KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.48

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/12 09:16[web全体で公開]
😢 【CoC】卓での失敗は卓で漱げ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもわたしはCoCには適性がないらしい。
『SW2 .5』の冒険者であれば、不用意にスイッチも押すだろう。
それは、リアルの人よりはヒロイックであるからだ。
なれど、一般人である探索者においては「君子危うきに近寄らず」と尻込みしてしまうのだ。
結果、初めての探索で大きく喪うものはなかったものの、わたしは何も得られず、そればかりか失態を繰り返すお粗末な結果となった。

TRPGにおいてプレイヤーキャラクターが想定していた能力を発揮できないことなどままあることだ。
だが、それが世界観やルールの習熟度の低さから来るのであれば、それはプレイヤーの怠慢ではないだろうか?
そんなわけで、わたしは珍しく今大分凹んでいる。
ちょっと立ち直るまでエネルギーも時間も要りそうなので、さしあたっては仕事に打ち込んで少し距離をとろう。
そして、この失敗を冷静に見られるようになったら、もう一度検討したいと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2022/12/12 00:26[web全体で公開]
😶 鶏が先か卵が先か
手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。
具体的にはCoC7版とフタリソウサ。
遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない
↓
偶々どこかの媒体でPL募集を見かける
↓
ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る
↓
振り出しに戻る全て表示する手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。
具体的にはCoC7版とフタリソウサ。
遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない
↓
偶々どこかの媒体でPL募集を見かける
↓
ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る
↓
振り出しに戻る。
遊ぶ目処が立っていないので、読み込みは結局先送り


あると思います。
あると思います……

これまでに参加させていただいた卓の皆さま、本当に親切で心が広い人ばかりで恵まれてるんだけど
全然るるぶが読み込めていないと自分だけ分からなくて卓の進行を大幅に遅らせてしまったりしそうで、
やっぱり二の足を踏んでしまう。
ちょうどルールブックを買おうと思った時期にCoC7版が出て、安い買い物ではないので
7版の方を買ったけどケチらずに6版から買うべきだったかもしれない_(´ཀ‘」 ∠)_
何だかんだで6版は出回っている情報も多いし分かりやすいんだよね…
いいね! 13
夏風
夏風日記
2022/12/11 21:28[web全体で公開]
😶 ちょっと早いけど
2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江全て表示する2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江戸城無血開城アンサング』

あ、いや、手前味噌はやめよう。
となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。

若い吸血鬼と古の吸血鬼が
連続殺鬼事件を追うお話です。

ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて
テキセで長々と回しております。


続いてPL部門にエントリーは
クトゥルフ神話TRPGから
『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
『匿名幸福論者は獨と踊る』
『幽囚冥奏曲』
『旅館の捕食者』
黒絢のアヴァンドナーから
『遺され鴉と鋼の涙』
デッドラインヒーローズから
『終ノ楽園』

やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。
エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが
難しい中絞りました。

ここから選ぶのか……。
よし、今年最も印象に残ったシナリオは

『匿名幸福論者は獨と踊る』

こちらに決定いたします。
どんなシナリオかネタバレ防止のために
なんにも言えないのですがね!

選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。
どんな影響なのかネタバレ防止のために
言えないのですがね!


という、なんだか締まらない
2022年シナリオアワードでした。


追記
歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が
一番印象に残っているのですが、
去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2022/12/09 18:26[web全体で公開]
😶 使用武器について(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はやはり、剣か銃のキャラクターをよく作ると思います…鈍器は魔法職のMP切れ時などのサブウエポンのイメージがありますが…CRPGをやってた時代の話なんで、TRPGではもっと鈍器使いは多いんじゃないかと思ってました(^_^;)

剣や銃はやはり格好良さもありますが…剣攻撃は攻撃力や命中率が安定感のある性能的に尖ったところの無さそうな誰しもが扱いやすいイメージがあります…詳しくは調べていませんから、ハッキリとは言えませんが(^_^;)

素手の拳もコスパが良いですし、格好良いですし…魔法職は杖より指輪などの発動体が好きですね…サブウエポンは嫌いではないんですけど(^_^;)

鈍器使い…新たな新天地のひとつになりそうです( ^∀^)

皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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夏風
夏風日記
2022/12/09 15:58[web全体で公開]
😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様全て表示するコメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
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若葉
若葉日記
2022/12/09 15:17[web全体で公開]
😶 ネタだとしても[SW2.5]
グララン投げっぷらーを推したい!
小さい子が精一杯の力振り絞って投げるなんてよくないか?
器用も敏捷も高いし、魔法も抵抗消滅だしええと思うます

ただし、多部位と姿勢維持はマジ許さん
バトマスで投げの秘伝も来てるし試したくはある…
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Undo
Undo日記
2022/12/09 12:58[web全体で公開]
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!?
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/09 11:07[web全体で公開]
🤔 超人と常人【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マルチシステムな話題である。
投票にすることも考えたが、日記にした。
わたしはプレイヤー・キャラクターの志向として超人モノが好きらしい。

タイトルを挙げればお分かりかと思うが、『ゲヘナ・アナスタシス』の”享受者”は初期作成ランクにおいても赤い炎程度では灼かれず、傷の回復も早く、持久力や観察眼、知性なども常人の遠く及ぶところではない。
大天使と邪霊(シャイターン)の力を宿しているのだから宜なるかな。

『ダブルクロス』シリーズも凄い。
レネゲイドウィルスに感染しシンドロームと呼ばれる超能力に目覚めており、死ぬような目に遭っても侵食率次第では無限に蘇生出来るエフェクト《リザレクト》や常人はオートアクションで無力化出来る《ワーディング》は標準搭載だ。(クロウリングケイオス環境下は除く)
シンドロームも様々で、熱、重力、光や音、血、化学物質、電気、肉体そのもの等々を大なり小なり操れる。

『アルシャード』シリーズは何と救世主(候補生)である。
神の欠片たる〈シャード〉を授かっているのだからさもありなん。
最近、聖闘士星矢が実写化で話題になったが、それを表現できるクラスが普通にあるし、シャードに宿る様々な神の力をシナリオ3回まで自由に使えるのだ。
これは『ダブルクロス』や『ナイトウィザード』、『セブン=フォートレス』もそうだが、リプレイ担当のきくたけさんこと菊池たけし氏が『世界の危機』をこよなく愛するだけあって、表現次第では初期作成で世界を破滅から救うことも可能だ。
こちらは所持していないので詳しくは知らないが、公式を拝見する限り『銀剣のステラナイツ』も初期から救世主レベルだと思う。

同じスタンダードRPGシステムを採用している『新・天下繚乱』はここまでにご紹介してきた作品からはやや超人度は下がるが、さりとて只人かというとそれも違う。
四神の力を宿した”英傑”であるから、怪異や妖異に立ち向かい、打ち破る力が充分ある。

『迷宮キングダム』は迷宮を開拓できる”ランドメイカー”なので、一般人よりはずっと優れているだろう。

『ソードワールド2.5』『アリアンロッド2e改訂版』などの冒険者は初期作成では常人に毛が生えた程度で、『りゅうたま』の旅人や『CoC6版/7版』はそれこそ(基本的には)只人。
『ゆうやけこやけ』や『ピーカーブー』はちょっと不思議なことが出来る変化(へんげ)やお化け、子供なので一般人以下である。

勿論、たかだか戦闘能力がゲーム・システムの面白さを規定するわけではないので、後半に挙げた作品たちや、挙げきれなかった作品も大変に面白く甲乙つけがたいことはわたしが保証するし、上を見れば青天井で神仏の域の作品もまた少なくない。
ゆえに正解などない話題なのだが、あなたは初期作成キャラクターの志向や嗜好として、超人と常人、どちらに傾いていますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 28
たぬき
たぬき日記
2022/12/09 09:49[web全体で公開]
🤔 SW2.5武器種の考察
命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。
ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。
ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。
命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。
その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。
ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。
ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。
命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。
その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。

威力ならアックス。
次いでスピアは威力+CLT値。
CLT値重視ならフレイルもあり得る。
バランス型、選択肢の多さがソードかな。

状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。

でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。

とすると、合理優先か、ロマンか。
一週回って考察がスタート地点に戻った。w
だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん?
カッコいいメイス使いって、いる?

(>_<)つ(バルバトス)
いいね! 27
明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
いいね! 23
Mch
Mch日記
2022/12/07 21:35[web全体で公開]
😶 焦るな、俺…、 ( 今は、ゆっくり育てたい )
衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました

当時、PLやれてない時期が続いていて
比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ
( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので )

最初のうちは出られそうな日程の卓には、どん全て表示する衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました

当時、PLやれてない時期が続いていて
比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ
( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので )

最初のうちは出られそうな日程の卓には、どんどん希望を出して
キャラは何度も同じキャラを使いたい方なのでレギュレーションによる成長で
一足飛び二足飛びで急激に成長させてしまっていた

その時期も、もちろん楽しかったけれど
少し落ち着いて、足元を見る余裕が出来てきたのかな
2ヶ月くらい前から
もうなるべくレギュレーション成長をさせず、ゆっくり地道に成長させて
PLとしても各レベル帯をきちんと経験しようと思うようになった

現在 CP参加キャラが1名、フリーが4名
( 経験点 約1万,約1万8千,約2万8千,約4万4千 )
という陣容

人数が少ないので募集を見て 「 そのレベル帯は出せるキャラがいないぃぃぃ 」
と、ぐぬぬぬとなる事も多いけど
焦るな、俺! 今は、ゆっくり育てよう

でも そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ
とも思いつつ、なかなかビルド案が固まらなかったりもしつつ
作るなら、バトルダンサーかなぁ でも前衛キャラばかりだしなぁ
でも後衛は面白そうなネタが思い付かないしなぁ 等々

皆さん、ご一緒した際にはよろしくお願いします


いいね! 29
明日平
明日平日記
2022/12/07 21:15[web全体で公開]
😶 GMで一番大事なことって
よそで別名義でも書いたのですが

GMする上で一番大事なことって
とにかく「セッションを始める」
で
その次に大事なのが
きちんと「セッションを終わらせる」
だよねって話をしたのですが

まったく共感を得られなかったw

まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
いいね! 43
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/07 18:23[web全体で公開]
😶 偉い先生から聞いた話。
病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」


そんな私ですが…教わった話については過去しましたね
【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと
【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。
これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです
自分自身で向き合い解決すること。
相手は変全て表示する病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」


そんな私ですが…教わった話については過去しましたね
【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと
【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。
これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです
自分自身で向き合い解決すること。
相手は変えられません、それは相手が決める事ですから
でも、自分は変えられます。自分の認識は変えられます。

それを前提として、昨今の状況を見て見ましょう
そして、自分がどう感じるか。どう感じているか。
そのうえで、次の話です

「我々には、他者に尊重される権利と大切にされる権利がある」
「我々には、罪や過ちを犯した時に責任を負う権利がある」
「我々には、対価に見合ったものを貰う権利がある」
「我々には、行動しない・自己主張しない権利がある」

のです。まじまじ。アサーションっていうらしいですね。
これをきちんと守って、自分が何をすべきか・しないべきかを考えましょう。
それだけです。
それだけのことです。
でも、難しいですよね。難しい時は、少しずつ実践するのです。
富士山も準備をして疲れるまで歩いて、休んで、歩いてを繰り返せば登れるもの
準備もせずにいっきに登頂ウォオオオ!とか無理ですからね。


が、これがどうしても無理ィーーーー!!!!!って方もいるし
そんなことしなくてもお前らがなんとかしろォーーーー!!って方もいます
悲しきかな「尊重される権利と大切にされる権利」があるので
我々は「うるせー!!!!!!!(コブラツイスト)」はしてはいけません。
大切だからこそ、尊重するからこそ話し合うのです。
コブラツイストする時は最後の手段だ、我々は人間なのでな。
そういうことで、病院の先生の教えはTRPGにも役立つので
Youtubeでやってる診療所とかお医者さんの動画解説めっちゃ役立ちますよ
自分落ち込みやすい、鬱になりやすい、会社がksとかいう方にもおすすめです。
以上、真面目な日記でした。
いいね! 33
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/07 12:39[web全体で公開]
🤔 こんな投票作ってみる(TRPGのプレイスタイル)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670383800
とある日記を見て気になったので。
システムごとに分けてもいいのですが、試験的にシステム分けずに聞いてみます。
とはいえ投票使ったことないので多分選択肢足りない気がしますね…うむ
いいね! 21
どうじょう
どうじょう日記
2022/12/07 10:58[web全体で公開]
😶 成長していくキャラキター
――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった!
経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。
Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。
シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった!
経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。
Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。
シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!!
そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。
一番最初は盾ファイターだったんだけどね~!
能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!!

フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。

強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!!
毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。
このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。
10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)?
まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。
現時点で三種類、現在追加で注文中!!
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2022/12/07 10:48[web全体で公開]
🤔 根が明るくても
鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…!

さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。

根が明るい、と聞くと
ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど

そっか、その人が持つ根元の性格と
その人が取る行動って別々だ全て表示する鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…!

さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。

根が明るい、と聞くと
ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど

そっか、その人が持つ根元の性格と
その人が取る行動って別々だものな〜と。

『これって、RPに適応出来そう!!』と思ったので、走り書きとして記しておく。


★拝聴した作風変遷の動画
いいね! 26
こげつ
こげつ日記
2022/12/07 10:46[web全体で公開]
😶 我呪文の詠唱とか大好き侍
SWの魔法のデータ化を進める中で
詠唱の規則性が読めるようになってきて
ちょっとニンマリ
いいね! 19
らいと
らいと日記
2022/12/07 03:14[web全体で公開]
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決
これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。
それを念頭に置くようお願いします。


今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。
それは、周りとの謎への積極性の違いである。
周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示するこれはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。
それを念頭に置くようお願いします。


今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。
それは、周りとの謎への積極性の違いである。
周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質問を投げかけたりするなか、私はそんなことをするでもなく、ただ単調にこういう描写なんだと言われ、そこから考え込んでしまっていた。

私はどうやら思考が自己完結してしまうという癖が無意識ながらにあるらしい。
例えば、謎に対して「多分こうだからそうなんだろう」と勝手に決めつけてしまい、実はこうでしたとどんでん返しを食らってしまったり、設定が色々な動画から影響を受け、ツギハギの状態になり、最終的に設定を大いに盛ってしまうというもの。
ツギハギの設定というのは、一種の自己世界観の形成といえる。

今回言われて思ったのは、この自己世界観の形成というのはある意味危ない状態でもあるということだ。
通常、世界観の形成ということ自体はあまり危険ではないはずであるが、私の危険な点は、それをシナリオのNPCにではなく、TRPGのキャラクターに落とし込んでしまっていることだと私は思う。
だから、身内くらいにしか通じないであろう割と滅茶苦茶な設定がキャラクターにどんどんと生えてしまっているのだ。

私の3年目の課題とはズバリ、自分の殻を破る事である。
自分の独自の世界観に籠り、相手に押し付けるのではなく、他の人と話すことを通じて周りから多く刺激を受けることでもっと周りに共感できるようになったり、独自の世界観だけで形成するのではなく、もっとTRPGの世界を反映できるようになれることが目標の1つだ。
また、未だに出来上がっていないシナリオに関しても、もっと周りの意見を反映させたりして自己完結しないよう頑張ろうと思う。

続いて、2年目に成長したと思うことを記したいと思う。
1つ目は、一度だけでテストプレイであったがオリジナルシナリオを回したこと。
2つ目は、RPの幅が広がった事。これまでは……を活用することが多かったが、!?や、ハァ…ハァ……。といった風に半角カタカナを使う事で、細かい息遣いなどを再現できるようになった。
3つ目は、シノビガミといった他TRPGへ参加するようになったこと。これに関しては、最近だと殆どしていないのだが、それでも他システムに触れるようになったのはいい経験だったと思う。

最後に、2年目はPLとして頑張ることの方が多く、去年ほどKPをしていませんが、3年目は自分の殻を破ってオリジナルシナリオのセッションを何度かできればと思います。
そして、アンダーグラウンドからスタート地点に立てるよう頑張ろうと思います。

p.s 12月5日に3周年迎えました。これからもよろしくお願いします。
いいね! 13
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2022/12/07 00:52[web全体で公開]
😶 キャラシの整理をしていて・・・。
キャラシの整理していて思ったのだけどうちの子の苧環一家ってもしかして恋愛クソ重&下手一族なのでは?
新人の綽薬くんはどうなるんだろうか、少し楽しみにしてる自分がいる。
いいね! 8