トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.42

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2021/12/03 15:50[web全体で公開]
😲 追記。私がGMをするのは
私の作ったシナリオを誰かと一緒にプレイしたいのだ。
決して、GMの技量を見せつけたいとか、そういった理由ではない。

参加者という仲間と共に、私の作品を見てほしい、共有してほしいだけなのだ。

と、某漫画家キャラみたいな事を言ってみたが、本当にただ私のシナリオを誰かにプレイしてほしいという理由なのです。
プレイしてもらって楽しんでもらったら、次のシナリオが作りたくなる。
そして、また次のシナリオをプレイしてもらって、次のシナリオを作りたくなる。
その繰り返しが、私が好きなのだ。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/03 14:08[web全体で公開]
😍 「えへへ…」
って発言するPC。
かわいい。
(ノ≧▽≦)ノ
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†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記
2021/12/03 12:09[web全体で公開]
😶 テキセでの感情表現
今までボイセをやってきた影響なのか、単純に文字での会話に慣れてないのかで、テキセの感情表現が難しいです
キャラクターの発現然り、雑談でのプレイヤーの発言然り。
特にセッション中の面白かった所はすぐさま雑談タブの方で感情を叫ぶんですけど、何も考えずに発現してるせいで誤解されそうな言い方もしてしまう時もある。
こればかりは慣れなのかなぁ
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アキレウス
アキレウス日記
2021/12/02 14:53[web全体で公開]
😶 妖精の武器の属性って、全部つけたくならない?
タイトル通りです
全部つけたみたくなる衝動が私にはあります
意味があるとか、無駄とか関係なく付けてみたいのです!
理由はRPに使えるのとゴテゴテさせたいからです
ただ、案外お金が飛びます、
そして、刺さらないです仕方ないね!
後通っても一個です(当然である)
でもロマンはあるので何時かやります(大事なもの買って余裕が有る時に)
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魁星
魁星日記
2021/12/01 19:26[web全体で公開]
😶 季節の変わり目
って、体調崩しやすいですよね。

……はい、ガッツリ体調崩しました。

きっかけは1週間ほど前に、壊れた竹刀を束ねて切ったこと(と推定)(つまりは滅多にしないような運動)
それを原因にして胸膜炎(肺の表面の膜が炎症を起こす病気)を発症。
さらにそれをトリガーに全て表示するって、体調崩しやすいですよね。

……はい、ガッツリ体調崩しました。

きっかけは1週間ほど前に、壊れた竹刀を束ねて切ったこと(と推定)(つまりは滅多にしないような運動)
それを原因にして胸膜炎(肺の表面の膜が炎症を起こす病気)を発症。
さらにそれをトリガーに気管支喘息(+推定で鼻炎も)を発症。

まさかここまで体調がタヒぬとは思ってもみず、大事な時期なだけに危機感しかないという()

皆様も、くれぐれも体調にはお気をつけください……

※追記
微熱あったので多分風邪ですね……
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KAL666
KAL666日記
2021/11/30 13:26[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ
買っちゃったw
朝、ポストに入ってた。
てことは昨日届いてた?

まぁ、いいか。
帰ったら読もう。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/28 18:36[web全体で公開]
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの
・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!!
毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!!
金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!!
強いて言えば一番上がやや難しいかな?
でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな?

まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。

ということを改めて振り返りました。
当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。
今年ももうすぐ終わりますね。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/22 08:50[web全体で公開]
😢 蟹被害者の皆様へ【お詫び】
時々、はじめましてではなかったのに、はじめましてと云ってしまうのをご勘弁願います。
記憶違いをして大変申し訳ございません。
いいね! 11
B
レレイク
レレイク日記
2021/11/21 16:08[web全体で公開]
😶 同卓した人の一覧がほしい
いいねを押し忘れてることが多々ありすぎる
いいね! 16
四季
四季日記
2021/11/21 12:09[web全体で公開]
🤔 よし、探索イベントは書けた。
 RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
全て表示する RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
 しかし、複数回行う事を前提に書いた歩合制報酬用の戦闘イベントはDLのイベント戦闘まんまなんだよなコレ…。
 独り言
 実卓CPにPLとして参加したい…。開催できる日取りの取り決めとか、初めて1年経ってないユーザーのリレーCPに人が集まるかって疑問はあるけどやろうかな。
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雪
日記
2021/11/20 23:25[web全体で公開]
😶 キャンペーンシナリオ 死地 感想……は少なめに。短いけど〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は端的に。そういう日もあるのです。

PC1契者約束さんことエルリラさん。個人的には好きなRPでぼっちの私にも優しくしてくれました。
スペで活躍した人でもあります。ちなみに若干ダイスのせいとはいえPC2とあかんことした人でもあります。それで御伽が務まるのかっ!全くうらやまけしからんはなしです

PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。あいも変わらずRPがすごい人です。PC1との絡みもグット。
天狐でバリバリボスの耐久減らしてた人でもあります。
シナリオ中では琴線理由に狐を挙げましたが、RPが印象に残ってるので遠慮なく入れさせてもらいました。

PC4水合百生さんことゴモクさん。今回も猛威振るってましたね。
RPダイス構成運全てにおいて完璧な人であります。
眩しい存在ですね。


シナリオ感想
全体的に良くまとまっており、素晴らしいと思います。
とは言っても、不満点はそれはありますが……それに関しては全てのキャンペーンが終わったあとに言うとしましょう。
一時の感情に身を任せて書くとどうなるか痛いほど身にしみてますからね。
伏線なのかもしれませぬ。そうでないのかもしれませぬ。
全てはキャンペーンが終わったあとに……。


今の私はこれで。ぐっばい。しーゆーねくすとあげいん。
いいね! 7
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/19 21:28[web全体で公開]
😶 これには思わず上司もにっこり
悔しい思いをしたくないので
仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!!
上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー!
声も明るく元気に!やってやりましたわ!!
憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得!
…ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが


「いまだにね全て表示する悔しい思いをしたくないので
仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!!
上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー!
声も明るく元気に!やってやりましたわ!!
憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得!
…ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが


「いまだにね…木のつく名前の人たちの名前と顔が一致しない。」

と、話した次の日に「鈴木」さんのことを「高木」さんと呼び続けていたっていう。
鈴木さんも「おっ、そういうノリですね?」っていう受け取り方。
同僚内部での、この差が凄い。
しかも会話内容が「週休何日だと嬉しいか」
「もういくらでも休めちゃいますよぉ!」
働く方じゃないっていう愉快なエレベーター会話。
「昭和の日、明治の日、令和の日、大正の日、縄文の日とかいけますね」
増える増える祝日。この話はたぶん数度目。
給料について考えることはやめた。だって金曜日だから。
そして足取り軽く去っていく愉快な面子。最後まで高木さんと呼ばれていた鈴木さん。
つっこめなかったです!!!!!!(’ω’)
金曜日の魔力ってすげーと思いました!!!!!!!(’ω’)
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NANA
NANA日記
2021/11/18 20:06[web全体で公開]
😶 FF14とTRPGマナーに関する動画
ツイッターで流れていた話題なので見てみたのですが、RPが不安に思う皆さんにとってこの動画は勉強になるような内容でした。
基本はテキセでやっているんですが、GMをやる時は抑えているつもりですが言葉遣いが強くなりがちだし言い方がぼんやりしていたりするので、「こんな言い方は良くない」と言う事を教えてくれ全て表示するツイッターで流れていた話題なので見てみたのですが、RPが不安に思う皆さんにとってこの動画は勉強になるような内容でした。
基本はテキセでやっているんですが、GMをやる時は抑えているつもりですが言葉遣いが強くなりがちだし言い方がぼんやりしていたりするので、「こんな言い方は良くない」と言う事を教えてくれます。
……まあ、こんなの全部言ってたら普通にアカウント削除されたりブラックリスト入り。と言うか現実でもやったら誰も近寄らないよね……。


いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/18 18:56[web全体で公開]
😶 あなたの退職はいつから?
私は昨日から。と思ったんですが
上司が…同僚事件を把握していなかった、ということと
「いや、やり返していいよ」と言われました。
やり返しちゃいけない、あの人と仕事を続けてくのはもう無理
そう思っていたので、あれ?と思いました。
うん、上司、同僚の言動何も知りませんでした。
びっくりして、なんかもうそれどころじゃなくて
仕事してました。
なんか、とりあえず仕事続けていきます。
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/16 19:54[web全体で公開]
😶 あーっ!!!!
セブンに、チーズいももちがある!!!
いももちだいすき!!!
いももち!!!!!!
いももち3個ぐらいいける派なので嬉しい
でも油……
ばーちゃんは、いももちは焼くものだし牛乳しるこに入れるものだったので
油で揚げてるいももちは、余所行きの服みたいな高級感がですね。
とにかく、いももちおいしい。
ジャガイモ万能すぎる。
焼き芋も美味しいんですけどね。
芋は世界を救うんだわ………。いもくおう。(’ω’)
いいね! 23
ミッド
ミッド日記
2021/11/15 09:58[web全体で公開]
😆 夜更けの錬金妖精使い(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記以来どハマりしているレベル帯のレギュで参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv6/Lv7/Lv6妖精錬金学士のカミュ。

冒険のお仲間は4人。
魔神討伐に燃える拳闘士/野伏。戦闘内外問わず、果てにはRPにおいても頼もしかったです。
朗らかな魔術師/騎手/神官。すべての技能を使って戦線を支えていただきました。
甘いもの好きな軽戦士/密偵。衰えずに何度も振るわれる、鋭い槍の一撃がカッコよかったです。
瀟洒なるメイド(!?)の神官/密偵/魔導師。堅実にパーティを守る裏方として、欠かせない存在でした。

本業の神官とサブ神官がいる中で、自分を神官だと思い込んでいる能力的に神官になれないタビットでありながら、回復役をそれなりに任せていただけました。同卓PL様の気遣いに感謝です!

野外における探索能力のあまりの高さにも驚きました。なんで全員判定できるの!?
おかげで十分な備えをしながら進む事ができ、卓時間は嵩んでしまったものの歯応えのある高難易度な戦闘に無事打ち勝つことができました。

開幕6ゾロを出しての情報すっぱ抜きはちょっぴりGMに申し訳なさがありつつ、判定機会を捻出したPLへの感服がいっぱいでした。
出たら困る情報はサイコロ振らせちゃいけないものですねぃ。
この翌日の別卓でも開幕6ゾロ出して割とビビっていたり……w

ボスはRP的にやや倒し辛い要素があったものの、カミュはいっそ悪役になりきって前のめりに戦闘を挑む事ができました。
が、エピローグである種の急展開に。ツンデレの称号をいただいてしまいましたw
魔物たちも同じ世界に生きていて、会話までできてしまうとなると、心情的に冒険者の歩みのほど良い障害になるのが個人的にソード・ワールドの魅力の一つだと思いました。

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
いいね! 14
ちゃま
ちゃま日記
2021/11/14 18:06[本人にのみ公開]
😟 急遽GMをやることに…
先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。
ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。

緊張する!

大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。

でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ…
僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか…

ううう~~!

何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
いいね! 31
ジーコ
ジーコ日記
2021/11/14 03:31[web全体で公開]
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
いいね! 24