トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.36
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2022/03/16 19:56[web全体で公開] |
| ノーススター | |
| 2022/03/15 22:49[web全体で公開] |
😟 感情の行き場がない【くだまき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い まあ、そのつまりいつものアレ 敵が弱い 毎度おなじみの秒殺っぷり 1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺 というかPL全員行動しきってない PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる ダイス振るのすら億劫になってくる なんとかならないかな...
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| たぬき | |
| 2022/03/15 01:41[web全体で公開] |
😰 GMなのに寝落ち! する夢を見た。 PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。 (。-ω-) 正夢に成るならGM引退だな。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/13 22:25[web全体で公開] |
😶 なんとなくコンストラクション DX3rdのルルブ1のみでコンストラクション作成 果たして日の目を見る機会があるかは知らないがルルブ1,2のみの初期作成レギュとかであれば使いでがある…かなあ? 非常にどっちつかずな能力になっていて、ロールプレイだけで言えばイケるけど今の環境下じゃ同卓者に割と負担かけそうな感じもする…
| どい=つなべ | |
| 2022/03/13 17:48[web全体で公開] |
😶 出目ぇ… なんでダブルクロスのクライマックスで必殺技撃った時、18dx7で判定して達成値13なんかになってるんだ??? 「私は『失敗しない私』だから」とか言うキャラなんだが???
| はがね | |
| 2022/03/12 18:42[web全体で公開] |
😍 ONE PUNCH(DX3rd『vigilante』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はがね に主人公設定を与えないでください。 過剰投与で暴れ出します。 というわけでつい先ほどまでダブルクロス the 3rd edition『vigilante』にお邪魔していました。 一概に悪とは言い切れない敵、そしてジャームと、ダブルクロスらしいヒューマンドラマが味わえるシナリオでした。 シナリオのギミックはPLの頭を悩ませる嫌らしさで、普段気にしないようなダブルクロスの要素も散りばめられ、GMの細やかな設計力が発揮されるものでしたね。 あとは、PL、GMともにRPでもそれ以外でもノリが良く、PC1としてフルスロットルで爆走するはがね をサポートしてくれて非常に助かりました。 お前はRPが暴走する癖を改善しろ。 さてそんなノリの良いPCたちは、 PC2は仕事人お姉さん。火力良し範囲持ちと戦闘面で八面六臂の活躍、流石エージェントと言ったキャラクターでした。 PC3は盾役刑事。ほとんどの攻撃を防ぎきる防御力は圧巻で、また立場上はがね のRPに付き合ってくれる安定感も頼りになりました。 PC4はメカ系少女。ひたすらにキャラが濃いなぁ?!っと思いきやダイスの女神に愛されてミドルもクライマックスも大活躍でした。 そしてPC1、はがね PCは武藤 優真( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164687347742metallunataler&s=metallunataler )。 ただただ主人公っぽいことをしたくて作った空手少年です。バトルものにおけるステゴロって…いいよね。 もうひたすらに主人公。周りの苦労とか考えずにぼくのかんがえたさいきょうの熱いセリフを吐きまくるマンとなりました。尻ぬぐいしてくれたGMと同卓PLに感謝。 能力面では、≪紡ぎの魔眼≫の汎用性の高さと白兵主人公らしいパンチ力は発揮できたかと。 というわけで久しぶりにものすごく主人公したのでとても満足な卓でした。同卓PL、GMにも恵まれましたね。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| WESPEL | |
| 2022/03/12 18:37[web全体で公開] |
😶 vigilante GM:どい=つなべ PC1:武藤 優真(はがね) キュマイラ・バロール ナイスPC1 PC2:綾辻 紬(WESPEL) エグザイル・エンジェルハィロゥ・オルクス 妖怪首おいてけ① PC3:亀井 武(ソーダ) 全て表示するGM:どい=つなべ PC1:武藤 優真(はがね) キュマイラ・バロール ナイスPC1 PC2:綾辻 紬(WESPEL) エグザイル・エンジェルハィロゥ・オルクス 妖怪首おいてけ① PC3:亀井 武(ソーダ) モルフェウス・バロール 守り手まとめ役実質ヒロイン PC4:@(へっぽこ) ブラックドッグ・ハヌマーン 妖怪首おいてけ②
| どい=つなべ | |
| 2022/03/12 18:10[web全体で公開] |
😶 3度目のDX 無事に3度目のダブルクロスGM終了 10数年ぶりに普通のダブルクロスっぽいシナリオを作った気がする PLの皆さまありがとうございました ギミックのクリアや見せ場づくりもうまくて安定して見ていられました 後は自身の課題としてのミドルあたりのシーン作りとかだなー
| しゃんはい | |
| 2022/03/12 17:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】一緒に大人になるアイツを祝おう(超突発な追加募集) ―――――――― 追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝) ―――――――― はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・ 今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。 締切はキャラシの用意時間も考慮して全て表示する―――――――― 追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝) ―――――――― はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・ 今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。 締切はキャラシの用意時間も考慮して19:00までっ。 あと、2日日程卓なのでその辺もご確認くだしあ・・・! ――――――――――――― ◆ 【アイツ】硝子の脚、硝子の瞳【突然大人になるってよ】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164689475038Millie0403 日程 ・1日目 3/12(土) 20:00〜25:00 ・2日目 3/19(土) 20:00〜25:00 誰かさんが新成人になるらしいので、なんかそのノリで立てたらしいよ? でもどっしりシリアス目なシナリオ。 6レベルレギュで上級戦闘採用、残りのメンバーはキャラ提出済なので、開いてる枠でご対応頂けると助かります。 ――――――――――――― ※今回は突然も突然な欠員補填の募集なので、過去に参加済の方でもコッソリ応募してくれて構わないです~。 もちろん、ネタバレはお口チャックだぞ・・・っ☆ (その場合は応募する際に過去に参加済だけどネタバレは守る旨のコメントもお願いします) というわけで・・・ではではっ!
| モモキング | |
| 2022/03/12 01:33[web全体で公開] |
🤔 復活ッッッ TRPGって遊ぶと結構疲れるけどハマる時はとことんハマちゃいます 自分は結構遊んでから離れて、期間を開けて戻ってきたりを繰り返してます.... 皆さんはどうでしょうか....
| まるーや | |
| 2022/03/11 10:50[web全体で公開] |
😶 私論というには文章は少ないが ミーム論とかでさんざん言われてるけど、文化はやっぱり広がり方がウイルス。 あらゆる感情をエサに異なる民族集団へ拡散し、模倣されながら変化し、あるものは定着して、いずれ廃れる。
| くずもっちー | |
| 2022/03/10 16:16[web全体で公開] |
😶 これは罪深い…… ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。 セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
| KAL666 | |
| 2022/03/10 10:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り みなさん、シナリオ作りに苦労していますか? ふと思ったのです。 シナリオの作りにくいシステムってあるのかなぁって。 逆に、シナリオの作りやすいシステムってあるのかなぁって。 世界観的になんか作りにくいなぁとか。
| くずもっちー | |
| 2022/03/08 20:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5の沼にハマりましたぁぁ!!! ソードワールド2.5のIIとIIIも購入させて頂きましたァ! 基本ルルブが安いと手を出しやすくて助かりますね。新しい種族、新しい魔法、新しいルール…!考えるだけでワクワクしてしまいます。これを熟読して、色んなソードワールドの卓に参加できるようにします!!
| 墓守 | |
| 2022/03/08 01:55[web全体で公開] |
😊 『黄昏の島と幼き神』、完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月から自身のGMで開始したSW2.5キャンペーン、『黄昏の島と幼き神』無事に完結いたしました! PL交代のハプニングもありつつ、最後まで綺麗に終われたのは参加してくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました! さて、この優秀なパーティは凄まじいRTAっぷりを見せたことで有名(?)です。 この日記ではRTAによってすっ飛ばされたイベントでしか分からない裏事情を供養するため書き連ねます。 〇島の形 実は島の形は生物の頭蓋骨になっています。 これは、かつてこの地で死んだ大神の遺骸であり、このことは沈没遺跡群の外周を調べることで判明するのでした。 〇ティダンを信仰するマーマン「フリア」 本編ではコボルドたちのリーダーとして登場したフリアですが、彼女には本来別の役目があります。 それは『タライを完全に覚醒させる』こと。この件は、レノアの誘拐を見過ごした場合、マーマンの集落へ預けられた彼女の奪還作戦にて丁寧に描かれる予定でした。 でも実際は誘拐自体が阻止されたため、頼れるおもしろマーマンとして登場し、タライ覚醒もしれっと行われました。 〇蛮族拠点の防衛機構 いきなり枯れ森直行されてお目見えできませんでしたが、蛮族拠点の防衛機構は強烈です。 本当は先にここに誘導しつつ「ここまで強力なものは動力源がないとおかしい」という流れに持っていこうとしてました。 実際は先に動力源を潰されました。えぇ…