KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.16

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

無狼
無狼日記
2024/09/15 23:33[web全体で公開]
😶 息抜きに次のシナリオ執筆
次の温泉+オープンシティシナリオを描いているのだが、オリジナルなので色々書く内容・分岐が増えそうだ
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那緒
那緒日記
2024/09/15 13:10[web全体で公開]
😍 セッションの為のセッションがしたいですわ~~~!
タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せま全て表示するタイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せませんわ~~~!」
みたいな事、割と起こりませんこと?私は割と起こっておりますわね。
そんな時、皆様はどうやって乗り切っておりますか?是非お聞かせ下さいませ!

参考までに、私は(余裕がある時は)ソロシやソロジャーナルと呼ばれるものでその子の考え方や設定・雰囲気を掴んだり、「PCに聞きたい100の質問」みたいなものがBOOTHにございますので、そちらで細かい設定を思い出したり後付けしてどうにかしておりますわね。
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りょさん
りょさん日記
2024/09/15 12:50[web全体で公開]
🤔 反AI主張が極端ということ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。

生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。

確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。

「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。

生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。

生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。

確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。

AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。

まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
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B
わっか
わっか日記
2024/09/11 19:57[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ランダムダンジョン!
ライトに遊ぶためのセッション用に何か考えたいな―と思って、ここ数日はランダムダンジョンシナリオをせっせこ作っておりました。

資料としたのは、「モンスター☆ハッカーズ」というSW2.0のリプレイ&ミニシナリオ。
このシナリオのランダムダンジョンシステムが面白そうで、骨組みはこれを使用。プティシ全て表示するライトに遊ぶためのセッション用に何か考えたいな―と思って、ここ数日はランダムダンジョンシナリオをせっせこ作っておりました。

資料としたのは、「モンスター☆ハッカーズ」というSW2.0のリプレイ&ミニシナリオ。
このシナリオのランダムダンジョンシステムが面白そうで、骨組みはこれを使用。プティシステム?は置いてきた。ダンジョンだけ!
そこから「ヴァイスシティ」や「エンドレスメイズ」(SW2.0)なんかを参考にしつつ、遭遇表とイベント表を作成。
イベント表は数が膨大で大変でした…w 考えるの楽しくもあったけど。

ちなみにこの間日記で言ったブックウォーカーのコインは、資料代で有難く使わせてもらいました。
結局言ってたものでも、オススメされたものでもないんかい!って話ですが。
(オススメされたやつはいずれ読みたいな)

とりあえずデータ部分はできたので、あとは設定や物語面なんかをでっちあげて、近々テストプレイをしてみたいなーなんて。所要時間だけが気がかり。想定してる分を1セッションで終えられるのか。
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けいせん
けいせん日記
2024/09/10 00:44[web全体で公開]
😶 何故かAmazonからソードワールドのルルブが届く話
何故って…?そりゃ買ったからですよ。ソードワールド2.5のIもIIもIIIも!
正直財布の中身がかなり軽くなりました。一気に3冊も買うんじゃなかった…。
とはいえクトゥルフのルルブと比べればかなり安いので後悔はなかったです(クトゥルフが高いだけ)。
まぁとりあえずこれでソードワールドの卓も回れるようになったので余計TRPGに沼る気がします。私生活に支障が出ないといいな…。
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TK16
TK16日記
2024/09/07 21:10[web全体で公開]
😆 馬と一緒に戦うキャラがやりたい《SW2.5》
去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。

ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。
馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちら全て表示する去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。

ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。
馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちらかと言ったら男キャラで作る予定なんだけどていうか括弧内長いな) をやりたいからです。

こうやって”こんな感じのキャラがやりたいな!”っておもったときに
じぶんのいめーじどおりにつくらせてくれるTRPGはすごいなとおもいました。
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夏風
夏風日記
2024/09/07 18:25[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG表紙
表紙ができてしまいました。

AI絵を元にu-ronさんが仕上げてくれました。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/09/07 14:55[web全体で公開]
😊 バフ/デバフ 経過報告
【投票】バフ系呪文とデバフ系呪文、どっちが好き?
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1725023817

を作成してから一週間が経過しましたので、いったん経過報告です!
現在までの投票数は36票。

「バフ系呪文が好き」が24票
「デ全て表示する【投票】バフ系呪文とデバフ系呪文、どっちが好き?
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1725023817

を作成してから一週間が経過しましたので、いったん経過報告です!
現在までの投票数は36票。

「バフ系呪文が好き」が24票
「デバフ系呪文が好き」が12票

となっております。
なんと、ダブルスコアでバフ系呪文が好まれています!!

始めはデバフが一方的に増えていたのですが、その後バフに追いつかれ、逆転してからは差の広がる展開になっていました。
やっぱり確実にかかるという部分が、心強いのかもしれませんね。

たいへん面白い知見が得られました。
投票くださった皆さま、ご協力ありがとうございました~!!
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/09/07 11:02[web全体で公開]
😢 セッション反省会…僕が引き金?(反省文のため暗いです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
本当に思い通りにいかないことってあるよね…。
参加していた3つのCPのうち、2つが凍結しちゃいました💦

ひとつはみんなの日程がどうしても合わなかったことが原因で、もうひとつはGMさんが「このままCPを続けられない」と判断されました。

うーん、どうだったんだろう?
ログを振り返ってみても、戦闘終了まではみんなで協力できていた感じがするんだよね?
でも、最後の「なんともいえない依頼者である村長」のシーンで、僕も含めていくつか演出がうまくいかなかったのかも…。

シナリオは、ナイトメアのPCを迫害していた村が蛮族に襲われていて、パーティーがそれを救う話だったんだ。
でも、当初のGMさんの設定では、別にナイトメアを迫害していなかったらしくて、パーティーのやり取りの流れで設定を急遽変更したらしいんだよね。

結果として…
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1.村長への真偽判定
攫われたナイトメアの少女について、村長が知っていたかどうかを真偽判定したんだけど、そもそもGMさん的には、村長はナイトメアかばおうとしていたみたい。
でも判定の目標値を「村長10レベル+精神力ボーナス3」という高めの値に設定にしちゃって、PL的には「村長は知っていたのに隠している」という認識になっちゃったんだよね。
ここは真偽判定なし(あるいは成功する数値)で「本当に知らなかった」って進めても良かったのかなと思った。

2.余計な一言
いい話で終わらせようとしたところで、僕が「これって新しい依頼ですよね?」と、余計なRPを追加しちゃったのが良くなかったかも。
結果として、村長を殴るかどうかって話になってしまって、そこからパーティーがギスギスしてしまった。

3.余計な二言…
しかも、その時点でセッション終了予定(深夜0時)を1時間以上オーバーしてて、僕も含めてみんな疲れていたと思うんだ。
僕も「明日6時起きだしなぁ…」と焦り始めて、集中力が切れてきちゃったんだよね。
なので、他人のRPを遮って「そろそろエンディングに進みたい」って言っちゃったんだけど、その時に余計な一言を付け足しちゃって、他のPLさんの気持ちを傷つけてしまったみたい…。
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あれ?振り返ってみると、トラブルのキッカケを作ったのも僕で、最後に場を壊したのも僕かも…?
ほんと、申し訳ない気持ちでいっぱいです…。

本当は、SW2.5の序盤で「命中+1の差って大きいよね〜」って日記を書こうと思ってたんだけど、それはまた次回にでも…。

でもね、切り替えが大事!
大切なのは、「じゃあ次はどうする?」だよね!✨
いいね! 20
B
夏風
夏風日記
2024/09/06 21:22[web全体で公開]
😶 バフとデバフのお話(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも
どうかと思うので日記にしたためます。

みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか!

私はデバフが大好きです。
バフも楽しいですがデバフが大好きです!

兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと
これでもかというほど書かれています。

疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。
恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。

リアルの話をするなら、逆にバフとは
士気を上げるとか武装を良いものにするとか
練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。

至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。

ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので
現実ではせいぜいドーピングとか
そういう手段しかないかもしれません。

演説や歌で士気高揚とかはアツいですが
疫病なんかには敵いませんよね。

ひるがえってファンタジー世界ですが
今度は味方へのバフはほぼ成功
敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。

有効度合いが逆転してしまうわけですよね。

それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。
私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。

バッドステータスかける間に殴った方がはやい
なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合
長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。

TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで
敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。

バフが素直に使いやす過ぎるのが
相対的にデバフの価値を下げていますが
じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。

自動成功で達成値減少とか
自動成功で特定行動不可にするとか
そういう辺りが使いやすいデバフですね。

GMの時に困るやつだ……。

結論
バフは色んな意味で偉い。
だけどデバフが大好き。
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夏風
夏風日記
2024/09/04 12:07[web全体で公開]
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG
聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの
二次創作TRPGルールブックの内容ができました。

ディスコード上に内容を記載した状態で
まだPDF化していませんが一応完成です。

これからテストプレイを行って
細かい調整をしたら真の完成です。

TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう
独自全て表示する聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの
二次創作TRPGルールブックの内容ができました。

ディスコード上に内容を記載した状態で
まだPDF化していませんが一応完成です。

これからテストプレイを行って
細かい調整をしたら真の完成です。

TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう
独自解釈と世界観への変更を加えましたが
これが私の思うLOMだ、ができました。

武器改造とかの小難しい要素も
本当は入れたかったですが
軽めのルールに仕上げています。

原作を知らなくても楽しめるはず。
いいね! 14
橋本
橋本日記
2024/09/03 21:18[web全体で公開]
😶 (多分)もう入手不可のシステムに恋焦がれる日
私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。
しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても全て表示する私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。
しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても1年前にツイートがぽつんと1つ。嗚呼、なぜもう数年前にこのシステムを知ることが出来なかったのか……
企業から出てるルルブなら、最近だと絶版だったシノビガミのサプリが再販されたり超高額なDX2ndのシナリオ「ハートレスメモリー」が電子化されたりしたので希望がありますが、ぱがねはそういうわけでもないので、本当に涙で枕を濡らすほかありません。オヨヨ……
いいね! 11
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2024/09/03 07:44[web全体で公開]
😶 卓が流れかけている
最近やってたシナリオがまだ終わっていないというか未完なんですよね。でも人が集まらないし音信不通だしでどうこうすることも出来ずにいます。

流卓は辛いよ
いいね! 16
Satoshi
Satoshi日記
2024/09/01 21:30[web全体で公開]
😶 いいね では無い
決していいねでは無いが……。

けれども、読んだよ的に使えるボタンが欲しい。
いいね! 25
とまと
とまと日記
2024/09/01 19:56[web全体で公開]
😲 ちょっと困った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話では無いので伏せ。


























































※ふわっと、ところどころ濁した内容となっています※


とある長期シナリオを回した時の話ですね。
秘匿シナリオだったんです。で、CSを見せて頂いた時は、特に問題がなかったんですよ。「へー。こんな感じな子か。可愛いねぇ~~。」的なノリでした。なので軽く秘匿について質問をして、いざシナリオ開始したんですよ。
そして卓が始まって……PLさんのメタ要素が強すぎて、RPが影響しているのか…
「こいつが怪しい!こいつが黒幕だ!!!」→しかし、なんの情報も出てないし…しかもシナリオ始まったばかりである。
で、たまたまPCかPLが混同しているのか分からないのですが…その犯人だと思っている子が大好き過ぎて…
探索に協力しねぇぇぇ!!!シナリオに協力しねぇぇぇぇっ!!!と、言う状況になりました。
また探索に協力しないとおかしい職業(警察や探偵)といったもので来ているので…ちぐはぐさが凄くて…。
PCがふてくされて煙草を吸い始めて、見守っておきます…的なノリを言われた時はどうしようかと頭を抱えました。
そもそも、提出してくれていたCSの子と性格が真反対になっていたんです。

気になったことは頑張って追いかけたい…知りたい…って子だったのに…何故に????

開幕1時間ほどの間に何があったの!?まだ、シナリオ10%も進んでないよ???となりました。
流石に私もシナリオを回しきるのが難しいなぁ~と感じてしまい、その…ええ…個別で話をしました。
RP好きだけも、やっぱり皆で遊ぶものなので……ちょっとゲーム性が欠けてくると…私も辛いいいいいいっ。
特に大好きなシナリオだからこそ、悲しい気持ちの方がマシマシになった訳ですよ。

押しつけだ~~~~!と、言われたら…それまでなのですけどね!
最終的には相手の方が折れて頂いたという流れになりました。


まあ、何が言いたいかというと……本当、秘匿シナリオ系は前もってKPとよく相談しようなぁ!こう動きたい~~~と言われたら、考慮もするし…難しそうなら前もって無理><。と言うからよ…うん。そして本編が始まってキャラがぶれることはあるけども、原型なくすのは止めような!!!!!!別人がインストールしたかと思うからさっ!!!!
いいね! 28
夏風
夏風日記
2024/09/01 14:46[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG
二次創作同人システム
レジェンド・オブ・マナTRPGが
原作知ってれば遊べるとこまでできました。

これから世界観パートや
シナリオの作り方なんかを書きます。

必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、
この辺を盛り込めましたが
軽めのシステムにするため他の要素は諦め。

自画全て表示する二次創作同人システム
レジェンド・オブ・マナTRPGが
原作知ってれば遊べるとこまでできました。

これから世界観パートや
シナリオの作り方なんかを書きます。

必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、
この辺を盛り込めましたが
軽めのシステムにするため他の要素は諦め。

自画自賛になるけどお気に入りのポイントは
楽器で合奏することで協力魔法が使えることと
回転やバク宙等を組み合わせて独自必殺技が作れる点。

ペット大失敗表やゴーレム故障表も
それらしくできたなと思っています。

はやくファ・ディールで冒険したいです。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2024/08/31 10:16[web全体で公開]
😶 いまさら気づいたこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオをまとめて書くとき
別に、1話目の頭から書かなくてもいいんだな
考えてみれば1話完結のシナリオを描くときも、頭から順番に書かなきゃいけないわけじゃないのと一緒ですよね

書きやすいところ・書きたいところ・書けるところから始めればいいのか

もうウン十年1話の頭から書いてたよ
いいね! 23
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/08/31 01:23[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド無印の思い出
「飽きたから違うゲームやろーぜ」と思っていても言い出せなかった自分の悔しさが今でもたまに甦る。
いいね! 20