温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.4
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 18:14[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/05 12:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るのが苦手である なのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携全て表示する
| sitoh | |
| 2025/12/03 19:45[web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示する
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/02 22:32[web全体で公開] |
😶 この程度でいいのです(たぶん) 私の立ち絵を見て 「なんだ、この程度でいいの!?」と思って 自力で立ち絵描く人が増えればいいなと思った。
| れすぽん | |
| 2025/12/01 21:04[web全体で公開] |
😶 個別導入の時の個別エンディングについて 先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。 それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。 個別エンディングあるじゃないですか。 あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません? 僕あれモヤっとするタチなんです。 全体エンディン全て表示する
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/11/27 22:43[web全体で公開] |
😶 闇深設定について TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。 僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。 闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか? COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。 ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示する
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/26 20:42[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズをゲット さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。 スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。 このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。 スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。 FEARはシーン制の印象強かっただけに。全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/24 09:37[web全体で公開] |
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
| owner | |
| 2025/11/23 21:57[web全体で公開] |
😊 初めて作成した思い出のPC まだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくT全て表示する
| 明日平 | |
| 2025/11/23 22:18[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの師匠やってみたいな 一部で話題のプレシャスデイズちょっとやってみたいです オフセサークルで立てようかと画策しているんですが 1on1という性質上参加人数と参加者の希望によるところも大きく立卓するかは不透明 オフセでできなければオンセでやればいいじゃない理論に基づき オンセ用に準備するのもいいかなと考えていま全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/22 13:51[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】戦隊ヒーローへようこそ!【おわり】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176335759564/ 四日目の昼~四日目の夕 終幕フェイズまで。 射命丸文はノーガードなダイス運の悪さ、 宇佐見菫子は天然の不可能弾幕。 全て表示する
| ぎんじょー | |
| 2025/11/22 00:35[web全体で公開] |
😶 多分あるある、そうだと言ってくれ(願望) (ルール把握の敷居が低いので)ぎんじょーがGMをやれそうなのは現状ケダモノオペラしかないんですけども、 TRPGプレイヤーとは未知のシナリオを美味しく食べたい人種なのだ…多分……という「自分がそうだから」と 主語を大きくしまくった観点の元に。 シナリオの種は折に触れてちょこちょこ浮かんでく全て表示する
| ヒサ | |
| 2025/11/22 00:00[web全体で公開] |
😍 KPがスゴい!! セッションの中でPLの中で選択の違いが起き、別々のENDに行ったのですが、それを綺麗にまとめてくれました。おかげで素晴らしいシナリオがさらに素晴らしいシナリオになりました。ありがとうKP!!!
| ブラボーキッド | |
| 2025/11/21 18:09[web全体で公開] |
😶 昔からずっと考えてたこと ♪ い~じ~どぅ~だんす♪ 彡⌒ミ . ((o(・ω・‘ )(o)) / / し―-J ♪ い~じ~どぅ~だんす ♪ 彡⌒ミ ((o(´・ω・)o)) ヽ ヽ ♪ し―-J ( ´・ω・) おど~るはげをみ~てる~ ( つ旦O と_)_)