トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.46
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ななせ | |
| 2021/10/19 12:47[web全体で公開] |
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| ななせ | |
| 2021/10/19 08:18[web全体で公開] |
😶 MA見て一番気になったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機術のウィークネス。 弱点を付与する魔法だけど、「まもちきで抜いていなくても適用するが、看破は乗らない」と名言されている。 一方、召異魔法のディフィシェンシーはこの辺の記述がなく、実質GM判断。(「付与して適用」までは書いてあるので、まもちきで抜いてなくても適用までは確定でよさそうだけど) 看破が乗りませんって裁定はされたことがなかったのだけど、ウィークネスに倣って乗らないことにしますって人が増えそうで怖いんですよねー…! そうでなくてもセージは探索ができなくてダンジョンシナリオでニートになってることが多いし(セージにもできる判定を置いてくれるGMは神)、FAや不屈にくらべて弱点看破って余りに不遇だし、「危険感知に失敗した人はダメージでーす」って言われた時に悲しい気持ちになったりしてるので、ようやくできた役に立つ場面を奪わないで欲しい…! 某さんが「看破乗らないなら弱点付与じゃなくて普通に追加ダメージが発生するようになりますでいいじゃん」って言ってたけどほんとだよ!w ウィークネスの方は重複するので、看破が乗らない仕様なのでは?と私は言い張りたい…(+6に看破が乗ったら大変だというのはわかる) しかも向こうはランダムとは言え誰でも突きやすい属性な上に18Rだけど、ディフィシェンシーは召異術師以外はほぼ乗っかれない属性な上に1Rなんだぞ…!
| KFC | |
| 2021/10/19 07:09[web全体で公開] |
😍 祝・メイガスアーツ発売! 電子書籍版なので朝っぱらから読みふけり、新規部分は全部読み終えました(理解できたとは言ってない) 色々と面白そうなことが沢山増えたのでちょっとセッション欲が止まりません。 今週末にメイガスアーツ適応レギュで開催してくれるセッションに出会えたのでセッション欲を持て余さなくても良さそうで命拾いしましま
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
| ななせ | |
| 2021/10/16 12:02[web全体で公開] |
😶 GMウォーロックが届いたにょろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)MAで神様が10柱増えるそうですが、うち1柱はガメルであとは新規、うち4柱は第二の剣だそうで。 たまに見かける2.0の特殊神聖がぶっ壊れにしか見えなくて首を捻っていたので、良い判断だと思いました。 (多分ぶっ壊れてないのも沢山あるんだろうけど、わざわざ2.5の卓で使うぐらいだものそら強いやつ持ってくるよねという自然の摂理により偏見が植え付けられた) まあ、新たな神様がぶっ壊れでないという保証はないですが!!() 一覧は魔法だけでなく練技・呪歌・騎芸・賦術もあるらしいので嬉しい! ついでに戦闘技能も欲しかったけど! KFの一覧みたいな雑な説明じゃないことを祈ります。 あと12月にユーシズのワールドツアー系サプリが出るんですねー 魔法学園の詳細が載りそうなので学園ものシナリオ増えないかなって(もうCP参加してるでしょ!) 学園ものはロマンだから…
| ななせ | |
| 2021/10/16 01:49[web全体で公開] |
😶 セッション記録「ヴィア・グィエル遺跡群の冒険」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【毎週水曜】ヴィア・グィエル遺跡群の冒険Part3【シナリオクリアまで】』 9/8(水)・9/15(水)・9/22(水)・9/29(水) 20:00~ GM:くまくじらさん 参加PC:ラファエロ 最初に言っておく!この日記はかーなーりー長い!! (最終的に)全4回!それはもうショートCPでは!(愉悦)なくまくじらさんの卓に参加させていただきました! ダイスでマップを決定して進んでいくランダムダンジョン方式ですが、2.0の公式シナリオの改造版とのこと。 私は2.0は全然知らないのですが、2.5の公式シナリオのバランスについてはだいたい知ってる…。 そして結構な量の消耗品を買い込む経験者PL陣。こいつぁ波乱の予感がするぜ…! PCは割と久々だったラファエロ君。PTメンバーも(他のPCで)お会いしたことのある見慣れた面々が多く、楽しい旅となりました。 でもフェローじゃないクレアさんはもしかして初めて…若しくはものっそい久しぶりだった気がしますw お話はいつもの妖精ギルドから始まり、一週間ヴィア・グィエル遺跡群から帰ってこない豪商を救出するという依頼を受けて迷宮に出発です。 遺跡から一週間戻らないのは…ちょっともうあかんのではなくて?(^q^) せめてレブってない(レブる #とは)ことを祈りつつ、探索に出発です。 以下、思い出メモ。 ・スタートして1マス進んだところで速攻で遭遇戦。エネミー2種へのまもちきを両方1ゾロしたメインセージは私です ・ペネトレイト(笑) ・人間だったしインスピレーションもあったんですけど、開始一歩目では流石にまだ…!まだ切りたくない…! ・癖のあるデータの敵だったので、この戦闘が一番大変だったみたいなことになりましたね… ・一体だけでもギリギリ知名度抜いてくれたもう一人のセージ(基準値7。なおラファエロは14…)に大感謝なのでした。おっちゃんサンキュー ・フェローがつよい…フェローならではの強さがあって面白いですねー。完全に後衛構成なのに前線でエクスプロージョンできたりとか ・ドジ踏んで捕まったり凍ったりしてる冒険者にちょいちょい遭遇する迷宮 ・通路が壁に向かって突き進みがちな迷宮 ・回復ポイントが出てこない迷宮(都市伝説) ・謎解きのヒントを引いたけど、それを使う部屋にたどり着けるかは運次第(結論から言うと行けた。やったね!) ・一マス進むたびにちまちま草を炊く。レンジャーが輝くシステム…(逆に少ないと地獄を見る) ・探索ニートなので久しぶりに床を愛でるロールをした。初登板時以来である ・初っ端がアレだったので波乱万丈を覚悟しましたが、その後はエンカもなく割と平和です ・などと話していたら、洞窟は徐々に自然環境っぽくなってきて、目の前に広がる地底湖 ・SWの水場は碌な事が起きない、ななせ知ってる ・敏捷死んでるしゴーレム連れてるしでどうやって渡れば…と思ったら、透明な橋が架かっていた…! ・橋の端を歩きます!という超絶面白ギャグを口走ったけどスルーされました() ・ゴーレムと手をつないで橋を渡っていたら、危険感知からの敵襲〜。知ってた! ・水没フィールドで戦闘2回目。最近水没多いなぁ ・いつなんで取ったのかよく覚えていないドルイド1がとても輝きました… ・お互いをかばい合う美しきギルマングレイヴ ・おっちゃんはギルマンの大切なものを盗んでいきました(掠め取りで) ・GM「ではブレイヴはどうするか…とりあえずお互いを5回かばい合うとして…」笑うじゃんこんなの ・ひたすらFBを引く有能フェロー… ・歌を褒められたことがない(大惨事表)ラファエロのバトソンに対する皆のコメントが(生)温かい ・ちょっとこの戦闘色々とやることガバってて申し訳なかった… ・まあ結果的には問題なかったんですけどね!!(支援を忘れると出目が走る、あるある) ・戦闘を終えて進んでいくと、氷漬けになった冒険者が… ・が、フラグを立てていない(ヒントを踏んでない)のでどうすることもできないのであった ・この氷の棺はいかなることがあっても溶けん またたとえ黄金聖闘士数人の力をもって破壊しようとしても不可能なのだ ・かどうかは知らないが、>そっとしておこう… ・更に進むと墓場へ到着。おっとこれは序盤でヒントを引いたところだな…!? ・だがその前に戦闘だ!(ノД‘) 3戦目!随時草は炊いて貰っているけど、制限があるのでMPが辛い! ・ただ元々ゲームの設計としては、これが普通(のつもりで作られてる)んだろうなぁって思います… ・またしても猛威を振るう、フェローの初手パフューム ・更に次Rにはフォースエクスプロージョン。相手はレインボーバードです。的確に削っていく…このフェロー、AI入ってる… ・無事に撃退して墓石のギミックからTPげっとー ・ギミックの答えを知らずにうかつなことするとまた戦闘だったらしいですよ…こわ… ・更に進んでいくと、またドジって監禁されてる冒険者が… ・鍵は手に入れていたので無事救出 ・MPがだいぶ心許ないので、悩んだ上に休憩…をしたら見事にエンカウント!4戦目! ・キルヒア信仰のヨーウィさん…同門ですよ…見逃して… ・くれたりはしないですが、なんとか撃破 ・更に進んでようやく救出対象発見、からのボス戦!4分割卓とはいえ1シナリオ5戦(MP回復は回数限定の草のみ)はやべぇ! ・ボス戦は巨人一族御一行様でした。アイスソード売って下さい ・また影走りで乱戦にぶち込まれてるんですけど、この虚弱コンジャ ・ゴーレムが後衛をかばいますが、3回食らって無防備になった後衛を容赦ない全力攻撃Ⅱが襲うー! ・と思ったらGMが命中で1ゾロを… ・やさしい…せかい… ・でも魔神の攻撃を6ゾロで避けたりもしたのでそうでもなかった ・マウンテンジャイアントが掠め取りで殺られて生死判定1ゾロしたのコメントに困るね! ・掠め取り(強盗) ・後ちょっとで倒せるから魔法で攻撃しよー、ってところで同値抵抗されてしまったんですけれども… ・どうして…ここ変転しなかったんですかね…?(出目は7)コレガワカラナイ ・まあ倒せたのでヨシ!変転抱えたまま帰ったけどヨシ!! いやー!ボリュームたっぷりな卓でございました…! 普段は1シナリオで戦闘は二回だし雑魚戦後はフル回復まで草炊けるし〜、みたいなのが当たり前になってしまっていますが、こういう制限の中で次々エンカウントするのもまた面白い…! レンジャーの株価が高まるという点でもいいと思いました() 何より!たっっっぷり遊べるドン!!!!これが何よりも…至福…! というわけで、またこのシステムで遊べる機会があればぜひ参加させていただきたいと思いました! 1ヶ月の長丁場、皆様お疲れ様でした&ありがとうございました!日記も長ぇ!かなり端折ったんだけどなぁ!ごめんね!
| がらこ | |
| 2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初めての魔物イラスト 魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろい全て表示する魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろいろ描いてくださってるのでおすすめです!)、 自分で描きました……! ゴブリンの描き方(https://kouza.creature-ya.com/131.html)という頁をスマホで開いて参考にしつつ、液タブでガリガリ。 そして、こうなった! ダガーフッドくん、地味に公式素材の中にもいない。序盤のエネミーだるぉお!? それを、さらに、色と武器を変えて、こうじゃ! ホッグフッド以外いるはず、はず……!(抜けがあったら増やす) なんか5人と数もよろしく、フッド戦隊みたいになりましたね? pixivにも上げてあるのでURLぺたり。 https://www.pixiv.net/artworks/93468363 サインなし&左右反転させたものも増やしてBOOTHに並べようかは検討中です。 魔物は人とはまた描くポイント違いますね……ロボとか描ける人ほんま尊敬する。 フッドくん、アルフレイムだとベターな魔物だけど序盤にしか出ないのがなぁ。まぁ2.0のボガードもそんなもんではあったけど……。この子らを使う日はいつか来るのだろうか(機会は自分で作れって言うね)
| くうすい | |
| 2021/10/15 19:41[web全体で公開] |
😶 いまだに 新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身が全て表示する新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身がネタ不足でいまだにスカスカだし、結果に応じて出現エネミー変えようとしてデータ見てるけどいまだにまとまってないし…関係ないけどこういう時のモンストラスロア凄い便利ね。 …とりあえずランダム表を増やす原因になってるランダム表は一旦お蔵入り、出現エネミー変更も今回は無しにしますかね…この辺は完成して1回回した後にでももう一度考えてみますか。
| お賽銭入れ | |
| 2021/10/15 03:31[web全体で公開] |
😆 DLHは本当に楽しいゾ 特にキャラクターを演じたいという欲求が強い人におすすめ! DLHの長所といえば、すっきり簡略化されたデータ類にルール、わかりやすくておぼえやすい! そしてデータが大変ではないということは、そのぶんRPなどフレーバー部分に力をいれる余力がつくりやすい! ルルブもかなりのお手ごろ価格! 体験全て表示する特にキャラクターを演じたいという欲求が強い人におすすめ! DLHの長所といえば、すっきり簡略化されたデータ類にルール、わかりやすくておぼえやすい! そしてデータが大変ではないということは、そのぶんRPなどフレーバー部分に力をいれる余力がつくりやすい! ルルブもかなりのお手ごろ価格! 体験卓本編2日目。チャレンジ2まで終了し、次回は決戦フェイズとセッションも大詰め! 今回はNPC全部自作にとどまらず全部自作画像という暴挙に加え、モブキャラも増員。敵キャラに手を抜くなんて私にはできない! セッション中によさげな展開があったのでシークレットチャレンジも導入しました。なんか回を追うごとに手間がかかっているような・・・・・・・・・・・・・・・・・・気のせいだな! 毎回PLの皆さんが作成したPCたちの活躍を特等席で眺め放題!これだからDLHのGMはやめられない! ・・・さてはこのクソGM寝ぼけているな?
| やまねこ | |
| 2021/10/14 20:50[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが????? タイトルが全てです。 セッションのためにココフォリアを作っているわけですが、魔物の画像無くないですか? 公式配布されてるのも一部のみじゃないですか。 どこで皆さんイラスト素材探してるんですか? 自分、描くとかはできないです…。画力が無いんで…。 別のTRPGシステムやゲームから取ってきてるとか????🐈 教えていただけると幸いです🙇
| ミドリガニ | |
| 2021/10/14 19:48[web全体で公開] |
😢 人の夢と書いて儚い【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片付けをして疲労困憊で昼寝をしたのだが……。 久しぶりに夢を見た。 楽しい夢だったような、何か夢の中でやらなきゃいけないことがあった……気がする。 しかし、夢から覚めた途端に、砂上の楼閣の如く、夢は崩れ去り。 後には片付けの続きをしなくちゃという義務感と、どんな夢だったのか思い出せない、一抹の寂しさが残ったのだった。 貴方は、いつか見た夢の続きを、また見たいと思ったことは、ありますか?
| ななせ | |
| 2021/10/13 16:21[web全体で公開] |
😶 セッション記録「憩いの場に蠢く影」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『憩いの場に蠢く影』 9/25(土) 20:00~ GM:シリュウさん 参加PC:アズミ シリュウさんの単発シナリオに参加させていただきました! 前衛が足りなそう、ということで、私の手持ちでは珍しいフェンサーのアズミにて参加しました。 市民の憩いの場である森林公園(なお全貌は全く把握されていない模様)に、事もあろうにアンデッドが現れた!冒険者(とたまたま居合わせた放浪者)、出動! …という導入だったのですが、PCたちのRPがフリーダムすぎて話がなかなか進まないw みんなー!支部長の話を聞いてあげてー!いやあRPって楽しいなあ() うちのアズミ君は海賊王になりたい中学生メンタルなので(お前の蛮族PCなんでいっつもそういう感じなの?)、小さいお友達が危ないとあっては黙っていられません。この未来の海賊王が!子どもたちの命を守る! 最初に使った時こいつこんなキャラだったか…?(^q^) いいんだよ設定は生えるもの。君も今日からゴーカイチェンジ。 それでは以下思い出メモ! ・シナリオはマップ上のエリアから行き先を選んで進んでいくウィルダネス ・最初のエリアにて、木登りを試みるも、開幕1ゾロで華麗に落下する海賊王 ・でも受け身で出目10を出しノーダメージ。一人でなにしてるんですかね…? ・海賊王、片手が蟹だからしょうがないね ・クソ出目博覧会を開催するスカウト勢をよそに、6ゾロする平目勢(あるある) ・探索で出てくるヒントがわかりやすく、次の目的地を決めやすいのがいいですね ・足跡を辿って探索を進めると、小さいお友達のピンチに遭遇!! ・海賊王(予定)、見☆参!!(ドカーン!@背景で爆破)(セッション記録はイメージでお送りしています) ・一人猛ダッシュで駆け付けたけど入り口で足踏みして皆を待つアズミ。団体行動は大事(先走ると、はいじゃあアズミくんは乱戦スタートです!って言われちゃうからな☆) ・露払いフェンサーの前に、クリティカルにカウンターが来るガスゾンビを出すとは…くっ… ・だがなんとこちらにはゴーレムくんがですねー、いるんですねー ・ゴーレムって時々すごい刺さることありますよね… ・戦っている途中にこちらを監視するストローバード発見。不穏不穏 ・無事小さいお友達を助けることに成功すると、お礼をしたいから来てほしいとのお誘いが ・どうやら森で生活している孤児?たちのコミュニティがあるご様子 ・これは彼らを保護する流れ?と思いきや、そんな気遣いなんか要らないくらい彼らはしたたかで立派でした ・そんな彼らの中の一人が、ゴロツキに追われて森の奥へ行ってしまったとのこと ・小さいお友達の危機、再び!!!行くぞ!!! ・と張り切ってはいるんだけど、木から落ちるわ(2回目)崩れてきたスクラップに潰されるわで散々であった ・陸に上がったタンノズだから木登りとかむり ・順調に痕跡を辿って敵の本丸(洞窟)(暗い)へ乗り込みます ・ライトをかけられたチェインスティックが光る棒に… ・ウィークリング全部が暗視を剥奪されてるならわかるけど、ミノリンだけ許されてるから解せねぇんだよなぁー ・ボス敵はスキュラでした。GM渾身の悪行自慢セリフがいい感じにPCのヘイトを集めます。やはりヒーローの敵はこうでないといけませんね! ・海の近くの洞窟、相手はスキュラ、ということでフィールドに一部水没エリアがありました。やったねアズミちゃん種族特徴が輝くよ! ・と言いたいところですが、まぁ今日日だいたいウィングフライヤーとかいうアレが… ・なぜか敵が同士討ちを?と思ったら、HPが減るとバフが入るタイプのアレでした…必中痛い!痛い! ・ゴーレムへのクリメイションを1ゾロするGM、やさしい ・このゴーレムかっこいいぞ…! ・最後の一撃、投げてもらったパラミスで命中が一足りて、威力をしっかり回して敵HP-1点!で終わったのなかなか熱かったですね! ・連れ去られていた少年も無事で、めでたしめでたし ・カレーたべたい いやーほんとに1ゾロと6ゾロが飛び交うセッションでしたね…? NPCの子供たちもボスキャラもそれぞれキャラが立ってて素敵なシナリオでした。 エンディングで子どもたちが冒険者に憧れを抱き、将来の夢にしてくれましたが、冒険者って子供におすすめできる職業なのか難しいところですね…!w というところで、同卓して頂いた皆様ありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2021/10/13 00:32[web全体で公開] |
🤔 コストは支払っただけの価値がある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 先日、奈落の魔域の調査中にブルートヴァルグ(※1)の群れとティルグリス(※2)2頭に鉢合わせたのだが……。 魔物知識でデータが割れ、先制に入って、出目はあとちょっと。 ところがトップスカウトさんが俊足の指輪をしていなかった。 それはパーティから支給しよう、という話になったのだが、セカンドスカウトさんも出目が低迷し、先制に失敗。 わたしたちは、大幅に不利な状況から戦うことになり、わたしの操るドルイドのMPはマッハとなったのだった。 ボス戦は兎も角として、雑魚戦闘だと甘く見ずに、【シャープアイ/ジャイアントイーグル】(※3)をきちんと使って居れば、ここまでMPを消耗したかどうか……。 しかも、トップスカウトさん(兼、フェンサー)に【ビッグディフェンダー/ディノス】(※4)まで使わざるを得なかった。 ドルイドは支援全開だとあっという間に枯渇するゆえ、マナのお財布を締めがちに居たのだが、ちゃんと対費用効果は考えるべきだと痛感した。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※1:ブルートヴァルグ:狼のような姿の幻獣、ヴァルグの上位種。集団だと命中が跳ね上がり立派な脅威となる。 ※2:ティルグリス:虎のような姿の幻獣。長い尻尾も強力で、むしろ“ぬえ”に近い姿なんじゃないかとわたしは思っている。 ※3:【シャープアイ/ジャイアントイーグル】:SW2.0/2.5は先手・後手を決めて先手集団→後手集団→先手……と行動していくのだが、その為の判定を森羅魔法使い(ドルイド)が行え、しかも達成値18が保証されるという特殊な魔法。猛禽類の目をもって戦場を俯瞰し機先を制するイメージだろうか? ※4:【ビッグディフェンダー/ディノス】:近接攻撃への回避値に短時間、+4もの修正を与えてくれる魔法。その代わり、Ⅰ日1回、ドルイド手彫りのシンボルの所持が必要など制限も多い。
| Shou | |
| 2021/10/12 20:38[web全体で公開] |
😶 なんか良いストレス発散法ないかな~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ何かしらいや~なこともあるもので… 問題が発生してから数日経ってるのに、怒りが収まるどころか増幅してるので何かしら息抜きしないと爆発しそう。 何か良いストレス発散法が欲しい今日この頃
| やまねこ | |
| 2021/10/12 17:07[web全体で公開] |
🤔 基本ルルブ1のみの立卓は需要があるか ソードワールド2.5とかアリアンロッド2Eの卓がやりたい! でも、ソードワールドは10回しか遊んだことが無いし、最後に遊んだのは半年前!アリアンロッドは買ったっきり1回も遊んだことない! でも、野良募集の卓は空き日程が死んでて参加出来ねぇし、中レベル帯からキャラビルドの仕方分からねぇから、参全て表示するソードワールド2.5とかアリアンロッド2Eの卓がやりたい! でも、ソードワールドは10回しか遊んだことが無いし、最後に遊んだのは半年前!アリアンロッドは買ったっきり1回も遊んだことない! でも、野良募集の卓は空き日程が死んでて参加出来ねぇし、中レベル帯からキャラビルドの仕方分からねぇから、参加するのこえぇ! ってな訳でですよ。 都合がいい日に自分がGMすりゃ良くね?ってわけなんですよ。でもルールも世界観もよく分かんないんで、ルルブ1の範囲だけで立てたいんですよ。 需要はあるのだろうか?
| みさか | |
| 2021/10/12 14:15[web全体で公開] |
😶 近況(ホントにただの日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)計らずも今月はTRPG的に休閑期となっています。 夏が終わり気候が良くなってきましたね。 夜明けと共にバイクでツーリングに出かけてしまう機会が増え、週末にがっつりセッションを入れる事に躊躇するようになってしまいました。 まだ泊まりの遠征はしていないのですが、旅は良いですね。 野を越え山を越え、やはり私は冒険の旅に出たいのです。 さらに先月から個人的に新たな活動として筋トレとダイエットを始めました。 コロナ禍以降、外出が減り運動不足が少し気になっていた所でした。 トレーニングベンチポチりました。5000円以下で耐荷重300kgとか安過ぎないか…?お買得ですよ。 ダンベルは友人がお古をくれました。 その重度?の健康フリークである友人監修の元、ケトジェニックダイエットと言う奴も実践中です。 ダイエットはあれですね、腹の浮き輪が気になるお年頃だからですね。 これは3日間の断食から始めてケトーシスな状態の身体にした後、タンパク質、脂質、糖質の摂取比率を約3:7:0にした食事を取るだけというもの。 広義の糖質制限ダイエットになるのでしょうか。 ブドウ糖を枯渇させて肝臓で生成される脂質由来のケトン体をエナジーソースとする事により、脂肪燃焼を最大化させるという事らしいです。 基礎代謝プラスアルファのカロリーは普通に摂取しなければなりませんが、炭水化物抜きでカロリーを規定量満たすのはけっこう大変です。 米やパン、パスタ等は完全に絶ちますが 肉や野菜はむしろ以前より沢山食べねばなりません。もう油すら普通に飲むレベルですね。 単に体重減らすだけなら喰わなきゃ良いのですが、食べないと脂肪より先に筋肉が分解されてエネルギーとして消費されてしまいます。筋肉は極力残したい。なぜなら失った筋肉をまた付ける方がすげえ大変だから。 そのためにこんな面倒なダイエットがあるわけですね。でもタンパク質と脂質はほぼ無制限に食べられるので、食事制限のひもじいイメージは皆無です。 ステーキとか食いまくりです。むしろそんなに肉食べられないのでMCTオイルとチーズでカロリー稼ぎます。 食費は嵩みますよ…若い方には全く不要な大人の足掻きですね。 どうも、足掻く者です。 おかげで今35日目くらいですが7-8kg減ってきました。 素人レベルではまずまずのペースではないでしょうか。 あと一月くらい続けて様子を見ようかと。
| ぬむぅ | |
| 2021/10/12 06:08[web全体で公開] |
😶 TRPGの二次創作ガイドライン TRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・全て表示するTRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社が合同で策定されたということです。 基本的には有償で同人誌等を販売している人が対象ですが、上記会社のTRPGで二次創作(シナリオ等)をつくっている人は目を通しておいた方がいいかもしれません。 って言っている自分はまだ全然読めてないよ! 昨日はサーバー重すぎて全然読めなかったし!!! なお、上記会社のTRPG全てがガイドラインを設けたわけではないみたいです(どらこにあんさんとかは参加していないみたい)。色々自分の目で確かめてみてね!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/11 19:24[web全体で公開] |
😶 そう、そこで《支援射撃》です 情報の齟齬をーってところやりながら 「社会なんてだいたい3だよね!ほかの能力値で挑戦できるようにしよ。」 という謎の思考に入りました。 でも、よくよく考えると情報収集って…《支援射撃》とかのるやんか…… 情報でも戦闘でも使える支援射撃って全て表示する情報の齟齬をーってところやりながら 「社会なんてだいたい3だよね!ほかの能力値で挑戦できるようにしよ。」 という謎の思考に入りました。 でも、よくよく考えると情報収集って…《支援射撃》とかのるやんか…… 情報でも戦闘でも使える支援射撃って…いったいなんなんだ……? とりあえずで宣言したらGMに許可もらえた支援射撃… チャカはすべてに対応可能って言う…?あれなの? やはり暴力(銃)…暴力はすべてを解決する……!(’ω’)(金田一犯人顔)(あの純粋なまなざしが凄い)
| ななせ | |
| 2021/10/11 17:37[web全体で公開] |
😶 セッション記録「神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#10」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#10(LV14』 10/9(土) 13:00~ GM:近衛兵さん 参加PC:マリー そんなわけで続けていきますわよ。 高レベル公式エネミーと戦闘しようぜFC、ついに10回目です!どんどんぱふ! 先週一回を空けての参加、今回もセーレで…と思ったのですが先制要員が一枚しかおらず、このLv帯で先制を事故ったらまずい…ということで手持ちの高レベルスカウト持ちから、弓シューターのマリーさんを。 この子も作成して一回使ったきり出番がなかった勢でして、また使えて嬉しいです。そういう意味でもこのFCはありがてぇんだあ…。 ★参加しなかった前回わかったらしいこと★ ・探してたドラゴンフォートレスにはコアなんてないよ ・あれはアルメナス時代のすっごい兵器だよ ・やべーやつだから封印してたのに魔神が解き放っちゃったんだよ ・やられちゃった以上は他のシリーズも探し出さないと、監視者であるエルダードラゴンが超おこで世界が焦土にされちゃう! たぶん…こう…?(不安げ) てな流れで、今回の目的地はコルガナ地方の妖精門。 妖精…妖精なんだろうなぁ今回のエネミー…妖精って剥ぎ取りナシなんだよなぁ…(2万Gの借金を抱えて参戦したシューター・談) まあ、妖精だったんですけれども。 GM「剥ぎ取れないから代わりにTP積みました」 PL「それは強化されているということでは…」 そんな心暖まるやり取りをしつつ()現地に到着しましたところ、高位の妖精さんたちが魔神に唆されて街を襲っておりました。 妖精さん、ほんと話を聞いてくれない。そういうとこだぞ。 という感じで戦闘突入となりました。 さて、高レベルの物理シューターって実際どうなん?って思っていたんですけど…。 なんせこの技能、どう転んでも単体攻撃しかできない。部位数is正義みたいになってくる高レベル帯でお役に立つんだろうか、とちょっと不安だったのです。 実際、事前にコマを作るついでに試し振りとかしてみたんですけど、「うーーーーん…!!!」って感じの火力でw まあ火力が低いのは獲物がブラッドスクイーズだから、っていうのもあるんですけど。ここはPC設定に関わるこだわりなのでしょうがないんだ。(あともうたんまりアビス加工しちゃってたんで変えようがw) それでも精一杯加工で威力を盛ってきました。2万の借金はこれなんですけどもw(イグニダイト加工代) でどうだったかというと、まあ今回妖精が相手で部位数が少ないのもよかったんですが、アタッカーとして十分機能してました!良かった! 羽冠が頑張ってくれたっていうのもありますがw あとディバインウォーが強すぎる。でも当然敵だって使ってくるわけで…いやー本当に戦いが神々の領域って感じになってきましたね() さてそんな妖精さんのラインナップは~? ティタニア イフリート ジン ←※ ラブアドログ んんん…!知ってたらシューターなんかで来ないやつが一匹混ざってますねぇ…!!! ちなみに最後のは、 「ラグアドログ…ではなく?」 「Loveです」 「ああ、エクスカリパー的な…」 ということでした。はい。笑 いやー、初手で「全部位へ拡大ミサプロ」とか言われたら、「実家に帰らせていただきます!!!」って言うしかねぇな…って思ってましたが、流石にそんなご無体はなくw ジン一体になってから自分の上半身にかけるのみでした。しかも3以下出してた。やさしいせかい。 ちなみに最後の魔神については援護専門のギミック扱いで、直接攻撃はしてこないし倒す必要はない、とのこと。妖精チームが即殺されたら隠しボスになる予定だったらしいですが、そんな奇跡は起きなかったよ…! なお、わざわざ変転で回したダメージにレストレーションされた時は「あいつ狙撃してやろうか…」って思いました☆(遠すぎて届かなかった) (でもあそこの羽冠は狙撃宣言して終わるのが良かったかな、などと今思う…ミサプロはディスペルチャレンジしてもあらって) 今回のMVPはシーン神官様でしたね。ディバインウォーはもとより、ウィッシュスターがもはや反則。自動抵抗自体もありがたいんですが、何より逐一抵抗を振らなくていい→ダメージ処理がめっちゃ楽!早!時短貢献率No.1!って感じでした。予期せぬ効果w 当然消費はものすごいんですが、ブラックロッドやら石達人やらで頑張って回しておられました。やりくり上手。 途中で音信不通になった方の代理でダイスを振ったら見事に50点を獲得するという有能さも見せつけつつ()割と順調に勝利できました。 久しぶりに使ったけどシューター楽しかったです!意外といける…!仕事はした…! だがしかし、こだわりで持ってる武器ブラッドスクイーズの意味はというと…んー。笑 行為判定-2できたら大きいけど、誰だってHPで肩代わりする 俺だってそーする って感じが…しかも振ってからでいいなら「どうせ失敗するから-2のままで」みたいになるしな…? でもまあこだわりなんで…威力上げたらそれなりにいける…! そして調子に乗ってSカードをばら撒いていたので借金は返せなかったのでした☆ というわけで次回も(バランス次第ですが)登板予定。 皆さんありがとうございました!また次回もよろしくお願いします!