しろまめさんがいいね!した日記/コメント page.14

しろまめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記
2019/02/25 15:37[web全体で公開]
😊 KP回数100回突破
概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。

本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。
個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです!
また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。

TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。
これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います!
どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
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jet
jet日記
2019/02/25 14:43[web全体で公開]
😶 才能と努力
結局のところ、TRPG関係についても努力よりも持って生まれた才能のほうが強いようなきがするのです。
これプレイヤーであればなんとかなります。
足りないぶんはチームワークでカバーすればいいのです。
努力よりも才能よりもチームワークのほうが強い。これはもう当前の話です。
ただこれゲームマスターはどうすればいいんでしょうか…
ゲームマスターって基本一人じゃないですか、誰も助ける人いないです。
まあ、今のところぼく、自身の能力に不満ないんですけどね。
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綾
日記
2019/02/25 14:11[web全体で公開]
😶 シティハンター見てきました
BGMがシティハンターのOPが流れていたり、
メンバーの掛け合いなどがすごくリズムが良かったです
本日闇をゆく者たちの宴も最終局面に近づいてきているので
こんな描写とか言い等いい刺激を受けました
15時に卓を立てても多分誰も来ない感じがする。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/02/25 14:03[web全体で公開]
😊 今度こそ完治
風邪が、今度こそ完治する…?
今日気づいたが咳がほとんどでなくなった。
いやびっくりするくらい。
なら、ぶり返す様なことは極力しない。

ここでこらえて、治しきらないと、
また親不知も抜けないし、道場にもいけない。
何より満足に仕事ができない!←ここ大事。
ここまで追い詰めたんだ。某悪のクレリックみたいな病魔だったけどここで終わらせる。

嫌だったマスクも家でつけ、
もう壊れるもんも持ってないし加湿器全開、
次回、「やっと完治」
「君ん中にも、しつこい風邪、いる?」
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2019/02/25 13:14[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
フタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレク全て表示するフタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレクトマーケティングを始めます!!

フタリソウサのここが素敵!!
①今流行(?)のエモさを味わえる!
探偵ものだから推理が主軸……でもないんですよね、実は。どちらかというと探偵と助手がわちゃわちゃどたばたしながら、時に協力しあい時に迷惑を掛け合って捜査を進める……いわばバディものなのですっ
例をあげるなら、やはりホームズとワトソンでしょうか。あと個人的には相○シリーズの再現もできると感じました。

体験して一番エモさを感じたのは、事件を解決したあとに増える「思い出の品」ですね
これを見れば
「あーあのときは探偵の無茶振りに拳を振りかざしそうになったよ」
「はっはっはっ……体格差的に耐えられそうにないからやめてくれ……」
みたいな会話が自然と浮かぶかもしれない。PLも思い出すきっかけになるので記憶力底辺にはありがたい。

②推理が苦手でもかっこよく犯人が当てられる!
なんと、PLの推理はほぼしなくても「あっこれどう考えてもこいつが犯人だな?」みたいな感じになります。だって探偵、現場をひと目見るだけで事件の概要わかるんだもの……
あとはキーワードを捜査していけば……結構自ずとわかるという……推理に自信がある人はすぐあってなるかもしれない。私そこまで自信ないからわかりませんが………
もちろん、本格的に推理したい! という方向けの調整やシナリオもできると思いますが、割とお手軽推理もの〜がメインの感触でした。

③ルーニー(茶番)ができる
はい。ごめんなさい結構なルーニーの自覚はありますてまさんです。
そんなルーニー、つまるところネタに走りたい方々にオススメなのは探偵役。探偵って大体変人(褒め言葉)じゃないですか、紅茶高い位置から注いだり、社会的にやばかったり、身体は子供頭脳は大人だったり(まあ最後は不可抗力な気がしなくもないけど)、そういう異常な行動、異常なクセをシステムがやれって背中押してくれます。

ちなみに、過去のセッションでの珍行動を持ってきても楽しいでしょう。
尚、私は体験卓で三角コーンを被ったりおたまじゃくしを探したりしました。あ、調査もちゃんとしました!!

④探偵は助手に推理を丸投げしてもよい
……そういうバディがいてもいいんじゃないですかね! でもPL同士は協力するんだよ!

⑤助手には助けてくれるNPCがいる
……探偵にはいないかもしれない、悲しい
頼れるのは君だけだよ助手クン……

⑥PL最大二人まで、タイマン対応のシステム
例えば突発で募集したいけど、集まったのが二人だけだった! というときに使えるシステムなわけですね!
ちなみにGMが探偵やってPLが助手やるタイマンの場合、④の通り推理丸投げしてもいいんですよ

⑦短い時間でできる!
シナリオにもよりますが、参加人数が絞られているのもあり、さくっとできますよ

⑧同じシナリオでもキーワードを変えると……
つまり、同じ舞台・登場人物でもトリックが変われば……あとはおわかりですね?
そう、俗にいう改変やアレンジがしやすいので、一度参加したシナリオでも遊べないことはないのです!

と、データ面の紹介は最低限に留めたフタリソウサのダイマでしたっ!
わたくし、実はそこまで探偵ものに詳しいわけではありません。そんなにわか知識でも楽しめるシステムですので、是非……!!
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K.
K.日記
2019/02/25 08:39[web全体で公開]
😶 筋トレさん
TRPGばっかりやってたら若干体力落ちてきた感があるから
走り込みと筋トレと、プロテインで体づくり始めました。
久しぶりにやるとダンベルとストレッチやるだけで、肩とか腰とか
パキパキいうの(´・ω・`)

やばいなこれ(*´ω`*)

セッション続けるために運動がんばらないと(違
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/02/22 13:50[web全体で公開]
😆 キャラシ作成楽しい。
オリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。
この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう?

とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶全て表示するオリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。
この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう?

とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶対に思い付かなかったようなキャラが、ちゃんと出来てるんですよね!すごく嬉しい!
まぁ、出来たキャラが探索しやすいか、といわれたらそうでもないんですが……。でも、輝けるシナリオがあるよきっと!
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pikasei
pikasei日記
2019/02/22 12:07[web全体で公開]
😊 遂に!
ルールブック買いました。

これで遊べるドン!
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トノカ
トノカ日記
2019/02/22 11:59[web全体で公開]
😶 無言系は苦手です…(グチです、閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私も自分の発言やRPが大正義と思ってる訳ではないつもりですが、どうしても苦手なPL傾向があります。誰と言う訳じゃないですが、ネガティブな方が多いと思うんで閉じます。

それは表題の通り無言系PLさんの事なんですが、具体的には自発的な発言、RPがないPLさん(YES,NO以外はダイスオンリーでダイス宣言すらない場合がある)や、ただでさえ会話中は聞き取りにくいのに語尾や発言が小さくなっていってガチで聞き取れないPLさん、会話を振っても自分でぶったぎるだけで次の話題や提案を出さないPLさんの事になります。

私も未だに初心者分が抜け切らない奴なので、体感でも数回野良をやるとその内に大なり小なりの失言やら、距離感を間違えた接し方やら、相手のフリを読み間違えた行動がチラホラ出ます。
正直話が出来る人なら『あ、やっちまった。この人にこれは駄目だ。』って気付くんで、そこから軌道修正してフォローやらなんやらをしつつ、ネタにしたりもして距離感の再設定をするんですが、無言さん相手にはこれが通じない。通じないが故にそもそも警戒して絡めない事が多いんです。負の連鎖。

例えば大多数の場合は、『あ、やっちまった。』から始まり、
『でも確かにそっちの意見も分かるなあ。そっちから試してみる?(推理)』とか、
『あ、今の本気じゃないです。唐突でした、御免なさい。テヘペロ!(茶番)』とか、
『まあこういう時はKPさんだよね! 出来るかどうかはKPさんに投げよう! 此所はKPさん時空何だし!(めんどくさい議論)』とか、
相手の態度や許容度に合わせて緩やかに距離感修正をしますよね?
そんでセッション中に足りないと思えば、セッション後にも念を入れて、謝ったりフォローしたり確認したりすれば次からはもっと楽しく遊べます。(私は人付き合いってこんなもんだと思ってます。トライ&エラーです。)


しかしながら、そもそも無言さんは話しかけても『……あ、ぅ、うん。』とか、『…………あ、はい。』とかばっかで、フォローが効いてるのか、自分が滑ってるのか、はたまた最初から気にしてないのか、聞き取れないのかが全然分かりません。(私には)
ただでさえ野良で探り探りなのにそうなっては、『不快にさせてる可能性』を前提に腫れ物みたいに扱うしかないんですよ。こっちだって見ず知らずの方を傷付けたくないし。
しかもそういう方に限ってアフタートークでさっさと消えるんですよね……どうしろと。

まあ、私だってボイス慣れてない方には気を使って気に入る話題探して入りやすい様に誘導はしますよ? 話題振ったり、技能や呪文で見せ場作ったり、そもそも最初から優先して絡みます。でもそれでも駄目ならもう無理ですよ。

実際、無言さんは色んなパターンや思考があるんでしょうけど、端から見てたら一律で『良く分からない人』です。
相手の話題に合わせたり、周りにノリを合わせたりが出来ないなら、それは仕方がないと思います。人それぞれの趣味もありますし、卓をぶち壊さない程度に避ければ良い。次から気の合う人とやればいい。
ですが、『自分に合わせて欲しい』って少しでも考えているなら、先ずはその無言をどうにかして下さい。
『私の今日の朝ごはんは何でしょう。』と唐突に聞かれてもいきなりじゃ分かりません。
『私はスクランブルエッグが好きなんですよー』とか、『和食派です』って追加情報があって初めてこっちも考える余地が生まれます。

そんな当たり障りのない情報発信からでも始めて下さい。私だけじゃなく、皆ちゃんと拾いますから。
逆に文句があるならそれも相手に発信しないと、永遠に伝わりませんよ。アフタートークやコメントもあるんですから。まあ、合わないなら合わせずに切れば良いとは思いますがね。私はそうしますし。

それでは、これで。
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ふきこノス
ふきこノス日記
2019/02/22 09:51[web全体で公開]
😶 GM
お世話になってるCOCコミュで、日曜日にKPをやる事になりました。
1回目は茶番シナリオ(ティンダロスのイッヌ)でしたが、今回はちゃんとした?クローズドです。
口から胃を吐きそうですが頑張ります。
あばばばばば
コミュの管理人さんのKPは、毎回テキチャで時間内にすっぱり納めて、誘導も上手くて全て表示するお世話になってるCOCコミュで、日曜日にKPをやる事になりました。
1回目は茶番シナリオ(ティンダロスのイッヌ)でしたが、今回はちゃんとした?クローズドです。
口から胃を吐きそうですが頑張ります。
あばばばばば
コミュの管理人さんのKPは、毎回テキチャで時間内にすっぱり納めて、誘導も上手くて、人数が変わっても即座にシナリオを探せて…三拍子揃っていて、マジでスゲーとINTの低い感想しか抱けぬです。
見習いたいです。

そして、今度はりゅうたまのGMをやることになりました。
初ボイセGMで、オンセで経験のないシステムです。
あばばばばば
みんなが野垂死にしないように、頑張って導きます。
あばばばばば

とりあえず、立って喋りそうな猫の画像を探さなくては。
いいね! 16
デモ
デモ日記
2019/02/22 00:54[web全体で公開]
😶 初テキストセッションKP無事終了!
なんとか終わりましたー初テキセKP
テキセで初卓建てたぞからの怒涛の「その倍はかかるぞ」コメント
まじかよと・・・思いながら進めたら案の定、2日間の予定が3日目に突入!
合計12時間の長時間セッションになってしまいました・・・、本当に倍かかってるやんけ・・・
何にせよ参加してくださったPLの皆さんお疲れ様でした!
ほんとうにご参加くださりありがとうございました!
いいね! 22
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/22 00:38[web全体で公開]
😶 久しぶり(?)にゆうこや!
本日はロルロル169号より、「ゆうやけぞらにようこそ」を語り手させて頂きました〜(*´∇`*)
キャラシ作成1時間、シナリオに2時間と少し駆け足になってしまいましたが、少しでもゆうこやをステマ…げふんげふん。ゆうやけこやけの楽しさをお伝えできていたなら幸いです!

そしてお腹すいたな〜と思ったら夜ご飯食べるの忘れてましたww
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/02/20 14:20[web全体で公開]
😆 インサイド(テスト卓)&夜没電車(感想反省)
皆さん遅くなりましたが、Alicentです。
え?もう水曜だって?いやー眠くて…

ということでまず金曜日に行われたインサイドのユドナリウム練習卓。
こちら私の卓に参加したことのあるお二人が参加してくださり、
結果としてぐっとエンディングでクリアして、いただきました!
そして、色々触りな全て表示する皆さん遅くなりましたが、Alicentです。
え?もう水曜だって?いやー眠くて…

ということでまず金曜日に行われたインサイドのユドナリウム練習卓。
こちら私の卓に参加したことのあるお二人が参加してくださり、
結果としてぐっとエンディングでクリアして、いただきました!
そして、色々触りながらやりましたが、ユドナリウムすごいっすね!

ダイスがコロコロしないとか色々違うとこはありますが、立体的であったり、こちらの準備が比較的楽というのが
素晴らしい!これからちょくちょくこちらで試して見たいと思います!

そしてPLで参加しました、ユッキーさん作「夜没電車」。
いやーシリアスとは何だったのか・・・いや謎解き頑張ったようん。
PLたちのキャラが濃すぎてギャグシナリオになりましたが、なんとかクリア!
かなりヒントは出してもらえましたが、解けたときはスッキリするのでこういったのも玉にはよいですね!

参加してくださった方、KPしてくださった方ありがとうございました!
そして、再来週に予定している公式ドリームランドシナリオの校正が大体終わりました。。。
のでとりあえず、金曜日にデス・レースでもしようかな・・・
死んでもいいやつはどんとこい!
いいね! 8
あおい
あおい日記
2019/02/20 12:42[web全体で公開]
😶 対立型
インセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的全て表示するインセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的には(本人たちは)ハッピーに終わったので、こう。
今回はきっちり陣営分かれての対立になりそうで、こう!たのしいです。
自Cのポジションがどっちの陣営にもなりうるというか、使命だけでいうと最終的にどう転んでも達成はできるというか。もっというと皆が好き過ぎてどっちにもつけない。つけない!大変たのしいです。
リミット4サイクルで、3サイクルの2人目まで終わってて、この時点で対立構造はがっつり見えてきちゃってこの先どうしようかなマジで。というかこのまま進めたくない。ずっと皆で仲良くしてたい。

そんな中で自Cの秘密が全体公開する流れになって、PL的には特に誰に見られても困らないHOなんですが、PC的には兄ポジのPCにだけは知られたくない秘密だったので「人伝に知られるくらいなら自白したい」って呟いたら皆さんが拾ってくださって。
システム的には他Cからの情報共有って形にして、ロール上は自分で伝えてもいいよって言ってくださいまして!
さらにはGMさんが「じゃあ話しやすいように特殊なマスターシーン挟みましょうか」とまで言ってくださいまして!!
すごくすごく、自C的に納得行く形での公開して頂いて、もう本当に感謝のしようがないですみんなすき。
余分にお時間取らせてしまったのに逆に「よいもの見せてもらったので!」とか言ってくださる皆さんは天使じゃないかな。もうほんと、ずっと続けたい。
ありがたみを噛み締めると同時、これくらい柔軟に対応が出来るGMになれるようにがんばりたいなとしみじみ思いました。

協力型で皆で仲良く探索するのも楽しいし、対立型でひりひりするのも楽しいです。たのしい!
いいね! 12
トノカ
トノカ日記
2019/02/20 08:59[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
今月ですねえ、もうちょいですねえ! ミステリー好き(ってか師匠×助手燃え萌え)の私には最高のテーマで作られた『フタリソウサ』がもうすぐ発売です!


今からヤル気満々何ですか、実際やる方ってどれくらい居るんでしょうね。最悪身内を何人か拉致ってやる気なんですが、人口確保できるといいなあ。
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アーリング
アーリング日記
2019/02/19 23:37[web全体で公開]
😍 好きって強い
 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。
 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w
 
 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。
 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり!
 
 TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。
 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw

 ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
いいね! 46
へく
へく日記
2019/02/19 22:27[web全体で公開]
😶 
今日は初めて戦闘を経験した。難易度は低かったのだろうが、それでも緊張感は大きかった。
セッションが終わり、KPの方の話を聞いているうちに、「KPをやってみたい」という欲が現れた。
この熱が冷めないうちにKPにチャレンジできれば、と思う。
いいね! 18
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/19 22:12[web全体で公開]
😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ)

野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。

誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌…
分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう…

あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです><






↓シナリオ
またね。

突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。
そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。
これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。

場面数5。
PL人数1人

●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。
また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。

●その他の特殊処理
特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります)

幽霊変化ができること
・壁をすり抜ける(自動)
・ものに触れる(コスト4)
・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません)

幽霊変化ができないこと
・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする


●登場するNPC
・幽霊の少年「川谷 未来」
へんげ2、けもの1、おとな1、こども4
未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。
※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。


●注意事項
 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。
 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。
 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。


<第一の場面>
時刻:朝
場所:<最後に会いたい人>の家

 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。

 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。
 
 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。
 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。

 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。

 しかしあなたは物に触れることができません。
 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。

ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。

 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。

・【おとな】3以上  辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。
・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。
・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。
・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。

 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。
 話しかけももちろん返事はありません。

<第二の場面>
時刻:朝または昼
場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前

 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです

「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」
「まぁ…何かあったの?」
「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」
「あら……」
「早く元気になるといいのだけど」

 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。

(この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです)

 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。

 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。
 
 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。
 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。

 男の子はPCの方を指差して、
「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」
と声を発します。

 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。
 彼の名前は未来(みらい)です
 もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。

未来は
「君、どこから来たの?」
と言いながらなでなでしようとしてきます。
 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう)

未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう
・自分の名前
・小学1年生
・最近この辺りに越して来た
・おばけを見た事はない

 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。
 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。

 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください

<第三の場面>
時刻:昼
場所:任意の場所
太陽は真上を過ぎていきます。
おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。

 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。
こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。
おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。

 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。
 
●未来の悩み事
パパとママが中が喧嘩した
もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。

※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。

黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。

 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。
 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。

 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。


<第四の場面>
時刻:ゆうがた
場所:任意の場所

 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。

 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。
 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。

 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。

 そうしてプレゼントが出来上がると
 けもの4以上でわかることがあります。
  今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。
 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。

  未来は2人を見つけると
「パパとママだ!…行ってくる!」
と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。

「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」

 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。

 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。
 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが…

 ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。


<最後の場面>
時刻:夜
場所:任意
 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。
 
どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。
 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。
 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。

 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 


<前日談>

 PCはいつものように、その道を散歩していた。
 雪が降っていて少し寒かった。
 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。
 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。

 一瞬、
強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。

男の子は風船を追って走った。

彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。

男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。


<後日談>
導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。

EX)捨て猫、捨て犬の場合 
 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。
 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。
 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。
「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。

 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。

 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。



改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/02/19 22:01[web全体で公開]
😊 どんちゃん騒ぎメモリアル
ごきげんよう。
現在猛烈なモチベーションの民、鳥類です。

先週から3日間連続でお祭りに参加して参りましたので、これまた備忘録を残しておく所存。

2/16
衣料品業界でひそかに噂される世界の奇祭がついに日本上陸!ということで行ってきました「Tank-top Festival in JA全て表示するごきげんよう。
現在猛烈なモチベーションの民、鳥類です。

先週から3日間連続でお祭りに参加して参りましたので、これまた備忘録を残しておく所存。

2/16
衣料品業界でひそかに噂される世界の奇祭がついに日本上陸!ということで行ってきました「Tank-top Festival in JAPAN」!

……うそです。

ヤバイTシャツ屋さん、というメロコア(自称)バンドのツアーで2ヶ月ぶりにライブハウスで暴れてきました。
ギターが鳴り出した瞬間に全員がステージに向かって圧縮するわ、サビが近づくとあちこちでモッシュピットがあくわ、ステージからも「全員踊れ!」「一緒に歌おうぜ!」と煽りが飛んでくる。
一曲目から酸欠でくらくらだったのでモッシュには参加しないけど、「満員のライブハウス」って感じで最高でしたね。

ストラトシャウトのセッションも迫る中でバンドサウンドをがっちり補充できました。
明日のセッションもオーディエンスをぶちアゲてまいりましょう!


2/17
ヤバTで死ぬほど躍り散らかして、果たして起きられるか不安だったものの無事に起床。
日曜日は地元のTRPGサークルさんにお邪魔して、コンベンションデビューしてしまいました!

冒険企画局オンリーコンということで河嶋陶一朗氏と桜葉星菜。氏がゲスト参加されていて、会場も大盛況。

ゲストGM卓の抽選には漏れたものの、システムとしては本命のストラトシャウト卓に座ることができました。
ということで、晴れてストラトシャウト経験者になりましたので、明日のセッションもちょっとだけ、ちょーっとだけマシになるかと思いますワハハ。

女子二人が「明けの明星」を、ボーカルの男子が「トゲ付き鉄球」を想像しながら名前が決まったバンド「Morning star」。追加メンバーの後輩は自分の性別も覚えてられないので当然バンド名の由来など記憶できるはずもなし。真実を知るものは誰もいません←

こちらでもバレンタインをモチーフにしたシナリオで、実際にプレイしてみるとやっぱりエモエモのエモですね、このシステム。
歌詞シートからフレーズを獲得するときに全員でシーンを回想するし、経験点の精算でも「いちばんシーンに適したフレーズを獲得した」項目があるので、自然にセッションを振り返って感想を言い合えるのもよき。

ゲストトークショーにて河嶋さんが「メインシナリオ、サブシナリオ、歌詞シート。少ない労力で大きなバリエーションを生み出せる、嫉妬するほどいいシステム」とおっしゃっていて、同意すぎて赤べこちゃんになっていました。
コンベンションでプレイしたシナリオも、違う楽曲を歌詞シートに使えばまた違った色になるのは想像に難くないし、入り口は広く、奥行きは深い。というのは確かに感じられるところ。
ちなみに、せなっぱさんはストラトシャウトについてひたすら「このゲーム、エモいんです!」と連呼していて、セッション終わったあとのオタクかな?ってなってました笑

他にも、今月末に発売を控えた「フタリソウサ」について

河嶋「デザイナー界隈ではTRPGとミステリーの相性はよろしくないと言われていますが……」
桜葉「探偵は天才なので大丈夫です!具体的には判定に10面体が使えるくらい!」
河嶋「それズルいんじゃない?助手は普通に6面体なんでしょ。助手の人は楽しいの?」
桜葉「でも助手は、探偵にはない人脈があるんです!才能の代わりに『人脈』を使って捜査するんですよ!」
河嶋「確かに、探偵って変な人多いからね」
桜葉「『助手、結婚するって本当か……?』ができるんです!」

とかいう話を聞かされれば気にならないはずもなく。さすがにこれ以上の浮気はよそうかと思ってましたが、月末わっちが「フタリソウサ買いました!」と日記を書いてたら笑ってください。

少しだけせなっぱさんにごあいさつさせて頂けて、これもまたいい思い出をもらいました。
現在Be-conキャンペーンでPLの皆さんにお世話になっている相原静音P、通称ずねPも、ルーツをたどればせなっぱさん演じる高橋とり男Pを読んだのが始まり。
TRPGにずいぶん遠くにつれてきてもらえたなぁ、と感慨深い気分になりつつ、ビギニングアイドルモチベもこれまた燃え上がった日になりました!

とはいえ、せなっぱさんとはビギドルではなく「闘うクビドル」伊藤麻希の話をして帰ってきたのはナイショ。
メジャーデビューしているとはいえ、まさかロコドルまで把握しているとは……恐るべし桜葉星菜。でした。


2/18
上記2日間のことを日記に書いとこうと思ってたところ、トノカさんにお誘い頂いて急遽ワードウルフデビューを飾ってました。

めちゃくちゃおもしろいんだけど、これがくそ難しいんですなぁ!
結局なんだかんだ6時間耐久ワードウルフでしたが、やっと雰囲気が分かってきた感じです。
次回があればもうちょっと上手いことやっていきたい所存。

各自PCを持ってきてロールプレイしながら、というコンセプトながら、ずねPが出たころには素でしゃべっていて申し訳ないお気持ち。

代わりに、最近ごぶさたのみゆきを演じられたのは嬉しかったし、知らず引退したと聞いていた六花さんと再開できたのも感動モノでした。

「パイセンは嫌いそうっすよね」 
「そうね、ロックじゃないわ」
「あたしもキライっす。気が合いますね!」

やっぱりみゆき死んだらショックで寝込むような気がするけど、久しぶりにCoCもやりたいなぁ。とこちらもモチベーションが出てきつつありつつ。
六花さん、マジあざまる水産卍卍卍

ご一緒頂いた皆さまも、普段CoCに生息してないオンセンの珍獣をあたたかく迎えてくださって、大変楽しい時間でした!ありがとうございました!
また機会があれば構ってくださると喜びます。


そんな感じで連日のお祭り騒ぎの日記でした。
そして明日からはいよいよストラトシャウト卓の始まりです。
素人は素人なりにいろいろ考えて最後までやっていく所存なので、参加者の皆さまもなにとぞお力添えのほど。

逆に素人仕事だからかもし出される青春の荒削り感みたいな。逆境こそチャンス的な、キュウソネコカミ的な。
無理やりバンドに絡めて〆。バンドTRPGだけに。
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