トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.45

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:41[web全体で公開]
😶 【sw2.5】鼓砲じゃないんです
鼓砲じゃなくて鼓咆。

つい最近まで砲台の砲だと思ってました。
正解は、咆哮の咆なんですね。
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2021/10/29 20:24[web全体で公開]
😭 これが「終わり」か・・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、私が好きだったアプリのサービスが終了いたしました・・・・・・

・・・・・・いや、ここで書く事じゃあなくない???

と思ったけども!
でもさ、私のキャラしのうちそのアプリのキャラがモデルの奴らが3人もいるんですよ!!!
原作のキャラをモデルにしている奴らを含めたら9人ですよ!!!
そりゃあ、こっちでも書きたくなりますよ!!!

本当に色々と楽しかったし、いろんな可能性やら知らなかったことを教えて貰った。
とても充実していた。満足でした。
アプリの始まりから終わりまでやったのは初めてだった。

辛いが、終わりがあるのもまた美学。
乗り越えて、あの物語を参考にまたシナリオ案が思い浮かんだら何かを書こう。
DX3rd限定になるが。

それではまたどこかのセッションか
隠世でお会いしましょう。
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みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/27 16:23[web全体で公開]
😰 初セッション募集
身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。
結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。

何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、
よろしければいらっしゃってください。それでは。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/27 10:05[web全体で公開]
😰 HP3の恐怖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。
昨晩はGMでシナリオもいよいよ佳境、ボス戦であった。
わたしはパーティーの柱的存在、無敵の壁PCを少しでも追い詰められれば良いと思っていた。
たまには青くなって貰おうと。
蓋を開けてみればGMが青ざめる結果となった。

何が起こったかと云うと……。
ボスに壁さんが単機突撃、ここまでは予想通り。
ボスの後ろの妖精使いが一匹生き残る。
まぁ、想定内。
それが呼んだサラマンダーの放った魔法のダメージが走るーーこの頃からおや?と思い始め……。
ボスが煽られ範囲全力攻撃Ⅱ敢行。
まぁ想定内。
ボスが痛恨撃系の装甲半減能力を乱発!!
……想定外である。
壁さんのHPは一気に3まで減り、そしてボスはウェイトアクションーー追加行動を残していた。
あ、これ殺しちゃったわ……というか、全滅すら見えてきたと自覚し。
そして運命のボスの命中は……1ゾロ!!
まさに1ゾロに救われる展開であった。
その後はコンジャラーさんに剣の恩寵+指輪割りの渾身の【スタンクラウド】を通され(ボスの抵抗の出目は5、6)、残った妖精使いもボーンアニマルに喰われ、巻きで戦闘終了。

挟撃とウェイトアクションはやり過ぎたと反省することしきりであった。
矢張り中Lv以上のバランス調整は難しいし、わたしはまだまだ未熟なGMであることを痛感した秋の夜長だった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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青桜
青桜日記
2021/10/25 22:20[web全体で公開]
😟 ソードワールドやりたいけど
普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。
・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレ全て表示する普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。
・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレーションの中にあったりある程度成長させてからだったりと明らかに初心者向きでは無いセッションばかり。まあそう焦っている訳では無いのですが、現状ルルブすら持っていない段階ではそのようなセッションに飛び込めないのでスルーするばかりでした。
ここのところ初心者向けの卓が立っているのは嬉しいけれど、日程的に他の卓が入っていたり夕食の時間などで参加が難しかったりと、上手く噛み合わないのが悲しい。ルルブは来月での購入を検討中ではあるものの、昼卓ではもう5日くらいしか空く見込みが無さそうだし、夜卓だと分割しないと参加は難しそうだしでほぼほぼ来月中の参加は無理な状況です。
・・・・・・と言うわけで、この日記を読んでいて初心者向けの卓を立てようと考えている優しい方に対しては、来月の5日もしくは12月以降に開催予定の場合私を誘ってくださると凄く喜びます。ダメ元のお願いですので無視しても構いません。
ちなみに購入予定のルルブは2.5のⅠ、Ⅱ、Ⅲ全てです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/25 20:03[web全体で公開]
😶 過酷な仕事、というか
一番苦手な仕事をふられてしまって
何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い
お昼に新作っぽいお弁当を食べたら
めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし
おかずが、一番安いやつなのに
お値段が…ウッ(’ω’)
もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ…
あともうゲームも全て表示する一番苦手な仕事をふられてしまって
何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い
お昼に新作っぽいお弁当を食べたら
めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし
おかずが、一番安いやつなのに
お値段が…ウッ(’ω’)
もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ…
あともうゲームもするし、ウロボロスピュアのレネビ作る。
プランナーに依存してる真っ白い子つくるんだ。
侵蝕率?メインプロセス1回で13以上あがるのが普通…ふつ……う…?

あと、ミドルで戦う敵って結構頑丈な方がいいと学んだので
そこもちょっと改造したら、シナリオ作成は終わりです。
次は…普通のシナリオを……
でもWAやりたい。
変な連想ゲームでくっついたやべーやつらシナリオとかやりたい。
秋だしキノコに襲われたり。マタンゴでしたっけ。
普通に怖い気がするのは気のせいだろうか?
CoCでキノコに襲われる人とか居ない?秋だし。
よし、とにかく敵つよくしーちゃお!!(’ω’)
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Allen
Allen日記
2021/10/25 18:26[web全体で公開]
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について
自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね?
日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。

それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ!
いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。

まぁ、でっていう話なんですけどね?

でも分かりますかこの感覚?!
まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。
本当に嬉しい。
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KFC
KFC日記
2021/10/25 13:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5感想】華麗なる王の宮殿
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMシリュウさんによるSW2.5「 華麗なる王の宮殿」に参加してきました。
初めてのレベル9セッションにして初高レベル帯上級戦闘だったので非常に新鮮で楽しかったです!
カレー屋の回し者ことGMの巧妙な描写により延々と飯テロを食らいまくるシナリオ…おかげで晩ごはんはカレーになりました。
参加したPCは首斬り刀をジャイアントアームで無理矢理持ったロマン砲必殺フェンサー。クリレイ掛けまくって大体40~50ダメージを安定して出せたのは最高に楽しかったです。
他のメンバーも負けず劣らず、ボスの攻撃全部受けきるプリファイガチタンク、フェアテにウィザードを備えた万能サポーター、超高命中ロマン砲狙撃マギシュー、薙ぎ払い全力攻撃を使い分けるリアルINT高めセージファイターと非常に頼もしいメンツ。
長丁場なセッションでしたが、疲れを感じない良いセッションでした!
またどこかでご一緒…というか一部の方はもう今週末にすぐご一緒するというね。新サプリ様々!自分もGMやってみようかなぁ。
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Undo
Undo日記
2021/10/24 23:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。
 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。
 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。

 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。
 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。


『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』
 命脈点の使う数値のコンセプト
ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人)

『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』
 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3
2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3


『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』
 全種類を3点で順繰りに連射する
    天   地   人     天   地   人
1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3
2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3
3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3


『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』
 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4
2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4
3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4
6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4
7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4


 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。
 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。
 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。

 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。
 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。

 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
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四季
四季日記
2021/10/24 16:16[web全体で公開]
😶 よし、第4話書けた。
 ふむ、第4話「服わぬ者と掲げる者」が書けた。
 シティアドメインの別システムを参考にシティアドという物を始めて書いてみたけど形にはなっていると思う。
 ボス戦までの処理自体は「5ラウンド」相当で終わる様に書いてみたけどどうなるか。
 ま、やってみるか。
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koboro
koboro日記
2021/10/23 19:07[web全体で公開]
🤔 長編CPに対する一考(迷宮キングダム編)
CPのGMをやっていて分かった事がある。 予定日が合わな過ぎてひと月経とうが全く進まない事があるという現実である。
正直言うとこの状況は完全に個人の考えだがGMのやる気というか精神衛生上あまり宜しくない。
意欲が削がれればアイデアや素材の作成にも影響が出てしまってもうアレである。
という事で一全て表示するCPのGMをやっていて分かった事がある。 予定日が合わな過ぎてひと月経とうが全く進まない事があるという現実である。
正直言うとこの状況は完全に個人の考えだがGMのやる気というか精神衛生上あまり宜しくない。
意欲が削がれればアイデアや素材の作成にも影響が出てしまってもうアレである。
という事で一つ考えてみた事がある。
迷宮キングダムは一つの王国をランドメイカー達で目標をこなしながら発展させていくのが主体である。
なのでいっそPLとPCは固定せず、一つの王国を定期募集で集まったPL、PC達で発展させていき
デカくしていくという考えだ。
勿論欠点というか課題はかなり多い。一つに「国王」の存在。これは無しにするか、GMが提示したNPCが役目を務めるか
それとも選挙王政的な雰囲気で多数の国王をOKにするか。
二つ目にPCの使命達成について。ほとんど卓に参加できないという人がいる場合、使命達成は非常に困難な話になる。
解決策として王国全体に関わる使命(モンスターの民一定数を集める、領土を拡大する。素材を一定数貯めるetc)に関しては
PCの使命にして王国の使命にし、王国自体になんらかのメリットを齎す事で解決を促すこと。個人が達成しなければいけない使命(討伐数、シナリオに関わる特殊条件、何かを装備したり使用したり)等に関しては達成時のLV上限+1に加えて勲章やアドバンススキルの追加枠等を入れて難易度に対してのバランスを取るとかetc…
あと3つ目にレベルの関係。例えばLv1でセッションに入りしばらくセッションに参加できなかったとして、王国のLvが5になった時にまた参加したとしよう この時のレベルや装備等をどうするかの話。Lvに関しては王国Lvに合わせるかPCレベル平均に合わせてレベルアップを行って貰うとかあるだろう。装備に関してはどうか?非常に難しい所ではある。王国Lv-3のLv通常装備アイテムを任意で獲得できるか…レアアイテムをランダムで取得するとか…非常に悩ましい。
なので現状課題が山積みの為実行は難しいとは思うが一つの案として…

個人的にオリジナルのシステムとして宗教システムの改造とか。民の食事の概念を追加して施設の「農地」を領土一つ使用し、大量の食事を齎し人口を維持する施設兼、都市の周りに広がる農地的な雰囲気にするとか。そもそもの周辺階域を3倍ぐらいに拡大するとかしたいな。とかそんな妄想をしながらおわり。

誰か妙案があればくだしい!(><)
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てるみっと
てるみっと日記
2021/10/22 17:13[web全体で公開]
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え

(成長作業中)
  私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら
 PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか
  私:私は『つるぎ』派
 PL1:『けん』派
 PL2:『けん』派だったわ
みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。
  私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい
 PL1:はえ^~
 PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや
ということでその場は決着。SNEさんルビつけて!


しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。

ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置
          剣の加護→”け”の位置
ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置
          剣の加護→”つ”の位置(!?)

はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ…
(ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』)
ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。



皆さんはどっちで読んでたかな?
私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。
特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。
そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。


では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む?






……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね!

※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
いいね! 35
わっか
わっか日記
2021/10/21 20:19[web全体で公開]
😶 [SW2.5]サンプルシナリオを
SW2.5のサンプルシナリオ回したいなぁ!!!ルルブⅠのやつ。
シンプルなシナリオなんですけど、なんか好きなんですよね。シンプルだけどしっかり王道をおさえてるというか。
あ、同じサンプルと言えばバルトゥーの屋敷もあるな。といってもそっちはSW2.0だけど。

しかし果たして需要はあるのかw
いいね! 27
KAL666
KAL666日記
2021/10/21 16:15[web全体で公開]
😶 お世話になった魔法(ソドワ)
ソードワールドのゲームとして長い歴史の中で、
プレイしていて色んな魔法を使ったと思います。

中には一度も使ったことない魔法とかもあるでしょう。
でも、それは仕方なし。


そこで今回はお世話になったあの魔法として
みんなは一番この魔法が、この魔法に、この魔法を、この魔法で
・助けられた。
・よく使った。
・苦しめられた。
・PTを救った。(戦闘、非戦闘)

なとあったら、思い出を聞かせて。
延びるようなら他にも考えるかな。


いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2021/10/20 22:02[web全体で公開]
😶 憧れ
本当にTRPGがうまい人って、たとえばマクドナルドを食って「なるほど、これは万人が受け入れる合理的な味だ。」とか、めちゃくちゃ高いのを食って「これはもう自己満足の領域だけど、私にはわかるぞ。素晴らしい。」みたいな、どんな卓にも意図や良さを見出せる人のことなんじゃないかとつくづく感じる。

ただクリアすれば良いんでしょ?みたいになっていくと、「開発者のミス探し」「裏技探し」になっていく。それが良いプレイになっていくと、憧れが無くなっていく。
いいね! 33
B
魁星
魁星日記
2021/10/19 21:59[web全体で公開]
😶 MA流し読み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化け物か??????(いくつかの恐ろしい魔法たちをみて)

参加中のあるCPで【スリープ・クラウド】禁止されたけど納得しかない結果やで……
【ダブルアップ】強ない??? ボーナス修正2倍って、恩寵その他とかと合わせたら理論上+10も夢ではなくなってくるぞ?????
妖精魔法、契約属性数選択できるようになって一気に価値が増した気がする……
新規追加特殊神聖魔法が大体既視感あるのも気のせいかな……どうせならユリス様再録して欲しかった(狂信者並感)

新規追加技能はまだ読み込めてないのでなんとも言えないけど、とっても楽しいこと(意味深)になりそうな予感がしますね^^
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Undo
Undo日記
2021/10/19 21:48[web全体で公開]
😶 スリープクラウドについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)格下だけれども戦闘を起こせば騒ぎになる警備兵なんかを、スニークキルして静かに突破したり、ノンリーサルで穏便に突破したりができるようになるので、シナリオ的には結構GM視点でもありがたいかもですよ。
スリープ自体はD&Dから続く伝統的な魔法ですしね。
無力化魔法は問題視されることも多いですが、無いなら無いで殺生以外の選択肢が難しく困ったりすることもあります。

ただし、ボス戦で通そうとするのは軍縮協定違反です。
GMにエスカレーター条項を発動させて、軍拡に突き進みたくなくば自粛が無難ですね。


ところで“英雄を導く神”テケルロコはどこですか?
フォーセリアのマイリーを思い出すので楽しみにしてたんだけどなぁ。
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明日平
明日平日記
2021/10/19 20:06[web全体で公開]
😶 メイガスアーツを横目に見つつ(ココフォリアのお知らせ)
今日のTRPG界のニュースといえば
ココフォリアからのお知らせですよね
https://twitter.com/ccfolia/status/1450073490141315072
https://www.youtube.com/watch?v=YXocuuLau6I&t=18s

すごく全て表示する今日のTRPG界のニュースといえば
ココフォリアからのお知らせですよね



すごく端折って書くと大きく2つありました

1.運営を株式会社化
ココフォリア株式会社を設立
運営管理責任者を担当
運営・開発等は今までと変わらず

2.新サービスTALTO
TRPGシナリオ投稿専用サイトTALTOの開発

詳細はリンク先を見てください

メイガスアーツ…読む暇なかった
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