トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.41
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ネビュラ | |
| 2021/12/23 01:06[web全体で公開] |
| Shou | |
| 2021/12/22 23:20[web全体で公開] |
😶 新リレーCP 何事もなければ、明日には新しくリレーCPが始まる…!(と言ってもまずはレギュレーションやら舞台やらの相談からですが) どんなPC作ろうか、どんなシナリオ練ろうか、舞台はどこかな、どんな敵と戦うだろう…まあ色々ありますが。 今も続いているキャンペーンもNPCとかPC同士の関係性がしっかりしてきてて楽しいんだけど、それとは別に新しく始めるものって何歳になってもワクワクしますよね。 良いキャンペーンにしたいな!
| たぬき | |
| 2021/12/21 08:57[web全体で公開] |
🤔 GMする時に気をつけてること。 PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。 シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。 敵もいれば味方もいる。 それをさばくGMは中立である。 そう伝わるようにと、考えている。
| ネビュラ | |
| 2021/12/19 20:37[web全体で公開] |
😭 卓が立ったぁー やったぁーもうダメかと思ってたけどなんとか人数集まったぞぉーよかったぁ、流れるかと思ってたから素直に嬉しい…当日同卓して頂ける方、不慣れなGMでご迷惑をおかけするかもしれませんがよろしくお願いします〜
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| 現人虫 | |
| 2021/12/18 13:59[web全体で公開] |
😶 長々と書くことでもないので 当事者ではありませんからあくまで日記を見ての感想ですが。 端的に言えば「最初からそんなことするなよ」ですね。 「嫌なら拒否すればよかった」とか「本当に嫌がっているとは思わなかった」というのはありていに言っていじめる側の台詞ですよね。 嫌なことを相談することは苦痛でしかないですし、相談したところで解決などしない。当然ながら望みもしないやり直しや個別対応など不要。 結果を見ればなるべくしてなったという他ないかな。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| 弐魚 | |
| 2021/12/15 00:49[web全体で公開] |
😆 ネームレスシティの宣伝が出たよ!(霧谷さんを語るだけ) 宣伝漫画の霧谷さんカッコ良すぎない? 侵食率300越えっていうもう人間に戻れないかもしれないっていう絶望感 そんなことは関係無いとばかりに立ち向かう表情の隠れた背中。男は背中で語るモノなのか!? 一つ前のコマ見て!アッシュが、侵食率190超え!!後方担当の二人とも戦闘メンツより高い侵食率でボロボロになりながら戦ってるの!! 見て、みんな見て。富士見から出てる紹介コミック見て!!寝る前に情緒が死んだ!ネームレスシティ買うまで回復しねえ!!
| 明地 | |
| 2021/12/14 19:03[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティの巻頭コミックが公開されましたね!!!! https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985?s=21 公式が過労死させようとしてくる霧谷さん😭😭😭 ちなみにもちろん予約してるぜ! なんで届くの20日なんや…ツイートを表示する 公式が過労死させようとしてくる霧谷さん😭😭😭 ちなみにもちろん予約してるぜ! なんで届くの20日なんや…
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/12/14 11:11[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ経験者にブラッドパスを教えるGM私の定番文句 人間と吸血鬼という種族縛りがあって、シースも武器を持って一緒に戦うステラナイツ
| NANA | |
| 2021/12/14 01:22[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群 私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。 記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相全て表示する私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。 記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相談する」とか、他の人が注意した時に「うちの子はこうだから~」と言い訳しないようにする。と書かれてあるんですよね。解決策はこれでどうにかなります。要は報告・連絡・相談の『ほうれんそう』ですね。 それでもし事態が最悪な方向に動き出すと分かった際、対策を練れる。ただ、その話し合いの結果で結局双方納得しないまま我を貫いた場合がいけない訳で……。そこで謝るなら、人によってはまだいいんですよ。ついでにそれで「だってこのPCだったらこうするんだからしょうがない」なんてコンボをされた時は……ね? まあこれ、意見の一つでありましたがGMにも言える事なんですよね。自分の気に入ったNPCとか、自分のPCをNPCにした場合に起こる現象ですね。 ルーチン通りに動くとかそんな話じゃなくて。何て言えばいいんだろうか……PCを置いてけぼりにしたご都合主義、ですかね? 基本としてPCがそれぞれ物語の軸にしてシナリオを進む、けどPCを置いてけぼりに最強NPCが目立つように次々とアジトや幹部を壊滅するとか。NPCだけが周りに盛大によいしょされてるとか、NPCがやった事全て(悪い行い含む)が良いものとして評価されるとか……そんな感じかな? うちの子が可愛いのは分かる。けどそれは甘やかしすぎる親の愛ではないかと思う。飴しかない愛って、子供にとって毒そのものだからね……。 私も記事で感じた事について今回こうして意見を語ってみました。もう一つ大事なのは人と人の『信頼』ですね。 今までの行いで一定の信頼を築けた場合、やりすぎた時に失敗したとしても謝れば許してくれます。これは私の実体験でもあります。その代わり、ちゃんと信頼に答えて次は気を付けなければいけません。仏の顔もなんとやらですからね。 これで私の話は終わりです。私以外にも様々な人の意見がございますので、それを読んで答えを見つけてくれればと思います。 長文乱文失礼しました 追記:もう一つ、大事な事が。「うちの子ならこうだから、あなたもこう思うでしょ?」と言う押しつけの思考も危ないです。 どういうことかというと……「私はこのNPCが嫌いだ。だから他の人だって嫌いなはずだ」とか「自分のPCは素晴らしい存在だ。だからみんな無条件で信用してくれるよね」とか、「私ならこうする。だからこのNPCだってこう行動するに違いない」っていう、そんな感じのですね。
| こたつ | |
| 2021/12/13 17:15[web全体で公開] |
😶 分かりきったことを言いますが ソドワのキャンペの需要はとっっってもあります。 そしてデモンズライン難民(完走できなかった人)もとっっっってもいます。 誰か立ててあげてください。救世主になれます。 私ですか、私はPLで5つ、リレーで1つ、GMで1つ(デモンズライン)、計7つのキャンペーンを走っています。そして今、もう1卓全て表示するソドワのキャンペの需要はとっっってもあります。 そしてデモンズライン難民(完走できなかった人)もとっっっってもいます。 誰か立ててあげてください。救世主になれます。 私ですか、私はPLで5つ、リレーで1つ、GMで1つ(デモンズライン)、計7つのキャンペーンを走っています。そして今、もう1卓のデモンズラインの募集をしています。それがどうしても過半数は選考漏れするんだ……私は既に限界なんだ…これ以上はだめだ…デモンズラインをGMで3つ並走とかワロエナイんだ……。 まだ募集はしていますが、とっとと打ち切ろうと思います。もしアレだったらお早めに。 ところで私はTRPGプレイヤーとして年越しするのははじめてなのですが、やっぱり年始には干支ネタの卓が立ったりするものなのでしょうか。2022年は寅年らしいですが、ソドワにはちゃんとタイガーというレベル5の動物がいますねぇ。「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) (激寒ギャグでCP志望者をふるい落としていくスタイル)
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| 青桜 | |
| 2021/12/11 23:50[web全体で公開] |
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・ タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。 私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/06 22:03[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール戦利品 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc…… 多分はまったら抜けられないシリーズ。 お金溜まったら買う。 ・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……? とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。 好き。 エムブリオマシン感ある(偏見) シナリオクラフトは大変そうなのでその内。 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。 ・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2. ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見) 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな? 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント ・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ 全巻買いました。 いやぁ。 うん。 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。 ……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。 セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
| Shou | |
| 2021/12/06 12:48[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日、善は急げ 俺はSW2.5のリレーキャンペーンを入れるぞJOJO! というわけでいれることにしました。 でも今会社なので帰ってから... 招待したい人もいるから募集は反応待ってからかな~
| たぬき | |
| 2021/12/04 19:18[web全体で公開] |
🤔 TRPGは一文にも成らない んだけども。 時間という貴重な資産を消費している。 GMならシナリオ準備段階から。 PLさんたちの時間資産も消費する。 余暇時間という貴重な資産。 時は金なり。 大切にしたい。
