トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.36

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/14 21:49[web全体で公開]
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。
ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。
SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。
「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。
内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。
誰かの助けになれば幸いです。
お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。

>本題
この話題はTRPG学級会に関連しています。
つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。
ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。

つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。

例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。
「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」
「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」
「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」
「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」
「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。

これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。
納得できる部分は正直あります。
私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。
実際、考えると楽しいですよね。
だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。

リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。
同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語)
例が分かりにくい。
要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。
リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。
凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。
ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。

TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。
もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう?
訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。
訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。

きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。

が。

ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。
気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。
身内を大事にしてください。以上。

ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。

>「俺の宇宙にはあるんだよ!」
『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。

「俺の宇宙では出るんだよ」

これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。
ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。
その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。
ごめん、ちょっとは引きずるかも。
でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。

>「なるほどその考えは無かった」
「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。
勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。
本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。
想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。
次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。
おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな……

>「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」
突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。
そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。
「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。
「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。
手は無限にあります。
これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑)
こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。
GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!!


>EX GM専用最終奥義
「想定してないんですいません。許してください」

泣 き 落 と し !

余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう……
GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。
エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。
これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論

>相手がGMだった場合
多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。
……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!?
卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。
ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。
あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね?
GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。
気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね!

●〆
TRPGプレイヤーには心があります。
心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。
(小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ)
「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。
仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。
野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで……

また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。
押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。
しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。
柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。
臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。
無理に仲良くする必要はありません。
しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。
(私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。
中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。
その手の人への対処方法は知りません。頑張って。

以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。
良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。

追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
いいね! 50
B
旅野
旅野日記
2022/04/13 22:06[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ゴーレム
少し前「人造人間的なルーンフォークがゴーレム作るのなんかエモいよね!!」

今「待っ…ゴーレム…うご…動かせ…えっ…データの見方が既に…判定…えっと…え……??」


というわけでもうしばらくゴーレムはお預けです。
動かすキャラが一人増えるのではない。運用するデータがなんかすごい増えるの全て表示する少し前「人造人間的なルーンフォークがゴーレム作るのなんかエモいよね!!」

今「待っ…ゴーレム…うご…動かせ…えっ…データの見方が既に…判定…えっと…え……??」


というわけでもうしばらくゴーレムはお預けです。
動かすキャラが一人増えるのではない。運用するデータがなんかすごい増えるのだ……なんかすごいわからんのだ…。
実際動かしたら案外わかったりしない?それはあまりにも人任せか…
第一子がフェンサーメインで第二子がコンジャラーメインって、なんか…もしや割と初心者向けではなさげなの選んでいたのか…?一応ルルブ1に載ってる種族だし技能なんだけどなぁ?クリエイトゴーレムはルルブ2掲載だけども。
設定を読むのは好きだけどデータを読むのは不得手だと改めて……でも作りたいのでちょっとずつ勉強します。火力にしても壁にしてもゴーレム使うのかっこいいからね(小並感)
いいね! 18
神無月
神無月日記
2022/04/12 13:04[web全体で公開]
🤔 シーンの格差事故
私が何度も言う事なのだが。
個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。
ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。
また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある全て表示する私が何度も言う事なのだが。
個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。
ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。
また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある。
戦闘メインなシステムでも、必要なのは戦闘データなだけともなれば、流石に悲しくなる。更に戦闘で自分の出番が回ってくる前に戦闘が終わってしまったら、もう笑う(苦笑)しかない。

これらの悲しい事故が本当にただの事故だったらいいのだが、GMが意図的にやっているならば、それなりの悪意を感じる。
過去にも私が何度も言っているが、個別シーンはほどほどにしよう。
ハンドアウトで卓のプレイに格差があるのは悲しすぎる。
いいね! 14
旅野
旅野日記
2022/04/12 02:21[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記
牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PC全て表示する牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。
実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。
なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。
というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。
よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。
前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。
ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚)

なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、
世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。
牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね!
PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。
これが一番ファンタジーだと思います(闇)。
PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ…
どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/11 19:27[web全体で公開]
😶 弁証法主義者の息苦しさ
テーゼに対してその否定であるアンチテーゼをぶつけることによってジンテーゼを導き出して考えを進めていくという弁証法的発想が普通である人間にとって、「相手を否定することは禁止します」っていう規定のある集団内では「世間話」をするのさえも多大な困難を伴う、っていう、もう……。
いいね! 9
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/04/10 19:12[web全体で公開]
😶 FHシナリオ
DXにおけるFHシナリオ、難しいよね
特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい
昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセ全て表示するDXにおけるFHシナリオ、難しいよね
特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい
昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセルの総意として蹴る、という事を行ったりした事があってね…

今回のセッションはPCPLに恵まれた事もあって非常に良い着地になったと思いました
参加してくれたPLの皆さんありがとう
特にPC3のセルリーダー役の方。ほんとにね。ありがたかったです

「パブリックエネミー」の冒頭コミック。あれ好きなんですよ
バラバラのメンバーが個人の思いを抱えながらセルリーダーの元に集結して話を受けるやつ
あれっぽいシーンを演じてくれたのがもう最高
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/10 12:21[web全体で公開]
😶 エグザイルと私と萌えと
エグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもい全て表示するエグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもいました。)
つまり、ハヌマーンと組むのがいいのでは?という思いと
装甲なんて最初から考えず異形になりてぇ!俺はキュマイラで行く!という思いと
ロボ+ホムンクルスっていう夢の組み合わせあるじゃんっていう萌えがあり
びっくりするほど悩みますね……
個人的には、昨日動かしててEEがあればな…人体のプロだぞエグザイル…と悩ましかったです。

RP面では、クール系・うさんくさい・無気力あたりを実装したいので
男性PCがやりたいです。めのしんだ男やりてえ。
不良RPもいい。やりたい。やりたいんだ。


つまりは、まず立ち絵。立ち絵を探そう。
立ち絵からRPとか決めよう。周囲に合わせられるRP大事。
いいね! 14
B
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/04/10 02:18[web全体で公開]
🤔 誘惑に負けました。(SW2.5サプリ三冊目)(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モンストラスロアを購入、そして一通り目を通し終えました。
……ちょっと待った。MA買ったの先週だろう、いくら何でも我慢が効かな過ぎやしないかいキミィ。
だってだって、ドルイドもデーモンルーラーも魅力的だったんだもん仕方ないじゃない私は何も悪くないやい。

収録内容というか本についての感想ですが、まずETとMAと比べると若干分厚い。それはまあ、エネミーデータがほぼ余さず載っているのだから当然ではありますが。
エネミー一体一体の解説を読んでいると、ものの見事に引き込まれますね。「この蛮族とはこういう戦略で戦おう」というのもありますが、「こういうシチュで戦いたい」というようなことを考えるのもまた、趣がありますね。
そして追加技能のドルイドですが、なんかいかにも強そうな効果の魔法があれこれ書いてあるような。制限があるとはいえ主動作を追加できる魔法が使えるのは強い。しかしルーンフォークは習得できないのですね。フェアテといい、ピンポイントで使い勝手がよさそうな後衛技能が使えないのが痛い、ルーンフォーク……。
一方のデーモンルーラーは、かなり外連味にあふれてますね。使うとセッションが盛り上がること間違いなしではありますが、CPで使うにはちょっと厳しそうな雰囲気が……。それはそれとして、いずれは単発卓等で自分も使ってみたいですね。詠唱が使える魔法もいいけど、魔神を召喚するとか、カッコよさの塊じゃないですか。しっかり読み込んで、使いこなせるようになっておかないと。

このサプリに記載されているデータは「汎用エネミー」のものですから、GMとしてはこれを基準にエネミーのデータを調整したり、各エネミーのデータを元にオリジナルのエネミーを設定したりして、セッションを盛り上げていくのでしょう。
私の主観ではありますが、「まず基準を知る」ということを考慮すると、GMをやるうえではあらゆるエネミーのデータを把握できるこの一冊は、外せないと言っても過言ではないのでしょう。そもそも追加技能載ってるので、それを採用する場合は必須なのですが。
それを抜きにしても、蛮族や妖精、魔神に幻獣etc.、あらゆるエネミーもといキャラクターの設定が載っているのです。SW2.5世界における生態系の一端を垣間見れるわけですから、この世界にどっぷり浸かるには是非とも読んでおきたい一冊ですね。というわけで、皆さんも是非是非買いましょう!(ダイマ)
(……ところで、デーモンルーラーってちょっと長いですよね。どう略すのがいいのか……フェアテと同じ感じなら、デモル? デモルラ?)

これで追加データに関するサプリについては、三冊揃ったことになります。ひとまずの一段落、といったところでしょうか。
今回は勢いで購入してしまったところもありますので、一旦次はどれにするか、というのをしばらく考える期間を設けることにしましょう。
追加種族が存在する「アウトロープロファイルブック」がかなり気になるところですが、各シナリオブックも捨てがたいですね。当然ワールドガイドもチェックして、世界により深く溺れてみたいものです。
(以下自分語りのためお目汚し失礼します)

――――――――

ところでワールドガイドの中で、ユーシズが今のところ一番に興味があるわけです。こちらについては、これから進めていく予定のCP卓の舞台だそうで。なら是非早急に入手すべきだと思うでしょう?
敢えて、保留するのです。いえ、いずれ購入するのは確定しているのですが、まだです。そのCPで、PCのうちの子は学園に入学することになります。要綱等に目を通しているキャラであればいいのですが、そんなキャラではなさそうです。
というわけで、RPのうえでPCと同じ視座を得るために、最初のうちは敢えて知識不足の状態を保った方がよいのではないか、と。まあそれは新鮮な気持ちで設定に触れたい、というある種のわがままかもしれませんが。
勿論自分でわがままだと思っている以上は、GM様やPL様方に迷惑が生じない範囲で、RPしなければなりません。それを履き違えると、楽しいセッションも台無しになってしまいますし、CPならなおさらですね。

流れてくる日記の中で時折、RPに苦慮されている方をお見掛けします。それを拝読する度、「自分はどこまでRPしていいのか」等を私も悩みます。今回のCPを含む、これからのセッションでは、そのようなことを特に考えることになるでしょう。
いずれにしても、経験が浅い身としてはまず、実践と観察が重要でしょうか。RPを含むプレイングの上手いPL様を参考にさせていただきます。リプレーも参考になるでしょうから、あれこれ目を通しておくのもよさそうですね。
とはいえ、下手に背伸びせずに等身大のRPから始めてみるのも、それはそれでよし、なのかもしれませんが(勿論迷惑にならない範囲で。この「迷惑にならない範囲」が難しいのですが)。これは私にとって現時点における、TRPGをするうえでの重要な課題の一つですね。
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/09 22:30[web全体で公開]
😶 RPについて考えねば
ここのところ、ずーっと笑顔のPCが多いし
静かな方がいいのかも。

それはそうと、エグザイルはいいぞ。
なるほどなるほど。極めよう。
いいね! 14
神無月
神無月日記
2022/04/09 19:28[web全体で公開]
😶 エネミーで使ってみたいセリフ。
個人的に敵キャラで格好いいと思ったセリフがあります。
かなり昔のRPGのセリフです。

世界中のパワースポットを巡る旅をしている主人公一行に、パワースポットの番人が立ちはだかる。
そこで番人が。

「よく来た。ここはお前の場所だ。」
「だが、今は私の場所でもある。」
「奪い返せばいい。」
「できるものなら。」


いつか、格好いいセリフを言える敵キャラも作ってみたいものです。
いいね! 10
satosatozas
satosatozas日記
2022/04/09 01:17[web全体で公開]
😶 シナリオが書けません
完全にスランプに陥りました
ここ2、3日脳内でずっとずんだもんが喋ってるせいかなって思います
シナリオが書けません
いいね! 14
空想創造家
空想創造家日記
2022/04/08 13:45[web全体で公開]
😶 初めまして
初めまして、セッションに参加をしてみたくて登録しました。
不定期に参加したいと思います。
よろしくお願いします
いいね! 53
たぬき
たぬき日記
2022/04/07 20:03[web全体で公開]
😲 SW2.5サプリ、メイガスアーツ!
というサプリが時々話題に上ってるようなので、どんなんだろうと思い検索。
「これは有用なサプリな気配がするぞ!」と思い、購入しようとしたら…あれ? キンドルで読める? もう買ってる??
皆さんも積みサプリにはご注意を!
(◎_◎;)
いいね! 23
B
旅野
旅野日記
2022/04/07 01:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 戦闘のみセッション日記
慢心からのファンブル!!!!!

ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。
RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存……
全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさ全て表示する慢心からのファンブル!!!!!

ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。
RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存……
全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさんに難易度を上げてもらうことに。(よく思い出せばもうこれがフラグビンビンなんですね。)
ガジェ「今回も開幕スパークで黙らせますよ!!!」→>>自動的失敗<<
見事に黙りましたね……(中の人々が)。
PLもGMも多分スパークである程度ダメージ通るだろって考えてたんですよ…すいません困らせて…。前2戦でファイターさんがめっちゃ回ってたのもあると思うけど…。魔法に弱い敵っぽかったので…。
そこからもどの魔法にしようと悩んでしまって終始ワタワタしていました。前2戦があまりにも順調で3ターン以上回ってこなかったのもあるかな?
未だにGMが命中!って言ってくれるまでこれ命中した?ってパッと理解できないのアカンと思います。(戒め)
他のPLさん達の「そういえば補正入りますよね」「この手があるのでは?」という状況判断の頼もしさに頼り切ってしまいました…みんなちゃんと覚えててすごい…
「(難易度がどう以前に24時に切り上げるために)このターン終わったら敵は自爆します」という采配のおかげで、生死(気絶)判定振らずにすんだようなものでした。
お試し戦闘らしく、色々使えたのが楽しかったです。味方へのバフはアルケミストのバークメイルで、前衛2人に戦闘準備と最初のターンの補助動作でかけられるのが強かった。お金が溶けるけどこれとても強い。強いからお金溶ける…。
で、1ターン目飛び出さないという教訓を活かして、じゃあ開幕は範囲攻撃打てる!っていうのがね!魔法攻撃はダメージ通るから嬉しいなあ!(いつもは当たらないし通らないフェンサー)
まあ…行使判定で1ゾロ出してたら意味が…ないんだけどね…。
後衛だし&もう回避捨てて!という理由で、ファナティシズム(命中+2回避-2)も活躍。いいなあ、これ盾型の前衛さんにも向いてる?錯覚かな??
上記のMP消費重め(拡大・数)の魔法を先に使っていたので、2戦目のカウンターマジックは拡大してもめっちゃコスパええやんこれ…と驚きました。
3戦目では、ダークミストで相手にデバフを…と思ったけど、味方を巻き込む…一回下がってもらってスパークか?しかしターンごとにHP-5の状態になってしまった……カウンターマジックで魔法抵抗上げる?いや毎ターン防護無視HP-5って一人かかったらもう短期決戦しかなくない?ああでもせめてアースヒールうたないと死んじゃう…!ワタワタ。
もう、まさに後手後手。使える魔法まだ少ないんだから効果と消費MPと対象くらい覚えて…!
でも、これ使えるか…?とルルブと向き合ってPLさんに相談する時間は尊かった^^
ところで本当に確率の計算が学生時代から出来ない奴なんですが、そうか確率表を見ればいいのかと…。かしこい。
あと前々から思ってたけど特技・斬り返し、強いしかっこいいですね。ファイター作る時は絶対とろ…。
戦闘のみのセッションということで、敵が妙に愛らしく喋ったりGMが滲み出てたり、ところどころ笑わせにきてくれました。
全体的にわいわい雑談しつつ戦闘できて楽しかったです!
基本バフかけて後は頼む…しかできなかったの申し訳ないんですが、最後のターンでもうなんも出来ることないぞって時に、「超素早く銃装填できたりしないかなぁチラッチラッ」と足掻いたらのってくれたし、なんなら種類が違うめちゃつよ銃が降って来たので、お試しセッションならではの豪気な「言ってみるもんだなぁ!」が発動しました。やったね!お茶目な参加者たちで良かった。
敵の攻撃も味方の攻撃も、やっぱり戦闘で回ってると「なるほどなー」となるので、定期的に参加したい形のセッションでした。

後衛に攻撃飛んできたときの「元の防護点ゼロなのでFP分以外は全通しですね…」「ガジェさん全裸???」が好き。
クロースアーマーを…装備します。はい。えへへ…。
今後魔法制御覚えた方がいいのかなぁ…と思う程度には範囲技が好きになりました。開幕以降も撃ちたい。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/04/06 19:21[web全体で公開]
🤔 語りの難しさ【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0卓の話である。
環境はユドナリウムで、故あってか同リリィやココフォリアではない。

物語の核心に迫る内容がNPCの口から語られ出し、別の場面では茶化していたメンバーもこぞって真剣に聞き入っていたのだが……。
雑談チャンネルにて、ふとGMさんが「あれ、みんないる?LD(LinkDead)してない?」と尋ねられた。
わたしは即座に「居ますよ、聞き入ってました」と答え、他のメンバーからも三々五々答えが返ったのだが、成る程、表チャンネルだけ見るとずっとNPCだけが喋っているから、プレイヤー達が真剣に聞けば聞くほど雑談チャンネルまでも動きがなくなってしまったのだ。
GMさんの心配もやむなしである。

仕方がないので、その後は皆が適度に茶々を入れつつ会話を進行したのだが、『語り』の難しさというものを感じた今日この頃である。
Thanks for reading!
いいね! 15
アキレウス
アキレウス日記
2022/04/06 08:15[web全体で公開]
😶 最近気付いたこと
自分でFC開いてわかったけど当初の予定よりとか曖昧なのより
レベル帯とか正確なのを最終的な目標にして方が展開がまとまる
後下手げにオリジナルデータとかやると首を絞める(楽しいのでそこは良い)
それと…オリジナルのエネミーばっかりやってると変な癖が付く(癖になってんだ妖精作るの)
てな感じでこれを踏まえて今後は良い感じにのりと勢いで頑張ろー
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2022/04/05 18:29[web全体で公開]
😶 圧倒的に
時間がない!

みんなと同じペースとかでセッションできないの
なんか寂しい!
前はもう少し早く帰れたから、金曜日とか遊べたのに。
くぅ~くけぇ!
いいね! 20