トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.35

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2022/04/26 07:42[web全体で公開]
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
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旅野
旅野日記
2022/04/26 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃう全て表示する魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃうんや…。

・スパーク結構距離長い。そうだよね開幕でぶっぱやるから相手の前衛さえいなければこっちの前衛が前に居ても巻き込まないんだな…乱戦だと遮蔽…相手の前衛を倒せたらスパークしても前衛を巻き込まない…
・ガジェの魔法ではないけども、形状/貫通、術者→→敵前衛(巻き込むかどうかはダイス)→→敵後衛(確実にこうなるのは鷹の目をとってから。今回はもってないけどとにかく後ろになら貫通はするので一応届くぞっていう。
・大体ガジェのアースヒールより妖精魔法の方が効率が良いし真語魔法のが攻撃として強いので1ターン目以降は手番の最後に行動で良い(いまのところ)
・毒タイプの敵怖い…防護無視固定ダメージ怖い…
・味方も若干毒タイプ。反射いいな~!
・多数部位の敵は抵抗は一括、ダメージはそれぞれに。
・ちょっと気になったのがフェアリーウィッシュ。呼び出せば1時間お手伝いしてくれるのかと思っていたら、効果を受けた判定が終わったら帰っちゃうんだなぁ。MP1で一時間も判定に+1か~すごいコスパいい魔法だなーと思ってた…それでもコスパ良いな…(ルルブをくくりながら)
・レンジャー技能持ってなくても魔法使いなら草を自分でも持っといて下さい(戒め)
・隊列を組もう!よーしガジェは先頭か殿つとめようか!!って動いたけども、ちゃんと考えればもっと適正のあるPCがいるので脊髄反射で喋らないで…。


前回のサークル歓迎会から流れるように依頼を受けてスラム街の下水道に降りるの巻。
特定の魔法に通じる依頼はそれがメインのPCにスポット当たるのかな~だったら最初は誰でもない方がいいな~とメタ張ったのもあるんですが、超合金は字面が強すぎて目が離せないんよ(素直な感想)
スラム街を通った時に牢獄育ちのガジェは何か思うところがあってわざわざ三点リーダーの無言でした!その辺を探索中にお喋り出来たらよかったけどそんな暇はなかった!
なんか二連続で平目でもないダイス振る場面(詳しくは忘れたのであとでリプレイを見る)で2連続1ゾロがちょっと絶望感じました。
しょっぱい魔法の横からタビットPCがつよつよ魔法うっててめっちゃカッコよかったです。一番ちっちゃい子がメイン火力なのいいよね…いいよね…!!
防護点は積めるけど毒タイプのダメージ痛すぎる……運よくハメ技的攻略をしていなければ前衛が死んでた…
後半の怒涛の探索パートでスカウトフェアリーテイマーが大活躍でした。いいな~妖精のお手伝い…いいな~~!
ガジェ、セージ要員としてあんまり働けなかったけども、今後使いそうなアイテムの鑑定には成功したのでヨシ!(ポジティブ)
ところでまもちきもそうだけど、ダイス成功してこれだよってデータ貰ったらRPが半分くらい説明のコピペになってしまう…もうちょっとPCの言葉で伝えたい…っていうか秘匿ではないので別に毎度RPで伝えなくてもいいんだけどね。

そういえば今回買い物して良いかわかんないまま買い物して行ってしまったし結局ゴーレム作らなかったし戦闘特技魔法拡大すべても使わなかったしで…。前衛さんいつまでも一人で前に出してごめんだよ…
魔法拡大すべてはスパークの距離で使いどころさん?!って思ったけどいやそこから届く届く!って突っ込まれたのでね。使いたいだけやんか。
PCガジェはもうちょっと役に立ちたいので、PLはちゃんとデータの整理をしておこうね!!
オンセンの方のキャラシ更新すんのまた忘れてたからね!!ちゃんとしてね!!

あとETを買った勢いでMLとMAもポチってしまったので近いうちに導入できる部分は導入できたらいいですね!上半期のうちに買えたらいいなとか言った舌の根の乾かぬ内にポチったからね…。
読み物として面白いな~って読めるけどデータとして運用をしようと思うとぽんこつになるPL…。頑張って使いこなして…。
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ヒゲ
ヒゲ日記
2022/04/25 17:51[web全体で公開]
😶 取捨選択の楽しみに思うこと…
TRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております
一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が
デフォ全て表示するTRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております
一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が
デフォの所持金が少ない割には高額アイテム多いシステムとはいえ、10倍ちょいの金額+装備品支給もアリという現状なので更なる増額はPC側強くなりすぎそうで怖いなぁと怯える今日この頃
増額して自由なビルド楽しんで貰うのを優先するか、不自由な中試行錯誤するというゲームらしさを取るか…追加サプリで前者を可能にするルールも増えてはいるものの不自由なのもゲームらしさだと考えてしまっております
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KFC
KFC日記
2022/04/25 11:45[web全体で公開]
😶 積みルルブが増えていく
DX3rdとBBTのルルブ買ってしまった
まだステラナイツもプリンセスウイングもやってないのにこれ以上積みを増やしてどうする
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タマミ
タマミ日記
2022/04/24 12:38[web全体で公開]
😶 何かに似ている、とは思っていた
初心者卓を通じて初心者PLをそのシステムにどっぷり漬け込むこと、そこそこの数。
そろそろ『漬物石』を自称してもいい気がしてきた。
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明地
明地日記
2022/04/24 03:00[友達まで公開]
😶 朝に消す(ネガティブな内容ではない)
月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった

https://youtu.be/4UF5R3Auxzc

震えて待つがいい

*

「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。全て表示する月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった



震えて待つがいい

*

「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。
まあリアルの方は誰にとっても優しくない世界になりつつある昨今、なんで貴重な時間を使ってバッドエンドを見て嫌な気分にならなきゃいけないんだという意見はごもっともだと思います。
かくいう私もその一人です。

なにゆえバッドエンドを辿るシナリオが苦手な方が多い(主語がデカい)かというと、そこにはGM-PL間でのフェアネス精神が損なわれているから、だと考えられますよね。
(参考)


「PCは報われると信じている」からこそ「PLは物語に取り組むモチベーションが保たれている」のに、
最後の最後でバッドエンドという形で「PCの努力は無駄だったよ」と突きつけられると、そりゃあもうしょんぼりします。裏切りです。
『ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉』なんて言ってらんないマジの裏切りだと思います。

だから私は考えた。
『ならば最初からバッドエンドだと明言すればいいのでは??』

これは完全な偏見なのですが、ダブルクロス好きな人ってぶっちゃけメリーバッドエンド(当人達は幸せそうだがそれ以外に救いはない)がお好きな人が多いと思うのですよ。
私も大好きです。

(今日の卓であった酷いセリフ)
私「そんな!みんなとヒロインのどちらかしか助けられないなんて…」
私「興奮します」
GM「しないでください」
PL「ひでぇ」「さすが」「だろうね」
(もちろんそんなことはなかった)

メリバのいいところって、当人だけが幸せそう=当人だけの物語感が増すところだと思うんですよね。
この悲しみも過程も自分達だけのもの。テキスト通りの喜劇ではなくオリジナルの悲劇。
(もちろん、ハッピーエンドのシナリオを否定・批判するつもりはありません。どちらも平等に大好きです)

というわけで最近作ったシナリオはそういう要素が強いです。
冒頭の月曜日卓なんて『99%ビターエンドを迎えます』と何度も明言しています。
でも、やっぱり3人も希望者が来てくださいました。こんな奇特な企画に付き合っていただきありがとうございます。全員分回したい。

さて、オリジナルな悲劇を作りたいというだけあって、最近のシナリオではいくつかの留意点を設けています。
・PCの行動の自由度は高め。シナリオの根幹やテーマさえ破壊しなければだいたい何してもオッケー&設定もHOと作成時注意点さえ守っていればオッケー。
・中盤からテキストは放り投げろ!
・伏線は分かりやすすぎるくらい露骨に出して心の準備をしてもらう。衝撃の事実で驚かせるより地獄を予期させるべし。
・でも、メリバだからこそ、ささやかな救いを忘れてはいけない。

上記のコンセプトで作ったのは
『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』
『Days what you have been happy』
の二作ですが、上はどちらもヤバい結末を迎えたにもかかわらず楽しんでいただけたみたいで何よりでした。下はこれから終わらせますが楽しんでいただけると幸いです。(持ってきたPCの設定がヤバすぎてヤバかった)

オチに書くこともないや。思ったより長くなっちゃった。
これからもバッドエンドが見たいというニッチな欲求を叶えるシナリオ作りができたらいいなぁと思う私でした。
やっぱ自由度を大事にしたいよね!!

*

こんな内容の後に宣伝するのも恐縮なのですが、
5/3に行われるソードワールド2.5のシナリオ『星砕きの大祭』に参加しておりまして。
総勢PL8名、計9時間というめちゃんこ楽しそうなセッションなのですが、あと3人ほどPL募集中とのことですので、ご興味のある方はぜひいらっしゃっていただけないでしょうか…!
ちなみに明地がバッドエンド好きなのはGMの時だけ、PLの時はハピエン厨…いやメリバも好きだけど!になるのでその点は何卒ご安心ください。
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旅野
旅野日記
2022/04/23 00:43[web全体で公開]
😶 SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
エピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。
サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。
でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか全て表示するエピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。
サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。
でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか?と思うところ。
蛮族PCとかが…サプリなのはわかる…まあ…初心者向けではない種族がいるのも…わかる…。わかるけど…お財布にダイレクトアタックすぎる…。
参加中のキャンペーンが魔法寄りなので、多分次はメイガスアーツかモンストラスロア…上半期のうちに…きっと…。
2.0時代の博物誌系も気になっています。ポケモンの地方的な特色、好き。2.5以前のものに関してはキレイめな中古に出会えるかになる気がするけど…。

ETのパラ見所感。
コンジャラーって割と世間的にはマイナーというか、あんまりいい顔されない職業なんだなぁ(今更)
そうか…ガジェ(ルンフォコンジャラー)は牢獄で一般的に忌避されるような魔術を教えられたのか…犯罪臭がすごい…
この辺、世界観に浸れていないというか、まだまだ冒険者のみの視点でキャラクターを作ってるところですね。穢れに忌避感がまだ全然ない…。
いやあまりにも浸っても良くないけどね…ゲームだからね…。クトゥルフを思い出すのだ…復活には犠牲と代償が伴う…。
魔術、魔動機術への(尊敬はまだしも)恐れとかはあまり…PLが持ってるのではなく、その世界に生きるヒトを想像するにあたっての前提がね…こうした意味でトピックス「社会での存在」は読んでて面白いですね。
「スカウト(斥候)は慎重、陽気なフリをすることも」って部分でね…
ワンチャン、ラァラ(スカウトフェンサーシリアスクラッシャー)の陽気な振る舞いは演技だった可能性が…?ってフフフってなりました。
すでに性格まで決まって来てるPCに当てはめて「無いな!!」とか「アリよりのアリ…」って考えるの楽しい。
この血液型はこういう性格とか県民性とかそのくらいのゆる~っとした感じで受け取って活かしたいですね。今後ね。
そのうちGMとしてNPCを考える時にはこういう非冒険者の感覚とか大切にしたいですね。いつかね。
アルケミストの「カード換算で金銭感覚がおかしい」的な記述、完全にオタクと一般人のノリですよね。
あと、冒険者は一般技能が一般人よか高くならない、だってそんな暇あるぅ?(意訳)っていうの、感覚として好き。
非日常に身を置く者が日常的な経験を昇華させられないのいいよね……
パーティー内では料理上手な子が、依頼主の料理人には全く及ばないとか良いよね。とても最高。
もちろん、超すごい冒険者(語彙力)でありながら幻の食材をさばける料理人とかそれはそれで最高。ロマンの塊。
ハンターハンターでいうグルメハンターですよ。ワンピースでいうサンジですよ。
こう、一般技能ひとつだけ超特化させてよくてしかもそれが役に立つシナリオとかあったらいいですね。あったらいいですねぇ!!
アイテムは「ラァラに大きな手袋(必筋超え装備可能)欲しかったなぁ…」と思いました。初期作成では手が出ないお値段ですがあまりにも魅力的…。
ブランドを揃えると効果が増す系は、財力で殴ってる感じが良いですね。高レベル帯はそういうもんなのか…現実だったら結構感じ悪いよなぁ…。全身○○ブランドですわ!みたいな…。
絶妙にダサいと最高なんですが、説明を見る限りデザインは基本お任せなのかな。方向性だけそっと示されてる…これは…描き手に委ねられている…一番辛いやつ…。

水の都~2セッションの途中まで感想。
水の都いいなぁ!!!!!!!!!!
こう、背景が浮かんでくるのはいいなぁ……まあ実際の水の都には縁がないので…ポケモン映画で素敵だなって思ってただけなんですけど……なので脳内BGMもそれなんですけど…。
アニポケの映画舞台は現実味とファンタジーのちょうどいいところなんだなって(脱線)
シティシナリオで街の特徴がギミックに出来るのはかっこいいですよね。リアルアイデアで閃いた時めっちゃ盛り上がるやつだ~~。
かっこいいのに残念な感じのナイトメアニコくんが好き。ダイスが残念イケメンであれと後押ししてる。
お目当てのルンフォコンジャラーちゃん、めちゃめちゃ仕事できる一歳児だったので、あれ…?ルンフォコンジャラーってクールでかっこいい超適正なのでは?と錯覚してる。
ロールプレイと判断がね、致命的なんだなぁ(自分)
楽しそうなリプレイほど販促効果の高いものはない。良きリプレイだ…

空いた時間にちょこちょこ読み進めたいです。
いいね! 23
ねむねむ
ねむねむ日記
2022/04/22 22:04[web全体で公開]
😶 うれしーい
ヒューマンリレーション買ったー!
よーもう!
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/22 20:48[web全体で公開]
😶 セール情報お知らせ(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍サイトBook walkerにてセール発生中!
朝ここの日記眺めてたら急に流れてきてびっくりしたので共有していきます。
規約違反が怖いのでリンクは貼らないぜ!

□セール概要
KADOKAWAの書籍が「コイン40%還元」状態です。
1000円くらいの本を買ったら400円分の図書カード的なポイントが返ってきます。
「文庫とか知らねぇぜ!具体的に何が対象か教えな!!」的な意見は聞きません、対象商品が多くて並べるのめんどくさいので各自で調べてどうぞ。
こっからは注目書籍的なあれを載せていきます。

□新規に対象になったもの
この手のセールは大体新刊が対象外になっているものですが、以前まで対象外だった書籍が一部セール対象になっていました。
ダブルクロスの最新サプリメント「ネームレスシティ」
SW2.5関連で「剣と荒野と放浪者 第二巻」「魔導の学府 ユーシズ」「グリフォンロード」
また、注目の新作として「ストリテラ オモテとウラのRPG」などが追加されたようです。
「新しいサプリが出たのは知ってたけど、中々買う機会が無い……」という方はこの際にいかがでしょうか?
私はストリテラ買ったのでその内立てます。

□リンク集
「オンセンのルールブックページから飛んだら運営様にお金入るよ!」とか言いながら、そこへのリンクを貼らないという悪行を重ねてきたので、今回は上記に並べた書籍に関してはリンクを貼っておこうと思います。
オンセン内なら規約セーフだろ!多分!!

>ダブルクロス ネームレスシティ
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040741951

>SW2.5
・剣と荒野と放浪者 2
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743903

・魔導の学府 ユーシズ
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743571

・グリフォンロード -黄金のキャラバン-
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744721

>ストリテラ
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744713

リンクの先で「このルールブックの購入サイト」を押すとBook walkerに飛ぶらしいです。
ストリテラがまだAmazonにしか対応していないようなので、そちらが欲しい方は少し待つor運営さんに相談した方が良いかもしれません。
ではでは皆様、セールを活用してよきTRPGライフをばー
いいね! 26
harukazu
harukazu日記
2022/04/22 19:54[web全体で公開]
😶 リプレイ『選択の魔剣』が10話突破しました!
動画投稿もしている『選択の魔剣』が10話を越えて11話まで来たので宣伝に来ました。
現在モリモリ動画制作中ですが、突破記念です。

プレイヤーさんからGMとして『神が降り立った卓』という評価をいただき。とても嬉しかった回です。
良かったら見て行ってください。
10話から見た方が、面白いかも全て表示する動画投稿もしている『選択の魔剣』が10話を越えて11話まで来たので宣伝に来ました。
現在モリモリ動画制作中ですが、突破記念です。

プレイヤーさんからGMとして『神が降り立った卓』という評価をいただき。とても嬉しかった回です。
良かったら見て行ってください。
10話から見た方が、面白いかも知れません。

第11話 砦の街(GM:はるかず)
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776/episodes/16816927862733498966
いいね! 11
こななすさび
こななすさび日記
2022/04/22 18:52[web全体で公開]
🤔 ARC
向かって右下の広告が気になって、思わずクリック。
イラスト可愛いんだよなぁ。
ひとまず体験版用のルールだけ一読したけど、モンスターの説明もなんか可愛らしい。
終末ありきのダークストーリーなファンタジーか……

いや、買っただけでまだ遊んでないのあるから、そっち優先よね。
いいね! 7
ノーススター
ノーススター日記
2022/04/22 01:45[web全体で公開]
😶 RP卓作った
自分で作っておいて
多分RP卓じゃないなコレ
と思った
ただのダイス振らないシティシナリオよ
でもいきなりシチュエーションだけ放り込んで「さあRPしろ」ってのも大変だと思ったんだ
いいね! 17
魁星
魁星日記
2022/04/20 14:06[web全体で公開]
😶 卓修羅が怖い話
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 平日の真昼間に卓を立てたと
思ったら 1分せずに申請が来ていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… 昼休み中だとか有給だとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
いいね! 30
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/19 23:04[web全体で公開]
😶 いや、そのりくつはおかしい
天使「ポールさん。もし、あなたが断固たる決意をもってこの「当面プレイする予定がまったくないルルブ」を買うのを我慢していたら、そのお金でいったいどれだけのことができたと思ってるんですか。もし、それだけのお金があったなら、今頃あなたは、前から欲しがっていた、これこれこれだけの「当面プレイする予定がまったくないルルブ」を買うことができていたんですよ!」

ジョークにでもしないと恐ろしくて書けたものではない依存者特有の精神構造である。
いいね! 21
らんちゃん
らんちゃん日記
2022/04/19 19:23[web全体で公開]
😶 今日でTRPG歴一年目
今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。
実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます)
めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。全て表示する今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。
実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます)
めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。

さて、話は変わりますが来月中にオリシを完成させて初のダブクロ卓を募集しようかなと考えております。
想定では、全15日(21時~24時前終了)のCRCキャンペーンを考えております。今のところ募集するか、TRPGオンセンの友人にお誘いをするかどうか決めておりません。
また、その前に6人でできるダブクロシナリオも募集したいな~~とも考えておりますが、日程が死んでいる為、恐らく後になると思います。
どうするかは後ほど決めていければいいなッと思いますので、これを見た方はごゆるりとお待ちください~。
いいね! 32
神無月
神無月日記
2022/04/18 20:48[web全体で公開]
😟 毒は遺伝する…。(卓関係ないのと暗い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供のころから事あるごとに毒ばかり吐いていた親に少しうんざりしていた。
が、最近私も時折、親と同じような事をしてしまう事があった。

これが世代間で遺伝する毒なのかと、我に返ったら少しゾッとした。
親が祖父母にされたことの恨みを私によく毒として話していた。
そして、今度は私が親にされたことを、思わず口が滑って毒として出してしまった。
二回目になるが、冷静になってみて自分で言うのもなんだがゾッとした。

実際に経験してみて、遺伝する毒は恐ろしい呪いみたいなものだなと確信した。
毒のない人間などいないが、子供に遺伝させるのはよくないとはこのことなのだと思った。

が、このような現象は今の日本ではそんなに珍しくはないと聞くから、何だか複雑な気分だ。
子供は親の背中を見て育つというのはこういうことなのだと実際に経験した事件だった。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/04/18 17:02[web全体で公開]
😢 コロナよ滅べ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の買い物の話である。
イオンでお菓子作りの材料を買っていたのだが、持ってきた袋に詰めていると、ふと隣から小袋が数枚投げ込まれた。
不思議に思い顔を上げると、老御婦人が微笑んでいて、「貴方それ使ったら?」と云うではないか。
この小さな善意の前に、わたしは『有り難いな』と思うと同時に、『新型コロナやSDG’s的には宜しくないな』などと思ってしまった。
勿論、御礼を云って遠慮なく袋は使わせて頂き、老御婦人も優しく微笑んでいたが、『こんなご時世でなければ……』と思わずには居られなかった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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きいろマン
きいろマン日記
2022/04/17 16:26[web全体で公開]
😶 他力本願寺
ダブルクロス参加できるかな~と思っていろいろみてるのですが
初心者なので これ 初心者でも行けそうなのか分からない…!
初心者卓誰か立ててくれたらうれしいのですがのう(他力本願)
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/04/17 13:01[web全体で公開]
😶 新しいサプリ買いましたぁぁ!!!(SW2.5)
ソードワールド2.5のET(エピックトレジャリー)を購入させて頂きましたァ!
一ヶ月ほど前にIIとIIIを購入した時にオススメしていただいたサプリですね。今まで「ET買ったら選択肢広がるんだろうなぁ…」「一般技能とか取れたらRPの幅広がるなぁ…」と思っていたところ、良いきっかけがあったので思い切って購入しました。届いたら早速読み込んでキャラに反映しますよ〜!オホホ!(変なテンション)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/15 19:37[web全体で公開]
😶 コメント(天啓)
なるほど、トライブリード…!


「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」
それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね
「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」
恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね
エリート先輩なんだよ。
全て表示するなるほど、トライブリード…!


「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」
それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね
「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」
恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね
エリート先輩なんだよ。
「むしろ春日恭二は蘇生エフェクト3つはもってると思ってた」
恭二くんはね、エフェクトがなくても公式NPCだからかなり無理にでも生き延びるよ
公式NPCを倒したければCPをもってくるんだね!
そう、春日恭二を倒すCP…

カスガクエスト-トライブリードの花嫁-

キュマイラ分の強い春日・ブラム=ストーカー分の強い春日・エグザイル分の強い春日
これで3人のヒロインも用意できるよ

「金曜日だからっておかしくなってない?」
なってます。
ステージによって春日恭二がかわるから、という理由で
ちょっとステージ系のサプリが欲しくなってきたもやしです。
サプリ次なににしようかなぁ…うーん……
一旦DX休憩して…とも思ったけれど基本ルルブだけで遊べる系TRPGってなんだろう…
うーん……とりあえずトライブリードには挑戦したいので作ってみよう。春日を参考にして。
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