しろまめさんがいいね!した日記/コメント page.13
しろまめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2019/03/12 22:50[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2019/03/12 14:14[web全体で公開] |
😶 ランダム性 貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか? 思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか? GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか? こういうのって好みが別れるんだよなぁ。 私はランダムが好きだけどねw
| 肴 | |
| 2019/03/12 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオがいまいち ピンと来ない…… やりたい描写とか出したいエネミーはいくらか浮かぶし、ギミックもいくつか案はあるのだけれど、それを纏める大元の流れがあやふやで固まらない〜。浮かぶやつも単体で浮かぶから繋がらないし。 んー、どーしたものかしら……今週中に回してみたかったけど一旦詰まると全然進まないし、何か降りてこないかナー。
| トノカ | |
| 2019/03/12 08:22[web全体で公開] |
😶 凄い知識を持つ方達 昨日セッション後に、凄い戦闘機知識を持つ方達とお話ししました。 いや、私自身それが凄いって表現できるレベルなのかすら分からない素人何ですが、私は凄く圧倒された知識でした。何も書かれてない戦闘機を見て、機体の名前どころか、プロペラの名前までスラスラ出てくるのはやっぱり変態だと思うんだ……完全に『全て表示する昨日セッション後に、凄い戦闘機知識を持つ方達とお話ししました。 いや、私自身それが凄いって表現できるレベルなのかすら分からない素人何ですが、私は凄く圧倒された知識でした。何も書かれてない戦闘機を見て、機体の名前どころか、プロペラの名前までスラスラ出てくるのはやっぱり変態だと思うんだ……完全に『しゅごい、へんたいだ』ってなってましたよ! しかし、そういう尖った知識があるのは羨ましいです。シナリオを作るのに役立つーとか言うオンセンっぽい理由もありますが、単純にそこまで色々知ってると、同類にあった時の会話の楽しさって言うか、会話の盛り上がりがヤバイって言うか。何にせよ、私はそういうの無いから想像するとうらやまです。 いやー、聞いてるだけで楽しかったです。ありがとうございました!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/03/12 01:51[web全体で公開] |
😟 私の武器ってなんだろう? セッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど! 知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、全て表示するセッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど! 知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、と。 ダイスの保険にはなるけどさ。っていうのをこないだ痛感して。 そんで、私はどんな武器でもってシナリオという敵に挑むのか。 苦手なことはたくさん見えるけど、得意なことが見えないのね。 たまーに、不安になっちゃうんだよね。
| まう | |
| 2019/03/04 17:30[web全体で公開] |
😊 Cocやりたひ( ・∇・) 主にPLとして‥、でも出来なかった場合としてGMをやるっていう保険もないわけではない‥。 もっとも大体、保険適応内ですって感じで毎度保険が適応されてしまう悲しみ‥ 大体皆さんはどれくらいの時間までPL待機してる方が多いのでしょう?( ・ω・) あと最近禁酒してました!、三日も持った全て表示する 主にPLとして‥、でも出来なかった場合としてGMをやるっていう保険もないわけではない‥。 もっとも大体、保険適応内ですって感じで毎度保険が適応されてしまう悲しみ‥ 大体皆さんはどれくらいの時間までPL待機してる方が多いのでしょう?( ・ω・) あと最近禁酒してました!、三日も持ったよ! 体調が自分で分かるくらいには好調してました( ・ω・) 量を飲まなくても油断してはいかんじゃき!、休肝日は必要です( ;∀;) まぁ、休肝日を作るのが難しいわけですが( ;´・ω・`)
| 涼葉ジロー | |
| 2019/03/04 17:13[web全体で公開] |
😶 時間もかかるし地味だけど 人生やり直しもできないというのにも諸説ある。輪廻転生説、今から何かをすれば何かが変わる説、運命は君を放っておかない結局は進むしかない説などなど。どれを信じても構わない。 昨日からリプレイを書いていて思うのは、編集って楽しいって事。 誤字を修正したり、面白いからあえて残したり、・・・全て表示する 人生やり直しもできないというのにも諸説ある。輪廻転生説、今から何かをすれば何かが変わる説、運命は君を放っておかない結局は進むしかない説などなど。どれを信じても構わない。 昨日からリプレイを書いていて思うのは、編集って楽しいって事。 誤字を修正したり、面白いからあえて残したり、・・・(点を三つ)を…(三点リーダー)に統一し直したり本筋に関係ない雑談を消しつつ面白いものを拾う取捨選択にGMの地の文とNPCとの区別。色々地道に、地味に、だけど楽しい。文系が生きるよね。 PCやNPCの外見描写は立ち絵ですまされる事も多かったから自分独自に書き足す必要が出て来たので注釈人物紹介のテンプレート作るのもいいかなと。 やれることが多いからやりがいがあるね。本当に楽しい、自分が文系だと自覚できる。 でも情報過剰はむしろ読みづらくなるから面白くても削れる部分は削っておこうかな。原石は磨いて初めて宝石になるのだ。しかし面白いだけにどう削るか悩む、超楽しい。
| 蝉丸 | |
| 2019/03/04 14:06[web全体で公開] |
😆 手術だよ全員集合 オフセですが、インセインのシナリオ 「手術だよ全員集合」をやってきました。 面白いシナリオなので是非オススメします。 このシナリオ、何が良いかと言うと 短時間で終わります(オフセで一時間)。 そして、毎回ハンドアウトがランダムで決まるので何度も遊べます。 電子書籍で購入したので そのうちオンセンでもやりたいと思います~。
| 神無月 | |
| 2019/03/01 16:43[web全体で公開] |
😶 シナリオが難航 アルシャードセイバーをしようとシナリオを考えてはいるものの、中々いいアイデアが浮かんでこないものですね。 ヒロインは一応決まってアイデアも固まってはいるのですが、肝心のBOSSやエネミーが思い浮かばない状況です。 クエスターであるPC達は敵対するエネミーがないと戦えないですし、かといってエネミー全て表示するアルシャードセイバーをしようとシナリオを考えてはいるものの、中々いいアイデアが浮かんでこないものですね。 ヒロインは一応決まってアイデアも固まってはいるのですが、肝心のBOSSやエネミーが思い浮かばない状況です。 クエスターであるPC達は敵対するエネミーがないと戦えないですし、かといってエネミーだからこそ、手を抜いてはいけないと思うのです。クライマックスへ移行してPCから「いや、だからお前誰だよ。」では味気ないですからね。 何気に敵キャラ作るのが一番苦労するんだよな。PCにとって倒しやすさや、倒してスッキリしてもらはないといけないですし。 アルシャードセイバーは結構昔のゲームだし、何気に結構シビアな部分もあるから、難しいな。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/03/01 13:25[web全体で公開] |
🤔 茶番点ルール 草案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当方茶番大好きCoCGM 今まで良い茶番(RP)にはクリア報酬を増収することで評価していたが、これからはら不可視の茶番力tp(tyabanPoint)を可視数値化して評価へ。 ■今まで: 沢山茶番をした卓ではクリア報酬を増収したり、 SAN回復量や技能成長点を多めに付与してました。 シナリオ中のイベント条件にも採用してましたね。 が、これらは不可視データとして処理していた。 〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐 ■これから: 茶番点(tp)に従って追加の報酬を決定 tpを条件にしたイベント設計を継続 tpを再判定や目標値補正等に使えるようシステム整備 〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐,全判定 【想定メリット】 茶番に価値が生じる 茶番の促進 イベント分岐に使える 【想定デメリット】 PLのやる気を削ぐ可能性アリ 卓時間の長大化 【問題点】 ①茶番多量卓と無卓で報酬に格差 ②茶番が必須なシナリオが産まれそう ③茶番のみでシナリオをクリアしようとする輩が来る ■考え: アリアンのフェイトとかダブクロのロイスみたいに使えたらいいなぁと(*´▽`*) 近いうちに試験運用してみようかの(=ω=*) (;ーωー)茶番は好きだけどダイス振らない訳じゃないからね?勘違いしないでね? いくらRPで説得や言いくるめや理屈こねられても「いいから技能振れ!」って言うよ! 〇蛇足: (*=ω=)あとCoCのPCは非一般人だという前提があります。 理由: CoCの探索者は不法侵入する(家探索 CoCの探索者は神話生物と戦う CoCの探索者はニャルに弄ばれる CoCの探索者は目ざとく好奇心旺盛(そうじゃなきゃ探索者ではない CoCの探索者は事件を解決したりする(しない場合もある CoCの探索者は選ばれし者である。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/03/01 03:31[web全体で公開] |
😆 私、アイドルになります! ごきげんよう。 次のストラトシャウトシナリオ、実はHip-hopを使いたい鳥類です。 ヒプノシスマイクの民とかいらっしゃいます? 楽しいセッション立て続けだったので、日記の長い鳥類はセッションごとに分けて記録を残す所存。 まずはてるきさんプロデュース、ビギニングアイドル「夜空に響けハジマ全て表示するごきげんよう。 次のストラトシャウトシナリオ、実はHip-hopを使いたい鳥類です。 ヒプノシスマイクの民とかいらっしゃいます? 楽しいセッション立て続けだったので、日記の長い鳥類はセッションごとに分けて記録を残す所存。 まずはてるきさんプロデュース、ビギニングアイドル「夜空に響けハジマリノウタ」の備忘録! 先輩アイドルの物販スタッフにくすぶっていたSP Rise(サプライズ)にも、ついにデビューライブが決定! でもデビュー曲を書いてくれる先生はどうやらスランプ気味の様子で……? という感じで、晴れ舞台目指してお仕事にはげんで参りました! 実はPL参加は2回目なのですが、Pのてるきさん、同卓のソウマさんはビギドルPLの先輩なのでドーンと胸を借りるつもりでやらせて頂きました。 アルヴィナさんのアンドロイドアイドル、カイくん。 もともとの用途はロボ○ップだったカイ、一念発起してアイドルに転身! 二言目には火力が出てくる、同じ冒企でもビカミかサタスペみたいな子でしたが笑、コメディ枠としては最高のロールだったんじゃないでしょうか! 賢人Pは人間ということにしときたかったそうですが、盛り上がっちゃったからね、しかたないですね(ジェットパックで飛びながら)。 基本的に翔太とイケメンコンビで行動してるのに、Pが子ども向けの仕事ばっかり回してきてたのも高ポイント笑 賢人Pは優秀なプロデューサーなので、小規模な事務所は仕事を選り好みできないんだなぁ。と思いましたまる。 ソウマさんが演じるのは正統派イケメンの喜多島翔太くん。 簡単なPC紹介をしておこう、のプリプレイで ソウマ「アイドルプロデューサーを目指していた親友を事故で亡くし、彼の夢を叶えるためにアイドルになりました」 らずう「え、お……エオい……!(エモい+重い、の造語。今作った)」 ソウマ「でも重い話は苦手なのでメンバーには黙ってます」 らずう「エオい~!!!しんどみ!無理!」 実際は声にしてないですが、これくらいのテンションでしたね。この設定しんどくないですか??? メンバーを「カイっち」「ティナっち」と呼ぶおちゃらけ担当に見えつつ、マジメクラスらしく作詞シーンでイケボを披露してくれたりの大活躍。 クライマックスでは夢のパーフェクトミラクルも達成!いやー見るのは2回目ですが、やっぱいいですね、パーフェクトミラクル! ソウマさんの出目強者も合わさって、今回の主人公!といった活躍でした! らずうが持ち込んだのはラテン系のんびり屋のヴァレンチーナ・ヒノ。ティナって呼んでね。 たぶん芸名でカタカナ表記になってるだけで、戸籍とかには「日野ヴァレンチーナ」と書いてあります。 もともと765プロとかジョブ・ネットが好きでビギニングアイドルの布教にいそしんでたんだぜ! と、申し訳ないことにP受けより自分の性癖を優先させたところ てるき「らずうさんは女キャラで来ると思ってました」 らずう「さすがてるきさん名探偵ですね!フタリソウサやりましょう!(露骨な話題逸らし)」 そこまでバレてりゃ遠慮は不要。のびのびやらせて頂きました。 ちなみにソウマさんからは「らずうがPLやるところ初めて見る」ともコメント頂きまして、言われてみたら確かに!でもティナとずねPって判定するかしないかの違いしかな(よい子は真似しないで下さい)。 ひいおじいちゃんがブラジル移民の日本人。なんやかんやあって両親はブラジルから日本に移住したので国籍は日本だけどルーツはブラジル。サンバは呼吸と同じなので、趣味はタロット占いです。 アイドルクラスがほのぼのだったので、二言目には「サンバ踊る?」と言い出すノー天気キャラをやらせてもらいました。名前のValentineも、語源は「元気」を含むそうなので、名は体を表す感じで。 タロット占いはシャッフルの途中で必ずカードをぶちまけ、(中の人も)別に詳しくはないので「これはいいカードですね!」としか言わない。天然ぽんこつ女子でした。 タロットよりサンバホイッスルの印象が強い感じになっちゃったんですが笑、最後の「星」のアルカナで、こいつ本当はタロット占い詳しいんじゃないか? という「オカルト」演出ができたかなー。と個人的には満足です。 SP Riseを率いるのは真田賢人P。 はじめましてのステラナイツからこっち、らずうのキャラはてるきさんのキャラ(の胃)に負担をかけてるので←、この度もご迷惑おかけしております。いつもありがとうございます。 軽率に重火器やサンバホイッスルが飛び出すこのメンバーをアイドルとしてプロデュースする、小規模事務所の苦労人。という感じに収まってしまいました。 この面子を常識人に任せた社長とかが悪いよ!笑 陰ながら支えてくれるお兄ちゃん、的なポジションの賢人P。口癖は「うちは弱小(プロダクション)だからなぁ」なのに仕事バシバシ取ってくる、とっても出来る男でした! これからもよろしくお願いします!ティナは都合のいいときだけブラジル人になるけど笑って許してね!← 世界にサプライズを巻き起こそう!と名付けられた我らSP Rise。ライブ自体も「大成功」に終わり、手始めに事務所にサプライズを巻き起こしました! シンデレラストーリーも夢じゃありませんね! 自分がPを経験してから、他の人にプロデュースしてもらうのも今回初めてだったので、いろいろ学びと反省点も多々。 やっぱ弊社のクソ仕事マイスターでしゃばりすぎだわ。とか。 楽しくなってくると周りが見えなくなってイヤッホーイしてしまう悪癖があるので、ひとえにPのてるきさんはじめ、同卓の皆さまに助けられてるなぁ。とひしひし感じたり。 もっとTRPGの民として修行していきたいなぁ、とモチベーションの民になりました。らずう、燃えています。 しかしてるきさんお上手だった。みんなてるきプロデュースでデビューするべき。 とにもかくにも、メンバー、プロデューサー含めたSP Riseチーム、また機会があれば再会したい最高のユニットになれたと思います! 次回があれば、またサプライズ満点のアイドル生活をエンジョイしましょう! ……なんだかアイドルが楽しそうに見えてきました? 案ずるよりなんとやら、思い立ったが吉日です。まずは自分で歌って踊るのが一番。 詳しくはLucky Island Entertainmentアイドル部門、らずうまでご連絡くださいませ。 アイドル、始めてみませんか?
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/28 22:03[web全体で公開] |
😆 掲示板TRPG楽しいです ここのところ毎日毎日テンションが高いノルトレフューです。 いま掲示板セッションのプレイヤーををしているのですが、毎日仕事中もスキがあれば書き込みのことを考えてしまいます。 大丈夫。仕事はしてる。土日きっちり休むために、サボるとかありえないのです。 しかし楽しい。ちょっとキャラの気が弱い感じがしてますがまあいいや。 繊細な小説家なんです多分。不人気作が出たら胃が痛くなってそうですw まとまった時間がとれなくてもできる掲示板セッションはいいぞ。
| すじこンヌ | |
| 2019/02/28 18:01[web全体で公開] |
😶 ElonaTRPGなんてあったのか...... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になってルール見て見たら「うわあ......丁寧やなあ.....」と思いながら眺めていた自分がここにいます。 そんな昔プレイしていたelonaの昔話を語りたいと(なおつい最近) ・ロミ○スに肉を食わされ、人食フィート付いてその後も人肉を食ったら悪食フィートが付いた ・2周目以降、ロミ○スとラーラライさんを爆弾でシバき始める ・旅の商人から奪えるカバンが美味いと知るや当然の様に襲撃(なお高確率で返り討ち) ・序盤で少女を仲間にしたがあっさり死に、生き返らせる方法も知らず後半には忘れ去られる ・納税を終盤から支払うのがダルくなり納税書を焼き払い後には戻れなくなる(1ヶ月?くらいでカルマが-50くらい) ・当然ガードが襲ってくるも集団のペットの暴力で撃退 ・3神を呪い酒で倒す ・エーテル病にもメリットがある事を知るや最終的に7つくらい抱える ・悪人プレイがヒートアップし、パーティ会場で爆弾を置き貴族の財布で稼ぐ(偶に終末で事故る) ・神の贈り物の防衛者とアーン🖤し、卵を産ませる ・グウェンたそを敵対NPCだと思い込み1時間程の死闘を繰り広げる ・マイホームで訪問冒険者のレア装備を見るや当然の様に(ry ・あまりにも防衛者がやられて好感度がヤバイくらいに下がり始めたら○薬をふかふかパンに仕込んで食わせ好感度MAXにする 数年前、「もしelonaがTRPG化したら」というものを見たことがありますがあったのかあ.....上記みたいなプレイは許されるのか....... ちなみにお気に入りNPCはオルフェです。かわいいね🖤 オンセンのみなさんはどのようなプレイをしていましたか?よければコメントが欲しいです!オナシャス!
| トノカ | |
| 2019/02/28 12:10[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ楽しい やりましたよフタリソウサ! ショートシナリオなのにRP楽しすぎて深夜まで遊び倒しましたねえ。 って事でR&R掲載のシナリオ、『保険室の死体』をプレイ兼GMさせて頂きましたよ! らずうさん、探偵役ありがとうございました! 内容的には偶然悲鳴を聞いて、出会った事件現場に首を突っ込むショートなので全て表示するやりましたよフタリソウサ! ショートシナリオなのにRP楽しすぎて深夜まで遊び倒しましたねえ。 って事でR&R掲載のシナリオ、『保険室の死体』をプレイ兼GMさせて頂きましたよ! らずうさん、探偵役ありがとうございました! 内容的には偶然悲鳴を聞いて、出会った事件現場に首を突っ込むショートなのですが……これがRPしてるだけで楽しいんですよねぇ……って事で、PC紹介です! 探偵PC:日下 信虎 (家事大好き、何でも出来る天才ナルシスト御主人様(扱いやすい)) PL:らずうさん 助手PC:影絡 ククル (信虎様の側付き、仕事は御主人様がやって系暗黒メイド) PL:トノカ この二人で事件現場を荒らしてきました! 何かフタリソウサって探偵が暴れて助手がフォローするのが公式らしいですが、この二人は黒幕が助手で、自分が楽しいから扱いやすい天才御主人様を事件に突っ込ませてる関係ですね! だから助手の事件への興味が疲労度とリンクして、事件がダレると帰りたくなるって言う超自分主義の堕メイド(話術特化)になってます。 一方の信虎様は完全理論特化の家事大好き御主人様なので、事件現場の保全よりも清潔さを重視し、死体も証拠も綺麗にお掃除。血痕なんて御主人様の血抜きテクなら一発ですよ! って具合です。 RPの抜粋としては、 『何だこの死体とベッドは、乱れてるじゃないか。この俺が完璧に掃除してやろう!』 『わー凄い! 事件現場が見る影もありませんね! 流石信虎様っ、さすのぶです! あ、帰ったら私の部屋と大旦那様の部屋もお願いしますっ! 完璧にっ!』 『この程度、当然だな。帰ったら俺が完璧に掃除してやろう! こんな事件、直ぐに片付けてやる。』 『あ、私8時から見たいドラマがあるんで、それまでに夕食の仕度までお願いします! まあ、信虎様なら余裕ですけどね。』 『(時間を見つつ)問題ないな。この程度の謎、造作もない。』 『じゃあ時間過ぎたら罰ゲームとして信虎様の大事にしてるワイン空けちゃいましょうか! 罰があった方が楽しいですよね! こんな事件は信虎様には退屈でしょうし、適度な刺激です!』 『成る程、まあ俺が罰ゲームなどありえんがな!』 『『あっはっはっはっ!!』』 って感じで終始RPでNPCを巻き込んだりしつつ楽しく遊びました! ちなみにビンテージワインは祝勝祝いに飲みました。(ククルが8割くらい) いやー、何か試しに作ったキャラなのに滅茶苦茶気に入っちゃいましたね。KPPC使用確定ですよ! って事で、とても楽しいフタリソウサ、皆も一緒にやりましょう! それでは。
| jet | |
| 2019/02/28 11:25[web全体で公開] |
😶 ひみつ ぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。 そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、 予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。 これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。 でもぼくはそれにわざわざ誘導した全て表示するぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。 そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、 予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。 これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。 でもぼくはそれにわざわざ誘導したりすることはありません。 実際のセッションではそれらのほとんどは参加者に公開されることなく使い捨てられます。 謎は解明されなくてもいいと思うのです。 あれはいったいなんだったのだろうか、ていうことについては詳細まで知らないほうが、 参加者それぞれいろいろと妄想できるし、そういった余地残しておきたいのです。 やはりホラーの謎は謎のまま残されるべきなのかもしれません。 それがホラーゲームならなおさらです。
| わちゃ | |
| 2019/02/28 00:03[友達まで公開] |
😶 2月の振り返り 2月はPLとして1回、GMとして7回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及びCoC現代日本『薄紅色の扼痕』 GMわちゃでCoC現代日本『灰色の自分』 身内卓(GM)でヤンキー&ヨグ=ソトース『ガイヤンキーより愛をこめて』 身内卓全て表示する2月はPLとして1回、GMとして7回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及びCoC現代日本『薄紅色の扼痕』 GMわちゃでCoC現代日本『灰色の自分』 身内卓(GM)でヤンキー&ヨグ=ソトース『ガイヤンキーより愛をこめて』 身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及び身内卓(PL)でインセイン『面影島奇譚』 元々身内卓ではGMの方が多く経験していたこともあり、(準備的な意味では)とても気楽にやれた1ヶ月でした それもこれも拙いマスタリングを温かい目で見守ってくれる友人たちやオンセンでできたお友達のおかげですね……ありがたいことです…… 3月は GMルーシーさんでCoCヴィクトリア朝『殺人姫』 GMゆこりんさんでインセイン暗黒のヴィクトリア『あらしの夜に』 GM綾さんでCoC現代日本『少女蜜告 異分子編』 に参加させていただく予定なので今から楽しみです 『天使墜落刑』や『少女蜜告 女生徒編』も気になってるのでいつかプレイしてみたいな〜
| シリュウ | |
| 2019/02/27 23:19[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM後半戦~鷹の目の脅威、圧倒的防護点~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ルルブIサンプルシナリオ後半、2日に分けて無事終了しました。 順調に進行し、出目もそこまで事故らなかったため、いまいち書くことがない(笑) GMが基本戦闘の初期配置ルールを一部把握していなかったのが反省点です。あと成長振るのを忘れていることに、この文章を書いている途中に突っ込まれました。今後は気を付けねば。 道中戦で先制を取られ、後衛がフーグルの4連撃にさらされるというピンチになりましたが、なぜか平目で2回避けて余裕の生還を果たしたのには笑いました。 そして迎えたボス戦、先制はギリギリPCが奪取し、攻撃の出目も腐らず、取り巻きのサーベルフッドは瞬殺。鷹の目持ちが2人いたため、後衛のフーグルマンサーも瀕死。PCの攻撃能力に戦慄しつつ迎えたこちらのターン、ボルグハイランダーの攻撃は当たるものの、リルドラの圧倒的防護点(レベル3にして物理ダメージを11点止める庇うファイター)に阻まれ2点、フーグルマンサーのリプスラもきっちり抵抗され(威力は6ゾロだった)、ダメージが通らない。次のターンでフーグルマンサーを処理されたため、ボルグハイランダーさんの勝ち目はなくなったのでした。次の攻撃で痛恨撃を発動できたので満足です。結局、前半戦のような泥仕合にはならず、無事に3R表で決着が付きました。ハイランダー君はよく頑張ったと思います。 最後に、合計3日のセッションになりましたが、一緒に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 今後もGMとして精進していければよいなと思います。
| トノカ | |
| 2019/02/26 01:14[web全体で公開] |
😶 話し過ぎは自信のなさの表れ(自戒日記です) 今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖と全て表示する今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖として、謎解きシナリオにおいて、PCではなくPLにヒントを出してしまう事があります。 これはPLがPCと一体になっている時に水を指す『メタ行為』であり、謎解きにメタ視点を入れさせる事は、PLでは良くてもGMではやってはいけません。(私はそう感じます。) 今日の私のセッションでのメタ的なヒントは、(PLさん的にはどう感じたのかは分かりませんが)私自身の自分のシナリオへの不安感が招いた甘えなのだと感じました。 とあるPLさんがギリギリで止めてくれなかったら、シナリオの探索が茶番になっていたかも知れません。 発言のノリ的に、多分本人に自覚はないんだとは思いますが、とても感謝しています。 自作シナリオを回す上で、と言うよりGMをする上で、『シナリオを信じる』ってのは大事な事だと学びました。もう五作目ですが、やっと実感出来た気がします。 それでは皆様、明日も宜しくお願い致します! 控えめに言って、楽しいセッションにしましょうね!
| 明日平 | |
| 2019/02/26 00:06[web全体で公開] |
😶 才能と経験 今日はいろんな方の日記がためになってコメント残したかったのですが、 読んでるうちに時間がなくなったり長文になったりしたから日記にしました TRPGに関して生まれ持った才能と、培った経験どっちが役に立つかといったら、 個人的に出会った範囲ではPLは才能、GMは経験かなぁと思ってます P全て表示する今日はいろんな方の日記がためになってコメント残したかったのですが、 読んでるうちに時間がなくなったり長文になったりしたから日記にしました TRPGに関して生まれ持った才能と、培った経験どっちが役に立つかといったら、 個人的に出会った範囲ではPLは才能、GMは経験かなぁと思ってます PLは割と初心者でも 「この方ロールプレイ上手いな」とか 「データの組み方センスあるな」とか いろんな才能を持った方とご一緒したことがあります 特にロールプレイに関しては、自分がいっこうに上手くならないので、才能のある初心者をまぶしく思っちゃいます (ちなみに自分の普段のプレイは 「ムーブで《超跳躍》で移動、ボスにエンゲージ マイナーで《人工筋肉》起動 メジャーで《全力の一撃》、【ヒーローキック】で攻撃 命中は2d6+13で16なんでHF《グレイトサクセス》つけてリアクション不可のクリティカル 命中したならHFの《スーパーアタック》と《フルフォース》のせて 『ベルトアーマーキ――――ック』20d6+24で94点の神ダメージ 一応神ダメージだから関係ないとは思うけど《貫く針》があるので防御修正-10です」 みたいなほとんどロールプレイがない宣言だけのプレイになっちゃいます) 逆に最初っから「凄く上手いGMだな」と思える初心者には出会ったことがありません 大体この方GM上手いなと思える方は年数が長いか、経験年数は短くても回数が多いかのどちらかで 数をこなすことでGMの型ができてる方がうまく感じます まぁ私がGMの数はそれなりにこなしてるけどPLの才能がない(というか苦手意識がある)ので余計に 【PLは才能、GMは経験】 と感じてるだけかもしれません 他にもキャラビルドの才能と経験の話も書こうと思ったけど、時間が遅いのでやめた