ソーキューさんがいいね!した日記/コメント page.9
ソーキューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2024/10/16 12:20[web全体で公開] |
| みそづけ | |
| 2024/10/16 10:34[web全体で公開] |
😶 今の状況「ドでかい問題」 今日は4時間授業なんで早めに書いておく 虎次郎さん ソーキューさん ぶしいむさん 自分だけに送って頂いた人も含め とても参考になりました!!ありがとうございます!!! そして自分みそずけは、、、、、、、 新クトゥルフ神話TRPGルールブックを買うことに決めました!!! 時間はたっぷりあるの全て表示する今日は4時間授業なんで早めに書いておく 虎次郎さん ソーキューさん ぶしいむさん 自分だけに送って頂いた人も含め とても参考になりました!!ありがとうございます!!! そして自分みそずけは、、、、、、、 新クトゥルフ神話TRPGルールブックを買うことに決めました!!! 時間はたっぷりあるのでおこずかいたまったら他のルールブックも買おうと思います! 、、、、さて だいたいのものはそろった、、 あとは時間、、そして、、 親の了承、、、それか隠れてやるか、、、 でっかい問題が残ったな、、
| ゆき | |
| 2024/10/14 23:40[web全体で公開] |
😆 エモクロア『だがサイレンは哭いていた』の二日目セーブです! とっても楽しいです~! 個性的な面々での捜査、動いていく事態と秘匿の絡み方が面白い。他のことを書くとネタバレになってしまうので、今日の感想はここまでですが、わくわくできる楽しいシナリオだなぁとなっています! 次回が最終話なので、みんなで頑張っていきたいと思います!
| がいどう | |
| 2024/10/14 19:05[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG 最近重要人物の作成メインだったため 気晴らしにエネミーの作成をしてみたけど やっぱりモンスターデーターを作るのって 楽しかったです😊
| べいろす | |
| 2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。 スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。 使ったことのないPLのほうが多いと思います。 問題点としては下記考えられます。 ・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。 ・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。 ・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。 ・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。 ・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。 ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。 『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。 これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。 それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。 それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。 GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
| モリクニ | |
| 2024/10/13 01:24[web全体で公開] |
😶 GMする際のこだわり 皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。 そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。 私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。 まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
| ゆき | |
| 2024/10/09 00:18[web全体で公開] |
😊 新CoC『井藤チアキと云ふ女』一日目セーブです! とっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!! わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。 KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!!全て表示するとっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!! わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。 KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!! 神保さん、本当に明言製造機すぎて大好きです。ガリを残します、も媚びろ媚びろも好きすぎる。 杯崎さん、素直な大男でありつつ切れ者なの格好良すぎる。新聞うやうやしくうけとりますって宣言して受け取るの好きです。 シナリオの不穏さに反して、明日も楽しい予感しかないです。 次回が楽しみです!
| キノミ | |
| 2024/10/06 12:07[web全体で公開] |
😶 テストプレイにお誘いいただいて参加した話! 常識人PCに味を占めはじめた最近、オンセンでちょくちょく同卓していた方から誘われました。 え、マジですか? この私が人様のオリシのテストプレイに参加させてもらえるの? ひゃっほー!!やったぜい! 真面目な話、自分から飛び込むのではなく人から誘われるのは本当に嬉しいですね。 オリジナ全て表示する常識人PCに味を占めはじめた最近、オンセンでちょくちょく同卓していた方から誘われました。 え、マジですか? この私が人様のオリシのテストプレイに参加させてもらえるの? ひゃっほー!!やったぜい! 真面目な話、自分から飛び込むのではなく人から誘われるのは本当に嬉しいですね。 オリジナルシナリオのテストプレイともなれば誘う側も慎重になりますし、そこの基準を私は満たしたと思われたとなれば多少はしゃいでも罰はあたらないでしょう。 今回セッションのここが凄い! ・圧倒的ファンブル率。ダイスの女神は土曜欠勤! ・全員が芸術持ち!芸術【下手に出る】って何だ!? ・RP強者のPCとPLなので無限に楽しい! たらふくRPさせてもらって楽しませてもらって大満足でした。 ・今セッションの仲間達 その1、霊感ゼロの偽霊媒師。肩書はやばいが他PCの知らない所でNPCの心を溶かした男。随所で不憫。 その2、賑やかし枠のウエディングプランナー。シナリオ佳境で解決法を見つけるきっかけとなり活躍。 その3、真面目で寡黙な家政婦。上記の2人と比べると真面目度が高い。家政婦だがキックとダメボで暴れる。 ★なんやかんやで悪人を背後から奇襲しようとする仲間達 私PC「せめて対話しよう!」 他PC「いや我々は正義の味方じゃないし。普通に後ろから刺すべ」 私PC「お侍様の戦い方じゃない……」 PC2「何を申す」 PC3「誉は浜で死にました」 PC1「我らは冥人」 私「(´・ω・‘)」 なおファンブルにより全員が奇襲失敗した。
| 那緒 | |
| 2024/10/06 00:35[web全体で公開] |
😆 花冷え2回目セーブですわ~~~! 「花冷えに亡く季節」2回目のセーブですわ~! え?1回目がない?……その通りでしてよ!これで私がどっちのHOか予想が出来るか分かると言うものですわ!(シンプルに忘れただけですわ!) 取り合えず! 男の子も女の子も、NPCもPCも、皆良い子で可愛いですわ~~~!!!(1名を除く) シナリオでは、現在何も起きてないので、「え、もしかしてSAN値回復シナリオだった?」って勘違いする程ですわ! でも美しい世界観はもう既にこれでもかと味わえている為、皆様も是非回って下さいまし~。
| しば | |
| 2024/10/05 00:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 お久しぶりの日記です。 卓日記を書かなくなってはや数ヶ月……。みごとな三日坊主!!!!!!!!!!いやね、たくさん書きたいことはあるんですよ!!??ありすぎて、空き時間に書こう!!っていうの何度もやっていくうちにたまりに溜まってしまった。 一番古いのもう一年前とかなきがする。ほんと持続ってむずいっす。でも、この趣味の一つであるTRPGは続いているので…エモっすね(適当)
| ゆき | |
| 2024/10/05 00:31[web全体で公開] |
😆 CoC『快刀乱魔』を駆け抜けてきました! 最後にみんなでRPして終われたの、個人的にとても楽しかったです。 聞けば聞くほど、みんな大変だったんだぁ…となりながら、各自の素敵なRPを見させていただいて、PLは会話の応酬を満喫させていただきました! リーダーとしてめちゃくちゃ格好良くて、嫋やかながらも指摘が鋭い梅ちゃん。あっ、飲酒運転に全て表示する最後にみんなでRPして終われたの、個人的にとても楽しかったです。 聞けば聞くほど、みんな大変だったんだぁ…となりながら、各自の素敵なRPを見させていただいて、PLは会話の応酬を満喫させていただきました! リーダーとしてめちゃくちゃ格好良くて、嫋やかながらも指摘が鋭い梅ちゃん。あっ、飲酒運転になるから運転出来ない…大人しく隣に乗りますって行動が制限されてしまったところ、個人的にとっても好きです。そこで大人しく隣に乗るのが梅ちゃんらしいというか、梅ちゃんもキチッとしてるもんね~!ってにっこりしました。 若くて生真面目な性格だからこそ、可愛い弟ポジションだなと思った名取くん。居酒屋でちゃんと料理頼むの新人ポジだすごいとなりました。ちょっと心を開いてくれてるのかなって思うやりとりができたことも楽しかった。そして、お大事に、がとても穏やかな声色で、すごく印象的でした。 卯月ちゃんの行動とかRP本当に好き。ビールの泡が少なかった梅ちゃんのジョッキに自分のジョッキから泡をスプーンで移してあげたり、そういう行動大好きでした!あれがホスト狂いだよのインパクトもさながら、リクエストしちゃったり、ゲームの勝敗でにするかになったり、RP全部好きです。卯月ちゃん、みんなでゲーム楽しんで欲しい。 KPさんのNPCさん、とっても可愛くて心の拠り所でした。だからこそ、その人の前だとうっかり泣いちゃう姿しか想像できなくて…;; 改めて、最後まで一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| k | |
| 2024/10/04 23:23[web全体で公開] |
😶 赤と黒、どうオンセ部屋作るか問題 私は毎回手探り!!! ココフォリアもユドナリウムもスクリーンパネル(ユドナリウムってスクリーンパネル?)に書き込む方法が多いように思います。 でも宣言は宣言用チャットパレットがあると見やすいように私は感じます。 ちょい前Windowsにデフォルトで入ってたふせん機能みたいなのがあると一番便全て表示する私は毎回手探り!!! ココフォリアもユドナリウムもスクリーンパネル(ユドナリウムってスクリーンパネル?)に書き込む方法が多いように思います。 でも宣言は宣言用チャットパレットがあると見やすいように私は感じます。 ちょい前Windowsにデフォルトで入ってたふせん機能みたいなのがあると一番便利なんですけどね~。 キャスト初期宣言や事件報告書は、オフラインと同じくコピーしたものを共有する派や、スクリーンパネルに書き込む派など色々見ました。 思い切って事件報告書系は文章を画像化してスクリーンパネルにするという荒技部屋を作ってみました。 そのうち「これが良い!」っていう部屋を作ってみたいなあ。
| ナギ | |
| 2024/09/25 23:29[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)8割位シナリオができた まだ初プレイもしていないうちにシナリオだけ作ってみました ストーリー自体はソードワールドでやったシナリオの流用で マップとエネミーの配置が完了 2LV3~4人想定として ミドル戦闘が脅威度経験値500 クライマックスが800 こんなものかな・・? 残り2割は部屋の細かい所とクリーチャーのデータの確認(呪文が覚えにくい) 10月になったら募集します
| ココナッツ | |
| 2024/09/22 04:30[web全体で公開] |
😶 初めまして 初めましてこんにちは.ココナッツと言います。 普段はクトゥルフ神話TRPGでKPをやっております。 ここでは.PLもやってみたいと思っているので.よろしくお願いします。 他にもアニメ(異世界系統)・ゲーム(学マス)・ボカロが好きです。 オンセンに登録してから日が浅くあまりこのサイトについて分からないことがあります。 そちらはご了承ください。 もし一緒に遊んでくれる方や興味を持っていただけたら話しかけてもらえると幸いです。 よろしくお願いします。
| ノーマン | |
| 2024/09/13 18:51[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」10 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 3日目の夜パートら3日目の就寝パートまで。 前回に続いて情報を渡し、PLたちにはRPをして貰うことに。 時計の針を進めてイベント、探索者が1人になったところを神話生物に襲わせるものの、蛮勇な探索者と戦闘開始。 危うくロストする所で撤退させて中断、進行が少し遅れ気味だけどここから巻き返して行きたいところです。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/09/13 18:48[web全体で公開] |
😭 【ネタバレなし】忘却を知ったその少女は。 終盤は未だかつてないくらい泣いた。 ネクロニカソロシナリオ「その、少女は忘却を知る(なごみ様作)」に参加させていただきました! みすきーで今回NCを務めていただいた方がPL募集をしていたのを見て「気になる」と反応した後にDMが届きまして、そこからお話が進んで立卓しました。 このシナリオはド全て表示する終盤は未だかつてないくらい泣いた。 ネクロニカソロシナリオ「その、少女は忘却を知る(なごみ様作)」に参加させていただきました! みすきーで今回NCを務めていただいた方がPL募集をしていたのを見て「気になる」と反応した後にDMが届きまして、そこからお話が進んで立卓しました。 このシナリオはドール作成時に規定があります。 ドールは必ず新規で作成&サイケデリック不可で、ドールの暗示が「幸福」固定&記憶のカケラはレギュに指定された3つを所持している状態です。 今まで身内卓で遊んでたので、外の世界のネクロニカ卓を1つ知った気分になりました。 ネクロニカでもドール作成時に固定するものがあってもいいんだな…と見識が広がった次第です。 なお、このシナリオはサプリ「歪曲の舞踏」があるとより楽しむことが出来ます。 参加したPCは「コヒナ」という、悲鳴のレパートリーが豊富な怖がりコートです。 レギュとプロローグを確認して「このシナリオは性格的に等身大の少女の方がシナリオに合ってるだろう」と考え、過度な設定付与を避けています。 攻撃手段は【バール】のみ、頭には【ほとけかずら】、スカートの中から出ているのは【しっぽ】……ネクロニカでは地味な外見をした少女かもですね。 しかし、手に持っているのはギターケースという名の爆発対策【合金トランク】と、体は切断対策に【スチールボーン】を採用しており、意地でも追加効果を通さない設計にしています。 スキルは大失敗回避用に出目補正出来る【冷静】【死神】を入れ、ダメージを追加で乗せる【怪力】と修復パーツを増やす【業躯】で、多少は器用に回れるような感じになったのではと……良く言えば「バランスがいい」、悪く言えば「地味」ですかね。 シナリオは忘れてしまった自分のことについて知っていく内容で、RP重視のシナリオに感じました。 また、ソロシナリオなので精神崩壊を起こす危険が高いです。 探索する際は優先的にNPCを探すことをおすすめしますが、少しピリつく空気を感じたい方は後の方でも大丈夫かと思います。 舞台は学校…?にしてはなんか似つかわしくない部屋がいっぱい…そんな場所の一室で目覚めます。 序盤からびっくりポイントがあって、そこで行った判定でヒヤヒヤしたのが印象に残ってます。 どう足掻いても避けられないイベントもありまして、「どう足掻いても無理じゃないか!やだー!」と机バンしてましたw 案の定避けられなかったね!!!!! で、対話可能な相手はNPC1人……心細く感じる方もいるかも?でも、そのNPCを信じてあげて下さい。 どんな姿をしていても、そのNPCは信頼出来る方です。あと行動していくうちに可愛く見えてきて愛着も湧きますよ。 探索はコヒナはほぼ取りこぼしなく情報収集出来ました。 唯一取りこぼしたものをあげるなら、コヒナの体は……以降はシナリオ内で探してみて下さい。 その時のコヒナは知ることをあえて避けた感じですが、PLとしては避けて正解だったような気がしなくもないなと。 「知らない方が幸せなこともある」と言いますからね(肩すくめ) 対話判定はいくつかNCが設けて下さいまして、何回かさせてもらいました。 が、コヒナのNPCに対しての未練の移ろいが激しくてめっちゃ笑ったよ( ’ω’) 初手未練決めたあとに未練変更した回数は3回…でもその中の1回は変更前の未練と同じ内容でした。 まあでもどの場面でも内容的にすごい合ってたので、めちゃめちゃダイスに空気読まれた感…… バトルパートはNC側が大失敗を何回か出してて、PLの私も困惑してましたw なぜそんなに大失敗が……コヒナに出目を吸われたのだろうか……? 一方で、コヒナは出目補正つけまくって攻撃する構成にしたので、大成功を出したりしてました。 コヒナがNCの出目を吸ったのかもしれない…(´・∀・`) バトルはちょっと辛勝……ギリギリ修復し損ねたパーツが1つあります。 まあ…寵愛点で直せそうなら直すか…( ’ω’) エンドパートですがコヒナも私もぐずぐずに泣いてまして、特にPLの私はずっと泣いてました。 今も思い出すと泣いてますね。コヒナも私も(´;ω;`) ちょっとどこまで書けばいいのか分からないので「出会いには必ずなんとやら」……でピンと来た方はそういうことと思って大丈夫…です、はい。 コヒナはここで1本の赤いパンジーを置いて、いくつか持っていけそうなものを持っていって外に出ています。 コヒナの後日談はこれから始まるようです……ってとこでシナリオクリア!エンドは1でした! シナリオのことについて先に申しますと、もし誰かに回す場合は予め地雷チェックシートを使って確認を行うと事故は少ないです。 感情移入しやすい方にオススメです…しんどかった…ありがとうシナリオ制作者さん… 悔いなく進んでクリアした次第です!未だかつてないくらい泣いたかもしらん! 素敵な時間とシナリオでした〜!ありがとうございました!(*´꒳‘*) いっぱい泣いちゃった…(´;ω;`)
