温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.5
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ブラボーキッド | |
| 2025/11/21 18:09[web全体で公開] |
| 島風仁 | |
| 2025/11/21 04:13[web全体で公開] |
😭 またかよ… 本日はお久しぶりにキーパーを務めさせて頂きました… いやぁ…ビックリしましたよ まさか発狂のせいで男ども2名がホモになるなんて… いやぁ…私はホモから逃げられ無いね… 例のアレネタを擦ってたツケが回って来たのね…
| 島風仁 | |
| 2025/11/20 03:53[web全体で公開] |
😰 特級呪物添削完了 新世界よりの信仰HO探索者の酔った勢いで書いたホモ小説の添削作業が完了したので公開します。読んだ貴方は後悔します。それではある男の航海の記録です。どぞー(ネタバレ全くないので安心してね) https://fse.tw/UH3ElZPD
| れすぽん | |
| 2025/11/20 13:29[web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2025/11/18 22:55[web全体で公開] |
😶 クラウドフレア、爆散... 本日のセッションがクラウドフレアの原因不明な障害のため途中で切り上げ。 現代技術に依存しきった人間の、かくも脆弱なことか...
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/19 01:35[web全体で公開] |
😊 すごくうれしかったこと バディシナリオの同卓した方が復帰したての方だったのですが、 復帰したその卓が二日前に私が自分のオリシでKPした卓でして 楽しかったのでその勢いで参加申請しました~とおしゃってまして オリシでKPしてこれ以上にうれしいことはない!!マジで!!ほんとに!! 内心キャァァァァァァァァァ!って歓喜の全て表示するバディシナリオの同卓した方が復帰したての方だったのですが、 復帰したその卓が二日前に私が自分のオリシでKPした卓でして 楽しかったのでその勢いで参加申請しました~とおしゃってまして オリシでKPしてこれ以上にうれしいことはない!!マジで!!ほんとに!! 内心キャァァァァァァァァァ!って歓喜の雄たけびよ。 そのせいかなんか若干変なテンションでずっと参加してましたね。 その嬉しさは鯖落ちでいろんな問題が発生したことにも心が揺らがないほど。 ダイス目も冴えわたり、ほぼ理論値みたいなグッドエンドルートを通過し、致死率7割くらいらしいシナリオを危なげなく二人で生還してまいりました。 こんなこと言われたらやっぱクトゥルフ神話のオリシ作り頑張らなきゃなぁってなりますよね。 ・日光三猿………しかしもう一匹、変則的毒入りスープ的超高難易度シナリオ【四猿】 ・ココフォリアのコマンドを最大限利用したカジノシナリオ、クトゥルフ神話三大がっかり技能乗馬、法律、値切りが推奨技能の【H.P.Loveカジノ】 ・タイトルはネタで完全出オチ、しかし実態は高難易度シティシナリオ【たらこ・たらこ・たらこ】 とりあえず作りやすい【四猿】かカジノあたりを完成させよう。 ってことでPL220回目生還です!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/19 00:03[web全体で公開] |
😆 【ARA2E改訂版】“竜の骸骨亭”の名物料理【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM温森おかゆさんによる卓感想です。 久し振りのアリアンロッド2E、それも改定してからは初めての体験で、ムーブでちゃんと移動しておく事など色々とすっぽ抜けておりましたが、沢山アドバイスを頂戴したお陰でとても楽しい冒険でした。 ボスはゴーレムだったので、魔法ダメージを蓄積して何とか倒し、閉じ込められた遺跡からも脱出。 ゴブリンは駆逐し、積み荷の一部は回収され、“竜の骸骨亭”の名物料理は無事復活を果たしたのでした。 『黒のクラッシャー』は即席ギルドではありましたが、それでもとても楽しかったです。 GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、Renさん、かきかんさんに多大なる感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/11/18 22:56[web全体で公開] |
😶 【雑談】いあきゃら 現在、「Cloudflare」(Webサイト、アプリ、AIエージェント、ネットワークの速度と安全性を向上させるプラットフォーム)に障害が発生しているようで、大多数のサイトが死んでいる模様です。 しばらくすれば復旧するとは思いますが、いあきゃらも使用できなくなっているので注意してください。(あとココ全て表示する現在、「Cloudflare」(Webサイト、アプリ、AIエージェント、ネットワークの速度と安全性を向上させるプラットフォーム)に障害が発生しているようで、大多数のサイトが死んでいる模様です。 しばらくすれば復旧するとは思いますが、いあきゃらも使用できなくなっているので注意してください。(あとココフォリア内で流れるBGMが流れなくなってました) 追記: wikiwiki、wikidot(SCP財団コミュ)、その他レンタルサーバを使用してるサイトは生きていて、Cloudflare絡みのサイト・アプリが軒並み死んでる感じですね。 そのせいで私の推しゲー(リンバスカンパニー)がプレイできません;;(LoLやヴァロラントも同じことが起きている模様) 多分今エンジニア達が全力で復旧中なので、寝て待ちましょう。
| たこ | |
| 2025/11/16 16:44[web全体で公開] |
😶 はずかしい思い出【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SWでキャラシを初めて作って参加させてもらった卓での出来事 私はドワーフのなぎ払いファイターをやらせてもらったのですが、ボスからの攻撃に対して 自分「避けません」 GM「避けないんですか?」 自分「はい避けません(キリッ」 自分では、「ドワーフだから避けられないし受けるタイプのキャラだからRP的に最初から避けないのだ!」と思ってました 参加者の皆さん思ったよね「避けられなくても、回避振れや!」って、困ったヤツだ 今思うとはずかしいやら、申し訳ないやら それでも、文句も言わずに付き合ってくれたGMを始め参加者の皆さん、ありがたい… 少しはまともになって(?)今もSWを続けています
| youkey | |
| 2025/11/16 13:38[web全体で公開] |
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為 某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。 以下よくある悪いと思っていない問題行為例 ・不謹慎なユーザー名および画像の使用 ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。 ・複数卓の同時参加 テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。 ・なれなれしい絡み よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
| サニーミルク | |
| 2025/11/15 23:58[web全体で公開] |
😶 TRPGは会話のゲームなんだ 本日、人生4回目のTRPGセッションでしたが…タイトルの通りです!! 自分から発言しない限りバトルの時だけサイコロを転がすマシーンと化してしまう。 バトルは楽ですよ、必ずイニシアチブ順に発言権が回ってきますから。 しかしあることなすこと発言しまくると話がまとまらないし時間オーバーになってしまう全て表示する本日、人生4回目のTRPGセッションでしたが…タイトルの通りです!! 自分から発言しない限りバトルの時だけサイコロを転がすマシーンと化してしまう。 バトルは楽ですよ、必ずイニシアチブ順に発言権が回ってきますから。 しかしあることなすこと発言しまくると話がまとまらないし時間オーバーになってしまう。 パーティで進む以上セッションの時間は有限でリソースの一つなんだ、とはこのサイトのどこかで見た格言なのですが、まさにその通りだと思いましたね。 …上記のこれは、言われなくたって大体の方は概念で分かることだと思います。 しかし、これをキャラクターの文脈で発言するのが難しい!!!! 「ハイハイわかったから、もう急ごうよ」では、双方向の会話にならないですからね。 キャラとシンクロしつつ会話をする!これがTRPGの難しいところなのではないかと思いました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/14 13:55[web全体で公開] |
😶 はじめてGM(KP)するにあたってオリジナルシナリオで臨むなら ボイセで30分、テキセで1時間半、くらいのつもりのボリュームでシナリオを作るのがいいと自分は思います。 そのくらいのボリュームだと、いざ実際にやってみたら、ボイセで3時間、テキセで9時間くらいかかる結果になると思われますので……。
| 島風仁 | |
| 2025/11/14 16:50[web全体で公開] |
😟 モヤッとしたこと 最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ 別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった 私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわ全て表示する最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ 別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった 私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわかっても嫌な気持ちにもなるし少しイラッともする だからと言って私はそう言った暴言の吐かない聖人君子だと言う訳でもない 私だって暴言は吐くし相手にとって嫌なこと不快なことだって、思想の強いことだって言うだろう だが線引きはしている 初対面にいきなりコロすぞと言うことは絶対にない というより初対面に暴言を吐くことは絶対にないだろう PCがPCをいじることはあるが他PLさんには絶対にしない だって人に嫌な思いをさせるのは良くない事だしそれが常識だろう? 今書いてて思ったがこれはもはやモヤモヤではイライラだ 完全にピキっている そんな一言にピキってて愚かだとか生きづらそうだとか思う人は全然居ても良いと思うしそれも大事な意見だと思う でも言いたいのはなんで楽しみたくてTRPGをしているのに嫌な気持ちにならないといけないのだ 最後にこの日記を読んでいる人へ この日記は私へ過度に気を使ってくださいと言っている訳ではありません 何度か同卓している人ならその人がだいたいどのような考えを持った方分かりますし冗談であるとも分かります ただ自分の事を全く知らない初対面の人に暴言を吐かれるのが非常に不愉快だっただけです インターネットの世界だって社会の1部なんだからできるだけ嫌な思いはさせたくないし、したくもないだけです 長文の駄文失礼致しました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/14 09:39[web全体で公開] |
😶 登録から4年ちょい過ぎて 積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。 そんなセンチメンタルな日記です。 私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、 セッション数はそれなりにさせていただいてます。 日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、 こうし全て表示する積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。 そんなセンチメンタルな日記です。 私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、 セッション数はそれなりにさせていただいてます。 日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、 こうした方がいいを賛否両論わちゃわちゃ答えてるのが見てて楽しかった思い出です。 一方で、 「アピールうざい」「書籍情報転記やめてください」「こういう人だったんだ幻滅した」「意見が合わないから見たくない」みたいな人が増えたのか、日記自体発信する人が減ったか制限したか、コメントがつかない日記ももはや普通になりました。 気に入らなければミュートやブロックすればいい、主張したい人だけ日記を書けばいい、という流れで今がある。 当人にとっては絆できた人との大切な思い出だったり、一時の黒歴史判定だったり、 或いは傷を抉られて二度とやらんと言ってアカウント放置/削除した人もいたり、 心境の変化や環境の変化、病状の悪化で仕方なく、など色々思い付きはします。 しかし、私にとっては等しく生死不明なので、元気かなぁと思うしかできないわけです。 相手が覚えてすらいないのが普通だと思いますけどね。 身内作って今もTRPGに関わらず満喫してると妄想して 「おめでとう」と虚空につぶやいて自己満足に浸ってれば誰にも迷惑かけないでしょう。 所詮は数回のセッションしただけですが、今もふと思い出します。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/14 08:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】パーリィイェーイ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は仕事の取引先が主催の、ちょっとしたお祭りに参加して参ります。 最新技術の勉強にもなり、屋台村の出店もありでとても楽しみです!! では、行ってきま~す!!ヽ(*´▽)ノ♪
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/13 03:05[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのサブスク便利過ぎる… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと便利そうだなとは思ってたけど、お小遣い制で多趣味な僕にとって、新しく月額を増やすって言うのは中々大変なもので。 でも、同じシナリオを最低2回は回す事を先月から決めてたので、それを連続でゼロから作るのはシンドいなと… 結果的に3回回す事になり、そうなると部屋をゼロから作ると言うのを3回やらないといけなかったと言う事に… で、今日本番なので、昨日の内に部屋作りをし始めたんですが、前回やった部屋をそのまま使えると言うありがたさね… 前回ミスってた部分を直すのに時間が掛かったものの、キャラ配置やテキストのコピペなんかの手間が省けただけでも超楽… 音楽だけ手動なのは、権利的にしょうがないとは言え、そこがちょっと面倒臭い(便利さを知ったナマケモノ) そして、修正した部屋をエクスポートしたおかげで、2個目3個目の部屋があっという間に出来たというね! ついでに、今まで回したシナリオの部屋も、ゼロから作るよりは良いべと言う事でエクスポートして保存。 もう使えなくなったココフォリアのアカウントでやってた部屋も欲しかったけど、色々忘れたからしょうがない🙄 にしても、オンセンに登録してから回した部屋は全部あるんだけど、あの頃とは部屋の作り方が変わったから、ふと考えると来月でオンセンに登録して1年だって気付いて、感慨深いと言うかなんと言うか。
| はるるん | |
| 2025/11/13 10:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5宣伝】あと1~2名募集中! おっはるか~♪ はるるんだよん♪ SW2.5の卓を立てたんだけど、このままだと流卓しちゃいそうでちょっとドキドキ…! だ、誰か助けてドラえも~ん♡ ※11/22(土) 20:00~ / 想定プレイ時間4.5時間 参加ページはこちら↓ 全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ SW2.5の卓を立てたんだけど、このままだと流卓しちゃいそうでちょっとドキドキ…! だ、誰か助けてドラえも~ん♡ ※11/22(土) 20:00~ / 想定プレイ時間4.5時間 参加ページはこちら↓ https://trpgsession.com/session/176282616996Harurun031215 「初心者歓迎」と書いてあるけど、ルールを守って楽しく遊べる人なら、ベテランさんも常連さんも大歓迎! 気軽に遊びに来てね♪ さて…… タイトルや今回予告って、どれくらい参加率に影響するんだろう? ぶっちゃけ、クリックしてもらう入口はタイトルだから、やっぱり大事だよね💦 最初は「【初心者歓迎】農園」だったんだけど、シンプルすぎて“クリックされない地獄”に直行しそうだったので、思い切って変更! 『【初心者歓迎】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』 「秋の軌跡」で少しロマンを、「ファーマー農園を守れ!」でゲーム感とノリを。 クリックしやすさが上がってる…といいなw 今回予告もほんのりライトに調整してみたけど、どうかな? ビフォーアフターを比べるとこんな感じ↓ ----- ◆ビフォー 豊穣の季節―― グランゼールの郊外にある小さな農園を訪れた冒険者たちは、収穫の手伝いを頼まれる。 柔らかな陽光、実りの香り、穏やかな人々。 けれど、その夜―― 秋風に紛れて忍び寄る、獣の息づかい。 眠るか、戦うか。 一つの選択が、命運を分ける。 「農園」 穏やかな大地の下には、いつだって牙が潜んでいる。 ----- ◆アフター ファーマー農園―― 迷宮王国の郊外に広がる、のどかな農園。 《七彩の石》の新米冒険者たちは、収穫の手伝いを頼まれる。 柔らかな陽光、実りの香り、笑い声と、温かな食卓。 だが、秋風の影に潜む、見えざる牙が――今、忍び寄る。 選ぶのは、休息か、それとも警戒か。 その一歩が、未来を変えることになるかもしれない。 『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』 収穫の笑顔と戦いの夜、そのどちらも秋の軌跡。 ----- アフターの方が「ギルドの存在」や「PCの立ち位置」が入った分、新規さんがイメージしやすい仕上がりになってる? というわけで、最後まで読んでいただいた皆様。 本卓に参加できそうな方、ぜひ申請お待ちしてます! 一緒に秋の農園を守りにいこ~♪ はるるんでした🌾
| サニーミルク | |
| 2025/11/13 22:17[web全体で公開] |
😶 初めてのTRPG(D&D)から2週間経って タイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった! はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。 ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。 でも、バルダーズゲート3を遊全て表示するタイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった! はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。 ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。 でも、バルダーズゲート3を遊んで、遊びを受け入れる土台が育った今なら、楽しみ方も分かりました。 ゲーム的に強いビルドを考えるのもいいし、逆張りでやばいビルドでロールプレイする妄想をするのも楽しい。 今はとにかく場数を踏みたいな~とおもう日々。 なんですが…D&Dって、すっごく長くキャンペーンを積み重ねているものが多く、途中から入るのはなかなか抵抗がある。今までのログを全部追うのは無理だし、常連客が集う居酒屋に部外者の自分が入る抵抗感、みたいな? かといって、2日とかで終わる軽めのセッションも、時間をかけて設定を練ったキャラに愛着がわく前に終わってしまう。 なので、中~長期のキャンペーンを最初からやりたいですよね。ないんですけどね!!!! 多分、長期でやってる方々は新たに長期のキャンペーンを始めることは稀で、なかなか見つからないんでしょうね。 じゃあ自分がマスターやればよくね!!???と思う。思うけどプレイヤーの経験がもうちょいたまってからでも遅くはないのかな~と。 小学生の頃は、自由帳で自分が(今でいう)マスターとして友達とごっこ遊びをしたものですが、あれってTRPGみたいなもんだったんだな!?じゃあ大人になった今、マスターもできるんじゃないか? …まずは、ダンジョンマスターズガイドを買うところから。 5000円、地味に高いんですわ(´;ω;‘)
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。
| シュウ友生 | |
| 2025/11/10 01:14[web全体で公開] |
😶 心掛けている事 セッションに参加する上で心掛けたいと思っている事は、なるべく全てのPCに話を向けて、関係性を築く様なRPを互いに楽しめる様にする事。そういうのは苦手な人もいるので、無理強いはしない。 GMがやりたいであろう演出には積極的に乗り、雰囲気作りに貢献する事。プレイヤーもエンターテイナーの一人であるべきだ全て表示するセッションに参加する上で心掛けたいと思っている事は、なるべく全てのPCに話を向けて、関係性を築く様なRPを互いに楽しめる様にする事。そういうのは苦手な人もいるので、無理強いはしない。 GMがやりたいであろう演出には積極的に乗り、雰囲気作りに貢献する事。プレイヤーもエンターテイナーの一人であるべきだと思うので。 気を付けるべきは、ついつい熱くなって自分のRPに熱中し過ぎない事。他の参加者の楽しむ機会を奪ってはいけない。 戦術眼がある訳でもアイデアマンな訳でもないRPしか売りがない男なので、この辺は気を付けたいところだな。
