しろまめさんがいいね!した日記/コメント page.28

しろまめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/12/16 21:11[web全体で公開]
😲 TRPGクリエイター座談会、覗かせていただきました!
 たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。
 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これ全て表示する たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。
 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これは聞きたい!」と思ったもので…。
 実際にはTRPGをしてる、興味のある人ならだいじょぶだったみたいです。よかった(*^-^*)
 
 結論から言うと、とっても楽しかったし、とっても勉強になりました!
 企画進行・参加者のみなさんありがとうございました!
 
 やっぱりTRPGって人と遊ぶゲームなんだなあって。
 そのために原動力となるのは、「楽しい」ってこと。TRPG好きな人って「楽しい」にすごく貪欲な人が多くって、その楽しさがあるなら、時間も財布も結構ぽぽーんと・・・wす、すっごくわかりましゅ・・・・w
 
 メインのトークと並行して、傍聴席で一緒に見てる見学席の皆さんと シナリオや募集の仕方、TRPG体験談なんかで盛り上がったりも楽しかったです。
 質問コーナーで「オンラインセッションが流行ってる今、ユーザーにしてほしいことってありますか?」という質問を投げさせていただいたのですが、「卓の感想をTwitterでつぶやくこと」「口コミは最強の宣伝広告ツール」だそうです。
 GMでもそうですけど、やっぱり感想って言ってもらえると嬉しいですもんね。楽しかったんならなおさら!
 
 
 それからそれから、デッドラインヒーローズの話も色々聞けました!
 中でも目から鱗だったのは、ロンメルゲームズさん自身が、一般書籍ではなく同人誌でサプリを提供し続ける理由。
 これ、俺も疑問だったんですよ。なんでかなーって。
 
 答えは「自分のコンテンツを守るため」だそうです。
 出版社を通さず、同人誌であれば企画で弾かれることもなく、作品を出せるから。
 最初の契約の段階でそういう約束になっていて、同人サプリと言えど公式だから編集部に献本もしてるそうです。な、なるほど・・・・。
 それだけ自分たちの作った「デッドラインヒーローズ」を大事に、継続していくための工夫だったんだ…と思いました。
 ユーザーコンテンツは公式がまだまだ継続して更新してくれてますしね。
 
 現在のところ2冊のロンメルゲームズ公式同人サプリが出てますが、この冬に3冊目のサプリが出るとのこと。
 さらにさらに、1月発売のダークヒーローが遊べる「ブラックジャケットRPG」は、デッドラインヒーローズと混ぜても遊べるらしいです。買わなきゃ……。
 
 年末仕事に追われてセッションの時間は取れないけれど、こーしてTRPGの話題に触れたり日記を読んだりもすっごく楽しい♪
 今年中にもう1セッションくらい遊べるかな・・・・!? がんばる!
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UROURO
UROURO日記
2018/12/11 19:27[web全体で公開]
😍 ステラレイド企画最高でしたレポ
12月9日開催のステラレイド企画様に参加してきました!
一参加者とはいえ未だに熱冷めやらず、この企画がいかにすごかったのか後世に残さなきゃ!という謎の使命感で久々に日記を。

ステラレイド企画とは
システム「銀剣のステラナイツ」でレイド戦をしよう!という10%様発案のバトル主体のオンセ企画。全て表示する12月9日開催のステラレイド企画様に参加してきました!
一参加者とはいえ未だに熱冷めやらず、この企画がいかにすごかったのか後世に残さなきゃ!という謎の使命感で久々に日記を。

ステラレイド企画とは
システム「銀剣のステラナイツ」でレイド戦をしよう!という10%様発案のバトル主体のオンセ企画。
最終的にPL33人、監督さん9人が関わる大型イベントとなりました。
あまり詳しくないのですが、この規模のオンセは前代未聞ではないでしょうか?オンセン100の質問に「参加した最大セッション42人」って書けちゃいますよ。すごい。

PLは9つのパーティに分かれ、それぞれの監督が操るエネミーと戦います。レイドということでエネミー9人は総体力制。総じて1000もの体力を持っています。
通常ボスの体力はおおよそ30であることから、このボスのヤバさをわかっていただけるでしょうか?
この企画は「常に強大な侵略者に狙われ消滅の危機にある世界」という公式世界観とリンクしており、PCは自分達が倒れれれば世界が終わる!という悲壮感の中ラスボスとの戦いに挑むのです…エモ…

今回用意されたエネミー、ギミックは全パーティで違うオリジナルのもの。運営の方がお一人で作られたそうです…脱帽。更にエネミーにはそれぞれストーリー設定があり、それに沿った演出が。
自PCが参加した戦闘では「バトルでパートナーを失った女性」という設定でした。
PC達は自分の絶望した姿や大切な人が傷つく様を見せつけられ、それでも戦う意思を問われ続ける…。
持ち込んだPCの設定とリンクする面もあり、バトルイベながら熱いロールプレイを楽しませて頂きました。

総勢52人のセッションということで、その熱量もはんぱじゃなかったです。
雑談タブでは各パーティの戦況が報告され、野戦病院さながらの様相。ピンチに陥れば励まし合い、一人倒れ二人倒れるなか何度でも立ちあがり…
1000あった体力が500を切り100を切り、遂に0…勝った!という瞬間、滝のように流れていく歓声コメントの嵐。
すごい一体感、セッションではなかなか味わえない得難い経験をさせて頂きました。

更にこの大規模イベントが全て個人運営という事実。(あまりに丁寧すぎて途中まで公式イベントだと思ってました)
運営様方のご苦労を考えると、軽率に次も!とは言えないのですが、これっきりにはしたくない夢のようなセッションでした!
ロールプレイ重視と思われがちなステラナイツですが、こういったバトルメインの企画が大成功したことで戦闘の魅力も広まればな~と思っています。
独自システムで本当に楽しいんですよステラバトル。

一部のログは公開されているそうですので、是非皆様ご一読を!
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定評
定評日記
2018/12/11 18:46[web全体で公開]
😊 クラヤミクライン
クラヤミクラインのルルブを購入しました定評です。

発端は、よく卓を囲ませていただいているニグラスさんがクラヤミクライン「廃屋のメリー」GMをやられるとのことで…
是非参加せねば!と言うことで参加させていただくことに。ルルブ無しでもokでしたが、折角の機会でしたので購入!

遊ばせて頂いた全て表示するクラヤミクラインのルルブを購入しました定評です。

発端は、よく卓を囲ませていただいているニグラスさんがクラヤミクライン「廃屋のメリー」GMをやられるとのことで…
是非参加せねば!と言うことで参加させていただくことに。ルルブ無しでもokでしたが、折角の機会でしたので購入!

遊ばせて頂いた感想としては…シナリオの進め方が面白いな、と思いました。
小さい頃好きだった選択式のゲームブックを思い出しつつ、そこにRP要素もぶっこめるという。
キャラクターの設定も色々用意されていて、且つそれによってステータスも決定していくのも好み。
発狂しながらも、無事破滅すること無く生きて帰ることこそ出来ましたが…その後はどうなることか。なendでした。
ご同卓頂いた皆様、ありがとうございました!若干情緒不安定な少年で、楽しく遊ばせていただきました。

最近ホラーものを遊ばせて頂く機会が多いけど、原点回帰してソドワが遊びたくてうずうずしつつある定評でした。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/01 00:14[web全体で公開]
😶 PCの立ち絵更新
 着替えなんて人生で何回やったか分からない。だからPCも立ち絵を着替えたっていいはずだ。

 フレーバーで銘打ちまでしてもらった武器を装備したら立ち絵の新規描き下ろしぐらいするでしょ!

 ようやっと直観の刃の分が出来た。明日は欺きの王錫装備の絵を描かなくては。挿絵が見当たらなかったから武器全て表示する 着替えなんて人生で何回やったか分からない。だからPCも立ち絵を着替えたっていいはずだ。

 フレーバーで銘打ちまでしてもらった武器を装備したら立ち絵の新規描き下ろしぐらいするでしょ!

 ようやっと直観の刃の分が出来た。明日は欺きの王錫装備の絵を描かなくては。挿絵が見当たらなかったから武器の外見は勘で描いた。立ち絵がどんどん増えていくなー。シナリオ1話につき2枚増えてる。現在6枚……あ、腕輪描き忘れた。また修正しないとー。いやー絵を描くの楽しい

 なんかTRPGだけどセッションじゃない、よくわかんない所で充実しています
いいね! 10
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/30 11:14[web全体で公開]
😟 RP上手くなりたい
最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw
そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。

自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし……
全て表示する最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw
そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。

自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし……
選択すべきところはPCらしい選択をすることを心掛けているのですが、どうにも聞き込み等をする時にPCらしい口調とか気の回し方が上手くできてないなぁと。
その辺り、テキストだとまだやりやすいんですけどね。最近ボイセばかりだから、余計にそう感じているのかも。

早くも12月の卓予定が満載なので、久々にPLもたくさんできそうで楽しみです!
RP少しずつでもはっちゃけてやり切りたい!w
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びこーず
びこーず日記
2018/11/28 14:20[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~あっこれ詰んだかも?~
はい、まいど。
仕事中にシナリオ考えてたら同僚に「何してんすか?」と聞かれたので「ネタを考えてる」って言ったら忘年会で何かをすることになってました。お前もTRPGプレイヤーにしてやろうか!!(10万30歳の声)びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は11全て表示するはい、まいど。
仕事中にシナリオ考えてたら同僚に「何してんすか?」と聞かれたので「ネタを考えてる」って言ったら忘年会で何かをすることになってました。お前もTRPGプレイヤーにしてやろうか!!(10万30歳の声)びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は11/23の20:00からで、メンバーは以下の通り
○KP:びこーず
○PL:こんぽたさん → 仮名修一(TRPGに染まった探偵)

今回も例によって「卓ないかな?」のつぶやきに目ざとく反応して突発での開催となりました。
こんぽたさんは前回『純白の呼び声』をプレイいただいた方で、導入も順調に進んでセッション開始!

仮名はTRPG好きの探偵として今日も静かにゲームがしたかった御様子。
しかしそんな事を許すようなKPではござりませぬ。
奇妙なきっかけから流れるように不気味な体験をしていただきました。

今回のこんぽたさんはサクサクと探索を進められ、踏めるものはたとえ地面であろうと地雷であろうと全て踏み抜くような元気なプレイスタイルでした。
足早に進みながらも情報はあまり落とさずに進むのでKPとしてもスムーズに進行することができました。
そして堅実さと素早さを兼ね備えたプレイの結果、今回は1時間半で見事グッドエンドでございました。
こんぽたさん、お疲れ様でした。そしてありがとうございます!

ここから記録とは逸れますが、拙作『絵画の女』がほぼテストを終えましたのでそろそろ公開へ向けて頑張っていきたいと思います。
プレイいただきました方々にはそのうちにクレジットへの記載をしてもいいかの確認メッセージをお送りすることになると思います。
その際はよろしくお願い致します。

以上。
宴会芸のために今からシガーボックスでも練習すれば良いんですかね?びこーずでございました。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2018/11/28 01:48[web全体で公開]
😆 どらすれ
これまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。
L3以下で戦った事はそれに2回を加える。
今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。

ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不全て表示するこれまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。
L3以下で戦った事はそれに2回を加える。
今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。

ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不利は違う。

何で対戦前に相手が解ってるのかというと、下記のラストバトルを前にタイムアップとなったので続きというわけ。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_154195347836

とはいえ、現場に立ってみると、街を襲ってくるドラゴンを迎撃という事で、市街の草原でバトルになった。
個人的に先ず思ったのは
遮蔽物がゼロで、飛び回る事が可能なドラゴンを迎え撃つのには「最悪」と言ってもいいバトルフィールドということだ。

体験卓の続きという事ではあったのだが、
PCの犠牲者を出したくない古強者としては開始早々に
「ドラゴンは何色?」とDMに聴かせて頂きました。

それだけで、こちらがとれるフォーメーションが結構に違う。
まあ、纏まってると一斉にやられるので散らかる配置にする事は同じなんだけども。

そしてムダとは解っていても一応、隠密をやってみる。
アサシンが出目18なのにあと1足りないという事で、上空から見てるドラゴンにはバレバレ。

インスピを稼ぐべくRPモードに。
ドラゴンと話そうにも若い竜はドラゴン語しか話せないのだが
金属竜に育てられた過去を持つローフル戦士クロガネが、街を襲って破壊することの無意味さと、その後はどうするつもりか?と竜に聞きただす。
ところが、煽り耐性0だったせいか、人間に将来を心配されて逆にキレる若者ドラゴン。
クロガネとしては煽ったつもりはなかったのだが攻撃ターゲットが戦士に=HPのあるPCに固定された。

イニシアチブはPTは私を除いて皆、出目が1桁だったのでドラゴン相手に後手となった。

ウィザードクラスが戦闘でドラゴン相手にできる事と言ったら、
遠距離をとって魔法を撃ち続ける! これしかない。
相手の耐性も考えてMMを選択。
L2スロット側を消費して弾数を増やして撃ち続ける。

多分にキツ目のDMだったら、HPと防御力が少ない割にはダメージをコンスタントに出して来るMu系を先に潰しに来る。
ドラゴンのRPとしてのナメプとDMが言ってくれた形で、飛行しながらブレスを吐きまくるPT虐殺状態にはならないで済んだ。

遠巻きにMMをバンバン撃ってるMuを無視して、戦士にドラゴンブレス。
ところがインスピを使ってもSTが2回とも失敗。
戦士はモロにブレスのダメージを食らってしまう。
あと1でHP0だった。
クレリックは祝福呪文を唱えるつもりだったが、回復系に切り替え、戦士も自力回復でなんとか次も持ちこたえられるようにする。

ドラゴンブレスをはけるポーションを飲んだハーフリングのアサシンが中距離にまで寄ってドラゴンにドラゴンブレスをお見舞い。


ドラゴンのブレスチャージは2ラウンド目の出目が4でされなかった。
ドラゴンブレスの連撃はひとまず無しで助かる。

しかし別の攻撃手段の連撃で戦士にダメージがジワジワと入る。

戦士も対ドラゴンソードで切りつけてクリティカルを出す。
やっとドラゴンのHPが100を切った。

更に竜は戦士に集中して攻撃を繰り返してたが、なんとか堪えてくれた。

3ラウンド目でドラゴンがブレスのチャージに成功。
これは戦士にとっては倒せなければ確実に死亡という通告と同じ状態となった。

戦士が反撃、ドラゴンの残るHPは6。
しかし、私のウィザードはMMを撃てるアイテムのチャージがある。
其処から最低でも8ダメージは出せる形で勝利が確定!

ドラゴンは2チャージ目のブレスを吹くことなく絶命した。

とはいえ、多分に戦闘があと1ラウンド伸びたらPTは各個撃破されていった筈。
寸前で持ちこたえられた流れだった。

勝利の記念撮影も行われる。


ドラゴン討伐後もアサシンのはけるブレスが1回分余っていたので火葬する事で「勿体ない」を行動にうつされて後、
PTは
「ドラゴンて食えるのかな?」
「フォーゴトンレルムのはどうだっけかな?ミスタラでは普通に食べてる感じにDMやってますけど。」
みたいな会話の流れにW
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明日平
明日平日記
2018/11/27 23:04[web全体で公開]
😶 終わらないシナリオ作り
最初
おっ!このPC1のアイディア最高じゃね?
でプロットを切ってみる

結果
う~ん、このPC1微妙。PC1は無し
むしろPC2 を新PC1 、PC3を新PC2にして新たに新PC3を作ってプロット切ってみる

その結果
PC2が鬱展開すぎる。一人だけハッピーエンドにならないので、全て表示する最初
おっ!このPC1のアイディア最高じゃね?
でプロットを切ってみる

結果
う~ん、このPC1微妙。PC1は無し
むしろPC2 を新PC1 、PC3を新PC2にして新たに新PC3を作ってプロット切ってみる

その結果
PC2が鬱展開すぎる。一人だけハッピーエンドにならないので、もう少しマイルドに…ということで新たなプロットを切ってみる

またその結果
PC2の当事者性ドコー←今ココ

久々に難産なシナリオ作成になってる
なんかメインになるストーリーが弱いのが難産の原因の気がする
もったいないけど、このアイディアはiいったん没にして全く新しいストーリーのシナリオ作ったほうがいいのかな
といってもそんなに次々シナリオのアイディア浮かばないしなあ
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/27 19:28[web全体で公開]
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、
TRPGでGMやっている時だけは
このゴミ屑のような現実を忘れることができます。

ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、
さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。

人生にもしもはありませんが、
もし私にこのような機会が与えられなければ
どんなメンタルで生きていたのだろうか?
そんな事を思いました。

縁なんてろくなもんじゃない、
荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。
なんて以前は思ってましたが、
弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。

さて、切り替えていこう。
人生切り替えが大事さ。

いいね! 28
綾
日記
2018/11/27 17:39[web全体で公開]
😶 シナリオが作れない・・・
話のネタはあるのですが・・・
TRPGのシナリオは基本自分で作製する派ですが、
クトゥルフはなぜか作りにくいので、先輩方のアップしてくださるシナリオを廻しています
さてなぜクトゥルフのシナリオは作れないのかを今日考えていました。
小説等で2年間で面白いかどうかは置いておいて100万文字を書い全て表示する話のネタはあるのですが・・・
TRPGのシナリオは基本自分で作製する派ですが、
クトゥルフはなぜか作りにくいので、先輩方のアップしてくださるシナリオを廻しています
さてなぜクトゥルフのシナリオは作れないのかを今日考えていました。
小説等で2年間で面白いかどうかは置いておいて100万文字を書いちゃうぐらいですので、
お話を作るのは好きなんです
理由がわかりました

そう言えば私自身ホラー苦手だった!
13日の金曜日もエルム街
オーメン、チャイルドプレイ
エクソシストやら沢山ありますし、容姿も知ってますが
まともに見れなかったです
今wikiでホラー映画の有名な作品で完全に見た記憶があるのは
グレムリンしかなかった。

ホラー映画とか怖いシーンになるとチャンネル変えてたわ
そう言えば
だからか途中まで思いつくんだけど、そこから暗転してしまう。
クトゥルフはホラーだけではないのは知ってる
そして自分自身現代ものも苦手だったのを気づいた。
でも和園さんのおっぱい卓のシナリオは勉強になったかな
リプレイ動画も最近は見てますが
話の構造はすごく面白いものが多いです。
ガスライトがやりたくなったレディクリスティの話や
aikazuさんの常破卓の話はすごく面白かった。
クトゥルフらしさは和園さんの動画ですが
こんな感じに作成すればいいんだと感心しました。

そう言えば弟切草も最後まで出来なかった
かまいたちはピンクまで言った記憶はありますが
シナリオ覚えてないけれど

ストーリー重視にすると時間が凄く伸びてくる
オフラインならそれでもいいのだけど
オンセならそれは痛い

そう言えばクトゥルフのキャンペーンシナリオってなぜ時代が飛ぶのが多いのだろう
たまたまかもしれませんが・・・

95年前後ならネットが使えず、現代日本とほぼ変わらないのでやりやすいのかな
95年は平成7年です。
12月中にできれば1本作成したいです。

12月10日の20時から魔女裁判を廻します
現代日本なので基本ルルブ又は職業のみ2010、2015で良いので
時間があってまぁ遊んでやるかという方がいらしたらお越しください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154323018116aptx4869
いいね! 6
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/22 18:19[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作成中
ふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもし全て表示するふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもしれないが、完成した暁には遊んでくださると嬉しいです。

…と公言しないと、またお蔵入りになりそうだから…(´;ω;`)
こうして公言したからには、仕上げます。


【シナリオスペック】
リミット 3サイクルor4サイクル
タイプ 特殊型(協力型寄り)
ワールドセッティング 本当は怖い現代日本


【トレーラー】
もう、後はない
失敗したら、破滅するしかない

生きるために、撮らなければならない
誰も観たことのない、最高傑作を

インセイン
ラストチャンス

Give me a chance
最後に賭けてみたいんだ


【PCハンドアウト】
PC1 映画監督
君は、自主映画の監督だ。
知名度は、皆無。
これまで何作品も撮ってきたが、売れた作品は一作もない。

そんな時、「必ず出る」という評判の廃墟の噂を聞いた。
これはもう、やるしかない。
ここでリアリティ溢れる作品を撮って、これまでの負債を取り返すのだ。

君の使命は【今度こそ面白い映画を製作すること】である。


PC2 主演俳優(女優)
君は、この映画の主演俳優(女優)である。
しかし演技経験はない。
たまたま廃墟の近くを歩いていた時に、PC1と出会った。
そして、この映画の主演のイメージにピッタリだということで、急遽抜擢されたのだ。

初出演にして初主演。
プレッシャーは半端ないだろう。

君の使命は【この映画の主演として、精一杯いい演技をする】ことである。


PC3
スタッフ
君は、PC1のチームスタッフだ。
(役割は好きに決めてよい)
例え売れなくても、PC1は才能がある。
少なくとも君の目にはそう映っている。
そんなPC1を支え、最後まで付いていきたい。

君の使命は【PC1の手助けをして、映画の製作を成功させる】ことである。
いいね! 16
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/20 23:38[web全体で公開]
🤔 礼儀は人の為ならず
『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は全て表示する『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は多い気がします(自分の友人も間違えて覚えていて赤っ恥かいていました)
以下、ちょっと説教くさくなるかもです。



常識やマナーは人それぞれ見解があると思います。
個人的には・・・

「会ったら挨拶をする」
「初対面、またはそれに近いなら敬語を使うように心がける」
「相手が不快になる様な事は言わない」

などは最低限の常識・マナーであると思ってます。これはSNSやチャットでも変わらない事だと思っています。
いや、不特定の多数の人が見れる場所でこそ一層注意せねばならない事です。
それだけ、一つの発言の影響力が大きいのです。


挨拶もしない人と仲良くできるでしょうか?

いきなり初対面でタメ口で話してくる人を失礼と思わないでしょうか?

グチや例え名指しじゃなくとも他人の批判ばかりしてる人と楽しく遊べるでしょうか?

揚げ足ばかり取る人を信用できるでしょうか?


自分はその様な人達はまず身構えます。場合によっては近づかない様にします。
正直に『あなたとは一緒に遊べません』と言った事もあります。
ここは『楽しむ場所』なので、自分の気持ちを犠牲にしてまで付き合おうとは思いませんしね。

始めに書いた『情け』と一緒で常識を持ってマナーを守り礼儀正しくすると言う事は、巡り巡って自分に返ってくると思っています。
こちらから見ても礼儀正しい人は信頼できますし、遊んでみたくなりますし、その人の為に何かしようと思えてきます。

度々日記でも見ますが、『悪い人(又は卓)と当たる』『人が集まらない』と言う事が多い方は・・・
もしかしたら、そう言う所で損をしてるのでは?と思えます。


良い言葉は良い事を呼び、悪い言葉は悪い事を呼び寄せる。
自分はこう考えています。


貴方は良い言葉を使えてますか?
いいね! 21
B
ソウマ
ソウマ日記
2018/11/20 12:43[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG
ルルブポチってしまいましたー!

高かったけど、どうしてもやりたくなってきたんや・・・
仕方ないんや!!

明日届くらしいので、届いたらセッション参加していきたいと思ってます!

明日はステラナイツの、セッションだー!!
RP頑張るぞ!!
いいね! 19
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/11/20 12:02[web全体で公開]
😰 SAN値ピンチ!
昨日参加したセッションは、これまでになくピンチの連続でした。

シナリオクリア時SAN3(元65)

これだけで、いかに出目が悪かったか察していただけることでしょう。
同卓したPLさんとKPさんの温情により、クリア報酬でどうにか25までは回復することができましたが、<不定5か月>×2という有様。
さぁて、SAN回復シナリオの卓探すかぁ…
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/19 08:50[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記4
TRPGやり始めてそろそろ一年くらい経ちます。
飽きっぽい私がこれだけ続けられたのはひとえに皆さま方のお陰でございます。
関わったすべての人に感謝。

そして、今やっている2つ(4卓)のキャンペーンも終わりが見えてきました。
色々と大変だったこともありますが、
楽しい思い出の方が多いです。

参加していただいている皆さんに
「このキャンペーンに参加して良かったなぁ」と思って頂けるように、
有終の美を飾れるように頑張ります。
いいね! 14
さいスケ
さいスケ日記
2018/11/18 21:58[web全体で公開]
😶 コミュの『身内化』について話す
あくまで持論ですので反論があっても答えません(前置き)
コミュ勧誘してもいつの間にかいなくなってる人がいます。まぁそれもそのはず。
アクティブなメンバーがすっごくアクティブ。書き込みが1時間に50件以上のこともあったり、24時間誰かディスコードでチャットやボイセやってることなんてあります。そして全て表示するあくまで持論ですので反論があっても答えません(前置き)
コミュ勧誘してもいつの間にかいなくなってる人がいます。まぁそれもそのはず。
アクティブなメンバーがすっごくアクティブ。書き込みが1時間に50件以上のこともあったり、24時間誰かディスコードでチャットやボイセやってることなんてあります。そして話の内容も濃かったりします。
管理人ですら全ログを追えてません。むしろ追うことは放棄してます。なので勧誘しても5人に一人しか定着しないっていうこともあります。

これ聞くとおいおい、初心者に厳しすぎねーか?と思いますが
うちのコミュ、TRPGが初心者でも別方向でベテランが多いんです。某ゲームが好きだったり、某アニメが好きだったりと様々。

時間的にもTRPG<雑談になっているのでその色が濃くなり、ディスコード来てる人も固定されて『身内化』されてると言っても過言ではありません。

けど管理人自体はそれは悪だと思ってません。むしろ我がコミュの「持ち味」なのかなと。
人によってはその「持ち味」が「魅力ある長所」になるかもしれませんし「容認できない短所」になるでしょう。

後は何回も言っちゃいますが、一つのシステム専門のコミュにはできないいろんなシステムの卓が立ちます。コミュニティの掛け持ちはうちは歓迎してるので、立たないシステムがあったら別コミュへの参加は大歓迎です。
そしてルルブなし体験卓からルルブ購入につながる、魅力あるセッションもあります。

一度『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡:』のコミュを覗いてみませんか?(これが言いたいだけ)
いいね! 17
マスター
マスター日記
2018/11/17 20:26[web全体で公開]
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ
 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。
 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。

 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。
 探せば色々出てきます。

 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に
俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」
彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」
 なんてやりとりもありました(笑)

 とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、

「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」

 って聞き始めるようになります。

 ………………。
 はいこれっ!
 これがビョーキ「上手くなりたい病」です!!

 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。
 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。
 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。

 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。
 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。

 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。

 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。
 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。
 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www
 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。

 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。

 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。
 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。
 友達であるあなたの

「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」

 の一言で大体目が覚めます(笑)
 TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。

 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。
 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。
 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
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マエダ
マエダ日記
2018/11/16 22:01[web全体で公開]
😶 ゴリラの頭を叩いてみれば おいしいゴリラの反省スープ。(※卓感想です)
お世話になっております。マエダです。

先日は『ゴリラの×××スープ』というゴリラTRPGセッションを行っておりました。
今回ハウスルールとして『SAN値の代わりにバナナが減る』という謎のシステムを導入。
そして毒入りスープを元にしたゴリジナルシナリオもと全て表示するお世話になっております。マエダです。

先日は『ゴリラの×××スープ』というゴリラTRPGセッションを行っておりました。
今回ハウスルールとして『SAN値の代わりにバナナが減る』という謎のシステムを導入。
そして毒入りスープを元にしたゴリジナルシナリオもといオリジナルゴリラTRPGシナリオでしたが、反省点多数・・・!

まず密室のネタですが、わりとよく使われるベッタベタのネタだったので、お一人の参加者様には早々に見破られ、もうおひとかたには終了後にネタバレ全部するまでネタが伝わらない選手権となってしまうという緊急事態に。もう少しうまいことひねりつつ伝えれば良かったですね・・・
あとコンクリートの密室って時点で、ゴリラTRPGの舞台としては味気なかったかなぁと。密室でなく密林にすればRPのアイテムが沢山あって良かったかもしれない。バナナの木とかバナナの葉とか。

そして参加者の方が色々楽しいゴリラRPしてくださったけれど、ほとんど拾えなかったのが何より悔やまれます。
たとえば部屋に棚があると説明した後
『棚の裏を見ます』
と言われて、
(えっ、棚の裏!?棚の裏!?
  その棚の中には瓶があるんだけど、棚にあるものとかじゃなく急に棚の裏!?)
と本気で動揺してしまい、
「棚の裏には何もありませんが棚の中には何かあります。」
てな感じで普通に答えてしまったのですが、よく考えたら

『あなたは棚の裏を見るためにゴリラの腕力をもってして棚ごとダイナミックに持ち上げた。
 ちなみにその棚の上には色とりどりの瓶があったのだが持ち上げた瞬間全部落ちてしまう!
 落ちて割れる前に判定【野生】判定値10』
くらい言えたら良かったなぁと・・・
無いものねだりしても仕方ないのでこのへんは自分の精進次第ですね。もっともっと他人のRPをどしどし拾っていけるようになりたいので頑張るしか。

とまあまあ自分は相変わらずのへっぽこでしたが、PLPCさんのゴリラっぷりは素晴らしいものでした。
最後になりましたが両方の鼻の穴にバナナを詰めて探索するという∀感あるJGのアミィさん、
立ち絵のコラージュ具合が面白すぎる臥龍ゴリラの策士(たまにパシリ)、ゴリメイさん。(本好きってことで書庫出したけど探索させてあげられなかったねごめんねごめんね)
ご参加ありがとうございました!まことに感謝・・・!感謝であった・・・!!(一日一万回のハンドスラップ)

ちなみに今回のゴリラスープ、初回しだったのですが反省ばかりで同じネタは回さないので大幅に改変するか検討中です・・・
いっそH×Hの寿司試験や、どっかのうどんTRPGみたいに、
「密林でおいしいスープを作れたひとが一番ゴリラだ!」みたいなネタの方が面白そう?どう?(しらん)
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/11 01:16[web全体で公開]
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発
本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。
避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。
そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。

コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。
まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。
基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
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