瞬VCがざわめく画期的なもので、ボスの性格も相俟って盛り上がる戦闘になりました。

今後も改良を加え、卓を開く可能性があるとのことでした。まさにダブルクロスというエモの詰まったシナリオですので、卓が開催されたら是非多くの人に遊んでほしいですね。

さて今回の参加PCですが、PC1で穂村 満瑠( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163205562919metallunataler&s=metallunataler )。PC1ということで、正統な主人公になることを目指して作ったキャラクターでした。
そして思惑通りというかなんというか、これでもかというほど主人公をさせていただきました。
OPで日常を描写し、ミドルでヒロインとの絆とライバルとの決別を経験し、エンディングではロイスの大切さを感じる。ダブルクロスの醍醐味を真正面から演じられたかと思います。
ただ、主人公なのにクライマックスでなくミドルエースっぽくなったのがちょっと誤算。
まあ、魅せ場はあったからいっか。

あと、PC2、3、4が茶番やってるのがめっちゃ楽しそうだった!混ざりたかった!シリアス展開の主人公ゆえ脱線できない定め……しゃーなし。

そんな同卓したPC達も個性的で終始楽しませていただきました。
クライマックス戦闘で圧倒的支配力を発揮したPC2、ルックスも性格もはがね の好みにぶっ刺さりだったPC3、フリーランスらしさ全開だった自由人のPC4。
みんなの安定感のおかげで、満瑠は心置きなく主人公できました。

そんなPLたちと、はがね…もとい満瑠に全力でエモをぶつけてくれたGMに感謝を。RP長くなり過ぎて申し訳ないくらい、熱が入るセッションでした。
また同卓したらよろしくお願いします。では、またどこかでお会いしましょう。
いいね! 9