KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.57
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/11/08 17:28[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる 大きく言うと ・準備 ・セッション中の小技 の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭にお入れおいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです 準備編 ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります (例外はコピペするよりタイプするほうが早い人) ポイントは【全部】ってところです 挨拶も 「ここで休憩入れます」も 途中で話すおやじギャグも 【全部】です。シナリオだけじゃダメです で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます それはタイムスケジュールを作ることです (タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります) 自分は3日で終わらせる場合(PL3人) 1日目 挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分 オープニング 30分~1時間 ミドルについての連絡 5分 休憩 10分 ミドル合流まで 30~分 情報収集 30分←2日目になることも多い 感想戦 あまり時間 2日目 挨拶と連絡 15分 ミドル残り 1時間~ 休憩 10分 クライマックス前口上 30~分 感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い) 3日目 挨拶 5分 クライマックス戦闘 読めない エンディングについての連絡 5分 休憩 10分 エンディング 45分 アフタープレイ 10分 感想戦 あまり時間 こんな感じの予定にしています 足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが 「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います 確かに明日平GMのオープニングは短いです なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです 次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の ・オープニングについての連絡 ・ミドルについての連絡 ・エンディングについての連絡 だと思います これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです 例としては エンディングは PC3 依頼主との会話 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話 PC1 ヒロインとのその後 の順番でやります みたいなことを休憩前に言っておきます そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで 長くなったのでまとめ ・全部テキストにしよう ・タイムスケジュール考えておこう ・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう の3つです 余力があればセッション編も書きます
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/08 17:04[web全体で公開] |
😶 ロマンの話 DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。 パワーオブジャスティス!力こそパワー! パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム! それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし 変身したライダーとかでもいいし 怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。 見たい。 ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで 太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC 首を切り裂くPC 空から狙撃してくるPC 見たい。 もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな? 巨大化する女の子良くないですか? 巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。 いや、まった こっちが怪文じゃないですか…? 狂気に戻ってきている…? おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。 ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
| Satoshi | |
| 2022/11/07 19:34[web全体で公開] |
😶 自分が楽しいを突き詰める。 一人の都合だけで出来た塵芥のような卓環境のセッションが長続きするわけもない。 次第に魂は摩耗し、最後のひとかけらのように手に握りしめていた世界への希望を完全に失ってしまう。 こんなに頑張っているのにと不満を溜めているなら、それは限界に近い。
| だーさん3 | |
| 2022/11/07 17:13[web全体で公開] |
😟 ボイセで家族の乱入に苦笑いしか出ない ボイスセッション中、帰宅した家族がご機嫌よく歌いながら部屋に入って登場。 いっしょに冒険しているパーティとGMに声がのる。 そんなハプニングもオンラインセッションの醍醐味だといい方にとろう。 こころのなかは焦ってるけどね。(笑)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
| ロウブリ | |
| 2022/11/07 09:54[web全体で公開] |
😶 フレーバーテキストをやってみたい。 具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。 ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。 そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/05 19:53[web全体で公開] |
😶 童謡「キャンペーン」 キャンペーン詰んだ 日程で詰んだ 日程で詰んで 流れて消えた キャンペーン消えた 立たずに消えた 初めてすぐに 流れて消えた そんなもんがなんだ キャンペーンしましょ
| タッツー | |
| 2022/11/04 21:49[web全体で公開] |
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題) バトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはある全て表示するバトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない ・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる ・ただただ戦闘の祭典 だと思っております でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう? (ショートキャンペーンに分類できそう)
| リフレイン | |
| 2022/11/02 12:45[web全体で公開] |
😰 求めるものが多すぎる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハウスルールを長々書いていて思います。 今後ももっと増えそう(遠い目)。 CoC6版は特にルルブなしPLを捌き切れる自信がないことやPvPを捌くのが苦手なこともあり、ハウスルールがどんどん長くなります。 でも、読まずに参加申請する人がおられます。読んでください、お願いだから。 突発はハウスルール緩めにしています(読む時間があまりないので)が、事前募集は必ず読んでください。 アーティファクト無言持ち込みが1番怖いんです、シナリオブレイクの可能性があるとみなしてシナリオの難易度上げるしかないんです…。 ただ、シナリオ傾向的にPvPが起きそうなシナリオを書いてしまっているのがまた嫌なところ…。 GMとしての研鑽が足りないのかなぁ…。 シナリオ書くのが悪いのかなぁ…。 もっと回数重ねてシナリオ固めたりしたいんですが、あんまり良くないのかな…? GMが求めるものが多すぎるだけ…?
| ミッド | |
| 2022/11/02 11:40[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。 《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。 私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ…… 検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。 要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。 ○ソードS止めフェンサー ・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。 ・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。 ・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死 ・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。 現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。 ※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。 ○武器の達人フェンサー ・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。 ・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。 ・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。 ・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。 ・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。 ・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。 ・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ソードS止めバトルダンサー ・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。 ※希望の星だった(過去形) ・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。 ・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。 ・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ ・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。 現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。 ○武器の達人バトルマスター ・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。 ・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。 ・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ファイター全般 ・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。 ・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。 現時点での結論:活路なんてなかった。 ○シューター全般 ・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……? 現時点での結論:活路なんてなかった。 最後までお読みくださりありがとうございました。 研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658 このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。 しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
| バルサミコ | |
| 2022/11/01 12:58[web全体で公開] |
😶 テキセのソロシナリオを回したい... けれど、ただでさえ時間がかかるテキストシナリオで御一緒する方とギスギスでもするものなら心が持たない... ほな、どうしようか...せや!一緒に卓囲んだ人とやればええんや! ということで、今週or来週の土曜に暇な方は声をかけてください!
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2022/11/01 10:10[web全体で公開] |
😶 テキセ減少傾向あり はいどうも式神です。 マータテキセのことを言っております。(自分) 最近はテキセが2〜3件ほどしか無くなっておりまする。 どうしたら増えるのだろうか・・・ なんかずっとこのことで悩んでいる2ヶ月ほど前から今日この頃・・・ テスト期間中にセッション参加したいと思ってしまうのら。
| 玄優 | |
| 2022/10/30 20:17[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作ってテストプレイ やってみたら合計37時間かかりました。 ダメですねコレ・・・ 世に出さないのでネタバレするとモーツァルト《魔笛》をベースにSW2.5風にアレンジし、シェイクスピア『テンペスト』要素も混ぜ込んだ物語でした。 シーンごとに分割しても10回分なうえ、これをGMとしてマスタリングできる自信がない(ノД‘)・゜・。 PLとしてもGMとしてもまだまだ初心者なので、もっと経験積んでからオリジナルシナリオ再挑戦しようと思います。
| こげつ | |
| 2022/10/26 13:07[web全体で公開] |
😶 SW野生動物 チマチマデータをテキスト起こししてて 現在動物の辺りだけど 旧ソドワでもそうだったけど低レベル帯で出てくるような野生動物強いなぁ いや、そらトラやクマが弱いわけないっちゃないんですが クマさんなんかお嬢さんお逃げなさいとか言うてる暇ないレベルで ハグってきて逃げられなくしてくる恐ろしい世界
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
![]() | haREVAR |
| 2022/10/20 23:56[web全体で公開] |
😶 勢いで SW2.5 モンストラロア メイガスアーツ バトルマスタリーをポチリました! これでまた色んな選択肢増えたので 卓に参加つつ自分に足りない物を 鍛える!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/19 19:51[web全体で公開] |
😶 ん…? ステラおばさんvsぽたぽたやきおばあちゃんvsカーネルサンダース シナリオが…出来ちゃうな…… ステラおばさんによる装甲無視、ぽたぽた焼きおばあちゃんの火力 強大な敵が2人、しかも別々に襲ってくるみつどもえ 絶望の中現れる実は美味しいチキンを提供したいだけの純真無垢なカーネルサンダース 全て表示するステラおばさんvsぽたぽたやきおばあちゃんvsカーネルサンダース シナリオが…出来ちゃうな…… ステラおばさんによる装甲無視、ぽたぽた焼きおばあちゃんの火力 強大な敵が2人、しかも別々に襲ってくるみつどもえ 絶望の中現れる実は美味しいチキンを提供したいだけの純真無垢なカーネルサンダース PCたちをオリジナルチキンロボに乗って守ろうとするが オリジナルチキンロボは崩壊、カーネルサンダースと共に崩れ逝く中 「美味しく食べて欲しい…その願いは同じはずだった……」と言葉を残し PCたちはクッキーと煎餅の争いに立ち向かう。 黒幕は一体何ドナルドなんだ…?

