KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.18
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 玄優 | |
| 2024/07/14 01:51[web全体で公開] |
| イブ | |
| 2024/07/10 22:28[web全体で公開] |
🤔 キャラシートのリアリティ 皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うこ全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/07/06 23:34[web全体で公開] |
😶 人間はどこまでセッションへの遅刻を許せるかの個人記録 自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する
| こすこす | |
| 2024/07/06 13:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのマップを作りたい… こんちゃ、こすこすです。 突然ですけど、TRPGで使うマップを作りたいんですよね… 文字情報だけで伝えるのもいいんですけど、マップがあった方が全体像をイメージできますからね。 特にGMしてる方は、どうやってマップを作っているのでしょうか…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/07/04 08:12[web全体で公開] |
😶 【雑談】グループチャット機能…だと? ココフォリアにアプデ入ったと聞いて色々いじった結果 ・グループチャット(指定のPL限定のチャット) ・カードの引く枚数指定可能 ということがわかりました 個人的にグループチャットが神機能ですね。GMから見えなかったPL同士の秘匿の可視化。シノビガミだと【符帳】処理が楽。他にも色々利用できる機能です 秘匿シナリオの処理が楽になるんじゃ〜
| てーぺ@低すぺ | |
| 2024/06/27 22:42[web全体で公開] |
😶 最近はTRPGより優先して遊びたい事がある から、全然ここにログインしてなかったら 保存してたIDとか消えてて入れなくなりかけてびっくりしたって言う ただの呟き(笑) 元気にやってます(。・ω・)ノ゙
| はるるん | |
| 2024/06/27 17:40[web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示する
| マット | |
| 2024/06/24 21:23[web全体で公開] |
🤔 GMからの挑戦状セッション いつもユニークなマスタリングで、ソードワールド2.5のセッションを行っている私ですが、また独特なシナリオを思いつきました。 即ち、初心者お断り、システム熟練者向けに対する『私からの挑戦状セッション』です。 システム知識、洞察力、思考力が試されるパーティー壊滅上等の高難易度。思いついたのは良いのだけど、果たして需要あるのだろうか? SW2.5 for great player 『冒険者ギルドの終わりの始まり』 需要ありそうならそのうち立卓します。
| Satoshi | |
| 2024/06/23 19:18[web全体で公開] |
😶 ルールブックくらい読んでこいよっていうけどさ。 同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。 まず、他人と比較することは止めましょう。 ストレスばか全て表示する
| Satoshi | |
| 2024/06/18 22:13[web全体で公開] |
😶 TRPGが上手くなる本発見 テレレレッテレー【類語辞典】(この効果音は現在では違うらしい?) 場面設定、ポジティブ、ネガティブ、感情 等、複数あるので時間がある時に読み込みたい。 ざっと見た感じGM・PLどちらでも効果がある。 特にGMに場面設定類語辞典の恩恵が大きいと思う。
| Oz | |
| 2024/06/18 06:08[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】冒険者には疾走感を感じてほしいFINAL FANTASY FF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい ──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム FINAL FANTASY XIV TTRPG 全て表示する
| パスタ | |
| 2024/06/17 18:57[web全体で公開] |
🤔 これもデュアルディスプレイ? この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。 ところで私のPCにはディスプレイ全て表示する
| Satoshi | |
| 2024/06/16 12:42[web全体で公開] |
😶 自分の手番以外は他の事をしていたい。 タイパ悪いと考えるのか? 暇なのが嫌なのか? よくわからないな。 効率重視って事? ちょっと寂しいな。 自分以外が存在していないとでも思っているのだろうか? までも、これも好みの違いかも知れない。 んーどうすっかな。
| TK16 | |
| 2024/06/12 22:03[web全体で公開] |
😶 ディスプレイ1:GeForce RTX 3050に接続されています なんかAmazonで25%引きされてたので躊躇う間もなくポチリ。もう、恐れるものは何もない。 え、4090? むりむり。ぼくのパソコンミニタワーだし。 やったーこれでゲーム三昧じゃあああああああああ
| Oz | |
| 2024/06/11 22:33[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】エオルゼアで生きる冒険者のFINAL FANTASY FF14TTRPGも初、FF14も未見の冒険者たちを交えたセッションで MMOFF14内のコンテンツをギミックとイベントに変換して楽しんでもらう回 ──FF14TTRPGは参加者全員が自分たちの新しい冒険を作りだすための舞台 FINAL FANTASY XIV TTRPG 全て表示する
| 玄優 | |
| 2024/06/10 00:01[web全体で公開] |
😶 11人参加のCP開始 以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。 SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。 完走時に皆が楽全て表示する
| Oz | |
| 2024/06/08 01:57[web全体で公開] |
😆 【FF14TTRPG】コラボもできるハンターたちのFINAL FANTASY スターターセットが再び市場に出回ってきて初めどきですよ 続けてFF14TTRPGの楽しみ方を深掘りしたい ──ひと狩りいこうぜ FINAL FANTASY XIV TTRPG × MH:W FF14TTRPGは光の戦士のメインストーリーをなぞるのが目的ではなく、プレイヤーだ全て表示する