KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.59

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2022/10/06 16:34[web全体で公開]
😶 ファンタジーTRPGのタンクって
―――武装をイラストで完全再現すると彷徨う鎧になるしかないよね…。
顔出ししてるならまだマシだけど、ヘルム系アイテムを装備したら…………

「ウマシカには見えない魔法の鎧を着ています」

そう強弁する自分がいる。←ウマシカだから見えないネ!
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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Riku
Riku日記
2022/10/05 11:19[web全体で公開]
😶 気になること
最近、アクセスブロックされていることに気づいた。

まぁ、おもっきし精神障がいを患っていて、他人の気持ちを汲めない私にはお似合いだけど。

ただ一つ思う。

理由を知りたい。

学びたかった、ただそれだけ。

でも、みんなはこれをどう思うのかな。

よければ教えてほしい。
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ナツル
ナツル日記
2022/10/04 11:54[web全体で公開]
😶 新しいルールブック
先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。
当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…!

まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし!
さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。
さ全て表示する先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。
当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…!

まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし!
さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。
さすが、TRPGルールブックも充実してる…!
というわけで翠緑のフローリアと禁書封印譚ブラインド・ミトスのルールブックを購入しました!あったので……
両方ざっと読んだのですが楽しそう…ぜひ遊んでみたいシステムですね。
というか上記二つ以外にもそれなりに買ったはいいけど遊べていない積みルルブがじわじわと増えてきてしまっているのでね。どうにかしたいところです。
いやあでもこう、ルールブックって油断すると増えちゃうからね。仕方がないね。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/04 11:31[web全体で公開]
😶 きたきたきたあぁぁあ!!
―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成さ全て表示する―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成させる」スタイルは爆速認定ですわ。
しかも有料だから途中ガンガン自分が要望を入れて修正してもらってますし。

厚意で絵を描いていただける時は転げまわるくらい嬉しい!
(いつか某様作のフォルもくっそ見たい!!!!)
が、やはりおねだりで描いてもらうのは気が引ける部分も多いので(小心者)、互いの立場が対等な有料立ち絵というのは高額になってもやってよかったなと思う所存。
いや高額っつても、自分が制作依頼した絵師さんは、滅茶苦茶良心的お値段設定されてますけどね!
人気がどんどん出て制作料が高額になる前に欲しいデザインを発注しておきてぇ…!
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猫若@MP
猫若@MP日記
2022/10/03 17:32[web全体で公開]
😟 海外に先を越されたか…クッ…
https://twitter.com/8co28/status/1576819202014732289?t=xRy_ZmagkQuc_5rin1Nm7w&s=19
全て表示する

これは…これは非常に不味いぞ…
特に”有料”にしてる点が不味いぞ…
終わりの始まり…という訳では無いのだが、技術の進歩は本当に両方の意味で恐ろしい…
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B
たぬき
たぬき日記
2022/10/02 17:36[web全体で公開]
🤔 GMが面白過ぎて
PLをやろうという気が湧かない。
世にはPL専の人の方が多いらしいのに。
私は少数派なのかな。

GMやってて面白いのは何かって訊かれれば、ん~っと、え~っと… 全部!
(∩´∀`)∩
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 16:00[web全体で公開]
😶 モニタの画面が縦に大きく揺れたり潰れたりしてセッションにも支障><
Chromeを最新にしてもウィンドウズをアップデートしてもedgeにしても電源を切って放電させても治らず、セッションを断念して修理に出そうかと頭を抱えていたが、Chromeやedgeといったブラウザを閉じれば普通にぶれもゆれもしないので、もしかしたらDELLの安物PCを買ったせいではなく、LANケー全て表示するChromeを最新にしてもウィンドウズをアップデートしてもedgeにしても電源を切って放電させても治らず、セッションを断念して修理に出そうかと頭を抱えていたが、Chromeやedgeといったブラウザを閉じれば普通にぶれもゆれもしないので、もしかしたらDELLの安物PCを買ったせいではなく、LANケーブルが傷んで誤作動したのか、と思いついたのだが、そういうことってよくあるのだろうか。いずれにせよ近所のドンキホーテでLANケーブルを買ってくるので、運が良ければ明日のセッションできるかな? できるといいなあ……。
いいね! 13
みつる
みつる日記
2022/10/02 02:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】CP始動予告に関する日記
タイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細に全て表示するタイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細について。今後変更点が出る可能性はおおいにありますが、少々特殊な部分もあるので興味がある方はご確認いただけますと幸いです。

※すべてテキストセッションで行います。
※レベル帯や募集人数などの詳細は考え中です。
※GMはまだよちよち歩きの初心者でお手数おかけするかもしれませんが、参加者さんと一緒に楽しい時間を紡いでいけたら嬉しく思います

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【無天のアストレア(仮タイトル)】GM:あめふりさん&みつるの2人体制
 (あめふりさん→https://trpgsession.com/player-detail.php?c=AmefuriRainy2)
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(ザグレウス・フォートレスとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:土曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:同盟関係にある2国《秤の国ランクス》と《剱の国エンシス》それぞれにPCを配置するリレーキャンペーン
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。ただし、特殊条件があります。参加PL(GM含む)はまずそれぞれの国に所属するPCを1人ずつ作成し、それぞれの担当国の回が回ってきたときにその国に所属するPCを動かします。もしかしたら2PC動かす条件の特殊セッションもあるかもしれません。
 ◆難易度・テイスト:《年齢指定については未定》国ごとにテーマの方向性は異なる予定です。
(必ずしもPCのデザインに反映する必要はありませんが、イメージカラーはランクスが青、エンシスが赤の予定です)
 ◆構成:主に《秤の国ランクス》はあめふりさんがGM、《剱の国エンシス》ではみつるがGMとなります。
 進行としてはそれぞれの国で1話ごとに進めていきます。例としてはランクスの1話が終わったらエンシスの1話、ランクスの2話が終わったらエンシスの2話……という形式の予定です。
 ◆参加PL:固定を予定しています。ただし、長期になる可能性があるのでできるだけ(無理のない範囲で)日程が安定して確保できる方でお願いしたく思います。また、参加が厳しくなってしまった場合は欠員の募集もありえます。
 ◆補足:CP全体を通してGMPCが登場します。各国担当のGMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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【滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~ 】GM:みつる
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(無天のアストレアとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:水曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:魔神討伐のために人族と蛮族が協力して運営する要塞都市
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM、バルバロスブック。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。バルバロスブック記載の蛮族PCとフィジカルマスターのみを採用可能とし、蛮族PCも使用可能にする予定です(ただし、GMは2.5環境から入ったため2.0については疎いです。なので、その点は皆さんの知恵をお借りしつつ実現できればと考えております)
 PCは魔神や魔域討伐を請け負う要塞都市「ザグレウス・フォートレス」の冒険者ギルドに所属する前提です。人蛮が所属するギルドである以上いくつかの特殊なルールが存在します。魔神討伐に積極的な人族や蛮族だとスムーズかもしれませんが、ほかの理由や偶然の結果によってここに所属することになったとしても構いません。放浪者についてはご相談ください。
 ◆難易度・テイスト:《R15+》《R15G+》討伐対象の魔神にもよりますが、難易度は高めを想定、トーンはシリアス寄りかつ、ややダークな方向性の予定。
 ◆構成:CP構成は「春」「夏」「秋」「冬」を象徴とする《四季の魔神》を討伐対象とし、それぞれの討伐対ごとに「幕」でセッションを区切りミニCPを行う形式となります。
 ミニCP自体は全4幕、討伐対象ごとの話数は3話程度の構成の予定(もしかしたら幕や話数は増えるかもしれませんが)。四季以外の魔神を討伐対象としたセッションや単発セッションもあるかもしれません。1つの幕が終わるたびに次CP準備のためのおやすみ期間を設ける予定です。
 ◆参加PL:現段階では、開催時期が不透明なこともあり討伐対象ごとにCPメンバーは都度選別の予定です。一応、前回のCPに参加していなくても問題はないように配慮しますが、もしかしたらメンバー固定になる可能性もあります。そこは今後の状況次第。
 ◆補足:CP全体を通しデータ持ちのGMPCが複数人登場します。GMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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以上、CP2本のざっくりとした構想と予告になります。
現時点で興味がある方、質問がある方、参加してみたいという方は気軽にご連絡ください。
お返事まで少々お時間いただく場合や返答を保留にする場合もあるかもしれませんが、可能な限り対応しますのでご了承ください。

ここまでお目通しくださりありがとうございました。
よろしくお願いいたします🐏

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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/09/30 18:57[web全体で公開]
😶 申し訳ありません
端末が壊れました。今は知り合いの端末を借りています。復帰するか買い換えるまでセッションには参加できません。
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たぬき
たぬき日記
2022/09/30 14:24[web全体で公開]
🤔 もうTRPGのために生きている
のかも知れない。
いつか年老いて、腰が曲がり視力も落ち、セッションする体力も、知的反応も失われたら。
AIに移り棲んで、仮想空間内のGMとして、永遠に皆と遊んでいたい。
そんな妄想、欲求… これは神の領域だね。
😇
いいね! 39
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/30 14:16[web全体で公開]
😶 アウトローなメンバーが集ったセッション
9/25に開催したDX3rdセッション、進化の対価、退化の深化(オリシ)
GMはもはやお馴染みのファイアさん。いつもお疲れ様です。

さて、詳しい内容はネタバレという事で伏せるとして、今回のセッション、終わってみればどいつもこいつも悪いことしとるという「どうしてこうなった!?」という感想で締め全て表示する9/25に開催したDX3rdセッション、進化の対価、退化の深化(オリシ)
GMはもはやお馴染みのファイアさん。いつもお疲れ様です。

さて、詳しい内容はネタバレという事で伏せるとして、今回のセッション、終わってみればどいつもこいつも悪いことしとるという「どうしてこうなった!?」という感想で締めくくりたくなる内容となりました。

メンバーの罪状
Ho1:器物(建物)損壊(UGN支部及びクラスメイトの家に対して)
Ho2:特になし。唯一の良心
Ho3:傷害(UGNエージェントに対して)
Ho4:傷害(UGNエージェントに対して)
Ho5(私):監禁・誘拐(UGN支部長に対して)

・・・ワーオ!
演出でやった人も居れば勘違いして放り込んだ私も居たりするので成るべくして成った結果といった有様。
まぁ世界全体がどえらいことになってたので有耶無耶になったのは良かったが、ちょいとヴィラン過ぎたんちゃうかと反省。
セッション自体は笑いの絶えない楽しいセッションで御座いました。
まぁPC側が敵より悪いことしすぎちゃうとどっちが裁かれるべきなのかわかんなくなりそうなので、卓やセッション内容の雰囲気に合わせつつ臨機応変に対応しなきゃなぁと。
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たすく
たすく日記
2022/09/30 12:55[web全体で公開]
😶 4日間に渡るテキセ終了‼︎
こことは別の繋がりでご縁をいただいた方にお誘いいただいて、その方自作の長編シナリオをテキセで回していただきました…‼︎

4日間、夜に時間を決めて…もう一日一日が待ち遠しく楽しいセッションでした‼︎

ボイセも楽しいですが、テキセだと
「あっこれRPで言わせようと思ったのに!!」
が少な全て表示するこことは別の繋がりでご縁をいただいた方にお誘いいただいて、その方自作の長編シナリオをテキセで回していただきました…‼︎

4日間、夜に時間を決めて…もう一日一日が待ち遠しく楽しいセッションでした‼︎

ボイセも楽しいですが、テキセだと
「あっこれRPで言わせようと思ったのに!!」
が少ないし、こういう事を言わせたいけどボイセではちょっと気恥ずかしい…って思うこともテキセならばバンバン出せる‼︎楽しい‼︎

シナリオも本当に私の好みに突き刺さる、最後は感情移入やらNPCが好きすぎてべっしょべしょに泣きながら終えました…。今日はずっと思い返して仕事中にも噛み締めている次第です。

セッション楽しい…テキセ楽しい…。
いいね! 18
とまと
とまと日記
2022/09/29 20:53[web全体で公開]
😶 今更ですが…
日記等反応して下さる方…ありがとうございます。
反応して下さる方のなかで別システム系で遊んでいる方々は…いつか、いつか、私もその中にはいりたry
もうファンタジー系のTRPGしたくてゴロンゴロンしている私もいるんですよ。
ただ、ただ!!ファンタジー系のTRPG系あるあるなのですが、私の理解力が全て表示する日記等反応して下さる方…ありがとうございます。
反応して下さる方のなかで別システム系で遊んでいる方々は…いつか、いつか、私もその中にはいりたry
もうファンタジー系のTRPGしたくてゴロンゴロンしている私もいるんですよ。
ただ、ただ!!ファンタジー系のTRPG系あるあるなのですが、私の理解力が追いつかないのです。
恐らくキャラシで???って所が多すぎるのが難点なのかもしれません。

くそっ。ここで自分自身の脳の小ささが…。
SW、アリアン、ダブルクロス、シノビガミ、ウタワレや迷宮キングダムも…。
ファンタジーじゃないのも入っていますが、したくて堪りませんね!

で、叶わなくて…ルルブが詰んでいく訳ですね…。
悔しい!!!
いいね! 24
ぐぅ
ぐぅ日記
2022/09/29 20:16[web全体で公開]
😶 TRPGを初めて遊びました。
それが4日前。気づいたら今日まで5日間連続でセッションの予定をぶち込んでいました。流石に疲れた…。
とりあえずギャグシとオーソドックスなクトゥルフものを回ったので、今度はエモシとか鬱々しいやつとか、あとはソロシとかも回ってみたいですね。はー、時間が足りない…。
いいね! 28
あおい
あおい日記
2022/09/29 01:26[web全体で公開]
😶 積みルルブ
……をちょっとずつ消化したいと思いつつ、なかなか機会がないから積みルルブになっているわけで。世知辛い。
買ったままPLもGMも一度もできてないのが
 獣ノ森、歯車の塔の探空士、アニマアニムス、エネカデット、呪印感染、エアゲトラム
一、二度やったきりなのが
 フタリソウサ、ドラクルージュ、鵺鏡全て表示する……をちょっとずつ消化したいと思いつつ、なかなか機会がないから積みルルブになっているわけで。世知辛い。
買ったままPLもGMも一度もできてないのが
 獣ノ森、歯車の塔の探空士、アニマアニムス、エネカデット、呪印感染、エアゲトラム
一、二度やったきりなのが
 フタリソウサ、ドラクルージュ、鵺鏡、アンサング・デュエット、ステラナイツ
この辺り……遊びたいけどなかなか機会がないかなしみ。

あとは幸いにも積みルルブにはなっていないものの、マギロギも最近PLできていないので遊びたい。
マギロギは、特に分科会を組むとなると結構な時間がかかってしまうのがネックですね……その分がっつり戦闘はできるけども。
ちょくちょく時間は空きそうだから何か……いやでもGMも楽しいけどPLもやりたいんだよなー。なかなか難しい。
いいね! 17
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/09/29 00:54[web全体で公開]
😆 初めてのギャグシナリオに行きました!
ひどい魔法災厄を見たぜ…!
マイケル麦歩様作 マギカロギアオリジナルシナリオ「食パン咥えたJKとぶつかったら死んだ」に参加させていただきました!
ディスコードのサーバーでギャグシナリオと聞いた私が飛びついて、GMをして下さる方が募集をかけて、晴れて立卓しました。
初めてのギャグシナリオで色々笑全て表示するひどい魔法災厄を見たぜ…!
マイケル麦歩様作 マギカロギアオリジナルシナリオ「食パン咥えたJKとぶつかったら死んだ」に参加させていただきました!
ディスコードのサーバーでギャグシナリオと聞いた私が飛びついて、GMをして下さる方が募集をかけて、晴れて立卓しました。
初めてのギャグシナリオで色々笑わせていただきました〜!

今回参加したPCは、過去と今と少し先の未来が視える社畜、新世紫羅斗という天涯&訪問者です。
天涯所属ならなんかこう…軽く目眩がするような魔法災厄とかもほんのり察知しそうだなってことで、唯一の天涯所属キャラで参加して来ました。
ちょっとだけ攻撃によりつつ、回復もできるようにしたりなどしてます。

マギカロギアセッションに本格デビューしてから2年経ちましたが、元型のエフェクトや禁書戦のルールなど、ちょっと把握しきれていない部分がGMを通じて色々出て来ました(汗)
もう一回読み返さないとですね…でも、おかげで自分がルールを誤認してた箇所などがわかってスッキリした感じです。

ご一緒したPCは円卓所属の美少女書警さんと飄々とした感じの戸口&司書さんの女性です。
男性は新世のみという肩身が狭い状態に…あれ?これ前にも体験したことがあるぞ?
シナリオは比較的難易度が高めとのことで、ご一緒したお二人は新世より経歴が上というベテランさん…おんぶにだっこ的な感じでついて来た感じです(PLのメンタル的に)

こちらは調査をメインに動いたりした感じですね〜
相性がいい断章がいたので、1回魔法戦をしたりしました。
全体的にコミカルなので、起こることすべてがギャグ方面!運命変転が確か1回起きましたが、それすらもコミカル!
おそるべしギャグシナリオ…!でもたくさん笑いました( ’ω’)

魔法戦は、こちらは比較的危うい状況にならなかったですが、書警さんがめちゃめちゃ危ない状況になりましたね…導入部分で「大きな犠牲は出ない」と予言したので、こりゃやばいか…?とハラハラしました(; ’ω’)
が、なんだかんだ無事でした…ヒヤヒヤしたよ…ヒュウ……

禁書戦もちょっと危なかったり危なくなかったりしましたね(司書さんも確かちょっと危なかったりした)
書警さんの火力は信頼できますね…分科会に1人いると安心しておんぶに抱っこしちゃう…(すな)
ピンチになりながらも、契約などを使ったりして無事回収!
こちらは1番手だったので、初手終わった後は2人に託して見守るなどしました( ’ω’)

エンディングは個別でシンプルにまとめた感じです。
こちらはシナリオアンカーと契約していたので、願いを叶える感じの描写をしてもらいました。
ちょっとだけ魔法も使ったりして、願いを叶えた次第です。
でも、新世の個別エンディングはなんかちょっとほっこりした感じがします^^

今回ちょっと色々特殊で、日程が合わなかったりして何度かすり合わせをしたりしましたが、無事最後まで参加できた安心しました。
ギャグシナリオは自分から「回ってみたい!」と申し出て回りまして、PCからしたら頭痛ものだけどPLは内容に「ファーwww」ってなってました。ウケる〜!( ’ω’)

久々に動かすキャラだったので、口調とかどうしてたっけ…と思い出しながらRPしました。
脊髄は案外覚えてるもんだなあ…ちょっと「どうだったっけ」ってなったところもあったけど、違和感なくRPできました。

マギカロギアはもちろん、他のシステムでもギャグシナリオに参加してみたいですね〜!
機会があれば参加してみたいです。
ジャンルの初体験、ありがとうございました!楽しかった〜!v(*’ω’*)v
いいね! 15
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/28 07:10[web全体で公開]
😶 参加したくないルールシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点で参加したくないTRPGルールシステムが幾つかある。
・第三版までのD&D
・ルーンクエスト(90含む)
・アリアンロッド(2ndエディション含む)

理由はルールシステム自体では無く「参加した際に人間関係で嫌な思いをしたから」である。
D&Dとルーンクエストに関しては以前所属していたグループで、アリアンロッドはオンセンに来てからの事である。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど、上記のルールシステムに対する嫌悪感が抜けない。

実はもう一つ、ソードワールドも参加したくないルールシステムに入っていた。
オンセンに来て2.5版を始めてお友達と仲良くなれた事により、嫌悪感が昇華して楽しく参加出来る様になった。
バトルマスタリーの発売によりアリアンロッドに相当する世界観やキャラが遊べる様になったしw

TRPGはコミュニケーションと人間並みの重要性を身を以て実感した。
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2022/09/28 02:17[web全体で公開]
😲 第4の剣フォルトナ登場
長編シナリオの終盤。
ダンジョンの最奥でPCたちを待っていたフォルトナ。
伝えるべき情報をドンドコ喋らせてたら、なんだか人懐っこくなっちゃった。w
しかも一人称が「僕」だし。
永く人と接していなかったから寂しかったとか言い出すし。
始まりの剣の一角としての威厳はいずこ?と言わんばかりの気さくな性格。w
まぁ、型破りだけど、アリかな。
😎
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