KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.15
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/10/04 13:02[web全体で公開] |
| シリュウ | |
| 2024/10/04 12:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】使ってみたいキャラクター 「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」 なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい! 命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底全て表示する「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」 なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい! 命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底上げするか、魔法拡大/確実化を取得した「絶対太らせるマン」として、命懸けでグレイト・ストーションを通していきたいと思っています。 何より、植物だろうが骸骨だろうが、魔動機さえも太らせるという絵面が面白すぎるのが売りです。シリアスは死にます。 最大の問題は取得レベル...ということで、10レベル以上の神官が使える卓はありませんかー! こちらもお返し卓を用意することもできるので、よければお誘いいただけると嬉しいです!
| 伊吹 | |
| 2024/10/02 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは 今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。 『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。 恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。 私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| 散弾銃 | |
| 2024/10/02 07:13[web全体で公開] |
😶 謎解きゲームを3桁はやってる人達のUREG 昨日、身内セッションのキャラ作成会のついでに、UREGのチュートリアル的なシナリオを回してもらいました。 UREGは、簡単に言えば、ルーム型の謎解きゲームをGMさんの言葉による説明だけで行うゲーム。メモは禁止なので、頭の中にその場の景色を思い浮かべながら探索したり、創意工夫していきます。 P全て表示する昨日、身内セッションのキャラ作成会のついでに、UREGのチュートリアル的なシナリオを回してもらいました。 UREGは、簡単に言えば、ルーム型の謎解きゲームをGMさんの言葉による説明だけで行うゲーム。メモは禁止なので、頭の中にその場の景色を思い浮かべながら探索したり、創意工夫していきます。 PLには簡単なキャラクター選択があって、それによって得手不得手が決まります。 どれも最長30分でさっくり終わるシナリオのようです。 今回の構成はGMさん+PL2名、多分全員謎解き経験推定3桁。 私は筋肉モリモリのキャラ、相方さんは手先超器用なキャラを選択。 いや~面白かった。 言葉だけで説明されて、そこから想像して、あれこれ試してみて。 何があれって、謎解きゲームの常として、「謎はエレガントに解きましょう。無理やり解ける謎はひとつもありません。」と言われ続けてきた我々謎解きゲーム常連客。 思いついたら何でもやってみていい、試していい、その自由度が楽しすぎてワイワイしてました。 「普段ならスタッフさんに止められる行動しても怒られなくて楽しい」とは相方さんの弁。 もう正にそれ。 みんなの想像上の密室だから何しても怒られない。 やっぱり私にとっては、想像力と創造力を発揮する事ができるのがTRPGの楽しさだなあ。 想像力を重視すると大喜利的な楽しみ、創造力を重視するとロールプレイの楽しみに傾く感じです。 人が思い描く力は無限大なのだ!
| トパーズ | |
| 2024/09/30 21:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】飽くまでも1つの指標として。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 高レベル帯で先制値を上げる目的『だけ』でスカウトやウォーリーダーのレベルを上げる場合、7レベルから9レベルに上げる(計7,000点)よりもアルケミストを5レベル(計5,500点)で取って【イニシアティブブースト】を習得してAランクで使用したり、『バルバロスサーガ』収録の“武妖精カグツ”の4レベル特殊神聖魔法【ウィンドフット】(計5,000点)を使用した方が経験点的にはお得だったりする。 無論、戦闘準備で他の賦術を使いたかったり、各種判定値の強化や新しい鼓咆の習得したかったり、そもそもアルケミスト技能を習得したくなかったりする(蛮族PCなら魔動機文明嫌いのRPの一環として)ならその限りじゃないので、この記事を根拠に他の人のPCをあーだこーだ言うのは論外です。
| がいどう | |
| 2024/09/28 23:06[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ・ホラーTRPGについて 私はクトゥルフTRPG、というより クトゥルフシステムを利用した ホラーTRPGもやってますが クトゥルフの神話生物ではなく 妖怪や怪異を使う内容ってどれくらい需要あるのかな?
| 旅野 | |
| 2024/09/24 04:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 おねとは…… 「もっと頼って欲しい、甘えて欲しい」 「具体的な例を挙げるなら、あーんとかしたい」 「ベッドに入ったままのあなたにご飯作って持って行ってあーんしたい」 みたいなRPをしたところ、「これ…母性…というより、堕落させたいのでは…」と表現されました。 言語化の天才?と思いながらも、 あら全て表示する「もっと頼って欲しい、甘えて欲しい」 「具体的な例を挙げるなら、あーんとかしたい」 「ベッドに入ったままのあなたにご飯作って持って行ってあーんしたい」 みたいなRPをしたところ、「これ…母性…というより、堕落させたいのでは…」と表現されました。 言語化の天才?と思いながらも、 あらあらウフフ系おねえさんってこういう感じ…じゃないの?違うの?と不安になりました。 ごめん!あらあらウフフ系おねえさんに造詣が深くないんです!軽い気持ちであらあらウフフ系おねえさんやろうとしてるんです! なんかそういうのが一般的なあらあらウフフ系おねえさんだと思ってるんですけど ち、違うのか…?!すごい勘違いしてるか…?! でも…完璧で近寄りがたさのある憧れの人が だらしないところを見せてくれるっていう……のは……(だいぶ言葉選んでる) かなり……王道な萌え……じゃない? いや…でも能動的に堕落させたいっていうのは違うか…?受動的に堕落させてしまうのがあらあらウフフ系おねえさんなのか? あらあらウフフ系おねえさんの経験があるか、造詣の深い方、是非ご意見を伺いたく…優しくね…。 伺ったところでうちのおねえさん枠スピカはこういうおねえさんになってるんだけど、今後のためにね。 あと言い訳すると、自主的に急にこんな話したんじゃないです。そういう流れがあって聞かれたから言ったんです。 甘えるって具体的にどうしたらいいの、と聞かれたので、脳をフル稼働して答えたんです。 こういうのが「おね」なんだよな!と意気揚々としてたので、もしかして違うのかも…と思ったらソワソワしちゃったという話でした。 …戦闘や考察の時ももうちょっと脳みそ働かせんか?ボロボロだったぞ。
| がいどう | |
| 2024/09/23 18:19[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他 オリジナルファンタジーTRPG作成において 意見が欲しくてトピックを立ててみたけど 予想以上に意見がもらえて嬉しかった~。 友人にテストプレイに協力してもらったところ 今のところ特に問題は無さそうなので 世界観の説明と同時にキャラメイクをしてもらおうかな。 それにしても意外とRPノリノリでやってくれたので KP冥利につきる。 別の友人たちとユグドラTRPGを やった時のことを思い出すな~。
| ササミ | |
| 2024/09/19 09:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか?の続き 昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL側の勝利。 時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。 今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。 SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが… で、ここから告知です。 金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!! 1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/19 06:32[web全体で公開] |
😶 汎用TRPGシステムについて 山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それ全て表示する山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それを使えば同じシステムで同じキャラクターを使ってファンタジーだろうがSFだろうが、ギャグだろうがシリアスだろうが、もっというならホラーだろうが、どんな世界でもプレイできる、というのが売りであったのだが。 たしかにジェネレータで大枠は作れる。スターウォーズだったらSFでシリアス多めでアクションで。スレイヤーズだったらファンタジーでギャグ多めでアクションで、とかいうふうに。あとは、地図を描いたり用語の簡単な事典を作ったり、オリジナルモンスターを作ったりという些細な工程だけである……問題は、ユーザーがサプリメントに求めているのはそういう「些細な工程」に関するものが大半なのだということで。 SRSはその深刻な反省によるものだろう。ルールは統一し、世界設定を詳細に決めたサプリメントを大量に種類を変えて売り、SRSを使用しているゲームならどんなキャラでもどのシステムにでもコンバートできるようにした……。 そうしたらどのゲームも同じような展開とプレイ感覚になってしまったのである、と書いたらうがちすぎる意見だろうか。 汎用TRPGシステムというのは偉大な理想であり、そして理想にしか過ぎないのだろうか。一発ネタの小さなシステムを無数に作ることの方がTRPGを楽しみ質を向上させることについては有益なのだろうか。哲学大系とポストモダンみたいだな、などとそんなことを深夜につらつら考えて気がついたら朝チュン。今日も仕事なのに。ダメじゃん。
| 旅野 | |
| 2024/09/19 04:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。HAHA。 あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。 案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。 一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。 ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。 キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。 そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。 設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ! え~~(感嘆)楽しい…。 卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。 あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~! そしてHOがある。新鮮~! せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。 でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている… だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。 アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、 「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。 そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。 しかしGMは世界を変える力がある。 「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」 やったぜ!! ということになったのだ。ヘケッ でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。 あの経歴、便利なのだ。 ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。 そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。 細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。 そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。 その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる? その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…?? 初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。 相対的にそう見えた説はある。 そのうち魔神の召喚もするのだ。 魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。 全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。 ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。 喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。 価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ) 単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。 よろしくなスピカ。 そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。 楽しむぞ~! HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。 お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて… ショタ力が強くて……………………
| たかぽん | |
| 2024/09/17 19:45[web全体で公開] |
😶 オリジナルのゲームを作りました! ※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました! といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。 ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。 ・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです! ・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。 ・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。 ・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。 ・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。 ・基本的にロストはありません。 参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!) よろしければ参加希望をお待ちしています! リンクはこちらから。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
| wpeke | |
| 2024/09/16 22:47[web全体で公開] |
😶 「SHOGUN 将軍」って知ってるかい? 「SHOGUN 将軍」というディズニー+ 配信のドラマが エミー賞・米国でドラマ評価での作品賞を受賞しました。 オンセン参加者にはどうでもいいニュースかも ですが、日本の時代劇が面白い! って海外で評価されたことだと思うんです。 ホントに日本の時代劇には面白い作品がたくさんあるし、TRPGでも【天下繚乱」がまだ現役でがんばってます。 せめて、食わず嫌いではなくちょと見てみるか で時代劇に触れてみません? 豊かな経験になりますよ。
| べいろす | |
| 2024/09/16 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。 最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。 この人・・・メンターだ・・・↑↑ (;゚д゚)今回一番の驚き 鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 線路の上を歩く →これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。 線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。 到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。 温泉シーン →男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。 シナリオの最後の飯シーン →飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。 ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。 うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
| 明地 | |
| 2024/09/15 23:47[web全体で公開] |
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画 お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。 なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。 そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。 閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。 これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。 その軛を、ここに捨てる。 【改善】 大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。 これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。 ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。 これは作成時に検討したい。 その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。 また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。 【計画】 募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。 ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。 だがそんなことはどうでもいい。 ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。 殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。 お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。 作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!
| れすぽん | |
| 2024/09/15 23:45[web全体で公開] |
😶 消える前に作ったピクルーの絵 ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。 消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか? 良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。 皆さんはどうしていますか?