トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.69

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2021/01/14 01:31[web全体で公開]
😶 卓立てたら
速攻埋まるの、なんか嬉しい

それだけ。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/01/13 01:22[web全体で公開]
😶 過去設定は二度と即興で作らない
突貫で作った過去設定のせいで前までの言動と矛盾するようになってしまった。
最低でも過去の設定はちゃんと決めて過去設定は生やすことのないようにすると心に誓った。
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肴
肴日記
2021/01/12 15:55[web全体で公開]
😶 ユドナリウム リリィ 雑感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2卓ほどユドナリウム リリィでGMしてきました!(1卓はまだ途中だけど)
ユドナリウムにはない機能が追加されていていろいろ楽しかったのですが、まだまだ公開まもなく知らない人も多いでしょうので、ダイマがてら雑感を書いていこうの巻です。

あ、ちなみに通常ユドナリウムと同じ部分は省きますが、ユド自体もいいぞ! 立体コマをぬるぬる動かせるのはユドなればこそですし、画像やBGMの共有がしやすいのはほんと強いと思うのよね!

こほん、まぁさておき。


◆ユドナリウム リリィのここがいいぞ!
○カウンターリモコンがある!!
神です。どどんとふとは些か使い勝手が違いますが、いままで手元の電卓(か暗算)でやってたHPやらMPやらの上昇減少が数字打ったら計算してくれるのはマジで楽。リモコンちゃん愛してるぅ!!

○立ち絵がある!!
はい、立ち絵追加されました。いままでコマとか発言横の枠とかにしか表示されませんでしたが、ついに立ち絵表示機能が!
さらに差分切り替えもワンクリックで可能になり、いままで『コマは全身絵がいいけど、発言は顔がよく見えるバストアップ絵がいい』みたいなときにコマふたつ作ってたんですが、ひとつで事足りるのは嬉しい新機能です!

○バフがコマの頭上に表示されるように!
コマの上にバフなどのメモを入れれるようになりました。R管理機能もあるので、残り何R続くのかもわかりやすく。
まぁバフがいっぱいになるとごちゃごちゃしてきたり、ポップアップ機能はないのである程度近づいて拡大しないと文字読めないのが多少ネックではありますが、バフが少なく、また自分にかかってるバフを忘れがちな体験卓とかではかなり便利に活用できるんじゃないかしら。

○コマの細かい設定を弄れる!
テーブルに出すけどインベントリ表には出さないとか、コマはあるけど発言はしないから名前選択欄には出さないとかが選べるように。GMやってるとよくある『NPCのコマはテーブル上に出したいけど、表にも入れると(特に戦闘時に)無駄に場所を圧迫して辛い』みたいなのがなくなりました! んん、素敵!!
いままではダイス用のコマをダイス目画像を立ち絵にして代用していたのだけれど、ダイスと違ってコマの中身の情報自体はPCたちと同じ書式で書けるのでいろいろ便利っすなぁ。

○カットイン機能がつきました!
いままでユドはメインのBGMひとつしか流せなかったんですが、カットイン機能により突然の効果音などを入れられるようになりました! さらにカットイン自体を利用して、たとえば戦闘時のターン切り替えの時にターンチェンジのカットイン画像を流すなど、ちょっと面白い使い方もできるように。いろいろ楽しそうなことをやっていきたいですねぇ。

○ダイス表が追加!
自分でコマンドを決めてダイスボットを組めるようになりました! なにがいいって、フェロー表(sw2.5のルール)を振れるのが最高なんですね。
あらかじめ設定しておけば、1d6を転がした後フェロー表を確認して〜って手間が省けます。最高!

○画像タグが分かれた!
地味に嬉しいのがこれ! いままでユドにあげた画像は全部ひとまとめにされてたんですが、リリィからタグを設定して仕分けできるようになりました。
以前「すべて」タグがあるのでパスワードでGMにしか見れないようにするのは無理ですが、それでも簡単なネタバレ防止や、「あれこの画像上げたはずだけどどの辺だったかな……」ってなった時にタグを目印に探しやすいのはぐっど!


◆ユドナリウム リリィのここはかなしい!
○いかんせん画面の圧迫が気になる!
通常ユドもそうですが、ユドの売りはマップやコマといった背景にある情報だと思うんですが。立ち絵やコマ上のバフ、カウンターリモコンもウィンドウが出ますし、新機能を全部でっかく使おうと思うと肝心のマップが見にくくなっちゃうのは哀しいですね。
ただまぁ立ち絵とかウィンドウの大きさは個々人で調整できるので、各自が「これは欲しい、これはまぁ我慢かな、こっちは別になくても気にならない」っていうのを取捨選択する感じになりそうです。

○機能面がちょっと惜しい……!
カウンターリモコンが数字しか対応してなかったり(+15-8とか、+1d10みたいな計算式はダメ)、リモコンを操作するキャラはテーブルに出てないと反応できなかったり。
カットインがコマンド操作できなくて、カットイン編集画面のボタンでしか作動しなかったりと、ちょっと惜しいところがちらほらとあるのは今後に期待ですね! いえあくまで有志の方のご厚意なので、今の分でも十分ありがたいのですけれどっ。


◆総評
総じて圧倒的に使いやすく&楽しくはなりました!
できることが増えたのは素直に喜ばしいですし、もっと上手に使えばさらにいろいろできる道があるかもしれません。今後はリリィをメインにGM活動していこうと決意しつつ、開発者さんに感謝と応援のエールを(心の中で)送っていきましょー!

こんな感じで、以上! どどんとふがなくなったのは辛いですが、こうして新しいツールも続々と開発&進化していくのできっとこれからもオンセは楽しくなりますね!

それではみなさまもよきtrpgライフをー!
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てるみっと
てるみっと日記
2021/01/12 15:29[web全体で公開]
😶 問題です。
たかし君はキャンペーンボスと戦っており、たかし君のPCが2d6の判定で出目6以上を出すとPCの勝利が確定します。
このとき、この判定でたかし君がボスに勝つ確率を求めよ。

ただし、たかし君は事前に熱い回想シーンと自己語りRPを済ませ、ダイスを振る前に必殺技名を叫んだうえで、
この戦いに勝つとPCが密かに想いを寄せているヒロインが助かるものとする。
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あきら
あきら日記
2021/01/12 11:07[web全体で公開]
😶 初オンセ
昨日は何セッションか見学させて頂いてからの初のオンセPL参加でしたが、
素晴らしいKP、PLの皆様に恵まれたお陰でとても楽しむ事が出来ました!
戦闘ではかなり冷や冷やしましたが、自分含め全員生き残ることが出来たのもとても嬉しかったです。やったー!
RPもこれから精進していきます!
一緒に卓を囲んでいただいた皆様、有難うございました!
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魁星
魁星日記
2021/01/12 04:03[web全体で公開]
😶 GM&卓日記【SW2.5】『世界樹の枝を入手せよ!?』【3回目】
えー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー

前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。

結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!!
2Rで屠られたけどね!!!

自P全て表示するえー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー

前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。

結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!!
2Rで屠られたけどね!!!

自PCは、戦闘のほぼほぼを騎獣と妖精王に任せ切ったライダーレンジャー。時間拡大で妖精王を召喚しつつMPをからにし、騎獣と召喚妖精に攻撃は任せて両手利き双撃スローイングでポーションボールを投げまくるって言う、ちょっと頭がおかしい構成()どうしてこうなった(知るか)

まぁそれでも、いい感じになってたんじゃないかな? と言うかジェノバレで回したり、k98害悪リーヴァでなぎ払いつつ回したり、殺意高くない???? と言うか物理攻撃で1回の物理攻撃が1回転で3桁超えたのなんて見たことないよ……

でもまぁ、こっちだって必殺の全エリア必中チルレインとか撃てたし(あんまり大ダメージにはならなかった)目的だった特殊能力は使えたからヨシ!!

そして私は気付きました。『あれ、このシナリオもしかして1番多く回してね?』と……

えぇ、Lv.15が楽しくて何度も何度も回しましたよ()
だってできることいっぱいあるしイロモノの選択肢も増えるし「チートか!? チートかいな!?!?」なんて魔法も使えるし、高威力でなぎ払ったりできるし、楽しいんだもん!! 今後も単発で回します!!!

そして実のところ、次回すやつは公式のシナリオにしようかなーと考えてたり。この間KF買ったのでそこに載ってるシナリオか、はたまたルルブ記載のシナリオか。ただどうしてもテキセだと長くなるよなぁ……と思案中。まぁ目処が立ったら回してみよう。

それでは、参加&同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
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NANA
NANA日記
2021/01/07 23:46[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました4-4(リレー作品編)
前回の更新から数か月…完全に亀ペースでリプレイ更新やっております。年末年始の休みは10日間もあったのにね…。
しかも進んだのは茶番RPとシーン一つのみ…このままじゃいけないのはわかってる、分かってるんだ…。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2021/01/06 03:16[web全体で公開]
😶 時間があいてしまいましたがリプレイ執筆作業再開しました
1シーンを書くだけでも文字おこしは思いのほか作業時間が必要だったので、公開できるまで時間がかかってしまいました。

単純に年末あたりが非常に忙しかったのもありますが、あまり待っている人もいないので気楽に進めてます。

とりあえず、2話目のミドル前半までです。


全て表示する1シーンを書くだけでも文字おこしは思いのほか作業時間が必要だったので、公開できるまで時間がかかってしまいました。

単純に年末あたりが非常に忙しかったのもありますが、あまり待っている人もいないので気楽に進めてます。

とりあえず、2話目のミドル前半までです。


https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14414010

ちょっとこの前日記に書いた、本腰入れて、他の人も回せるようなちゃんとした形のシナリオを書こうと、シナリオ作成を一から始めています。
概要は決めてしまったので、おおざっぱには一気に仕上げたいとかも思ってますので、バランスを見ながら進めようと思います。
実はCPの次の準備(シナリオの最終調整や立ち絵作成)もあるので、優先度は絶賛迷い中です。時間がほしい・・。
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KAL666
KAL666日記
2021/01/04 15:23[web全体で公開]
😶 GMは難しいと思う方々!
扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともG全て表示する扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともGMとしてシステムを運用すること?

もちろん、両方もあるとは思います。

システム的に強キャラの組み合わせとかすごい上手に考えるのに、
なぜかGMやらない人とかもいたりするんでしょうから、
この2つの部分を分けてみました。

ぜひ、広義的な意味でGMできないと言われている方に
自己分析して回答がもらえたら、嬉しいです。
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魁星
魁星日記
2021/01/01 00:17[web全体で公開]
😶 あけおめぇ!!
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。 <(_ _)> (急な真面目モード)

うおおおおおおお今年は物理数学古典英語捨てて卓三昧だーーーーー!!!!!(ダメなやつ)

しかも今年シンエヴァ公開にFateの新作『Fate/Grand carnival』なるもの、さらにあの『月姫』がリメイクしてPS4とスイッチでできるみたいですよ奥さん(特番見てた)
嗚呼、小遣いと時間が足りない……_:(´ཀ‘」 ∠):
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雑草
雑草日記
2021/01/01 00:04[web全体で公開]
😶 新年
あけましておめでとうございます。
去年は沢山の卓に参加させて頂き、お世話になりました。
リアルの方で再就職したり色々ありまだ覚えることが多くGMをしてお返し出来てなく申し訳ないですが
今年も宜しくお願いします。
今年も皆様に素敵な卓と出会いを~。
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魁星
魁星日記
2020/12/30 02:33[web全体で公開]
😶 物を書くって
実は結構楽しい。
頭の中の世界で、キャラクター達が動いていくのをそのまま文字に書き起こす。これがまるで、大筋のシナリオに、時に抗い時に従う、それこそまさにTRPGのよう。
舞台、設定、出来ること、そんないろいろを与えてやれば勝手に物語を創ってくれる。それを文字に書き起こすのが楽しい。

結局全て表示する実は結構楽しい。
頭の中の世界で、キャラクター達が動いていくのをそのまま文字に書き起こす。これがまるで、大筋のシナリオに、時に抗い時に従う、それこそまさにTRPGのよう。
舞台、設定、出来ること、そんないろいろを与えてやれば勝手に物語を創ってくれる。それを文字に書き起こすのが楽しい。

結局なにが言いたいのかというと、もう第二話まで書けた()(エピローグだけできてたやつ)(公開予定はないけど全部書き上がったらワンチャン)

以上、眠気と深夜テンションで判断能力が極限まで低下した厨二病の独り言でした。
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タイチ
タイチ日記
2020/12/29 12:50[web全体で公開]
😶 セッション感想:封じられるべき“破滅”の魔動機(日記の副題:お願いマッスル)
一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。
新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。
必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが
デメリット回避を意識しすぎた感はありました。
筋力のダイス目が思ったより全て表示する一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。
新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。
必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが
デメリット回避を意識しすぎた感はありました。
筋力のダイス目が思ったより伸びなかったのは仕方ないにしても、武器が威力7のカッツバルゲルでは、クリティカルレイと変転まで使って回したダメージが、同卓したナイトメア神官戦士、ナターシャさんの魔力撃出目3のダメージとほぼ同じという悲しい結果に終わりました(笑)
とりあえず、得た教訓として……。

攻撃型のフェンサーは速攻で武器習熟とるべし、筋力と装備ランク大事。

GMを勤めていただいたreiさん。
PLとして同卓していただいた肴さん、シュンペーターさん、トパーズさん、カイさん、先日はお疲れ様でした。
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がらこ
がらこ日記
2020/12/28 23:44[web全体で公開]
😶 最近のPC傾向
お前、お前……。

①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC)
 エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成)

②ナイトメア(2.0ルールのFC卓)
 エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を全て表示するお前、お前……。

①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC)
 エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成)

②ナイトメア(2.0ルールのFC卓)
 エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を止めて眠りに着かせるアイテム。1回だけの使い切り)で魔動機文明時代から眠ってたことにしよう。

③ティエンス(2020年ラスト卓の予定)
 「冒険に出た理由:失われた文明を取り戻す」かぁ……。
 ……ティエンスなら仮死状態で時代跨げるし、仮死状態にしよう。

 安直に時代を跨がせ過ぎじゃない? どうして?
 いや実はONSEN復帰直後にも「身分違いの恋人と輪廻の先で結ばれるために眠りについたティエンス」を作ってますねこいつ……。タイムスリップ好きなの?
 ネタが似通い過ぎてるのでそろそろ一旦このネタを使わないようにキャラビルドしなくっちゃ(はいはいいつものにならないようにしたいなどと申しており)
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魁星
魁星日記
2020/12/27 17:13[web全体で公開]
😶 やり切ったよ……
やったよ……一昨日あたりから本格的に作り始めて明日回す予定のシティアドシナリオが出来上がった……
バランスとか全然考えてないし探索ルールとかはもうほぼ『水の都の夢みる勇者』とおんなじだしエネミーをレギュと比べてだいぶ強くしすぎた感あるけどなんとかなるよね……だってエルダードラゴン同行するし……

とりあえず完成したからヨシ!(現場猫並感)
もう、疲れたよパト◯ッシュ……(燃え尽き)
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神無月
神無月日記
2020/12/23 19:50[web全体で公開]
😶 感動した。(卓関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪いところも色々あるとは思う。

だけど、それでも日本や日本人がいかに素晴らしい国か、いかにすばらしい民族か。
それを思い出させてくれると涙腺が緩む。
日本や日本人は世界に誇れる存在という事を多くの人に思い出してほしいと思った。

学校で教えられるジギャク教育に惑わされず、日本はすごい国と再確認するべき、そうするべき。
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夏風
夏風日記
2020/12/23 13:40[web全体で公開]
😶 アフターコロナ
人々は対話に飢え、
コミュニケーション型の娯楽を追い求める。

TRPGはオンラインに特化して進化を続け
ついにはコンシューマーゲームに並ぶほどの
地位を確立することになる。

セッションに使える素材はフリー有料問わず充実し、
各ゲーム会社は自社IPの素材を廉価に販売や配布し、
アーティストたちは新たな活躍の場を得る。

シナリオ投稿サイトは連日高PVを叩き出し、
TRPGシナリオを題材にしたアニメや漫画が席巻する。

という願望。
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さかな
さかな日記
2020/12/22 23:41[web全体で公開]
😶 オリシを作ってみるが
こういうシナリオでこういうシーンがあってって、そういう構想はぽんぽこ産まれるけどいざひとつのシナリオに仕上げるとなると途端になにもできなくなる。
こういう設定でこういうシーンがあったら面白いのでは!?と思って書き始めるけどそのシーンに繋ぐための導入背景動線がまーーー難しいこと。
とりあえず作りた全て表示するこういうシナリオでこういうシーンがあってって、そういう構想はぽんぽこ産まれるけどいざひとつのシナリオに仕上げるとなると途端になにもできなくなる。
こういう設定でこういうシーンがあったら面白いのでは!?と思って書き始めるけどそのシーンに繋ぐための導入背景動線がまーーー難しいこと。
とりあえず作りたいなー、KPとして回してみたいなーってシナリオを3つ作りかけてる。
そのうちの1つは友人と一緒に作ってるから他より進んでて、他2つがNPCと書きたいシーンだけ決まってる…。
あぁ〜〜〜寝てるだけでいい具合に出来上がってくれーーーー
いいね! 18
ねこ
ねこ日記
2020/12/21 03:47[web全体で公開]
😶 GMはやっぱり難しいですね
裏処理をやっている間にPLさん達の会話がえらく進行してしまっていて焦ったり、
ここぞという所でスパッと判断をくだせなかったりと、
グダグダになってPLさん達にご迷惑をおかけしてしまいました。

まだまだ勉強する事が山積してますね・・・
いいね! 23
rei
rei日記
2020/10/19 13:13[web全体で公開]
😶 いよいよですね……
 モンストラスロア、通称MLの発売がいよいよ明日ですね…時の流れは速いもんだぁ(しみじみ)。なんとか出荷済みになって(事故らない限りは)konozamaらずにすみそうです。たぶん、きっと、おそらく、めいびー。


 デーモンルーラー技能とドルイド技能はどうなることやら、ですね。魔物も気になるところ。400体とかBTよりも多いからなぁ。魔法技能2つに加えてこの魔物の数じゃぁ、200頁超えるわけだ。ブックカバー入るといいなぁ(希望的観測)

 何はともあれ、届くのを待つしかないですね…
いいね! 18