KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.12

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/03/06 08:10[web全体で公開]
😶 サイコロの出目は振ったら終わり
お宝を表をサイコロ振って出たものをあげましょう。
ダイスロール>表参照
「こんなアイテムいらないよー!」
って言われたとき、おかあさんの
「好き嫌い言わすに食べなさい!」
という気分になりますね。(笑)
出目は仕方ない。
パーティ内で交換するのはトラブルにならなければokにしてあるので相談してパーティ強化してください。
お宝表で報酬は偏ることもあります。
それもふくめてアドベンチャー。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/08 08:36[web全体で公開]
😶 視線光線ビーっ!
ダンジョンアンドドラゴンズで緑の悪魔の目玉を出して視線ビームで焼いてやろうとしたらポカポカとタコ殴りされて撃沈される。
なかなかいやらしい能力持ってるのに活用させてあげられない。
英雄は強いな。
ほどほどのピンチがおもしろいと思います。
楽しいアドベンチャーを。

お宝表の出目は振ったら終わり!(笑)
お宝表のグレードを勝手に上げないの!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/08 00:20[web全体で公開]
😶 とあるSNSにて
「TRPG落語」という謎ワードを見かけたので、「TRPG落語ってなに?」と書き込んだら、そのTRPG落語をやっている人からリプライが来た。書籍も出しているとのことなので探してみることにした。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/02 12:38[web全体で公開]
😶 クイズ番組
を模したギミックを入れたんですが不発。
もうすこし練るべきかだったな。
プレイヤーさんからアイデアもらったので次にいかす。

問題!じゃかじゃん!

良いアドベンチャーを。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/21 15:04[web全体で公開]
🤔 運命を覆す力を持つものが主人公である
おっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオ全て表示するおっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオでもさ、僕が大切にしようとしていることを改めて考えてみたんだ♪

◆TRPGは、PLが望んだ未来を掴む物語
ご都合主義でもなんでもいい。
だけど、PLが頑張った報酬として「希望」をプレゼントする。
それが僕の考えるTRPGなのかもしれない。


◆PCが運命を動かした実感こそがTRPGの醍醐味
「何をしてもしなくても絶対にハッピーエンドに到達する」ってわけじゃないけど、PLが頑張った結末として、その努力に見合った「希望のカケラ」を渡してあげるのが、楽しいTRPGなんじゃないかな?
① 主人公(PC)には運命を覆す力がある。
② その力は、PCたちが望んだ結末を手にするためのもの。
③ GMとしては、PCやPLが望んだものをできる限り渡してあげたい。
④ 全部は叶えられなくても、せめて「希望のカケラ」は手にしてほしい。

物語ってさ、主人公が介入しなかったら最悪の結末を迎えていた。
しかし、主人公が介入したことで結末が変わっていくんだよね。
変えられない未来はあるかもしれない…そんな絶望の中でも、希望のカケラを手に入れる…
結果、「PCが運命を動かした」 という実感を持てるセッションになるんじゃないのかな?


◆ご都合主義のバランス:人間にできる限界(+α)まで
PCは主人公だから、運命を覆す力がある。
でも、それは「人間にできる限界(+α)」の範囲でこそ成立すると思うんだ。

例:
・PCが必死に駆け抜けたなら、ギリギリ間に合うかもしれない。(でも瞬間移動はできない)
・PCが本気で説得すれば、敵が改心する可能性もある。(でも雑な説得では変わらない)
・PCが諦めずに戦えば、奇跡が起こることもある。(でも何もしなければ奇跡は起こらない)

「PLがちゃんと努力した結果としてのご都合主義」なら、納得感もあるよね!


◆ビターエンドの要素:新芽は残す
ビターエンドでも、新芽は残す。
完全な絶望ではなく、何かしらの希望のカケラがあるほうが、物語として深みが出るんじゃないかな?

例:
・大切な人を救えなかった → でも、その意志を受け継ぐ者がいる。
・戦争は止められなかった → でも、未来の世代に和平の芽が残った。
・PCたちは倒れた → でも、彼らの行動が「誰かの希望」になった。

悲劇のままでは終わらせない。
未来に繋がる何かを残すことで、PLが納得しやすい物語になる。


◆PLが納得できるために、PL自身ができること:最後まであがく
納得感は、PCが最後までやり切ったかどうかで決まる。
・「何もしないで負けた」 のと、「死力を尽くして負けた」 のでは、PLの満足度が全然違う。
・諦めない限り、PCは運命を変えることができる。
・全力で動いた結果なら、PLはそれを受け入れやすい。

例:
・GMが「絶対に助からない」と言ったとしても、PCが何か策を考えたなら、それに意味が生まれる。
・絶望的な状況でも、「どうにかできる方法はないか?」と考えることで、PCの物語が深まる。
・「何もせずに後悔する」より、「最後までやって結果を受け入れる」方が、PLとして納得できる。

「最後まであがくことが、PCが物語を動かした証になる」 ってことだね!✨


◆結論:「PLの感情が動くことで、TRPGの納得感が生まれる」
TRPGのシナリオや結果よりも、「PCの行動がどう受け止められたか?」 が大事。
だから、GMとしては、次の3つを意識すると、PLにとって「納得できるTRPG」になるんじゃないかな?
✔ 「PCの行動が物語に影響を与えた」 と実感させる。
✔ 「PCの感情に寄り添う」 ことで、PLの気持ちを整理させる。
✔ 「希望のカケラを残す」 ことで、納得できる形にする。


色々考えていくと難しいね💦
いっそ、鬼ヶ島の鬼を倒して財宝を持ち帰ってめでたしめでたし!が一番楽だよw

ビターエンドやスッキリしない結末が好きなGMさんは、どうやってPLの感情を揺さぶっているんだろう?
👉 ビターエンドでも「希望のカケラ」を残す方法ってあるのかな?
👉 PLが「納得できるビターエンド」と「納得できないビターエンド」の違いって何だろう?

できれば、コメントがもらえると嬉しいな♪
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/20 22:30[web全体で公開]
😶 TRPGと他の趣味との両立
仕事から帰ってきたら爆速でお風呂に入って、それからピアノを練習します。TRPGのルールブック読み込みやキャラクターのデザイン作業などは土日の午後にまとめてやることが多いです(午前中は掃除洗濯練習図書館など)。

TRPG以外に趣味や習い事をしている皆様、両立のために心がけていることとかありますか?
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天号
天号日記
2025/02/18 01:10[web全体で公開]
😶 オンセについての相談を受けた
タイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘全て表示するタイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘をするっぽいですね。
ちょっとココフォリアにログインしてみて、キャラクターコマが自由に動かせるか(マス目に影響を受けずに動かせるか)を確認。自由に動かせますね。ふむ。
あとは昔ボトムズTRPGの模擬戦用に作ったヘックスマップをココフォリアの部屋に持って行ってみました。うん、感じは出てますね。

というわけで、友人には「やる気次第だけど、可能だよ!」と答えました。さて、これからどうなるか。背中を押して、楽しみにしているところです。
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k
k日記
2025/02/16 22:42[web全体で公開]
😶 TRPGは演劇じゃないというか
X(Twitter)で「TRPGと演劇は同じじゃない?」が話題みたいなんですが、TRPGに演技を要求されたことがなくて「???????」となっている。TRPGに必要なのは演技よりも演出力であり、PLは役者ではなくて演出家なんじゃないかなあ。PCがどんな風に振る舞っているかを、時に演技を交えて他PLに伝える演出家なんじゃないかなあ。

「TRPGはコンピューターゲームと演劇のあいのこ」みたいなポストも見たけどTRPGのほうが先輩でしょ。貴様コンピュータの手先だな?
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べいろす
べいろす日記
2025/02/12 21:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シナリオを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者ということに甘えてプレイヤーばかりやるのも良くないので、GMをやろうかと思うのですね。
シナリオが必要なのでせっせこ考えるわけです。


ブラッシュアップしたら卓立てたいですね:)
もうちょっと先になると思いますが・・・
==========
レベル:初期作成or+1000expくらい
人数:4人

背景:
セッションは森の中でキャンプをしているところから開始されます。

PCたちは都市から都市への物資輸送の依頼を受けました。
ある都市の<剣のかけら>が枯渇しそうなので、PCはその融通のためにかけらを預かって輸送中なのです。
その都市は蛮族グループに狙われており、小競り合いが発生しているらしいのです。
契約金は1000ガメル/人です。

しかし普通に運んでいたら納期に間に合わないので、PCは迷いの森として有名なノクトゥルムの森を抜けることにしました。この森を横断することで相当な日数を短縮できるので、ある程度の心得のあるレンジャーはこの森を抜けてショートカットするらしいのです。
そしてPC御一行様は順当に迷いました。暗い森の中で見通しは悪く、現在位置は不明。帰り道も失われました。
とりあえず日が暮れてしまったのでキャンプを行うことにしたのです。

概要:迷いの森という名のダンジョンアタックものです。
==========
ノクトゥルムの森は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のエリアに分かれております。
これらは円状になっており、「8」と「1」は繋がっています。
PCは「1」からスタートして、隣のエリアに進むことができます。つまり初手は「8」か「2」です。
--------------
【*1:関門路】
昼なお暗きノクトゥルムの森の深部。
わずかに霧がかかっていて、木々が視界を奪い、正しい道を見つけるのを困難にしています。
スタート地点であり、キャンプした場所です。
木彫りのフクロウの彫像があり「関門路」と札があります。
見識判定10をしてみましょう。ただし、ハルーラプリーストがいる場合は自動成功です。
成功するとこれはハルーラ信仰にかかわる旅先安全祈願のかかった彫像のようです。

まともな道と呼べる部分はここで終わっています。かつ、後ろを振り向いても帰り道がありません。
道と「歩けるところ」の中間のようなスペースが断続的にある感じです。
なお、もし強行しても元の位置に戻って来てしまいます。

地図作成判定10をしてみましょう。
成功すると東西南北がわかります。西から東に抜けたいので目的地は「4」方向とわかります。
失敗したらノーヒントです。

PCが歩き出したら暗い森の中に突然光が差します。ウィルオーウィスプ(レベル3)です。
ウィスプはPCたちを誘導するように前方を浮遊し、やがて右折したり左折したりします。妖精語がわかるならカタコトで応答し「人族が倒れている」と答えます。
ウィスプについていくと男性が倒れているのを発見します。種族はメリア。
レンジャースタイルの格好をしていますが、すでに死亡しています。
彼は打撲と切り傷により死亡していますが、脇腹や太もも、両腕の肉がごっそりなくなっていて、肉食獣に食われたかのような感じがします。遺品から彼の名前はアレメテといい、錬金術師の様子。救命草・魔香草・マテリアルカード緑Aを入手可能です。さらに樹神ダリオンの聖印も見つかります。

「お祈り」していなかった場合、再度「1」に訪れた時にゾンビ(レベル2)として復活しています。
--------------
【*2:殉教者の崖】
森の中を進むと道らしきものに出ることができました。
道なりに進むと、道の側にキノコが群生しているのを発見します。
見識判定12に成功するとこれはモスフングスというキノコの様子です。
特徴としては死体にしか生えず、弱い毒性を持つようです。
モスフングスの生えた死体が 埋葬された墓ってのは たいそう縁起が悪ぃンですよ。
アルケミストがいる場合は採取して緑Aのマテリアルカードにすることが可能です。3枚まで。

そしてそのすぐそこには高さ10メートルの超傾斜坂があります。
坂の上にはフクロウの彫像らしきものが立っているのが見えます。どうやら登れと。
登る場合は基本セット1-121pを参照して登攀判定を行います。
目標値は「その後5mごとに」で10+2です。
レンジャーさんが登って上からロープを垂らして〜というのが解法と考えられますが、ロープを持っていなかったりすると困ったことになるかもしれません。
--------------
【*3:ラウキメ低湿地】
目の前には沼沢地が広がります。森の中の沼沢地です。
木彫りのフクロウの彫像と立て札があり「ラウキメ低湿地。落し物に注意」と記載されています。
沈まないように幾つも木の板が通されています。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもいます。 

危険感知判定10をしてみましょう。
全員が失敗するとここの住人であるジャイアントリザード(レベル2/ルルブ1-451p)に気がつくことができず、襲われます。

ジャイアントリザードは5体ほどいますが、1/6の率で満腹であり、襲ってきません。
x5 choice[空腹,空腹,空腹,空腹,空腹,満腹] 

1人でも成功すれば事前に発見できます。まもちきも可能です。
腹具合も観察できます。
戦闘する場合、湿地で足場が悪く、敵味方とも回避にマイナス1されるとします。

PCは引き返してもいいし、戦闘して突破してもよいし、何らかのアレでごまかして突破しても良いです。
戦闘した場合、第一ターンの終了時、前線エリアにいるPCは異常感知判定10を行ってください。
成功すると湿地に高価そうな指輪が落ちていることに気がつきます。拾う場合は1手番を費やします。
拾った場合、choice[巧みの指輪,俊足の指輪,剛力の指輪,知性の指輪]を入手できます。

戦闘後に拾う場合は「戦闘の混乱で泥の中に見失ってしまうだろう。探索判定12が必要になる」ことを伝えてください。
--------------
【*4:碑石路】
フクロウの彫像があり「碑石路」と記載されています。
東への道がありますが、進んでも同じところに出てしまいます。
地図作製判定10をしてみましょう。成功すると空間がループしていることがわかります。

そして木々の間からコボルトが1匹、十分な距離を取って現れます。
「争う意思はないコボ」とコボルトは(交易共通語を話せるので)そう話します。

PCは彼をサッ処分してもいいし、捕虜にして暴行してもいいし、食ってもいいし、普通に会話してもよいです。
・彼は蛮族部族の偵察隊に属するコボルト。名前は「非常食(剣のかけら1個)」。
・ノクトゥルムの森の探索任務についていたが、隊長のレッサーオーガが樹神ダリオンのホコラを発見。これを破壊して血とふんにょーで穢すというダルクレムムーブを敢行したところ、突然天気がどんよりどよどよしだし、森の雰囲気が一変。偵察隊は森に閉じ込められた。
・数日間森を彷徨ったが、脱出の糸口を掴むことができず、偵察隊は「非常食」に手をつけ始めた。
・自分は奇跡的に逃亡に成功した。仲間にしてくれ。なんでもしますから。
・樹神ダリオンのホコラの位置は「7」。
・偵察隊の位置は「6」。レッサーオーガ2名、ボルグ4名、ウルフ1匹。まもちきok。他にコボルトやフッドが数人いたが、全員喰われた。
・レッサーオーガは人間金髪美少女に変身可能。
--------------
【*5:アレメテ魔法店】
いかにも魔術師が住んでいそうな木造の屋敷があります。
入り口には看板がぶら下がっており「アレメテ魔法店」と記載されています。
戸締りがされています。解除判定10に成功する必要がありますが、窓を破るなどして破壊は可能です。
屋敷の中には錬金釜や資材棚などがあり、アルケミストの作業場の様子です。
数日前まで稼働していたようですが、現在は留守のようす。

壁に神殿と樹木と女性の絵が描かれています。
この店の主人は樹神ダリオンのプリーストで、ホコラの管理も行っていた様子。
「ホコラ修復/整備キット」を入手。修復方法はプリーストなら他宗派でもわかります。

宝箱があります。解除判定10に成功すると1000ガメル入っています。
薬品棚を漁ると、薬品学判定10に成功すると使えそうなヒーリングポーション1個があります。

日記があります。文献判定10をどうぞ。
数年前:メリアの彼は樹神のホコラの保守管理を任された。ホコラは大樹の側に建てられており、大樹にはドライアードが住み着いている。樹神と関わりがあるらしい。挨拶した。
数週間前:都市に買い出しに行ってみると、最近近辺の農村がたびたび蛮族の襲撃を受けているらしい。
数日前:森に異変が発生している。この異変はドライアードが怒って森を迷いの森に変えたのかもしれない。彼女は森への敵対者を許さない。何が起こったのか確認しなければ。
--------------
【*6:祭壇路】
フクロウの彫像があり「祭壇路」と記載されています。
蛮族集団がいます。レッサーオーガ2名(レベル4+かけら2つ)、ボルグ4名(レベル3)、ウルフ(レベル1)。

PCの前にはまずウルフが現れます。ウルフはPCを見るなり逃げます。

蛮族はウルフが戻ってくると、レッサーオーガ2体が少女に変身して木にロープで拘束されている様に装います。
PCがやってくると助けを求めるわけです。
PCがホイホイやってきたら伏せていたボルグが襲って来ます。レッサーオーガも変身を解いて襲ってきます。先制判定にマイナス2くらいされます。

怪しんでいた場合はボルグが伏せていることがわかります。
レッサーオーガも奇襲を諦めて変身を解いて襲ってきます。
--------------
【*7:破壊されたホコラ】
破壊され汚染された無人の小神殿(=ホコラ)があります。
調査しておりますとドライアード1体(レベル9/基本セット2-441p)が姿を表します。
襲ってはきませんがドライアードは妖精語しかわからんので、不機嫌であることがわかるのみです。
このドライアードがこの森を迷いの森に変えています。

・迷い込んだ蛮族を見つけ出してサッ処分して。
・破壊されたホコラを修復して。(ホコラ修復キットが必要)
この2点を達成するとシナリオクリアとなります。
あるいは、レベル9のドライアードとバトルして倒してもクリアです。
--------------
【*8:いにしえの女神の庭園】
森の中に美しいお花畑が広がっています。ちょうちょとかうさぎとかがいるやつです。
東屋があり、石碑があります。
『樹神ダリオンはノクトゥルムの森を加護し、管理人たるドライアードに迷いの森の力を授けた。』
『森を荒らすなかれ。小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。(地方語)』
です。
ダンシングソーン3体(レベル3)が襲ってきます。
--------------
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もみじ
もみじ日記
2025/02/10 12:40[web全体で公開]
🤔 詠唱
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詠唱呪文、それは何とも厨二心をくすぐる素敵な響きですわね。

わっちが詠唱に心震わされた初めての作品は、
ヴァルキリープロファイルというゲームが初めてでした。
魔法の中に大魔法と呼ばれる秘術が存在し、
まさに必殺級のダメージを叩き出します。
ポイントは、あくまでも詠唱の文体が汎用的であり、渋い叔父様も、可愛い子も、禍々しいアンデッドも、悪の邪龍も同じ詠唱を読み上げる所。
同じ詠唱なのに、敵が唄えば重苦しく威厳を感じたり、正に全滅必至なプレッシャーです。
可愛い子が唄えば、異次元の位の力を行使するというアンマッチ感や、ギャップが良いアクセント。(個人的にちっさい子供がインフレスコア叩き出して周囲の大人が唖然とするシチュ好きなんで←早口)

まあ上記は単なる皮切りで、そこから魔法に憧れを感じ始めた訳ですね。

詠唱から話題それますが、ダイの大冒険やロトの紋章等を知ってる世代の皆様は、メガンテやベギラゴン。イオナロスのやり方(呪文詠唱時のアクション)をご存知でありませんか??

あーいうのも、あきちは大好物なんすよ♪

言葉には意味があり、力が込められている。
地獄先生ぬーべーという漫画の単話のエピソード。
「古来の人は、物に名前をつけ、自在に使役したという。名前がついてその名前を自覚する事で言葉に魂が宿る。これを言霊と呼ぶ」
(↑記憶だけで書いたので、わっちの認識違いあるかも)

ソードワールドのメイガスアーツというサプリに、呪文詠唱が刻まれています。
いいですね!
例えばスパークという魔法。
「操、第一階の位、閃光、雷光」←これも記憶だけで合ってるか不明。

読み方はちょっと覚えてないですが、魔法文明語を和訳したようなつづりがフリガナ付きでついてます!(貴方も鏡に向かって指差しながら言ってみましょう←同居人から白い眼差しがプレゼントされます🫣)

ソードワールドに限らずとも、クトゥルフ神話にも有名な詠唱の羅列がありますわね。
TRPGの歴史は長いことや、そもそも創作自体大昔から存在している事を考えると、憧れや畏怖といった物は根が深いという事なのでしょう。

他にも、オーバーロードというアニメ(原作は小説)では、今正しく対峙して決闘する両陣営が、、、バフ魔法を連続で読み上げるシーンも大好きSA★

例:
某骸骨様「フライ、ブレスオブマジックキャスター、インフィニティウォール、マジックオブホーリー、ライフエッセンス、グレーターフルポテンシャル、フリーダム、シースルー、グレーターレジスタンス、ファントムオブカフス、インドミタリティ、、、以下延々」


ああ、素晴らしき魔法の世界かな。

いつか君も誰かの為に、
強い力を望むのだろう。
愛が胸を捉えた夜に、
未知の言葉が生まれて来る。
(magiaの1節より)

さあボク(GM)と契約して、魔法使いになってよ
/人◕ ‿‿ ◕人\


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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/06 18:08[web全体で公開]
😶 トランプを使うゲーム
トランプを使うTRPGってあるじゃないですか(トーキョーN◎VAとか、扶桑武侠伝とか。今度出るアーマード・コアもそうらしいですね)。

あれって、ココフォリア等のオンラインシステムに対応してるのでしょうか?
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/05 12:03[web全体で公開]
😶 LARPをご存知か?
live・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動全て表示するlive・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動いたりして没入感ハンパなかった。
おもしろいんです。
ファンタジーコスプレしたりしてね。
ただ遊ぶのに準備とかちょっとかかったりしてあまり日本では知られてないんですがね。
ファンタジーキャンプなんかもLARP認識されてますね。
興味あったらぜひ検索してみてください。
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マコト
マコト日記
2025/02/03 12:32[web全体で公開]
😶 TRPGとバレンタイン
 なんかメモ帳に「クトゥルフとバレンタイン」と書いてあったのですが、なんなんでしょうか?
 2ヶ月前くらいにメモったと思われるので、たぶん、「2ヶ月あればシナリオ作れるだろう」と満足し、そのまま放置したんでしょうね。

 クトゥルフとバレンタイン。異質なものの組み合わせは、なんか楽しそうですが全て表示する なんかメモ帳に「クトゥルフとバレンタイン」と書いてあったのですが、なんなんでしょうか?
 2ヶ月前くらいにメモったと思われるので、たぶん、「2ヶ月あればシナリオ作れるだろう」と満足し、そのまま放置したんでしょうね。

 クトゥルフとバレンタイン。異質なものの組み合わせは、なんか楽しそうですが、あと二週間で仕上がる気はしません。
 14日は金曜日で、普通に仕事ある上に、翌日も仕事だしなぁ。夜に軽く1時間ぐらいのショートシナリオ?
 思いつくような思いつかないような。

 いっそ、自分がプレイヤーに回れたら楽しそうだけど
いいね! 11
たこ
たこ日記
2025/02/03 09:46[web全体で公開]
😶 PLの技術
GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・否定的なことばかり言っていないか
・イエスマンになっていないか

相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います
こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか
その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね


「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」
という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています
利用できるものは、何でも上手く利用すればいい

と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・
仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
いいね! 44
Satoshi
Satoshi日記
2025/02/02 22:44[web全体で公開]
😶 無くても出来る。
立ち絵が無くても出来る。
BGMが無くても出来る。
ネットが無くても出来る。

でもね。

今の標準は見ている限り、立ち絵有りが主流だと思う。
標準に合わせたいと考えるのは何も可笑しくない。
PL・GM両方共に凝れば凝るほど、思い入れや没入感は増す。
そうやって没入してる時はすごい楽しいよね。

はよ試験終わらせよ。
いいね! 23
ササ
ササ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 字の立ち絵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というアイディアをお見かけしたのでおためし



なんか \ドン!/ て音が聞こえる気がする
いいね! 17
たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
いいね! 42
Ququ
Ququ日記
2025/01/26 08:52[web全体で公開]
😆 バトルテック 惑星ゴシキダイの辺境事変
1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、全て表示する1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、軽量級など一捻り…のハズが、イニシアチブで負け続け、高機動な敵に毎回背後を取られてしまいます。
それでも敵弾を躱し続けたQ少尉と愛機ウルヴァリンですが、とうとう被弾、しかも頭部。かなり危うい。
そこへ援軍、というか哨戒任務の相棒グリフィンが合流。こうなると位置取りで負け続けずに済みます。ウルヴァリンのミサイルが敵ローカストを粉砕!(頭部に6発命中!)
撤退する敵を見送って終了。
彼らの目的はいったい…惑星ゴシキダイの平和は守られるのか?

今回はユドナリウムリリィでプレイしました。
チャットパレットを少し考えたものの、攻撃ロールの手順は手計算で時間がかかります。
なんとかスムーズに遊ぶ手は無いものか…
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