KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.55
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/11/09 07:20[web全体で公開] |
| よる | |
| 2022/11/09 00:12[web全体で公開] |
😆 TRPG歴初心者の2ヶ月 TRPGを初めて約2ヶ月…。 この2ヶ月で3回セッションに参加しました! どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑 何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること! 最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKP全て表示するTRPGを初めて約2ヶ月…。 この2ヶ月で3回セッションに参加しました! どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑 何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること! 最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKPもやりたい!ってなってます。 クトゥルフ動画を見ていたときからやってみたいシナリオもあるので、それも自身がKPとして遠い未来回せたらなぁと今は考えています…笑 とりあえず目標は、頑張ってお金溜めてルルブ買うこと! 早くお金溜めれるよう頑張る!
| ジャンカー | |
| 2022/11/08 23:56[web全体で公開] |
😆 シノビガミのキャラシ作るの大変だけど楽しいね! お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、昨日報告した通り、シノビガミのルルブを買ってきましたので、キャラシ作ってました。 初心者だしどんな設定でも許されるやろ!からの好きな忍法探してそれ軸でキャラ作りました。 一応作成して問題ないことを確認してもらえたので一安心なわけです。 流派は読んでて一全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、昨日報告した通り、シノビガミのルルブを買ってきましたので、キャラシ作ってました。 初心者だしどんな設定でも許されるやろ!からの好きな忍法探してそれ軸でキャラ作りました。 一応作成して問題ないことを確認してもらえたので一安心なわけです。 流派は読んでて一番脳筋に響く忍法が多かった鞍馬です。 ちなみに奥義考えるのが一番大変でした。 奥義の名前と表現を好きに考えていいよ!って感じなのですが、初心者には指標がねえ! 好き勝手で考えました。確認OKもらってるしダイジョーブ!(奥義の進歩、発展のためには犠牲がつきものデース) ちょっと心の中のダイジョーブ博士が出てしまいました。 さあ、まだ参加者募集の段階ですが、今から楽しみですね! では、今日はこの辺でおやすみなさい。
| 巴 | |
| 2022/11/08 23:09[web全体で公開] |
🤔 そういえば さぁー TRPGオンセンSNSってさ 自分が何回オンセPL/GMしたか! ってカウント機能 あるけど…… 大抵の奴らは、途中まで数えるだけで あとは放置だよねーーー⁉️ カウント忘れるぐらい楽しいのかよ🎵 因果な奴らめ‼️ わたくしも だけどね…💧
| マッツ | |
| 2022/11/08 22:20[web全体で公開] |
😶 PLのチャンスが落ちてないかなぁ・・・。 先日(11月6日)、今年になって(というものの、もう11月だが・・・)8回目のPLをやらせていただきました。 しかも、「駅前魔法学園!!」という超レアゲーム。 今年のGM回数が現在、82回なので、PL率は約9%。今年は1割いくかなぁ・・・。 嗚呼、PLやりたいなぁ。
| みなも | |
| 2022/11/08 22:18[web全体で公開] |
🤔 月の話 既に書くことがなくなってるらしいですって奥さん! じゃあなんで日記書いてるの?って言われたらそれまでだけど、書いてしまったからには話題を一つ。 今日はブラッドムーンっていう皆既日食?で月が赤く見える日とのこと、今さっき確認したら月が通常通り輝いてました。 赤い月くん返して、まだ見れてないの…… ちなみに、赤い月と聞いて皆さんは何思い浮かべます? 私はヴィジュアルプリズンとブラボですの
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
| 2022/11/08 21:31[web全体で公開] |
😶 PLやりたい。 のに、休みと募集があまり被ってくれない。 まあ火曜日と金曜日、どちらも平日だし仕方ないのだろうけれど。 夜勤だから昼間に参加すれば良いのだろうけどセッションって基本長引くので推奨はされないよねぇ。 後は寝ても寝ても眠いのも割と鬱陶しいし、うん鬱陶しいんだ何なんだ眠気お前は。 というどうにもならないちょっとしたぐちみたいなもの。 いやほんとどうしようもない。
| Satoshi | |
| 2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。 放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。 色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
| 明日平 | |
| 2022/11/08 17:28[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる 大きく言うと ・準備 ・セッション中の小技 の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭にお入れおいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです 準備編 ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります (例外はコピペするよりタイプするほうが早い人) ポイントは【全部】ってところです 挨拶も 「ここで休憩入れます」も 途中で話すおやじギャグも 【全部】です。シナリオだけじゃダメです で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます それはタイムスケジュールを作ることです (タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります) 自分は3日で終わらせる場合(PL3人) 1日目 挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分 オープニング 30分~1時間 ミドルについての連絡 5分 休憩 10分 ミドル合流まで 30~分 情報収集 30分←2日目になることも多い 感想戦 あまり時間 2日目 挨拶と連絡 15分 ミドル残り 1時間~ 休憩 10分 クライマックス前口上 30~分 感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い) 3日目 挨拶 5分 クライマックス戦闘 読めない エンディングについての連絡 5分 休憩 10分 エンディング 45分 アフタープレイ 10分 感想戦 あまり時間 こんな感じの予定にしています 足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが 「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います 確かに明日平GMのオープニングは短いです なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです 次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の ・オープニングについての連絡 ・ミドルについての連絡 ・エンディングについての連絡 だと思います これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです 例としては エンディングは PC3 依頼主との会話 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話 PC1 ヒロインとのその後 の順番でやります みたいなことを休憩前に言っておきます そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで 長くなったのでまとめ ・全部テキストにしよう ・タイムスケジュール考えておこう ・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう の3つです 余力があればセッション編も書きます
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/08 17:04[web全体で公開] |
😶 ロマンの話 DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。 パワーオブジャスティス!力こそパワー! パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム! それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし 変身したライダーとかでもいいし 怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。 見たい。 ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで 太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC 首を切り裂くPC 空から狙撃してくるPC 見たい。 もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな? 巨大化する女の子良くないですか? 巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。 いや、まった こっちが怪文じゃないですか…? 狂気に戻ってきている…? おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。 ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
| Satoshi | |
| 2022/11/07 19:34[web全体で公開] |
😶 自分が楽しいを突き詰める。 一人の都合だけで出来た塵芥のような卓環境のセッションが長続きするわけもない。 次第に魂は摩耗し、最後のひとかけらのように手に握りしめていた世界への希望を完全に失ってしまう。 こんなに頑張っているのにと不満を溜めているなら、それは限界に近い。
| だーさん3 | |
| 2022/11/07 17:13[web全体で公開] |
😟 ボイセで家族の乱入に苦笑いしか出ない ボイスセッション中、帰宅した家族がご機嫌よく歌いながら部屋に入って登場。 いっしょに冒険しているパーティとGMに声がのる。 そんなハプニングもオンラインセッションの醍醐味だといい方にとろう。 こころのなかは焦ってるけどね。(笑)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
| ロウブリ | |
| 2022/11/07 09:54[web全体で公開] |
😶 フレーバーテキストをやってみたい。 具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。 ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。 そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/05 19:53[web全体で公開] |
😶 童謡「キャンペーン」 キャンペーン詰んだ 日程で詰んだ 日程で詰んで 流れて消えた キャンペーン消えた 立たずに消えた 初めてすぐに 流れて消えた そんなもんがなんだ キャンペーンしましょ
| タッツー | |
| 2022/11/04 21:49[web全体で公開] |
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題) バトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはある全て表示するバトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない ・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる ・ただただ戦闘の祭典 だと思っております でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう? (ショートキャンペーンに分類できそう)