KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.55

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/09 11:42[web全体で公開]
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話
私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。

結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。

人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。

結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。

人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。
が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。
そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。
最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。
結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。

人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。
誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。
何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。
GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。
だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。
GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。
だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。
相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。
恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。
話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。
話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。
議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。
ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。

ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。
「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。

かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。
だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。
一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。
憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。
あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。
本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。

まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。
「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。
どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。
嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。
ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。
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たぬき
たぬき日記
2022/11/09 07:20[web全体で公開]
🤔 相容れない人への思い。
全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たま全て表示する全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。
共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。

だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。
そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。
その土俵で個々の幸せを求めればいい。

どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。
私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
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B
ak6
ak6日記
2022/11/09 00:47[web全体で公開]
😟 ソドワ卓少ない・・・?
ソドワ卓に行きたいが・・・意外と少ないなぁ
どうしたものか・・・。
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よる
よる日記
2022/11/09 00:12[web全体で公開]
😆 TRPG歴初心者の2ヶ月
TRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKP全て表示するTRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKPもやりたい!ってなってます。

クトゥルフ動画を見ていたときからやってみたいシナリオもあるので、それも自身がKPとして遠い未来回せたらなぁと今は考えています…笑

とりあえず目標は、頑張ってお金溜めてルルブ買うこと!

早くお金溜めれるよう頑張る!
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/11/08 23:56[web全体で公開]
😆 シノビガミのキャラシ作るの大変だけど楽しいね!
お疲れ様です、ジャンカーです。
今日は、昨日報告した通り、シノビガミのルルブを買ってきましたので、キャラシ作ってました。
初心者だしどんな設定でも許されるやろ!からの好きな忍法探してそれ軸でキャラ作りました。
一応作成して問題ないことを確認してもらえたので一安心なわけです。
流派は読んでて一全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。
今日は、昨日報告した通り、シノビガミのルルブを買ってきましたので、キャラシ作ってました。
初心者だしどんな設定でも許されるやろ!からの好きな忍法探してそれ軸でキャラ作りました。
一応作成して問題ないことを確認してもらえたので一安心なわけです。
流派は読んでて一番脳筋に響く忍法が多かった鞍馬です。
ちなみに奥義考えるのが一番大変でした。
奥義の名前と表現を好きに考えていいよ!って感じなのですが、初心者には指標がねえ!
好き勝手で考えました。確認OKもらってるしダイジョーブ!(奥義の進歩、発展のためには犠牲がつきものデース)
ちょっと心の中のダイジョーブ博士が出てしまいました。
さあ、まだ参加者募集の段階ですが、今から楽しみですね!

では、今日はこの辺でおやすみなさい。
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巴
日記
2022/11/08 23:09[web全体で公開]
🤔 そういえば さぁー

   TRPGオンセンSNSってさ

   自分が何回オンセPL/GMしたか!

   ってカウント機能 あるけど……


   大抵の奴らは、途中まで数えるだけで あとは放置だよねーーー⁉️


    カウント忘れるぐらい楽しいのかよ🎵

   因果な奴らめ‼️



    わたくしも だけどね…💧
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マッツ
マッツ日記
2022/11/08 22:20[web全体で公開]
😶 PLのチャンスが落ちてないかなぁ・・・。
先日(11月6日)、今年になって(というものの、もう11月だが・・・)8回目のPLをやらせていただきました。
しかも、「駅前魔法学園!!」という超レアゲーム。
今年のGM回数が現在、82回なので、PL率は約9%。今年は1割いくかなぁ・・・。
嗚呼、PLやりたいなぁ。
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みなも
みなも日記
2022/11/08 22:18[web全体で公開]
🤔 月の話
既に書くことがなくなってるらしいですって奥さん!

じゃあなんで日記書いてるの?って言われたらそれまでだけど、書いてしまったからには話題を一つ。

今日はブラッドムーンっていう皆既日食?で月が赤く見える日とのこと、今さっき確認したら月が通常通り輝いてました。

赤い月くん返して、まだ見れてないの……

ちなみに、赤い月と聞いて皆さんは何思い浮かべます?
私はヴィジュアルプリズンとブラボですの
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七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/11/08 21:31[web全体で公開]
😶 PLやりたい。
のに、休みと募集があまり被ってくれない。
まあ火曜日と金曜日、どちらも平日だし仕方ないのだろうけれど。
夜勤だから昼間に参加すれば良いのだろうけどセッションって基本長引くので推奨はされないよねぇ。

後は寝ても寝ても眠いのも割と鬱陶しいし、うん鬱陶しいんだ何なんだ眠気お前は。

というどうにもならないちょっとしたぐちみたいなもの。
いやほんとどうしようもない。
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Mch
Mch日記
2022/11/08 19:20[web全体で公開]
😶 卓における選考
PLが参加したい卓やGMを選ぶように
GMにだって一緒に遊びたい人を選ぶ権利がある
ただ、それだけ

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Satoshi
Satoshi日記
2022/11/08 18:33[web全体で公開]
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。
放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。
全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。

それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。

色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
いいね! 19
明日平
明日平日記
2022/11/08 17:28[web全体で公開]
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる

大きく言うと
・準備
・セッション中の小技
の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ

前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭にお入れおいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです

準備編
ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります
(例外はコピペするよりタイプするほうが早い人)
ポイントは【全部】ってところです
挨拶も
「ここで休憩入れます」も
途中で話すおやじギャグも
【全部】です。シナリオだけじゃダメです

で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます
それはタイムスケジュールを作ることです
(タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります)


自分は3日で終わらせる場合(PL3人)

1日目
挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分
オープニング 30分~1時間
ミドルについての連絡 5分
休憩 10分
ミドル合流まで 30~分
情報収集 30分←2日目になることも多い
感想戦 あまり時間

2日目
挨拶と連絡 15分
ミドル残り 1時間~
休憩 10分
クライマックス前口上 30~分
感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い)

3日目
挨拶 5分
クライマックス戦闘 読めない
エンディングについての連絡 5分
休憩 10分
エンディング 45分
アフタープレイ 10分
感想戦 あまり時間

こんな感じの予定にしています
足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です

で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが
「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います
確かに明日平GMのオープニングは短いです
なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから
そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです
ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて
そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです
オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです

次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の
・オープニングについての連絡
・ミドルについての連絡
・エンディングについての連絡
だと思います
これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです

例としては
 エンディングは
 PC3 依頼主との会話
 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話
 PC1 ヒロインとのその後
 の順番でやります
みたいなことを休憩前に言っておきます
そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です
オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です
が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで

長くなったのでまとめ
・全部テキストにしよう
・タイムスケジュール考えておこう
・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう
の3つです

余力があればセッション編も書きます
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/08 17:04[web全体で公開]
😶 ロマンの話
DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。
パワーオブジャスティス!力こそパワー!
パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム!
それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし
変身したライダーとかでもいいし
怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。
見たい。
ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで
太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC
首を切り裂くPC
空から狙撃してくるPC
見たい。
もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな?
巨大化する女の子良くないですか?
巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも
ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。
いや、まった
こっちが怪文じゃないですか…?
狂気に戻ってきている…?
おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。
ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか
ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
いいね! 22
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/07 19:34[web全体で公開]
😶 自分が楽しいを突き詰める。
一人の都合だけで出来た塵芥のような卓環境のセッションが長続きするわけもない。
次第に魂は摩耗し、最後のひとかけらのように手に握りしめていた世界への希望を完全に失ってしまう。

こんなに頑張っているのにと不満を溜めているなら、それは限界に近い。
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2022/11/07 17:13[web全体で公開]
😟 ボイセで家族の乱入に苦笑いしか出ない
ボイスセッション中、帰宅した家族がご機嫌よく歌いながら部屋に入って登場。
いっしょに冒険しているパーティとGMに声がのる。
そんなハプニングもオンラインセッションの醍醐味だといい方にとろう。
こころのなかは焦ってるけどね。(笑)
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/07 14:58[web全体で公開]
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても
ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。

と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
いいね! 31
B
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/07 09:54[web全体で公開]
😶 フレーバーテキストをやってみたい。
具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。

ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。

そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
いいね! 23