KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.54
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2022/11/12 11:14[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/11/12 09:36[web全体で公開] |
😶 配布版ゆとシート バージョンアップ 私は 配布されている ゆとシートのCGIを 自身のレンタルサーバーに設置して使用させて頂いてます バトルマスタリー発売直後、早々に本家は対応されましたが 配布版は、なかなか対応されないままでした しかし今朝、対応版のリリースが発表されました これで、バトルダンサーが作れるぞ 新キ全て表示する私は 配布されている ゆとシートのCGIを 自身のレンタルサーバーに設置して使用させて頂いてます バトルマスタリー発売直後、早々に本家は対応されましたが 配布版は、なかなか対応されないままでした しかし今朝、対応版のリリースが発表されました これで、バトルダンサーが作れるぞ 新キャラとして初期作成キャラをなんか考えるかな ( もし完成したら6人目のPCとなります ) しかし、バトルダンサー以外の要素が思い付かないなぁ どうしたもんか
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/12 07:57[web全体で公開] |
😶 だから言ったじゃないか… 現実の方が闇深いんだって… 父の暴力に負けたので、本日おやすみしたいと思います 恋人とも喧嘩しました。ぬぅん。
| ソディ | |
| 2022/11/12 07:22[web全体で公開] |
😶 インプット不足を感じる 最近シナリオを考えてもどうも似たよーな展開、過去使ったような流れ、あるいはどこかで聞いたことのあるような時事ネタしか浮かばなくなりつつある(4630万円ネタはかなり擦ってる気がする)。 これを歳というか、はたまたインプットが足りてないだけなのかはなんとも言えぬ…
| トパーズ | |
| 2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
| 巴 | |
| 2022/11/11 22:07[web全体で公開] |
😊 今日は1ゾロの日 おめでたい! ゼロよりも1 ゼロよりも1 何もアクション起こさなければ流されるだけの ロンリーボーイ❤️ されど たとえ失敗に終わろうと 挑み続けた奴らは称賛されるべき 高校生ドラマー 田中安寿のメモ依り クトゥルフ神話TRP全て表示する おめでたい! ゼロよりも1 ゼロよりも1 何もアクション起こさなければ流されるだけの ロンリーボーイ❤️ されど たとえ失敗に終わろうと 挑み続けた奴らは称賛されるべき 高校生ドラマー 田中安寿のメモ依り クトゥルフ神話TRPG「誰がロックを殺●のか」マイPC 私はこの日が好きだ♪ 1ゾロの日と揶揄する人達もみえるが 私は挑戦したツワモノたちをたたえる日だと思います! 「負け犬とは、戦いを挑んで破れた奴らだけにかせられる呼び名 「戦わなかった奴らに呼ばれる名は無い」 だから、セッション内でファンブルしても 泣くな! 嘆くな! くじけるな! 君らは挑戦した! 胸をはれ 笑え 次の手を策を考えろ! だから私は、この日が好きだ♪ おめでたまきーん❤️ 追伸 なるほど なるほど! 試してみたが、おめでたまきーん❤️ は大丈夫でしたか!…… いままで おっぱいとか ○○くん👍 とか、駄目だったんすんよ! ポン太番頭、よろしくメカドック♥️
| リフレイン | |
| 2022/11/11 20:44[web全体で公開] |
😶 流すつもりでしたが 一応宣伝しまーす… もしよければドウゾ…CoC6版ですよー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1667724923361nlcszNLC 開始時刻は10時にしましたが、集まって準備出来次第としまーす…(震え声) 追記:10:30に伸びましたよー…
| 笹パンダ | |
| 2022/11/11 20:29[web全体で公開] |
🤔 プロフ更新 久々にプロフィール更新しました。 PL、GM回数は他所でもやってるからオンセで大体このくらいかな?って感じ。うろ覚え。 オリシが大分増えてきたので、KPの依頼。というか、もしプロフのシナリオを見て興味があるという方がいればコメントください。詳しい概要を送ります。
| 裕香 | |
| 2022/11/11 20:02[web全体で公開] |
😶 2陣目も回せた彼方傍ら☆ Coc「彼方傍ら映し世の」 2陣目も無事に遊んでもらいましたー! ふふふ… どうなるかなー?って思いつつ こうなったー!っても思いつつ。 回した。 今回はとあるものが ちゃんととあるものらしく動けたのではないかと… 思う。思った。 ちょっとだけ え!?その選択…!? ってなったこともあったんだけど まぁサイコパスだろうが…その人の選択だから いいんだけれどね。びっくりしたなぁ。 それはそれとて 遊んでくれた4名様ありがとう! またあそぼー
| 明日平 | |
| 2022/11/11 19:53[web全体で公開] |
😶 どうでもいいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目長文日記ばかり書いてたので、反動で超どうでもいいことを日記に書きたいけど 改めてどうでもいいこと書こうと思うと案外かけないもんですね
| ササミ | |
| 2022/11/11 12:01[web全体で公開] |
😊 シーズン到来!! 明日からスプラ3のフェスがありますが、天気が良さそうなので山へサバゲーに行ってきます。 野外で遊ぶなら今の季節が最高です( *゚▽゚) 寒くなると休憩時間が地獄&突風でまともに弾が飛ばない、夏は熱中症と汗で装備品が錆びるし…。 快適なインドアもありますが、接敵距離が近くなるので、被弾すると全て表示する明日からスプラ3のフェスがありますが、天気が良さそうなので山へサバゲーに行ってきます。 野外で遊ぶなら今の季節が最高です( *゚▽゚) 寒くなると休憩時間が地獄&突風でまともに弾が飛ばない、夏は熱中症と汗で装備品が錆びるし…。 快適なインドアもありますが、接敵距離が近くなるので、被弾するとマジで痛いのですよ。 前に出るアタッカーなので、全身アザだらけになりますwww と、いうことでバッテリーの充電とゴーグルに曇りどめを塗って、虫除けスプレーの準備しています。 買い替えたばかりの迷彩メカニクスグローブを使うのが楽しみです!! そして日曜日は、身内卓の『迷宮キングダム』キャンペーンの最終回です。 レトロゲームのイベント、サバゲーの即売会、痛車のイベントなどがありましたが、家でTRPGをすることにしました。 神官でサポート役でしたが、毎回ギリギリで負けそうな絶妙な難易度なので、見せ場が多くて楽しかったなぁ~ 私のダイス目が悪かったら、全滅が見えてきますwww この激辛難易度は、まよくろさんが多い身内卓でしか味わえません。 フェスは、睡眠時間を削れば『えいえん』までいけるかな?
| Kei-T | |
| 2022/11/10 04:31[web全体で公開] |
😶 キャラクターの個性と障害(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの設定を考える時にアルビノやオッドアイ、盲目、難聴、隻眼隻腕なんかをやりたいって人は一定数いると思うのだけれど、実際にそういうキャラを作ったとしてロールの整合性が取れるのかどうかが問題だと思う、ゲームによってはそういう特徴を付けるとこれこれこういうペナルティがあります、って書いてるものもあるので、今回の話はそういうのがない、あくまでもキャラクターの設定として自由にして良い部分であるという前提の話。 「フレーバー設定なんで日常生活には何の問題もないっす」ってしてしまうなら、私がGMなら「その個性いらなくない?」ってなってしまう、現実であれば障害となる肉体的特徴を持たせたのであれば現実同様とまではいかないにしても、ペナルティを受ける覚悟を持って欲しいかなと、例えば隻腕キャラが剣と盾を装備している場合、「どうやって装備をしているのか」という説明が欲しいし、アルビノキャラなら日常生活でどういった服装をしているのかといったものがないとその個性を付ける意味がないわけで。 ルール的にそういう特徴を持たせたからといってマイナスのないシステムであったとしても、そこを曖昧にしてしまうと逆にキャラの個性にならないと思う、まぁこの辺は全部GM次第なんで難しい話なのかもしれないけれども。
| Kei | |
| 2022/11/10 02:00[web全体で公開] |
😶 魔法使いに覚醒できないお話 ご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好全て表示するご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好きなことはできません。 M:tAの魔法は、Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなものではありません(そういう魔法をつくることもできます)。まず、PCが魔法の力に目覚めた後、魔法をどのように制御するかを学んだかによって、魔法に必要な条件が変わります。その魔法がなぜ、どのように作用するのかはPLが説明しなければなりませんし、加えて、原質・霊格・意志力・精髄・響鳴・矛盾といった要素が魔法に影響します。 つまり、魔法に影響する要素が多すぎて、その結果、だいたい常に、実際に何が起こるのか(というか、どんな望ましくない副作用があるのか)を事前に予測することができません。というか魔法を使うこと自体に対するペナルティがあります。勝手に暴走して意図しない魔法が発動することもあります。そのペナルティもPCに跳ね返ってきます。 面白そうじゃないかしら。でも実際に運用しようとすると? そんな世界で魔法使いで生きるって? こうしてお話しすると、それでも遊べそうに思えますし、実際ナラティブな手法によって全て描けるのですが……それにしても関連する要素などなどが多すぎ……。加えて、ルールの記述は平易から10000光年ほど離れており、まさに魔導書を読んでいる気分そのものになるのですわ。判定ルールなどは、10面体をいくつか振って成功の出目が幾つあるかというような単純平易なものなのですけれど。 それでも、M:tAは長いことわたくしが遊びたいTRPGの上位に君臨し続けているのですわ。けれど、ルールの記述がわかりにくい以外にも、絶版だとかとんでもなく高騰しているといった理由もあり(先日もう一冊手元に置いておいても良いかしらと思って検索して、あまりの高騰っぷりに衝撃を受けてブラウザごと終了しました。英語版でしたらさらに新しい版が遥かに安価にPDFで入手できます)、魔法使いへの道のりの遠さを実感しましたの。
| 笹パンダ | |
| 2022/11/10 01:58[web全体で公開] |
😆 ヘビロテも良いものだ 最近、身内卓に新しい人達が入ってきたので過去に回したオリシを数撃ちゃ当たるで大放出してます。 推奨技能が操縦:飛行機とか経理、法律とか尖ったものばかりなのでなかなか立卓しなかったりしますが、いざ回してるとココフォリアにコッソリと通過済みPLが見学に来てたりします。あと、終わった後ログ見たいとか言わ全て表示する最近、身内卓に新しい人達が入ってきたので過去に回したオリシを数撃ちゃ当たるで大放出してます。 推奨技能が操縦:飛行機とか経理、法律とか尖ったものばかりなのでなかなか立卓しなかったりしますが、いざ回してるとココフォリアにコッソリと通過済みPLが見学に来てたりします。あと、終わった後ログ見たいとか言われたりね。 同じシナリオばかり回しがちだけど、そういう反応はとても嬉しいものです。 今参加中の人達も、これで通過済みの人達と同じシナリオの話が出来るって素敵ですよね。 そんな当たり前のことを噛み締めてる最近の私でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/09 22:19[web全体で公開] |
😶 ダブスタといわれてもしかたないが セッション外での議論は互いに力尽きるまで全力で過激に、 セッションにおけるゲームのプレイは余裕をもって寛容に、 と思う。
| ぱとたく | |
| 2022/11/09 15:14[web全体で公開] |
😶 防具縛りハント(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2・5にてハロウィーンのアイデアを考えていた続きです(^_^;) しかじかの国の貴族の屋敷で、ゴブリン狩りのハントイベントを行う。 冒険者の皆さんは参加自由だが、イベントのため仮装をルールとする。 初期作成のPCが一組4人パーティで屋敷の庭に住み着いているゴブリンを制限時間内に狩れば狩るだけ報酬が増えるシンプルなシナリオ。 住むゴブリンは30匹以上…イベント後にすべて殲滅する。 PCはすべて初期作成、冒険者レベルは1から3。 ただし、防具の防護点はダメージ軽減のとき加算されない。 サンプルキャラクターの人間の戦士とか、防護点が4点減るんですよね…どんなビルドかパーティ編成になるのか、もともと防具の防護点が少ないキャラクターはどうなるのか…ごっそりHPが奪われるのでGMもPLも引き際をどうすんのか分からないギャンブルなところもあるシナリオのアイデアを考えてしまいました(^_^;) 制限時間はあるから、グダグダにはならないとは思いますがどうなるんだろ…。 そもそも、自分の庭で個人的に狩りのための蛮族を囲うってシナリオ的にもこちらも どうなんだろ…善人にも見えないです(^_^;) てか、SWは2・0以来であり、2・5はルルブに軽く目を通すしかしてないなぁ…とりあえず、日記書くだけ書いて…あとはそのままで(^_^;) 皆さん、良いセッションをm(__)mペコリ
| Satoshi | |
| 2022/11/09 14:09[web全体で公開] |
😶 TRPGにも影響が出そう。 Twitterをイーロン氏が買収して、今後有料化の流れ。 使用する人々がその中身を負担する形になる。ついでにバッジ有料化。 世の中に出回っている話だと、8ドル=約1200円くらい。認証バッジが3000円くらい。 これによってTwitterから離れる人が出るのは明白。 上記の流れになると、全て表示するTwitterをイーロン氏が買収して、今後有料化の流れ。 使用する人々がその中身を負担する形になる。ついでにバッジ有料化。 世の中に出回っている話だと、8ドル=約1200円くらい。認証バッジが3000円くらい。 これによってTwitterから離れる人が出るのは明白。 上記の流れになると、Twitterだけで繋がっている人達と連絡が取れなくなるので、他の手段を確保しておかないといけない。 なぜなら、イーロン氏はいきなり仕様変更する事を使用者に問わない可能性がある。 昨日まで使えていたのに、今日から8ドル払わないと使えなくなった。は大いに有り得る。 その分、TRPG界隈の人たちが温泉SNSに行くのか、Instagramに行くのか、マストドンに行くのか。 いろんな道があるけど、影響は大きい。特に人を集める系は周知が難しくなる。 ただ、ツイートやリツイートが出来ないだけで、閲覧は出来る可能性は僅かに有りそう。 基本的に広告有りで無料より、広告無しで有料をイーロン氏は望んでそうなんだよな。 無料よりは有料の方が、捨て垢や攻撃的な垢は格段に減少するし、しょうがない部分だけどね。 それに伴って、良い人も去ってしまうのは寂しい。 また、負担は大きいけど、自分の好きなジャンルのHPを作る人が出たりするのかな。 貴方はXXXXXXX人目の来訪者です。なんてね。 追記 別のSNSに移行って書いたけども、大勢が押し寄せたら多分無料+広告で耐えられる会社は無いと思うんだよな。 (一番耐久力がありそうなのはYoutube) あと匿名で他ジャンルや他世代との緩く繋がれるSNSはそんなに多くない。 そういう意味では5chが近いけど、パーソナルスペース?が無いし、facebookは匿名が無い。 ネットはどんどん、お金を払わないと快適に過ごせなくなっていくね。 コストが掛かっているから当たり前なんだけどね。 コロナの影響も大きいのかも知れない、大きな広告主が居なくなって、使用者が負担する時代に。 それも良いのかな、中央集中から、地方分散って感じでね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/09 11:42[web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。 が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。 そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。 最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。 結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。 人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。 誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。 何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。 GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。 だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。 GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。 だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。 相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。 恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。 話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。 話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。 議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。 ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。 ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。 「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。 かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。 だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。 一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。 憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。 あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。 本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。 まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。 「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。 どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。 嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。 ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。