KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.49
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アレン | |
| 2022/12/14 01:09[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/13 16:31[web全体で公開] |
😊 少し疲れていたようで……。【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先だっては小さなことでくよくよと悩んでご心配をお掛けしました。 慎んでお詫びと御礼を申し上げます。 本日午前中は休日返上で現場仕事があり、帰宅後ぐっすり寝たら気分がスッキリ落ち着きました。 仕事はないと困ることもありますが、『忙しい』のは「心を亡くす」と書きますからダメですね。(苦笑) そんなわけで、仕事と卓のバランスには気を付けつつ、これからも楽しんでいきたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。 個別にお返事は勿論させて頂く所存ですが、取り急ぎご連絡まで。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/12/13 13:50[web全体で公開] |
😶 物語の奈落 ~絵本ひらけばファンシーワールド~ ただし実際は正気度チェックの宝庫 日曜定期でやってる糸繰がPL一人家庭の都合で参加できないということでアポリオン様が急遽立てた卓に参加しておりました。PCはフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君 突然姿を消した姉(幼女10歳)を助けるために冒険者達は行動します。部屋の中に大人の男性数名普通に入り全て表示するただし実際は正気度チェックの宝庫 日曜定期でやってる糸繰がPL一人家庭の都合で参加できないということでアポリオン様が急遽立てた卓に参加しておりました。PCはフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君 突然姿を消した姉(幼女10歳)を助けるために冒険者達は行動します。部屋の中に大人の男性数名普通に入り込んでて心の底からゴメンってなった導入から一転、探索の途中で開いた絵本は光を帯びPCを絵本の世界にご案内 辿り着いた場所はとってもメルヘンな世界でございました 捜索対象を早々に見つけることが出来たものの、今度は脱出のカギをどう得るかで止まり、手掛かりとなる豆を探す道中に 狼少年の証言の本質を【通じ合う意識】で探れないか提案したら無事通り証言の本質を手に入れられ、そこから推測できるメルヘン世界を散策する一同 本日の冒頭は意図しない所で正気度チェックを回避したこちらの率直な感想でした いやぁクライマックス戦闘で巫女さんが繰り出した大回転とサブタイトルに悩みましたが、今回はとりあえずこっちで 本日の成長は敏捷(35→36)でついに素でボーナスブレイクですよ。これで金属鎧着てるって言うんだから驚きですわね 技能成長は特になし。15レベルキャップ解禁の時にはどんな技能構成になってるやら
| クリフ | |
| 2022/12/13 08:13[web全体で公開] |
😶 5話くらいのキャンペーンでも考えてみるかな? 来年あたりにダブルクロスのキャンペーンでも考えてみるかな。 まぁ、仕事が忙しくなければだけど(遠い目
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/12/12 22:11[web全体で公開] |
😶 セッションに反応がない時の焦燥感 お疲れ様です。きりんうさぎです。 初めてセッションを立てたのですが、反応がなくてちゃんと人が来てくれるのかドキドキして焦っております。 でも、よくよく考えればセッションって締め切り前日くらいまで人があんまり集まっていないことが多いから、そこまで焦る事はないのかもしれないなぁ~と思いながら、準備進めてます。 人が集まらなかったら、私がプレイヤーとしてどこかのセッションに参加します(’ω’)
| バルサミコ | |
| 2022/12/12 21:42[web全体で公開] |
🤔 オリシ製作に挑戦中の悩み(質問) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在色々な創作物に影響を受けて、オリシ(パクリ要素多め)を製作しています。 そこで悩みなのですが、魔術や神話生物はどの程度設定を追加して良いのかと... 例えば《アザトースの招来》は『夜間に戸外で行う以外に制約は無い』とありますが、それ以外にもKPが勝手に制約や必要な工程を追加して良いのですかね?それともルルブ準拠の方が良いのですかね? 他にも『深きものがクトゥルフ以外にも崇拝している神格がいる』というのは違和感ありますかね? クトゥルフ神話は色々な神格や、その奉仕種族やらが複雑に絡んでいるので、『元の設定的におかしくない?』といったツッコミが来ると怖いので、ここで質問させていただきます。
| 灯月 綺来 | |
| 2022/12/12 17:16[web全体で公開] |
😷 コロナから回復しました 軽症でしたが、なるものじゃないですね(コロナ陽性と診断されて不服だった人) 先々週の土曜日に友人と二人でクリエイターズマーケットに行きまして、気になったものを買ったりしてたんですが、そこでもらってきたのかな…? 日を跨いで日曜日の深夜くらいに突然寒気に襲われて、絵を描こうかと思ったけどやめて全て表示する軽症でしたが、なるものじゃないですね(コロナ陽性と診断されて不服だった人) 先々週の土曜日に友人と二人でクリエイターズマーケットに行きまして、気になったものを買ったりしてたんですが、そこでもらってきたのかな…? 日を跨いで日曜日の深夜くらいに突然寒気に襲われて、絵を描こうかと思ったけどやめて布団に入ったんですね。 で、しばらくして頭がガンガンに痛くなって、体もめっちゃ熱くて「風邪にしてはなんかおかしいような…」と、弟に保冷剤を持ってきてもらって凌いでました(凌げてない) 頭痛がひどくてちょっと泣きそうになりながら朝を迎えて、もうダメだ…と母にSOSを送って、保冷剤やら薬やら経口補水液やら、色々助けてもらいました。 その場しのぎの薬は一応聞いたけど根本的な解決にはならず、その日は日曜日だったので病院にも行けずで、頭痛&高熱と戦いながら月曜日にふらふらの状態で母と病院に行きました。 PCR検査とインフルエンザの検査をやってもらったところ、インフルは陰性、コロナは陽性と診断されました。 その週はセッションが最も入っていた週だったので、セッション予定の卓全てに旨を話して延長をしていただきました。 まだふらふらの状態だったのでね…頭が働かない状態で遊ぶのは不可能だったのでね…; 処方箋を飲みきるまで、自室からトイレ以外は極力出ないように、何か欲しい時はLINEで母に伝えてずっと過ごしてました。 お腹空かなかったので、ゼリーやアイスを最初は食べてまして、空腹を感じたらうどんやおにぎりなどの固形物を徐々に摂るようにしてました。 そういえば、コロナになるとお薬代は免除?されるんですね…びっくりしました。 自分が出されたのは葛根湯と解熱剤(鎮痛剤も兼ねてるかな…)です。 これを約5〜6日分、3回服用ですね。 ポカリや冷えピタをその都度変えたりしてもらいながら薬を服用して、先週の日曜日に無事復帰しました。 コロナの症状ですが、私は頭痛、高熱、喉の痛み(最初はガサガサ感)でした。 これだけ?と侮るなかれ…おそらくかなり軽い方ですが、それでもきついです。 弱まってきていようが、コロナはコロナですからね!(本当に何年振りかの久々の高熱&それに伴う頭痛がもうしんどかった) あと、私の場合は熱がなかなか下がらなかったなと…薬を飲み始めてからずっと微熱が続いてたので、本当に下がるだろうかと心配してたところがありました(無事平熱まで下がったのでよかった) 後遺症ですが、綺来は何もなく、嗅覚も味覚も無事です。 ただ、ベッドでずっとゴロゴロしてたので、頭がちょっとふわふわしてます。 元の生活を続けてたら多分治るかな…? コロナが治って回復・復活したので、無理しないようにゆっくりセッションの方に復帰して行きたいと思います。 現状ですが、家族も無事です、元気にしています。 軽症でもなるものじゃないので、警戒は怠らないように。 コロナにかかったことがある方も再度なる可能性があると思うので、引き続き警戒なさって下さいね…汗 では皆さん、元気に楽しくTRPGライフを〜!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/12 09:16[web全体で公開] |
😢 【CoC】卓での失敗は卓で漱げ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもわたしはCoCには適性がないらしい。 『SW2 .5』の冒険者であれば、不用意にスイッチも押すだろう。 それは、リアルの人よりはヒロイックであるからだ。 なれど、一般人である探索者においては「君子危うきに近寄らず」と尻込みしてしまうのだ。 結果、初めての探索で大きく喪うものはなかったものの、わたしは何も得られず、そればかりか失態を繰り返すお粗末な結果となった。 TRPGにおいてプレイヤーキャラクターが想定していた能力を発揮できないことなどままあることだ。 だが、それが世界観やルールの習熟度の低さから来るのであれば、それはプレイヤーの怠慢ではないだろうか? そんなわけで、わたしは珍しく今大分凹んでいる。 ちょっと立ち直るまでエネルギーも時間も要りそうなので、さしあたっては仕事に打ち込んで少し距離をとろう。 そして、この失敗を冷静に見られるようになったら、もう一度検討したいと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ぎんじょー | |
| 2022/12/12 00:26[web全体で公開] |
😶 鶏が先か卵が先か 手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。 具体的にはCoC7版とフタリソウサ。 遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない ↓ 偶々どこかの媒体でPL募集を見かける ↓ ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る ↓ 振り出しに戻る全て表示する手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。 具体的にはCoC7版とフタリソウサ。 遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない ↓ 偶々どこかの媒体でPL募集を見かける ↓ ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る ↓ 振り出しに戻る。 遊ぶ目処が立っていないので、読み込みは結局先送り あると思います。 あると思います…… これまでに参加させていただいた卓の皆さま、本当に親切で心が広い人ばかりで恵まれてるんだけど 全然るるぶが読み込めていないと自分だけ分からなくて卓の進行を大幅に遅らせてしまったりしそうで、 やっぱり二の足を踏んでしまう。 ちょうどルールブックを買おうと思った時期にCoC7版が出て、安い買い物ではないので 7版の方を買ったけどケチらずに6版から買うべきだったかもしれない_(´ཀ‘」 ∠)_ 何だかんだで6版は出回っている情報も多いし分かりやすいんだよね…
| 夏風 | |
| 2022/12/11 21:28[web全体で公開] |
😶 ちょっと早いけど 2022年に遊んだ中で 最も私の中で印象に残ったシナリオを 決めてみようと思います。 GM部門にエントリーは エモクロアから 『縁もたけなわ』 ラストレクイエムから 『黒白の宿命』 ビーストバインドトリニティから 『遺し遺され黄昏カデンツァ』 歪みのアカシックから 『江全て表示する2022年に遊んだ中で 最も私の中で印象に残ったシナリオを 決めてみようと思います。 GM部門にエントリーは エモクロアから 『縁もたけなわ』 ラストレクイエムから 『黒白の宿命』 ビーストバインドトリニティから 『遺し遺され黄昏カデンツァ』 歪みのアカシックから 『江戸城無血開城アンサング』 あ、いや、手前味噌はやめよう。 となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。 若い吸血鬼と古の吸血鬼が 連続殺鬼事件を追うお話です。 ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて テキセで長々と回しております。 続いてPL部門にエントリーは クトゥルフ神話TRPGから 『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 『匿名幸福論者は獨と踊る』 『幽囚冥奏曲』 『旅館の捕食者』 黒絢のアヴァンドナーから 『遺され鴉と鋼の涙』 デッドラインヒーローズから 『終ノ楽園』 やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。 エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが 難しい中絞りました。 ここから選ぶのか……。 よし、今年最も印象に残ったシナリオは 『匿名幸福論者は獨と踊る』 こちらに決定いたします。 どんなシナリオかネタバレ防止のために なんにも言えないのですがね! 選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。 どんな影響なのかネタバレ防止のために 言えないのですがね! という、なんだか締まらない 2022年シナリオアワードでした。 追記 歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が 一番印象に残っているのですが、 去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
| ぱとたく | |
| 2022/12/09 18:26[web全体で公開] |
😶 使用武器について(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はやはり、剣か銃のキャラクターをよく作ると思います…鈍器は魔法職のMP切れ時などのサブウエポンのイメージがありますが…CRPGをやってた時代の話なんで、TRPGではもっと鈍器使いは多いんじゃないかと思ってました(^_^;) 剣や銃はやはり格好良さもありますが…剣攻撃は攻撃力や命中率が安定感のある性能的に尖ったところの無さそうな誰しもが扱いやすいイメージがあります…詳しくは調べていませんから、ハッキリとは言えませんが(^_^;) 素手の拳もコスパが良いですし、格好良いですし…魔法職は杖より指輪などの発動体が好きですね…サブウエポンは嫌いではないんですけど(^_^;) 鈍器使い…新たな新天地のひとつになりそうです( ^∀^) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| 夏風 | |
| 2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様全て表示するコメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
| 若葉 | |
| 2022/12/09 15:17[web全体で公開] |
😶 ネタだとしても[SW2.5] グララン投げっぷらーを推したい! 小さい子が精一杯の力振り絞って投げるなんてよくないか? 器用も敏捷も高いし、魔法も抵抗消滅だしええと思うます ただし、多部位と姿勢維持はマジ許さん バトマスで投げの秘伝も来てるし試したくはある…
| Undo | |
| 2022/12/09 12:58[web全体で公開] |
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!? https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
| ミドリガニ | |
| 2022/12/09 11:07[web全体で公開] |
🤔 超人と常人【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マルチシステムな話題である。 投票にすることも考えたが、日記にした。 わたしはプレイヤー・キャラクターの志向として超人モノが好きらしい。 タイトルを挙げればお分かりかと思うが、『ゲヘナ・アナスタシス』の”享受者”は初期作成ランクにおいても赤い炎程度では灼かれず、傷の回復も早く、持久力や観察眼、知性なども常人の遠く及ぶところではない。 大天使と邪霊(シャイターン)の力を宿しているのだから宜なるかな。 『ダブルクロス』シリーズも凄い。 レネゲイドウィルスに感染しシンドロームと呼ばれる超能力に目覚めており、死ぬような目に遭っても侵食率次第では無限に蘇生出来るエフェクト《リザレクト》や常人はオートアクションで無力化出来る《ワーディング》は標準搭載だ。(クロウリングケイオス環境下は除く) シンドロームも様々で、熱、重力、光や音、血、化学物質、電気、肉体そのもの等々を大なり小なり操れる。 『アルシャード』シリーズは何と救世主(候補生)である。 神の欠片たる〈シャード〉を授かっているのだからさもありなん。 最近、聖闘士星矢が実写化で話題になったが、それを表現できるクラスが普通にあるし、シャードに宿る様々な神の力をシナリオ3回まで自由に使えるのだ。 これは『ダブルクロス』や『ナイトウィザード』、『セブン=フォートレス』もそうだが、リプレイ担当のきくたけさんこと菊池たけし氏が『世界の危機』をこよなく愛するだけあって、表現次第では初期作成で世界を破滅から救うことも可能だ。 こちらは所持していないので詳しくは知らないが、公式を拝見する限り『銀剣のステラナイツ』も初期から救世主レベルだと思う。 同じスタンダードRPGシステムを採用している『新・天下繚乱』はここまでにご紹介してきた作品からはやや超人度は下がるが、さりとて只人かというとそれも違う。 四神の力を宿した”英傑”であるから、怪異や妖異に立ち向かい、打ち破る力が充分ある。 『迷宮キングダム』は迷宮を開拓できる”ランドメイカー”なので、一般人よりはずっと優れているだろう。 『ソードワールド2.5』『アリアンロッド2e改訂版』などの冒険者は初期作成では常人に毛が生えた程度で、『りゅうたま』の旅人や『CoC6版/7版』はそれこそ(基本的には)只人。 『ゆうやけこやけ』や『ピーカーブー』はちょっと不思議なことが出来る変化(へんげ)やお化け、子供なので一般人以下である。 勿論、たかだか戦闘能力がゲーム・システムの面白さを規定するわけではないので、後半に挙げた作品たちや、挙げきれなかった作品も大変に面白く甲乙つけがたいことはわたしが保証するし、上を見れば青天井で神仏の域の作品もまた少なくない。 ゆえに正解などない話題なのだが、あなたは初期作成キャラクターの志向や嗜好として、超人と常人、どちらに傾いていますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
