しろまめさんがいいね!した日記/コメント page.11
しろまめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2019/03/29 14:44[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2019/03/29 12:25[web全体で公開] |
😶 花粉症が酷い ボイスセッションの予定があるのに、鼻声が酷い上に頭まで痛くなって来るとか花粉症さんマジ勘弁してください……。 仕事中だけど、怠すぎてもう帰りたい……カエシテ……
| 明地 | |
| 2019/03/28 23:56[web全体で公開] |
😶 シナリオを作りたい…? この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり) 拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細全て表示するこの一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり) 拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。 しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。 また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。 …と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。 PCにステータスも精神的にも成長してほしい。 GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。 救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。 テーマを深く考察してほしい。 PLに楽しんでロールしてほしい。 GMが喜んで回してほしい。 自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。 まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。 ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。 朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。 ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。 まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。 さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。 <追記> スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
| kangetsu | |
| 2019/03/28 23:36[web全体で公開] |
😆 お買い物♪ 実は先週末、いつの間にかAFF2eの「タイタン」という世界設定の本を買っていたのですが、それとは別のお話。 そういえば、Pathfinder RPG の10%ディスカウントが3月末までだったなあと思い、ちょこっと購入してみたのです。 最近、コアルールブックのセッションを定期的にやるようになっ全て表示する実は先週末、いつの間にかAFF2eの「タイタン」という世界設定の本を買っていたのですが、それとは別のお話。 そういえば、Pathfinder RPG の10%ディスカウントが3月末までだったなあと思い、ちょこっと購入してみたのです。 最近、コアルールブックのセッションを定期的にやるようになったので、その舞台となっている町の設定とか、ちょうどいいレベル帯のシナリオとか欲しくなったので。 ということで、まずはシナリオ2本。 ちょうどコアルールブックしか出ていなかった頃のシナリオだから、ちょうどいいんじゃないかなと思って。 2本で連続したお話になっているらしい。 対応レベルが1-7レベル(!)と幅広く、レベル帯に応じてモンスターの強さが変わります。 内容は、まだ見てないです。まず「病魔の坑道」を終わらせてからですね。 次は、サンドポイントという町の設定本。 町の中の各施設(お店とか公共施設とか52箇所)ごとに説明があって、NPCやシナリオフックが書かれている。 おお・・・・・・これは、役に立つなあ。 この町がちょっと手狭になった場合でも、近隣の街やこの国そのものの設定本も何故か既に持っているし。 (バンドルで買うと、たまに「いつの間にか入手してた」ということが結構ありますね) 最後は、その世界の格闘技本。これは完全に自分の趣味。 なぜかカポエイリスタやルチャドールやナックモエのイラストが! ガンスリンガーの格闘もあって・・・GUN=KATAかしら(まだあまり読んでない)。 自分がPCをやる際には、盛り込みたいなあ。 (自分がGMやるときは、PLさんが自分で本を持っていて、且つ該当の箇所の和訳を提出してくれたら利用OKにすると思います。多分) これだけかって、全部で33.71USD、3,700~3,800円なのでした。 他の人に英語の勉強をおすすめしたくなる理由の一つは、このお得さなんだよなー(笑
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/03/27 23:32[web全体で公開] |
😶 なんだかんだPLいれてるぢゃないか これで、生活リズムの改善が緊急的に必須になりました。 まあ2卓こなしたら、あとはDM専念かな。 早寝は当たり前、ほかにもすることあるしなあ。 今バードのバストアップ描いてましたが、エスニック感が出せず、バンダナに逃げて、 何のためにあの顔の描き方にしたのか、っていう状態に。 そのうち塗ってキャラシに貼ります。 やることがたくさんあるので、もう寝るかなあ。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/03/27 13:03[web全体で公開] |
😶 史上最低のKP※自分語り注意 自分語りしかしていないので注意です。 クトゥルフのPLを何度もプレイする → KPもやってみたいなぁと思う → 回せそうなフリーシナリオを探す → 細かいところで”ここのシナリオ進行・誘導ってどうすんの?”ってなる → ”フリーシナリオ回せない!” → ”そうだ、オリジナルシナリオ作ろう” →全て表示する自分語りしかしていないので注意です。 クトゥルフのPLを何度もプレイする → KPもやってみたいなぁと思う → 回せそうなフリーシナリオを探す → 細かいところで”ここのシナリオ進行・誘導ってどうすんの?”ってなる → ”フリーシナリオ回せない!” → ”そうだ、オリジナルシナリオ作ろう” → 作る → クソシしかできない → ”KP、向いてないのかな…” という、あらゆる意味で最悪な流れを経験して早数ヶ月。あの時の私はアホすぎたね。 できないのなら練習すればいいじゃん、という結論に至るまでさらに時間が掛かってしまいました。他のシステムに熱中してた、ということもありますが。 これからは、毒入りスープといった初心者向けシナリオで練習していきたいなぁと思います。今はボイセできないから、四月に入ったらやってみよう…
| 腹黒い巨星 | |
| 2019/03/27 12:35[web全体で公開] |
😶 剣術のあれやこれや ふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御全て表示するふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御がおろそかになる。 次に下段の構え。刀の切っ先を水平よりも下にして正面に構える構え方。機敏に動けないため攻撃には向かない構え。だが、敵からの攻撃に対して切り上げる防ぎ方をするため、敵の防御を外し攻撃を狙いやすくするカウンター型である。 次は八相の構え。刀を立てて利き手側に寄せて構える、野球のバッティングフォームに似た構え方。この構えは刀を持つのに体力を極力消費しないため武具等を装備した実戦で大きな価値を持つ構えである。上に構えるため他の構えに比べスペースを取らず、乱戦でも使える。現代剣道では決められた時間と場所で戦うため見ることは無い。 最後に脇構え。車の構えとも言う。切っ先を後ろにし、利き手側ではない肩や腕で刀を相手から見えないようにする構え方。利き手側ではない半身が無防備なため相手からの攻撃を誘いやすく、相手の視線の遠い下段や横からの攻撃ができる。この構えの最も有効的な箇所は相手に刀身の長さを分からせないことである。こちらの間合いを相手に読ませないことで戦いを有利にすることが出来る。現代剣道では決められた竹刀で戦うため見ることは無い。 剣術の流派によってこの構えの使う使わないがある。 顕著なのは示現流である。上段か八相しか使わないやべー流派である。 ついでに示現流の話になるが、チェスト-と叫ぶことは無い。正確には猿叫と呼ばれるキエェーと言う掛け声になる。
| 律 | |
| 2019/03/27 12:10[web全体で公開] |
😡 うるせぇ、救わせろ!! 最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。 この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。 なんかリンクすると最高ですよね…(自己満) PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!! (ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
| 蝉丸 | |
| 2019/03/27 09:08[web全体で公開] |
😆 掲示板coc「少女秘封録」完結しました。 何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、 皆さんお疲れさまでした。 掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。 現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。 全て表示する何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、 皆さんお疲れさまでした。 掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。 現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153853393581 追記、読む場合は下記スレッドから読み進めてください https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu153853393581&t=thre153881022511
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:30[web全体で公開] |
😊 気付いたら一年。 先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…! 今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。 皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:23[web全体で公開] |
😆 週末3日で4シナリオのKP日誌 今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍全て表示する今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍観できるのって、楽しいですねぇ! 惠ちゃんの可愛い反応や、NPCとの会話、微笑ましく拝聴させていただきました。 探索も的確に必要なところを開けていただき、最短距離でエンディングまで辿り着けました! ②3/22「ティンダロスのイッヌ」 PL、のすけさん(PC:久米 佑護)、まさあきさん(PC:玄上 正人) ①と同日、全く毛色の違うシナリオも回させていただきました。探索者もシナリオ開始前からニコイチの仲ということで、導入がすんなり始められて良かったです。 ド茶番なシナリオですが、さらにRPでも遊んでいただいて、私も一緒になってたくさん笑わせていただきました。BGMのミスは本当に申し訳ありません。茶番こそテンポ良くグダってはいけないと思ってたのに、やらかしてしまいました。 ペットショップに行くシナリオですが、二人ともペット?をゲットして日常がさらに賑やかになることでしょう(笑) ③3/23「気付かせてはいけない」 PL:ユッキーさん(PC:宮元・ウッドマン・竹子)、あみさん(PC:二居 あおと)、蜜柑さん(PC:巫心 清) このシナリオももう4回目になりました。今回のメンバーは、最年長がはしゃぎ、最年少はドジっ子、間は賢いある意味?バランスの取れたメンバーでした。 結果的にはバッドエンドなんですが、NPCたちともたっぷりおしゃべりさせてもらえて嬉しかったし、ふざけながらもしっかり考えていただけたので私はとても楽しかったです! ④3/24 「或る探偵の回想録」 PL:天野さん(HO1 桜坂 恭介)、クロイさん(HO2 都宮 睦月) 初回しで緊張しっぱなしでした。開始前からネーミングセンスとキャラ設定で二人に惚れ込み、セッションが始まるとさらに二人が好きになりました。 お二人の仲の良さもあり、素敵な二人組になったのではないでしょうか。RP力がすごい方々でした。 キーパリングの反省点もかなりあったところですが、悩むべきところで悩んでいただき、決めるところでしっかり決める。素敵な名探偵さんと助手さんでした。次にこのお二人に合うときは、探偵さんのSAN値だけ心配なところ…… と、このような濃密な3日間でした! 本当に盛り沢山、いろんな物語を見てきました。素敵なシナリオを素敵にキーパリングできたかどうかは怪しいですが…これからも精進してまいります。 ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/25 10:04[web全体で公開] |
😲 コミュキャラロスト いやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そ全て表示するいやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そっち」へ行くという発想が皆無だったので、仕方ないね!と早々に次キャラを作成しました。 次は、旅行に行ったきり弟が帰ってこなかった悲しみを背負う、コンプ持ちの兄です。 さぁて、彼は何シナリオ生きてられるかなぁ…
| 0-53 | |
| 2019/03/25 08:19[web全体で公開] |
😟 悩みどころさん!?マズイですよ(ただのぐちなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残り1枠が空いている卓レギュレーションも満たしてるしpl経験無しだからやってみたいが時間まで親フラ無しでいける自信がない…これで万が一親フラ無かったら後悔するけどあれば確実に迷惑かけるし、一人で卓ができる環境が欲しい…
| まんぼう | |
| 2019/03/25 00:32[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ いつも思うのですが、オリジナルシナリオを書かれて回される方ってすごいなぁって毎回思うんですよね。 オリジナルシナリオ書いている途中にアイディアに成功してしまって あ、これは私が回したいシナリオではなくって、PLとして遊びたいシナリオなんですよね。 そうして途中で萎えてしまって、なかなか完成しない…… 他にも同じように思っている方はオンセン内にいらっしゃるのかは知りませんが。
| HUD | |
| 2019/03/25 00:14[web全体で公開] |
😶 初ブラックジャケット終了! ということで、初のブラックジャケットのセッションが無事終了。 アンチヒーローをプレイするこのゲーム、私のキャラは“殺人鬼狩りの殺人鬼”という設定。 攻撃は敵陣に突っ込んで範囲攻撃を一発ブッパするタイプ。 ゲーム内では想定通りのムーブが出来て満足至極。 というか、今回はもう一人のPCが支援キャ全て表示するということで、初のブラックジャケットのセッションが無事終了。 アンチヒーローをプレイするこのゲーム、私のキャラは“殺人鬼狩りの殺人鬼”という設定。 攻撃は敵陣に突っ込んで範囲攻撃を一発ブッパするタイプ。 ゲーム内では想定通りのムーブが出来て満足至極。 というか、今回はもう一人のPCが支援キャラとして実に考えて作られていて、非常に助けられた。 実際、自PCの出したダメージの半分は彼のおかげだった。 戦闘以外ではというと、敵ヴィランを前に大見得を切ってみせたり、自分のポリシーやスタイルをガッツリ貫けたりと多くの見せ場をいただけた。 gm、PL氏に感謝を。 また次の機会にもカッコいいアンチヒーローロールをやりたいものである。 さて次のセッションは迷キンだ。
| 明日平 | |
| 2019/03/24 23:57[web全体で公開] |
😶 スランプというより実力不足か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、SW2.5の身内オフセキャンペーンのGMをしてきました よくある剣の迷宮ものですが、次回以降の伏線になるようなものをちりばめて…と考えてましたがイマイチの手ごたえ 伏線難しいなぁ 今回いろいろ仕込んでるんですが、伏線を仕込んでる最中は印象薄いんですよね GMと違ってPLは今起こってるイベントがキャンペーンの将来的に意味があるってわからないから、どうしてもサラっと流されちゃう 再登場した時、あぁ、あれが伏線だったのかと気づいてもらえるといいなぁ あとは何といっても時間管理の読みの甘さ ダンジョンは11部屋。そのうち入り口を除く10部屋でイベントあり サプリメントの「グランゼール」の指針に従えば4~5時間かかるボリューム 身内オフセで慣れてるからもう少し短いだろうな(3~4時間)という読みでしたが…2時間程度で終わっちゃいました 確かにオンセGMやって時短はできるようになったんですが、ボリューム不足に悩まされるとは 最近、身内オフセではボリューム不足が続いてるのでシナリオをもっと膨らまさないといけないですね 少しづつダンジョンの部屋数とか増やしてるのに、セッション時間はあまり変わらず2~3時間で終わる不思議 2時間くらいで終わると途中休憩も入れづらくて悩む いっそ、セッション時間を増やすよりカードゲームとか持ち込むほうがいいのか GM終わってからカードゲームする気力が残ればだけど キャンペーン内容的には ライバル・ヒロイン・PCの動機付けの弱さはわかってってなかなか改善できない DX3とかMARとかだとハンドアウトでライバル・ヒロイン・動機を指定できちゃうんで、キャラメイク前にあらかじめ仕込めるんですが SW2.5の場合、自分はキャラメイクの後からキャラ設定を見てシナリオの設定を決めていくのでライバル・ヒロイン・PCの動機といったものが弱くなってしまう やっぱりキャンペーンの設計時点で先にライバル・ヒロイン・PCの動機を設定するのが正解なのか キャンペーンの設計苦手なんですよね PCの設定とかとっかかりがないと作れない 先にキャンペーンの骨格を作るか、泥縄式に作っていくかどっちが自分に合ってるんだろう なんかいろいろ考えて試してはいるんだけど1歩進んで2歩下がるような状況を1年ぐらい続けてる気がします スランプというより実力不足のように感じます それでも身内PLは楽しんではもらえてるのが救いですね
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/03/24 03:15[web全体で公開] |
😶 若年性認知症を疑う程度の最大のボケ 初めてDDDのGMをする事になったのでお昼から準備してました〜。 キャラシ作成方法 世界観 判定方法… これで完璧ー!!と意気揚々と挑んだ結果↓ 「よし、キャラシ作り終わったのでシナリオを始めま……??…あれ、私シナリ全て表示する初めてDDDのGMをする事になったのでお昼から準備してました〜。 キャラシ作成方法 世界観 判定方法… これで完璧ー!!と意気揚々と挑んだ結果↓ 「よし、キャラシ作り終わったのでシナリオを始めま……??…あれ、私シナリオ用意してないじゃん」 そこ普通忘れるかなー?wwww 慌ててサンプルシナリオを読みましたが…暫く腹筋崩壊して呼吸できなかったです……… いやぁ…うっかり、うっかり。でもなんで忘れてたんでしょうね…????これでもちゃっかり今年でTRPG5年目…GMもそこそこ慣れてるはずなのですが……何故そこ忘れるんだ…ね…??? あ、身内卓以外でこういう事しちゃダメですよ☆
| 朱理 | |
| 2019/03/24 02:47[web全体で公開] |
😶 頑張った! 時間もあるし、体調も悪くない。 自分のPCがNPCを拾ってくると前の日記で書いたのをいい機会だと思って 弟子とか、拾ったまま放置していたNPCのキャラクターシートを起こしてみた。 まずは人間とかエルフとかのPCとして動かせる分だけなんだけど。 昔と違って紙でではなく、ウェブ上で管理できるんで全て表示する時間もあるし、体調も悪くない。 自分のPCがNPCを拾ってくると前の日記で書いたのをいい機会だと思って 弟子とか、拾ったまま放置していたNPCのキャラクターシートを起こしてみた。 まずは人間とかエルフとかのPCとして動かせる分だけなんだけど。 昔と違って紙でではなく、ウェブ上で管理できるんでキャラシーまで起こす方が取り回し便利だし。 今自分のPCで絵を描くのがなかなか難しい状態なので取り合えず、キャラクター製作のできるサイトさんで もりもりと… いろんなバリエーションがあるとは言っても、ごっついおっさんとか爺さんとか、モンスターとかまでは出来ないんで 取り合えず綺麗系のエルフさん達をメインに。 数をこなしたおかげでコツはつかめたけど、やっぱり、ごっついおっさんが出来ないのが物足りない。 可愛い子も美人さんも好きだけど、何よりオッサンスキーなので。 おっさんキャラはPCの機嫌の良さそうな時に自分で頑張ってみよう…