トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.39
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/21 16:13[web全体で公開] |
| 白詰草 | |
| 2022/03/20 14:22[web全体で公開] |
🤔 グリフォンロード買いました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全12話と聞いていて、話が分かれてるならGMを交代しながらできそうだなと思ってたんですが、OPを見たところいわゆるPC1枠があるらしく… これ持ち回りでいいのか?とか、備考欄に既にびっしり書かれてるのにこれ以上補足しないといけないのか…?とぽちぽち募集文書きながら考えていて、チキンなので募集を出すボタンが押せないです、誰か背中押してください…… 追記 立てましたぁ!!GMを持ち回りでやるため、必要なものが多いですが興味があればぜひに
| どい=つなべ | |
| 2022/03/19 22:18[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けぬ だいたい題材は決まったんだけどシナリオとして出力してPL集めて調整してセッション…が3月中はむーりー… DX3rdのテキセに挑戦してみようと思うのだけど生贄になっても良いよという方いらっしゃいますか
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/19 21:15[web全体で公開] |
😶 買って来た。 先程、ヨドバシカメラから帰宅。 取り置きしてもらったSW2.5の新サプリを引き取ってきた。 タイトルは「グリフォンロード」で、独自のルールがある様だ。 じっくり読みたいけど明日明後日は出勤で、それ以上にやらねばならない事が公私共に溜まっている。 5月までには目を通せれば良いかな、とは思う。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/19 19:20[web全体で公開] |
😶 日記はTRPGに関係ないのか否か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に、そういう感じで日記があったと思うんですけど… 長々と書いたのでで、略して結論からいいますと ・「日記の内容は、TRPGに関係なさそうなものでも書いて良い」 日記を書く=その人の主義・主張・状態などを知ることが出来ます。 どんどん「自分はこういう人です」と発信することで 同じ趣味の人が見つけやすく、自分と会わない人とは距離がとれて TRPGやる時に、この人と遊びたい・この人とは遊びたくないの判断がとりやすくなります。 他にも、雑学であったり状況であったり感じたこと 自分ではない誰かの視点で物事を知るのは、私は楽しいしRPの糧になります。 つまるところ、すべてのものはネタになるってことですね! 安否確認に関しましては、どういう意図で発信するかによって変わります。 「セッション出来ます」なら、そのスレッドへ安否確認した方がいいですし 「友人や仲間に伝えます」なら、日記を友人までに公開、にするといいかもですね。 Q.日記のデメリットは? A.こいつうぜーって何故か名誉棄損されたことはありました。(地獄の煮凝り時代の経験)
| 独立元店長 | |
| 2022/03/19 02:05[web全体で公開] |
😆 セッション十二回目終了 今回は十二回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー5話「暗黒物質の出現」」の続きになります。 約一週間ぶり再開した今卓。 初めて作った神官戦士タンクビルドがあんまり仕事せず、攻撃しないでひたすら支援魔法ばっかかけてた私。 SWに始める前に習った「プリーストは回復ではなくバフ投げ全て表示する今回は十二回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー5話「暗黒物質の出現」」の続きになります。 約一週間ぶり再開した今卓。 初めて作った神官戦士タンクビルドがあんまり仕事せず、攻撃しないでひたすら支援魔法ばっかかけてた私。 SWに始める前に習った「プリーストは回復ではなくバフ投げるのが仕事」という意味をようやく理解しました。 私のPCも後方からひたすら「リダイレクト・ウーンズ」を前衛に掛けて、MPに余裕が在れば「ブレス」や回復を投げると、完全にバフ係でしたね。 今回初めてミリッツア神官を使いましたが、いやー「リダイレクト・ウーンズ」に本当に助けられましたね。 リダイレクトが無かったら、「君、何しに来たの?」と言われても仕方ないぐらい活躍しなかったからですからね(無能) ボスの高い防護点の前にバフが乗っても火力が足らず、回復を投げようとしたら一ゾロを出すという・・・。 やっぱ運命変転って最高だわ(人類至上主義) ちなみに今回は全PC及びお助けNPC、更にはボスも含めて全員が一ゾロを出すというとんでもない卓になりました! 今回のPC達には種族・人間が一人も居なかったので、全員仲良く五十点獲得です。やったね!(呆れ) ま、今回はボスとの相性が悪かっただけですし、ビルド自体は悪い物ではありませんし、次の機会があればメイン楯の実力を発揮して見せましょう! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリアス・テッセイ。 私です。PCの名前の由来は薔薇のスウェーデン語「Reste sig(リアステッセイ)」から取りました。 初めて作った神官戦士。初めてのレベルキャップ6。 結果としてはタンクとしてもヒーラーとしても微妙であった。 そして(利点があったとはいえ)ボスに対して和解路線に動こうとするなど、割とノー天気な性格になってしまったPC。 今回はひたすら「リダイレクト・ウーンズ」を投げる仕事をしていたので、正直不完全燃焼。 報酬で多額の資金と、かなり強力なオリジナル武器を譲って貰ったため、大幅な強化に成功。 魔晶石も大量に買い込んだので、次回以降のFCに参加出来れば、神官戦士として挽回してみせると誓っています! PL⓶カフェオレ狐さん、PCはルーメア・コルア。 今卓の置けるメインヒーラー。なお彼女はコンジャラーである。 オリジナル武器による回復増強が非常に強力で、なおかつ私がバフばかり投げていたので、結果的にメインヒーラーを任せてしまった人です。 ドワーフの神官戦士の上に「魔法拡大・数」を持ってないので、回復はほぼ彼女に任せきっりでしたね。 戦闘では手堅いサポートでひたすら味方を援護。 まさにコンジャラー/セージらしい手堅いかつ万能な活躍で、戦線の安定化に貢献してくれました。 ちなみにゴーレムも連れて来ましたが、ボスとの相性が悪くて直ぐに解体されました。 今回のボスはひたすら楯役と相性が悪かったので致し方無しですね。 RPではメリアらしい穏やかなお姉さんでした。戦い方といい、サポートキャラの手本みたいなPCでしたね! PL⓷ろっくさん、PCはテセウス。 今卓に置けるメインアタッカー。 Q.グラップラーリカントにオリジナル武器を渡すとどうなる? A・ヤバい(確定) そんな感じでメインアタッカーとして大活躍したショタっぽリカント。 とはいえ常に無双していた訳ではなく、三回攻撃で当たるのは大体1~2回程度。 しかし当たった時の爆発力は凄まじいの一言。 ハウスルールによって設けられた「防御ファンブル」、それにC値が「9」のオリジナル武器。 ファンブルの後にクリティカルで回って、最終合計ダメージは何と「64」!!! 一気にボスキャラの体力を削り取るという大活躍を見せました! 幸運に助けられた面があるとはいえ、そこまでダメージを重ねられるのは流石はグラリンと言った所。 RPではショタっぽい見た目と子供っぽいセリフが合わさって、パーティーの癒し枠でしたね! PL⓸トウヤ・ヴァイスヴォルフ、PCはカレン=ナイトフォール 今卓に置けるメインアタッカー。 安定したRPとPLによる的確な助言で、今回のパーティーのリーダーポジションに居ましたね! ちなみに彼女は15歳で、パーティーメンバー最年少である。 SWに置いて「主流はオフタンク二枚」という話を聞いていましたが、実際に見て見ると抜群の安定感でしたね。 テセウス君が手数で補うなら、彼女は一撃一撃を確実に相手に当てるタイプ。 爆発力こそ劣るものの、安定したダメージで確実にボスを削ってくれました。 あと頑強持ってるから、メインタンクの私よりHPが多く、さらにサバイバリティで耐久性も私より高い。 あれ…?もしかして私のPC本格的に要らない子だった? と思っちゃうくらい、RPでも戦闘でも安定感抜群でした! RPではクールなリアリスト。ノー天気なロマンチストな私のPCとは色々正反対で、見ててとても面白かったです。 GM、ヒラーズフリートさん、NPCはテクノン=クォーツ。 今卓を開いてくれたGM。 及び魔法アタッカーとして参加してくれたNPCですね。 ほぼほぼこのFCでしか使えないような強力なオリジナルアイテム・武器・防具を制作していて、一般技能を使う事でそれらのアイテムを使えるようにしてくれるという、かなり独自色の強いGMさんです。 報酬として手に入る事の多いオリジナル各種は非常に強力!さらに報酬のガメルも大量にくれます! ですが逆に言えばそれだけ渡すので、しっかり準備しないと負けるぞ!という敵キャラを出してくれるGMになります。 ハイリスクハイリターン。正しく冒険者らしいですよね! 戦闘ではハウスルールで設定した防御ファンブルが牙をボスに向いたと思ったら、速攻でPC達にも向いてくるなど、実にエンターテイナーなダイス運の持ち主でしたね。 NPCであるテクノンちゃんは安定した攻撃で、ダメージを稼いでくれました。 最後の方は完全にMPが切れましたが、お助けNPCとしての役割は十二分してくれました。 FCに参加したのは初めてでしたが、また参加したいと思われるようなシナリオでしたね! さて、茶番卓に参加していたらすっかり遅くなってしまった。 では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたヒラーズフリートさん! 参加者のカフェオレ狐さん! ろっくさん! トウヤ・ヴァイスヴォルフ! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| ぱにき | |
| 2022/03/19 01:02[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオ作ってたら…… ネタちょっと思いつく→メモるの繰り返しでストーリーだけ存在してるシナリオが割とあるんですが、その中でもらこの演出ええな…と思ったのでやつがあったのでネタバレにならない程度に書いておこう、と言うメモ。 前提として、味方NPCの中に非オーヴァードがいるんですよ。 で、その非オーヴァードは抗ワーデ全て表示するネタちょっと思いつく→メモるの繰り返しでストーリーだけ存在してるシナリオが割とあるんですが、その中でもらこの演出ええな…と思ったのでやつがあったのでネタバレにならない程度に書いておこう、と言うメモ。 前提として、味方NPCの中に非オーヴァードがいるんですよ。 で、その非オーヴァードは抗ワーディングマスクを持ち歩いてるんですが、マスターシーンでラスボスに抗ワーディングマスクを破壊されてしまう、と言う演出。 非オーヴァードにとってこれは絶望でしかない、そんな状況。 自分で思いついたやつだけどめちゃくちゃ好みだこれ。
| クロロップ | |
| 2022/03/18 19:19[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rdシナリオ制作中「廻る獣たち」(仮) ダブルクロスサプリメント「インフィニティコード」を買った記念にシナリオを制作することにしました。だいたいシナリオの方向性が固まったので忘れないうちに記録しておきます。(注:ここに投下したシナリオ概要はあくまで仮のものです。卓立ての際に設定が変わる可能性があることを留意しながら、「あ~なんか書いてある全て表示するダブルクロスサプリメント「インフィニティコード」を買った記念にシナリオを制作することにしました。だいたいシナリオの方向性が固まったので忘れないうちに記録しておきます。(注:ここに投下したシナリオ概要はあくまで仮のものです。卓立ての際に設定が変わる可能性があることを留意しながら、「あ~なんか書いてある~」程度に頭を緩くしてお読みくださいませ) [トレーラー] 「…全て壊すべきだ。忌々しい。お前たちの全てを破壊してやる。」 「おうちに帰りたいけど、迷子なの!お兄ちゃんに会いたいけれども、迷子なの!」 「助けてくれ…妹と俺を、救ってほしい。」 …表面上では普通の町、C市。この街では二つの噂が人々の間に流れていた。 「知ってる?通り魔事件の真犯人のウワサ。夜道を歩くと、こわーい白い仮面をかぶった怪物に襲われちゃうんだって。」 「じゃぁこっちは?幽霊少女のウワサ。昔死んだ少女の霊が裏通りを徘徊するんだって。」 …今、ここに二つの事件の尾がつながる。 ダブルクロス3rd Edition「廻る獣たち」。 ――『ダブルクロス』。それは裏切りを意味する言葉。 ――『輪廻の獣(アルマ・レグナム)』。それは円環の蛇によって呪われた…あるいは祝福されたオーヴァードである。 兄妹の絆は、たとえ永劫が阻もうとも途切れない。 [シナリオ概要] 【必須】基本ルルブ1・2 【採用るるぶ】上級・EA・LM・PE・IC 【経験点】未定。検討中。 【採用ストーリーパターンテンプレート】ジャームハントを改造。 [HO] PC1/C市在住の覚醒済み高校生 ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P庇護/N任意 クイックスタート:不確定な切り札 カヴァー/ワークス:高校生/任意 君はC市の中で自分なりの日常を送っているオーヴァードだ。それは非日常から守って勝ち取った日常であるかもしれないし、もしかしたら非日常こそが君の日常なのかもしれない。 ある日、夜道で迷子の少女に出会った。服はボロボロだが、身体は小綺麗というちぐはぐな印象的を受ける少女だ。話を聞いたところ、この子には兄がいるらしい。最近では白い仮面の通り魔事件という物騒な噂を聞く。無事にこの子を兄のもとに返してあげたい。君はそう思った。 PC2/UGN関係者の高校生 ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P親近感/N任意 クイックスタート:閃光の双弾 カヴァー/ワークス:高校生/UGN内のオーヴァードを演出できるワークスを任意 君は少なくとも一人前のオーヴァードと呼ばれるくらいには成長したオーヴァードだ。君はまだまだ不安でいっぱいなのかもしれない。君はもしかしたら後輩ができないかな、とワクワクしているかもしれない。 ある日、夜道で君と同い年くらいの少年を見かけた。隈ができるほど眠れていないようだが、彼はどうしたのだろうか? PC3/C市の新UGN支部長 ロイス:通り魔事件 推奨感情:P尽力/N任意 クイックスタート:誇りある紅 カヴァー/ワークス:任意/UGN支部長に就任できそうなUGNに関われるワークス 君は関東支部長になる仮名太郎の後を引き継いで、C市のUGN支部長となったUGN関係者だ。仮名太郎は立派にC市の支部長を務めていた人物だ。そのような人物の跡を引き継いで君は緊張しているかもしれない。もしかしたらもっと立派に努めてやると意気込んでいるかもしれない。 UGN支部長としての君の初仕事は「新たに発見された『輪廻の獣』による連続通り魔事件」の解決だ。頑張ろう。 PC4/真実を追い求める者 ロイス:D市の二つの噂 推奨感情:P執着or好奇心/任意 クイックスタート:真実の探求者 カヴァー/ワークス:任意/D市の噂に強く興味を持ちそうなワークス 君は噂、あるいは事件と言うものに目がない。君はウワサに興味深々なのかもしれない。もしかしたら事件の真実を追うことが仕事なのかもしれない。 手持ち無沙汰だと思っていた頃に、C市のUGN支部が『輪廻の獣』の連続通り魔事件を追い始めたらしい。丁度いい。彼らの操作に協力してやろう。 PC5/C市で活動するオーヴァード ロイス:今回の依頼で興味をもった、任意の物 推奨感情:P好奇心/N任意 クイックスタート:深緑の使徒 カヴァー/ワークス:任意/『輪廻の獣』の連続通り魔事件に協力してくれるなら任意 君は仮名太郎に依頼されてからC市のUGN支部の『輪廻の獣』の連続通り魔事件に興味を持った人物だ。何に興味を持ったのかは自由だ。依頼主の仮名太郎に興味を持ったのかもしれない。もしかしたら通り魔事件に興味を持ったのかもしれない。 何はともあれ、変わらないことはC市の連続通り魔事件に協力することだ。さぁ、仕事を始めよう。 共通HO 仲良く捜査しようぜ! 一番大切なことだと思っております。PC間では犬猿の仲でもPLは仲良くしましょう。あとRPしてくれるとGMが嬉しい。ニコニコするぞ。 [公開情報] 『輪廻の獣』・・・今回のシナリオでは新たに発見されたDロイス:輪廻の獣の所有者を指す。一ノ瀬玖郎のことではないので悪しからず。その強いウロボロスシンドローム能力から仮名太郎たちの部下は鎮圧と民間人への記憶処理を行っていたが、結果は部下たちの意識不明、噂まで流れ始めてしまう始末である。 妹子(仮)・・・妹。らしい。服にやけどの跡や血痕が付いてはいるものの、妹子本人の身体には傷一つない。おそらく幽霊事件のウワサの元になったのは妹子だろう。本人曰く兄に会いたくて放浪しているらしい。 仮名太郎(仮)・・・前C市のUGN支部長を務めていた人物。その働きぶりが認められ、今度関東支部長に就任することとなった。しかし、『輪廻の獣』による通り魔事件で部下が数名意識不明になっている。襲われかけたため、今回PC5に事件の解決を依頼した。また、噂によると行方不明になった妹がいるという。 以上。進捗は週ごとに挙げていこうと思っております。進捗報告が無くなったらお察しください…
| かものはし | |
| 2022/03/17 21:29[web全体で公開] |
😆 ストリテラ 3月19日に発売になるストリテラの公式オンライン体験イベントが当たっていてうきうきのかものはしです。 やった~~~~!!! 楽しかったら興味ある人ができるようにGMをしてみたいなと思いながら 4月からはどれくらいTRPGができる状況になるのか分からないのが歯がゆいですが。 長い目で、息が長く遊んでいけると良いな。
| ミドリガニ | |
| 2022/03/16 23:48[web全体で公開] |
😲 地震でっか!? 取り敢えず生存報告まで。 みなさま大丈夫ですか!? 追記:こちらは震度4だったようです。 強烈な揺れに見舞われた地域の皆様のご無事をお祈り申し上げます。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/16 20:47[web全体で公開] |
😶 割と趣味と求められるものの話 でっかい武器使って高火力出すのは大好きなんだけど ナイフと拳銃と個人のスキルだけで強大な化け物に立ち向かうのとかも大好きな訳で 経験点が揃ってる環境だとあえて「いわゆる弱い武器」で戦うキャラってイマイチやりにくいよなぁって思ってしまう ロールプレイで弱い武器使ってるせいで足引っ張りたくない(敵のHPちょい残りで他のPCに余計な被害が出るなど)というのと 弱い武器使ってる事で他のPCに対して相対的に埋もれてしまうのも嫌だよなぁという見栄?もありーのと
| ノーススター | |
| 2022/03/15 22:49[web全体で公開] |
😟 感情の行き場がない【くだまき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い まあ、そのつまりいつものアレ 敵が弱い 毎度おなじみの秒殺っぷり 1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺 というかPL全員行動しきってない PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる ダイス振るのすら億劫になってくる なんとかならないかな...
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
