しろまめさんがいいね!した日記/コメント page.9
しろまめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいスケ | |
| 2019/11/25 02:47[web全体で公開] |
| まおきち | |
| 2019/09/30 02:18[web全体で公開] |
🤔 最近ずっと思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言いませんが、最近色んな卓に断られるという話を何度か聞きました。 正直な話、私自身その方と卓を囲みたくないと思ってますので 身から出た錆と言いますか、こうなってしまうのもしょうがないとしか言いようがない程、その方は好き勝手されてました。 (好き勝手の内容は私の私怨もありますので、割愛します...) 自分は悪くないと思うのは好きにしたら良いと思いますが 少しは「なぜ」を考えるべきだと思いますし 改善していこう!という動きが見られないと、どんどん人がその方を避けていくだけなので、最終的に孤立されるのかな?と思う今日この頃です。 誰とは言いませんが...誰とは...
| rei | |
| 2019/08/13 14:50[web全体で公開] |
😰 熱いときは・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) そうだ、シナリオとか作って暑さを忘れよう。 ヒートゲージ:■■■■■□□□□□50% ただ、頭回らないから、改変(改悪)シナリオにしょう。 ヒートゲージ:■■■■■■■□□□70% これをこうして・・・あれをあれして・・・ ヒートゲージ:■■■■■■■■■■100% こうしてreiの頭が蒸発したのであった(嘘)
| ミヤシュン | |
| 2019/08/05 19:20[web全体で公開] |
😢 反省 先日のセッションで反省しなければならない事があったので忘れない為に初めてですが、日記を書いてみようと思います。 キャンペーンのシナリオを進行中にGMを信じ切れずグダり、自分は誘導と正反対のことをしていました。 GMは基本的に味方であり、一緒にセッションを作っていく仲間であるのにです。 皆で相談していましたし、その場では切り替えて行こうとなりましたが、やはり心にしこりは残りますので、反省の意味を込めて日記を書きます。 次からより良い、かつ楽しいセッションになるように心掛けていきます。
| 明地 | |
| 2019/08/03 15:52[web全体で公開] |
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!! フフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった全て表示するフフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…! 私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!! 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!! と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。 とりあえずキャラ組むとしますかー。 ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね? まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。 〈追記〉 (公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!? これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
| HUD | |
| 2019/08/03 10:01[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ「ココロスちゃんが多すぎる」感想 さて、昨日はデッドラインヒーローズのセッション「ココロスちゃんが多すぎる」をプレイしてきた。 DLHは今回で2回目のプレイとなる。 使用PCは「レイザーリリィ/蘭堂燐」 前回のプレイと同じキャラだがデータは新規作成となっている。 character-sheets.appspot.com/dl全て表示するさて、昨日はデッドラインヒーローズのセッション「ココロスちゃんが多すぎる」をプレイしてきた。 DLHは今回で2回目のプレイとなる。 使用PCは「レイザーリリィ/蘭堂燐」 前回のプレイと同じキャラだがデータは新規作成となっている。 character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?… データ的にはこんな感じ。 剣術の師でもあった父親の仇である元兄弟子のヴィランに対する復讐心を胸に秘めたジャスティカ。 ただしまだまだ駆け出しのため気ばかりが先行しがちな新米ヒーローである。 シナリオは「地球侵略サークル」のサークル姫、ココロスがなぜかサークルを追われてしまいPCらが身柄を保護、その背後にある陰謀を暴く……というもの。 PC的にはヴィランなんて互いに分裂でも内部抗争でもしてればいい……というスタンスなのだが、まぁそこはそれ。 ほかの仲間は烈風寺コンツェルンの若社長となるテクノマンサーと麻神学園に通う女子高生ハービンジャー。 素の能力的には少なくとも自PCよりはよっぽど頼りになる二人だ。 で、セッションはまぁ滞りなく進行。 他人様のシナリオなので詳しい内容は省くが、さいてーな連中(笑)を吹っ飛ばしつつ危なげなくクライマックスに到達。 残リマーク2、グリット7 順調な展開といえるだろう。 クライマックス戦闘ではPC二名がデッドラインになるものの、なんとかボスを倒して勝利をおさめることが出来た。 自PCはほとんど攻撃対象にならなかった(ダイスでランダムに決めていたのに)のでダメージは代償によるものだけだった。 先にもいったようにDLHは今回で2度目のプレイとなる。 今回はドタバタコメディタッチのシナリオで気楽にプレイできたし、プレイ勘もつかめてきたので出来れば近いうちにもう1回くらいやっておきたいところ。 また卓が立たないかなぁ。
| わちゃ | |
| 2019/08/03 05:55[友達まで公開] |
😶 紫縞のリヴラドール オンセンでもルールブックを所持している人が12人というシステム、紫縞のリヴラドール コミュニティ内で「リヴラドールやりたい!」と言い続けていたところ優しい方が何人か購入してくださり、昨晩ついに卓にありつくことができました😊 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 全て表示するオンセンでもルールブックを所持している人が12人というシステム、紫縞のリヴラドール コミュニティ内で「リヴラドールやりたい!」と言い続けていたところ優しい方が何人か購入してくださり、昨晩ついに卓にありつくことができました😊 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152828798213 年明け頃からこちらのコミュニティに参加させていただいていますが、アクティブ人数が多く、メンバーのGM可能システム一覧に120近くものシステムが並ぶこともあり、ありがたいことに有名所からマイナーシステムまで現在進行形で積みルルブがもりもりと消化されていっています というかルルブを積む暇がない……本当にありがたいです…… そう遠くないうちにわたしもコミュニティ内でリヴラドール卓を立てられればな〜と思っているので(と言ってもやるとしたらリミテッド戦かできてリヴラドール戦なので、やることはスケジュール調整と部屋の準備くらいですが)、リヴラドールで遊びたいという方はぜひコミュニティの方で一緒に遊べればと思います 初心者コミュという名前ですが初心者さんを支援したいという経験者の人もたくさん所属してらっしゃいますし、何よりリヴラドールのビッグウェーブがすぐそこまで来ているので……なにとぞ…… なんだか回し者みたいになってしまった 問題がありましたら削除します
| まるーや | |
| 2019/08/01 14:10[web全体で公開] |
😶 猟鬼 マギロギのルルブを読んでて 書籍卿に勝ったら猟鬼所属の魔法使いがどこからともなく出てきてしょっぴいていく、って記述を見てから 猟鬼=与力・同心、または岡っ引きってイメージができてしまって辛い 御用の提灯持ってしょっぴくロールしたい! *追記 「書籍卿を封書にして猟鬼に突き出すと魔貨がも全て表示するマギロギのルルブを読んでて 書籍卿に勝ったら猟鬼所属の魔法使いがどこからともなく出てきてしょっぴいていく、って記述を見てから 猟鬼=与力・同心、または岡っ引きってイメージができてしまって辛い 御用の提灯持ってしょっぴくロールしたい! *追記 「書籍卿を封書にして猟鬼に突き出すと魔貨がもらえる」と間違えた気がする… けど猟鬼所属のPCは「やいやい書籍卿め今日が年貢の納め時、おとなしく神妙に縛に付けい!」しないと魔力減るしやっぱりしょっぴきにくるイメージだなあ… オリビニオスってアズカバンみたいな場所だよね(〆)
| あるるん | |
| 2019/07/27 23:18[web全体で公開] |
😶 集まらない… CoCなのにプレイヤーさんが集まらないのは時間が長いからなのか、それとも途中でご飯休憩入れるからなのか…。 通しでしたら家族のブーイングで全然集中できなくなるから、こればっかりは変更できないんですけど! 8月4日の日曜日、正気と狂気を彷徨ってみませんか! 改変シナリオではありますが、オリジナルより狂気度マシマシです! リアルに謎解きがあるので、そっちが得意な方、いかがですか? 色んな要素を詰め込んだ、豪華仕様となっています。 初心者KPがあなたの参加をお待ちしております!
| 涼葉ジロー | |
| 2019/06/11 15:29[web全体で公開] |
😶 システムが違うと勝手が違うね 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐら全て表示する 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐらいだと割と外れる。80は結構安心だけど外れる楽しみが微妙に。妥当なラインは75あたり? と言っても変なことに振ってもしょうがないし、シナリオの時代設定によって振り方変えたほうがいいものもまああるだろう。 ソードワールドなら技能レベルが強さに直結するけど、あくまで確率変えるだけだしこれはーうーん? てかさ、ルルブのもっとも役立つ技能は何か?での『信用(1890年代)ーその時代では重要な技能である』ってまてや まるで現代社会では信用が重要ではないみたいに言いおって風刺か何かか! つってもセッション内での時間の問題考えると言いくるめの方が使い勝手が良いからね。現実でも当てはまる部分があるだけにあんまり強く言えなくなってきた。でも、きっと時間があるなら信用の方がいいはず。でなければ世の中寂しいぜ……。 コズミックホラーの世界も信用を得て生きていきたい今日 さてと、放浪者に言いくるめ70になるまで振ろうか。それはそれ、これはこれで
| せと | |
| 2019/06/11 04:17[web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| 明日平 | |
| 2019/06/10 23:55[web全体で公開] |
😶 ほめることもだけど、伝わる文章書くのも難しいね 本日2度目の日記で失礼します 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124 にコメント色々ありがとうございます 個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形に全て表示する本日2度目の日記で失礼します 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124 にコメント色々ありがとうございます 個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形にしたほうが意図が伝わりそうなので あえてこういう形式にさせていただきました 申し訳ありません まず最初に自分の与えた誤解について説明させていただきます >自分がほめるときの問題点は2つあって >1つ目は語彙が貧弱 >2つ目はつい比較してしまう >です 実はこの2つ全く違う条件での難しさを言ってました 「語彙が貧弱」は主にテキセのGMの時(特にセッション時)で 「つい比較してしまう」は主に日記などの文章を書くときのことです このことを書いてなかったためにいらぬ誤解を与えました まずは「つい比較してしまう」のほうから これはおそらくアーリングさんのおっしゃる通り評価してるからでしょう 私の過去の日記から実例を出すと >今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました >とにかく軽い >システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 >それ以上にシナリオの構成が軽いです というものです これ3行目の「システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが」 は無くても文章の意味は通じるんだから比較はしないほうが良いってやつですね 確かに考えてみると、前作や似た作品を比較して評価するとき 「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね これは原因がわかったのでなるべく今後はやらないようにしていこうと思います 「語彙が貧弱」のほうです マスターさんが紹介してくださった https://togetter.com/li/1280384 を見て分かったのですが…オフセの時のほうが語彙が豊富みたいです自分は 割と自分もオフセでは言ってる言葉もあってびっくりしました 「面白いので採用」「イイですねぇ……それでいきましょう」みたいなことはよく言ってる気がします あとは語彙というかリアクションですかね 「笑う」…これだけで楽しんでるのが伝わる便利なリアクション…というのはテキセじゃなかなか伝えづらい面があるので(wとか打てばいいんでしょうが) オフセでできてることがテキセでできないのはなぜか考えてみましたが2つ思いつきました 1つはテキセというかチャット慣れしてない もう1つは言葉を飾ろうとしすぎてる チャット慣れはこれから回数こなして改善していくとして 言葉を飾ろうとしすぎてるのは、皆さんの言う通り 「スゲェ、パネェ、ヤベェ」とか「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とか「おおおお~~!」とか語彙が少なくても感じたことを素直に口にするよう意識してみます B3用紙さんの言う通り「きっといろんなヒトに伝わってると思うのです」だといいなと思いつつ 果たしてこの文章で意図は伝わってるのだろうかとも思う
| たぬき | |
| 2019/05/13 23:29[web全体で公開] |
😢 今日思うこと(世の中思い通りにならない) ある日の私1 シナリオ全然煮詰まってないけど、やっちゃおう。 なんで城に向かおうとするんだ? 王様とか設定してないよ。 なんで今その通路を通るの? えっ? ちょうどいい魔法を持ってる? 組み合わせれば速攻でお宝ゲット!? そんなの想定外だよ。 ああ・・・うん、良いと思うよ。 はぁ、今全て表示する ある日の私1 シナリオ全然煮詰まってないけど、やっちゃおう。 なんで城に向かおうとするんだ? 王様とか設定してないよ。 なんで今その通路を通るの? えっ? ちょうどいい魔法を持ってる? 組み合わせれば速攻でお宝ゲット!? そんなの想定外だよ。 ああ・・・うん、良いと思うよ。 はぁ、今回のセッションはグダグダだった。 (ToT) ある日の私2 さぁ、シナリオを充分に煮詰めたぞ! マップ上のどこへ行ってもイベントだらけさ! 存分に楽しんでくれい! ・・・え、ああうん、そうだね、その方が早いよね。 うん、そう、それがラスボス・・・倒せたね。 おめでとう。 パチパチパチ・・・ (ToT)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/04/19 11:25[web全体で公開] |
😶 シナリオ考える時真っ先に考えること 私の場合は「舞台となる国の決定」と「敵のデータ」です 舞台は自由度を上げるなら「~地方のどこか」くらいですが、基本的には国まで定めてますね シナリオには博物誌なくてもわかるようざっくりとした国の説明を記載してます 敵については後からルールブックやサプリを引っ張り出すのが面倒な性分なのでね 全て表示する私の場合は「舞台となる国の決定」と「敵のデータ」です 舞台は自由度を上げるなら「~地方のどこか」くらいですが、基本的には国まで定めてますね シナリオには博物誌なくてもわかるようざっくりとした国の説明を記載してます 敵については後からルールブックやサプリを引っ張り出すのが面倒な性分なのでね 割と早々にぽちぽちします まぁ舞台にしても敵にしても「こんな話やりたい」ってのがある程度固まってからですね たまぁに「この敵使いたい!」「この国を舞台に何かやりたい!」ってのもあるんですが 今執筆中断してるシナリオは「シキ(ティエンス)登場シナリオやりたい」から始まってそこからぐるぐると練りこんだ結果 「仮死モードの彼女がテラスティアの貴族に“よくできた人形”として買い取られたものの、盗賊に奪われた! とりかえしてくれ」 というものに 敵もまた「2.5の敵を使いたい」ということから「2.5の花形というとディアボロか」となり、データぽちぽち 取り巻きと探索フェイズのところが書ければもうセッションに使えますな ……まぁちょっとシキちゃんの設定について確認とってからでないと書けないところもあるんですがね これが中断してる主な原因なんですよね 亡きルセア王国(@ザムサスカ地方)の姫君っていう設定がアリなのか NPCならともかく後々PCで使うキャラにんな高尚な設定はやしていいのか? まぁダメだったらウルシラ地方の出身にするけども、それにしてもとおいなぁ
| COBRA | |
| 2019/04/17 02:53[web全体で公開] |
😶 んー。どうするか CD&D黒箱の未訳モジュールM2の私家版翻訳が終わった。 (未許諾の邦訳海賊版出してた奴がいるらしいが著作権侵害の違法行為には絶対関わりたくないので。) で、最後の項目を訳し終えて 「えっ!これで終わり???」…みたいな。 章を時系列で平行に進めろみたいな高度なマス全て表示するCD&D黒箱の未訳モジュールM2の私家版翻訳が終わった。 (未許諾の邦訳海賊版出してた奴がいるらしいが著作権侵害の違法行為には絶対関わりたくないので。) で、最後の項目を訳し終えて 「えっ!これで終わり???」…みたいな。 章を時系列で平行に進めろみたいな高度なマスタリングを要求されるのだが、 オチが…。 これ英語圏だけでなく、フランス語やイタリア語のレビューでも「タイトル???」って指摘されるわけだよなあ。 しかも、伏線を唐突にラスト近くで書いたかと思うと対応はDMが考えろ的な丸投げ。 冒頭から名前やデータが書かれてるアイテムやNPCにも全く必然性がない。 これ書いたスキップ・ウィリアムズって3rdをモンテ達と創った一人だけど、 ドラゴン誌に「賢者のアドバイス」を書けるレベルになくね? (他に誰も引き受けなかったから編集長のロジャー・E・ムーアがやらせたらしいけど。) ファンタジーTRPGのシナリオ色々あれど、その中でも、なかなかなスケールでのスペクタクル演出は確かにある。 けど、壮大な問題をつくっておいても結果や対応がDMやPLに丸投げで壮絶な無責任さしか伝わってこない! しかも、前にも書いたが何故かこれ含む形の黒箱モジュール3部作とされてて 対応レベルは M1 25-30 M2 28-32 M5 25-30 とか、リリース順も対応レベルも滅茶苦茶。 確かに本作はバトル面では28-32が妥当な気もするけど、 「シナリオ」としてはあまりに中途半端。スッキリしない。 そして、3作通して読んで判ったが 「番号若い順番で遊ぶ必要性すらも筋書的には実質ほぼ皆無」って酷さだった。 これラストを考えたらむしろ M2→M1 順の方が盛り上がると思う。 M2は元々のタイトルからして各国人がガッカリするレベルでタイトル詐欺だし。 題名でネタバレ?と思いきや、結局は肩透かしという形で2重ダメージのタイトル詐欺という。 タイトル見てからラストまで読んだり遊んだりした全員が「は?」ってなる位に下手カヨ!と。 現在は翻訳が終わったので披露をしたくてM5を現在キャンペーン中なのだが、 この後、 M5→M2→M1 で進めても問題少なそう。 というか問題個所は全てDM側=俺が辻褄合わせて解決するんだけども(苦笑 対象レベルにしても、M1はM2より楽かというと、プレイ経験上で判るのだが、そうでもないとも思う。 M1は新和が邦訳済みなのでPL経験もしたしDM側も経験済み。 2日間徹夜して食事とトイレを除いてDMを3日ぶっとおしでやった思い出がある。 (流石に30年前は若かったねえW) PL側は、まるで旅程で夜の見張りなどを交代するかのように仮眠をとりながら進めた。 食事をとりつつ作戦相談したり。 敵と戦ってる時にエルフ役が寝てて苦労したりとか懐かしい。 閑話休題。 なので、M5から披露したけど、 M5→M2→M1順で、これぞラスト!!ってのを迎えられる形にできそうだから、 結果オーライかな? でも看板に偽りアリなタイトルだけは流石に改変する必要が大いにある。 …まあM5経由でも完全な無関係ではないんだけど(一応はシリーズとして名乗ってるから。) でも、PLからするとM2タイトル見たら 「誰それ?」か「おいぃぃぃ!(CV杉田)」って反応間違いなしだからなあ。
| サンダーソード | |
| 2019/04/15 02:23[web全体で公開] |
😶 何やっていいかわかんないという初心者は まずルールブック読みましょう。大体のことはそれで解決できるように作られてます。 1.通して読む 2.何処に何が書いてあったか大体覚える 3.処理に詰まったら辞書感覚で引く これで概ねなんとかなります。大事なのはわからないことが出てきても短時間でなんとかできるようにしておくことです。それが出来全て表示するまずルールブック読みましょう。大体のことはそれで解決できるように作られてます。 1.通して読む 2.何処に何が書いてあったか大体覚える 3.処理に詰まったら辞書感覚で引く これで概ねなんとかなります。大事なのはわからないことが出てきても短時間でなんとかできるようにしておくことです。それが出来るという自信がつけばルールわかんなくて怖いという無闇な怯えもなくなるのでセッションに集中できるようになるでしょう。 まず1は卓参加前に真っ先にやってください。読まないルルブはただの置物です。ルルブも読まずに卓参加とな、は多分参加してる方も詰まるたびに罪悪感に襲われて楽しめないと思うので、一般的な感性を持っているならやめておきましょう。 2が無理って人は付箋を付けるのが良いでしょう。また、最初っからできている必要もありません。ルールブックを読んでセッションに参加すれば、わからないことが出るでしょう。その都度、熟練者にルルブ何pの何処にあるか聞けばいいだけです。ちゃんと自分でルルブ参照する気のある初心者に厳しく当たる人は稀でしょう。そして、分からなかった内容を付箋に書いて貼り付ければ実用的な自分用ルールブックが出来上がっていきます。 後は2と3を繰り返しながら卓参加していくだけです。やる気があるならたまに1に戻るのも良いでしょう。同卓している誰かがわからないと言ったところが付箋にあるなら、教えてあげればセッションもスムーズに進みます。 というわけで何やっていいかわかんないという初心者はまずルールブック読んでください。それだけで大体の卓の参加資格が生まれます。
| トノカ | |
| 2019/04/15 02:10[web全体で公開] |
😶 人によってルールは様々ですから…… 色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。 例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。) しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。) だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。 遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。 確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。 確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。 認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。 私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。 補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下) でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。 別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。 認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
| 明地 | |
| 2019/04/12 20:53[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオできたよー ショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな! というわけで、現在参加しているCPやセッ全て表示するショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな! というわけで、現在参加しているCPやセッションが落ち着いてどどんとふかオンセンルームの使い方を学んだGWくらいにセッション告知するかもしれませんししないかもしれません。 しかしネクロニカCP楽しみだな…ていうかCP初めてだから楽しみだな…!生死の境をさまよったりするんだろうか…そういえば主人公たちすでに死んでたわ…今回はRPも判定も頑張るで…!
| ミランディス | |
| 2019/04/12 00:45[web全体で公開] |
😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。 ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。 私の卓の履修シートです。 https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC 自分の名前を追加してチェックしていくだけで 他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が 並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。 あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか 参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。 私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。