KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.48
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Coボレッタ![]() | |
2022/11/15 16:29[web全体で公開] |
叢雲いざや![]() | |
2022/11/15 15:12[web全体で公開] |
😊 プレイ記録2022/11/14 TALTOでシナリオを公開しました。 膿霧の村 https://talto.cc/projects/hfYN29FwcDJULAy8uq6Gb (あくまで自分で思う)スタンダードなシナリオです。 戦闘いっぱいしたいので戦闘要素は多めに盛り込みました。 なかなか忙しく、年末の繁忙期が見えてきたところですが、暇になったらセッション仲間を探しに行きたい……😇 これ数年言い続けているんですけどね!(
ササミ![]() | |
2022/11/15 15:03[web全体で公開] |
😊 卓をすると次の卓が埋まるという好循環!! 昨日はクトゥルフ7人卓 + KP + 見学2名というDiscordに10人並ぶセッションでした。 GMのリハビリには、やっぱり大人数卓ですね!! 楽しい卓が終わった後に卓募集の告知をすると、2週間埋まらなかった卓があっさりと埋まりました。 GMサボると卓が埋まらなくなって、GMを定期的にす全て表示する
たぬき![]() | |
2022/11/15 09:18[web全体で公開] |
😆 ぶん殴ってやった~! もちろん殴り返されたけどさ! (≧▽≦) お陰ですっきり優先順位。 1.自分の考え 2.大切な人の考え : : ランク外.他人の考え ありがとな!
晴瑠![]() | |
2022/11/14 21:15[web全体で公開] |
😰 最悪… パソコンが動かない!! 昨日、23時30分頃再起動かけたは良いが、今もずっと、立ち上がりかけの画面でグルグルしてる…。 「scanning and repairing drive (C:)…」から動いてない様子。 今日も卓やのに…。スマホで出来るっちゃ出来るが、画面小さいし、パソコンと違い全て表示する
ササミ![]() | |
2022/11/13 20:46[web全体で公開] |
😆 キャンペーンが終わってしまった喪失感… 迷宮キングダムのキャンペーンが終わってしまいました。 全員に見せ場があって、ガチでヤバい罠の数々、一手間違えたら全滅が見えるギリギリの戦闘、家に帰るまでが探索の厳しさを堪能しました。 大団円で終わって、最高のセッションでしたwww 今日もGMによる絶妙な難易度、それを跳ね返すまよくろさん達の知識、軽快でテンポの良いロールプレイ、あっという間の8時間でした!!
nal![]() | |
2022/11/13 05:43[web全体で公開] |
😶 さらばデスクトップよ パソコン使い始めて早うン十年。 初めて借りたPC(回線速度40bps)からずーっとデスクトップPCを使ってましたが、これを打っているPCのトラブルから、ノートPCに乗り換えることにしました。 ネットに回線が繋がりづらく、毎朝、呪術の儀式のようにルーターをリセットしたり、PCを放電したりするのは疲れました‥‥。 ノートPCは家族が使って、五分と経たず熱暴走するのを見て不信感を覚えましたが、まあ‥‥技術の進歩を期待しましょうか。 さらばデスクトップPCよ。
Hal![]() | |
2022/11/13 05:03[web全体で公開] |
😶 ねむ 睡眠欲とTRPG欲が永遠に喧嘩してます。 もっと遊びたい、時間が足りない〜!と思いつつ、日常生活に支障が出たら社会人失格、と言い聞かせて気合で生きてます。眠い。今日は1日寝る、と思ったらなぜか夜中に目が覚めて眠れなくなるんですよね。 最近、卓の録画とスマホで作業用BGM化する方法を習得しまし全て表示する
ねこ![]() | |
2022/11/13 03:29[web全体で公開] |
😊 祝、フェアリーガーデン完走!(SW2.0) ココフォリアでの初GMになったフェアリーガーデンが2年越しで完結しました。 元はSW2.0初心者向けで、基本ルルブⅠ~Ⅲ+EXのみ採用の チュートリアルセッションがここまで続くとは思いませんでした。 1年目を超えた辺りからアルケミストワークスや、ウィザーズトゥーム、イグニスブレイズなども取全て表示する
エスターテイア![]() | |
2022/11/13 02:37[web全体で公開] |
😶 単純に皆様にお聞きしたいのですが ココフォリアってダイス…ゆとちゃadvとBCdiceのどっちなんだろ? ちょっと気になったんだよな…
しゃんはい![]() | |
2022/11/12 11:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】二刀無双(募集的な意味で) はろはろ!「右手に卓を、左手に卓を」なしゃんはいです! 今週は無限GM編、やるます! 今日の昼卓に単発1シナリオと、夜~深夜(というか朝)まで休憩をはさみつつぶち抜いた大型シナリオ。 さらに明日のお昼と夜にもGM予定です!! (日曜の夜は元々決まっていた定期CPだけどね) 俺は全て表示する
Mch![]() | |
2022/11/12 09:36[web全体で公開] |
😶 配布版ゆとシート バージョンアップ 私は 配布されている ゆとシートのCGIを 自身のレンタルサーバーに設置して使用させて頂いてます バトルマスタリー発売直後、早々に本家は対応されましたが 配布版は、なかなか対応されないままでした しかし今朝、対応版のリリースが発表されました これで、バトルダンサーが作れるぞ 新キ全て表示する
邪神幼女もやし![]() | |
2022/11/12 07:57[web全体で公開] |
😶 だから言ったじゃないか… 現実の方が闇深いんだって… 父の暴力に負けたので、本日おやすみしたいと思います 恋人とも喧嘩しました。ぬぅん。
ソディ![]() | |
2022/11/12 07:22[web全体で公開] |
😶 インプット不足を感じる 最近シナリオを考えてもどうも似たよーな展開、過去使ったような流れ、あるいはどこかで聞いたことのあるような時事ネタしか浮かばなくなりつつある(4630万円ネタはかなり擦ってる気がする)。 これを歳というか、はたまたインプットが足りてないだけなのかはなんとも言えぬ…
トパーズ![]() | |
2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。