KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.52
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/27 18:53[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/26 23:25[web全体で公開] |
😶 人間気づかんもので 参加していたCPで、すべてのものを前向きに笑い飛ばして飄々と生きているキャラクター、としてRPしていたつもりであった自キャラ、同卓していたほかのかたのPCに「××(その自キャラの名前)××って、いつも物事を悲観的に考えすぎてるけど」と評されて、うーむ、と反省した今日であった。 本人としては目い全て表示する参加していたCPで、すべてのものを前向きに笑い飛ばして飄々と生きているキャラクター、としてRPしていたつもりであった自キャラ、同卓していたほかのかたのPCに「××(その自キャラの名前)××って、いつも物事を悲観的に考えすぎてるけど」と評されて、うーむ、と反省した今日であった。 本人としては目いっぱいポジティブに振舞っているのが傍から見ればネガティブの塊にしか見えない、というのは結構恐ろしいことなのかもしれないな、と自戒を込めて。もうそのネガティブ性は努力とかそういうものではカバーしきれない個人的特性なのではなかろうか、ってまたネガティブになってるか。どうしようもない(^^;)
| ねこ | |
| 2022/11/26 19:43[web全体で公開] |
😶 フェアリーガーデンのエピローグを終えて(SW2.0) 妖精郷とPC個々人のその後をエピローグとしてやらせていただきました。 冒険を通じて得たもの、失ったもの、そして選択する未来は――― 笑いあり、涙ありの冒険譚、これにて閉幕です。 ホントに終わっちゃったなぁ… 最終回が急ぎ足だったので、心残りだった部分を補完出来たのが良かったです。 PLの皆さんにも喜んでいただけた様子でしたのでホッとしております。 あとは濃厚接触中のコロナに感染しなきゃ、言う事無しなんですけどね…
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/26 19:31[web全体で公開] |
😶 私の趣味 好きなポケモンと言われたらニャースちゃんが追加されているんですが 基本的に、クロバットを使ってるロケット団疑惑の私です。 いつも、ゴルバット期間が短くてな… すぐクロバットに進化してしまう。それはさておき。 ポケモン、進んでないのに新作出てる。 はい、これ。 私の手持ちなんですが全て表示する好きなポケモンと言われたらニャースちゃんが追加されているんですが 基本的に、クロバットを使ってるロケット団疑惑の私です。 いつも、ゴルバット期間が短くてな… すぐクロバットに進化してしまう。それはさておき。 ポケモン、進んでないのに新作出てる。 はい、これ。 私の手持ちなんですがね 得点で…マナフィ貰ったんですよ(この時点でソフトがバレる) でもね、何も考えずにポッチャマ選んじゃって 父がですね、ギャラドスが欲しいって言うんですよ。 手 持 ち が 3 体 水 まてまてまてまて、勝てない。バランスを考えよう。 クロバットは飛行・毒…飛行もかぶってる!!!! なんでこうなった!なんでこうなった! ここからなんとか挽回しないと…!!! 頼れるのはもはやレントラーしかいないじゃないかこれ…! と、ウルトラサンのあたりではピカチュウとりたいがために徘徊を続けた私 あっちこっちでポケモンクリアできてません。 なお、一番やべえのはキュレムの前でハイパーボール10個しかないうえに 捕獲用ポケモンを持っていないのにセーブしちゃったデータ。 キュレム出現のフラグいつたってたんだよおおお!!!(’ω’) というわけで、ポケモンいいですよね。 《赤色の従者》でポケモンっぽいことできませんかね…。
| Satoshi | |
| 2022/11/24 15:17[web全体で公開] |
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。 嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。 それは人や動物に話すでも良い。 苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。 笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。 過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 嫌な事を溜め込まない。 自分なりの方法で解消する。 悪意のある人との付き合い方は「無視一択」 苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。 気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。 向こうも自分の毒に苦しんでる。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/24 15:02[web全体で公開] |
😶 【妥協】はあなたの味方 「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい全て表示する「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。 だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。 先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う 立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。 よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。 「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。 いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。 その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。 何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。 と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。 その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
| ミドリガニ | |
| 2022/11/24 09:24[web全体で公開] |
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。 日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。 が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。 画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。 えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって? では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ (そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。) 尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading everyday!
| エスターテイア | |
| 2022/11/24 08:12[web全体で公開] |
🤔 たまにとち狂った感じになるんだよな… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なーんというか、言い方が悪かったのかねえ。反省したいけどどこを反省するのかわかってからじゃないと難しいなぁ。 まあ皆さま察していた通り私、単純に人とインターネットで話すのが苦手だと思いたい、けど… うーん…どうやら道のりは長くてよ。 インターネットに向いてないのかな…
| ササミ | |
| 2022/11/24 00:19[web全体で公開] |
😭 歴史的勝利の瞬間!!【手が震えています】 日本が逆転でドイツに勝利!! すいません、マジで勝てると思っていませんでした。 アディショナルタイムが長かった~! ヤバい、手が震えてる!!
| マカロン | |
| 2022/11/23 23:52[web全体で公開] |
😶 自分のコミュニティの宣伝(宣伝なんで畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、マカロンです。 この度無理ゲー卓というコミュニティを少し作り直しました。 そのついでに宣伝をさせてもらいます。 基本的には雑談メインのコミュニティですが、卓募集とかもありという基本的にフリーダムなコミュニティです。 基本的に来るもの拒まず、去るもの追わずみたいなスタンスです。 面白そうだな。とか思ったら是非来てください。一応私が認めないと入れませんが、基本的には全員okをさせてもらいますのであんまり怖がらなくても大丈夫です。(というか入る人がいるかどうかわからないですけどね...) 私はシノビガミ、クトゥルフソードワールド2.5(ソードワールドはやったことないからわからなぁい....けど許してくださぁい!) しか持ってないので他のtrpgの雑談に入れないかもしれませんけど頑張って他のtrpgのルルブも手に入れていきたいです。 そんなわけでコミュニティ宣伝は終わりです。どんどん入ってきて大丈夫です。できれば入った方は自己紹介をしてくれるとありがたいです
| れすぽん | |
| 2022/11/23 23:16[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者向け質問会開催 思い立ったが吉日と言う事で、部屋を立ててみました! ダブルクロスを検討していて、もしお暇でしたらどうぞどうぞ! 僕に分かる範囲でダブルクロスをお伝えいたします! 日程調整して開催日ずらす事もできる場合があるのでお気軽にご相談ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166921281216Respo365
| Mch | |
| 2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
😶 GMの役割 皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」 というのが第1だと思っている そのためにやるべきことは多々あるが エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも 大事な役割だと思っている でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある 曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」 曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが 私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ 当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし それをやんわりと伝えることはある また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも 相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている しかし GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり それは、ちょっと違うのではないか? そう思うことがたまにある 皆さんは どのように、お考えだろうか
| ナツル | |
| 2022/11/22 22:41[web全体で公開] |
😶 広告に踊らされている スマホからオンセンさんを見てると寿司がポップアップしてくるのでとても寿司欲が高まってきている…… あんなおいしそうな寿司広告はずるでしょ!!!!!!!!!
| タッツー | |
| 2022/11/22 21:06[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか 同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 全て表示する同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 自立可動式という設定にして冒険者たちと共に戦うフェローやプラトーンにするか(もうやった) 「我がいれば100万人力じゃ!あーっはっはっは!!(フェロー行動表のほとんどが404 Not Foundで使えない状態。冒険が進めが記憶と力を取り戻していくが…?)」 あるいはその身が魔剣となったドレイクか(もうやった。ドレイクドラゴンに乗って暴れまわれる。現在進行形) 「(全裸で登場してから)…何見てるのよ、この変態!」 最後の最後にラスボスを倒すキーとして機能するのか(もうやった) 『冒険者たちを巻き込んでしめやかに爆発四散(外へ脱出させるため)』 個人的に直接使える魔剣は難しいと思ってます。 というのも… ①使用されるPCが想定している武器種使いとは限らない ②威力によっては「〇〇のほうがいい」とか「ぶっ壊れ」になってしまいそう ③そもそもETがあるのに、直接振って戦う魔剣に需要があるのかわからない という懸念点が…これはHO制で回避可能か…? やっぱりソードワールドだしPCが使える魔剣は可能な限り出したい。 なによりクライマックスを演出できる舞台装置にもなりえるし、対立する敵を作りやすい(対となる魔剣を持ってるとか魔剣が欲しいとか) 直接武器として使える魔剣で、最大の壁になるのは『アーサー王伝説』です。 あれは媒体によって『エクスカリバーは岩に刺さっていた剣である』『岩に刺さっていたのは選定の剣で、それを無くすか折るかしてから、それが強化されたものがエクスカリバー。あるいは湖から出てきた右手からもらったのがエクスカリバー。あるいはマーリンからもらった』などあるからです。 伝説が1個しかないということは 「お前が持っているのは偽物だ!!ヒャハハハ」ができちゃう…(その後の戦闘で倒したら魔剣の力で土管から復活) 強い力とは扱いにくいものなのか
| Mackintosh | |
| 2022/11/22 17:51[web全体で公開] |
🤔 GMをやってみたい 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環全て表示する 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環境の問題でテキセのみです) ・ソドワ2.5(データサプリほぼ全所持) ・新COC、COC7版(2020所持) ・銀剣のステラナイツ(ルルブ3冊全所持) ・ネレナイ(ほぼ経験なし) ・エモクロア(経験少なめ) ・初代おまじな各種 ご意見頂けないでしょうか
| こげつ | |
| 2022/11/22 17:01[web全体で公開] |
😶 SW魔法生物&魔動機 やーっと全体のカテゴリの半分まで終わった 雑感魔法生物&魔動機 毒無効、病気無効、精神効果属性無効と種族特性が非常に優秀 デバフ系がほとんど通らないのはほんとに強い バインド・オペレーション? 俺のログには何もないな 魔法生物は使いたいモンス選んだらシナリオも組めるといっても全て表示するやーっと全体のカテゴリの半分まで終わった 雑感魔法生物&魔動機 毒無効、病気無効、精神効果属性無効と種族特性が非常に優秀 デバフ系がほとんど通らないのはほんとに強い バインド・オペレーション? 俺のログには何もないな 魔法生物は使いたいモンス選んだらシナリオも組めるといっても過言でない ギミックモンスターが多々 魔動機もとりあえず遺跡にでも配置しとくか・・・で問題ない 加えて両種族ともレベルに比して異常な先制値や判定値を有している個体がいないので パーティレベルを基準として配置するには非常に使いやすいGMにやさしい種族
