Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.54
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いつき | |
| 2019/09/26 01:23[web全体で公開] |
| カイ | |
| 2019/09/26 00:18[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション初参加 初めてのオンラインセッション やっぱり面白いTRPGがオンラインで出来るなんていいものだ 早くルールを覚えなければ...
| 蝉丸 | |
| 2019/09/24 14:11[web全体で公開] |
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め) cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソデカため息)、 あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。 気が向いたら続きを書きます 続き。 で、まずどうすれば良いかですが、 閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。 例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、 黒幕が誰なのか推理できて良いです。 次に脱出のギミックですが、 以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。 そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか? を想像してもらうことも出来ますし、 シナリオに深みが出ます。 気が向いたらもう少し続きを書きます。
| eri | |
| 2019/09/24 11:14[web全体で公開] |
😆 キミとエモさで殴りあうタクティカルTRPG・ネバークラウド遊びました! 最近登場した同人TRPG「ネバークラウド」の初心者卓に参加させて頂きました! キャラ作成から丁寧に教えて頂きました。「これ、パーティ内で役割分担した方がいいですよね?」 と質問したら「気にするな!自キャラのエモみより大事なものなどないわー!」と答えが帰ってきましたw システムとしては、まず全て表示する最近登場した同人TRPG「ネバークラウド」の初心者卓に参加させて頂きました! キャラ作成から丁寧に教えて頂きました。「これ、パーティ内で役割分担した方がいいですよね?」 と質問したら「気にするな!自キャラのエモみより大事なものなどないわー!」と答えが帰ってきましたw システムとしては、まずPCに「悩み」が設定してあって、インタビューという形式でそれぞれ根掘り葉掘り聞くことができます。 メインで事件の調査をしつつ、サブでインタビューしてエモ殴りを繰り広げ、 ステラナイツのブーケみたいに、キュンときたり刺さったりした言葉を「LIKE」(≒イイネ!)します。 このLIKEタブが自然と名言集となり、戦闘でのリソースにもなるのです! なので、調査にインタビューにLIKEに…と皆とっても忙しい!(*‘∀‘) 戦闘は各PCの得意方向以外の攻撃が半減する&射程ピッタリでないとヒットしない&他PCと同じマスに入れないため、 位置取りがとっても重要になります。「パケット」というヘイトの概念(ログホライゾンに近いようです)があって、 SLG的に盤面でどう動くか仲間と連携するという、非常にタクティカルなものとなっています。 「コストを消費して技を発動する」ことに慣れていた私にはヘイト管理はとても新鮮なものでした。 エモさをメインに持ってきているという点でステラナイツと比較すると、 二人一組じゃないので色々な人と(調査対象も含めて!)絡みに行ける所が違うでしょうか。 そこで入手したワードでRPするため、自然と非常に熱い展開になりますよ!技には自分で名前つけてもOKなのです。叫べ! 基本ルルブのサンプルシナリオを遊んだんですが…エモみも伏線もとにかく凄まじかったです。 是非遊んでみて欲しいです!(*‘∀‘) 公式のサポートもとっても手厚いです。オンライン版が無料公開されていますので是非! ※遊んだ時のプレイヤーは5人とも紙ルルブも所持してましたけどネ!(*´ω`*)
| きいろマン | |
| 2019/09/23 09:58[web全体で公開] |
😭 拙者 初めてTRPGで号泣いたす 昨日DLHのセッションに参加いたした 拙者のPCは 自分がヒーローとしての能力を得るために家族が犠牲になってしまったという設定のお坊さんだったのですが エピローグで劇中に助けた母子から感謝の手紙が送られてきて 自PCに感情移入しまくってた拙者は耐えられず号泣いたした 無理ぃ!!!!!こういうの!!!!!!泣いちゃう!!!!!!!!!!! これの前にもリマークとかで過去設定を絡めたRPを行っていたので なんかもうやばかったです やっぱり ヒーローってええな!!!!!!!!!!!!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/23 09:43[web全体で公開] |
😶 二日連続テキセ突発卓とか正気じゃねえ でもやる。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156919926847trpgyaritai4 嵐の中で離島バカンス(クトゥルフ)です。祝日で暇だったらぜひどぞー 追記:募集しめきりました。見学可にしてあるので遅れちゃった方も来てもらって大丈夫です 追記2:あばばばばば…なんでこんなに希望者さんがいらっしゃるんだ…処理落ち中…
| ノーマン | |
| 2019/09/23 08:12[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション 昨日は初めてのTRPG体験しました、GMやPLの皆さんのおかげでとても有意義な時間でした。 もちろん楽しかった、というだけでなく実際経験して自身反省するべき点や見直すべき点もありました。 次はもっと楽しめるよう頑張ろう、と思いを胸に続けていきます。
| シルバ | |
| 2019/09/23 02:54[web全体で公開] |
😟 卓(セッション)という領域についての考察 『領域』に関して哲学したいなぁっと思っているこの所。 よくある美辞麗句として「空から世界を見てごらんなさい、地上の何処に”国境”があるというのです?」ってあるけれど 実際に現在絶賛建設中のメキシコの壁、近現代史のベルリンの壁、或いは万里の長城に至るまで我々は地上に”国境”を引いてきた。 人は国全て表示する『領域』に関して哲学したいなぁっと思っているこの所。 よくある美辞麗句として「空から世界を見てごらんなさい、地上の何処に”国境”があるというのです?」ってあるけれど 実際に現在絶賛建設中のメキシコの壁、近現代史のベルリンの壁、或いは万里の長城に至るまで我々は地上に”国境”を引いてきた。 人は国家というものを守るために、自らの領域を守るために国境を定め、壁を建設した。 私がやっている行為も、また壁の建設なのだし『違法移民は絶対に受け入れない』という彼の大統領の言葉は大いに頷けるわけで。 私は台湾に旅をしたならば、台湾の法を順守します。関東にいったならばエスカレーターは左側の手すりにつかまるでしょう。 それが出来なければ、国外追放となるでしょう。鼻つまみ者となるでしょう。 ローマに入ってはローマの法に従わねばならない。 つまり、何が言いたいかといえば。 卓という領域に誰かを招き入れるとき、誰に対しても参加可能である、と窓口を広くしていた方がきっとたくさんの出会いがあるでしょう。けれども、その一方で私には残念ながら理解のできない方々と同席する可能性もあります。 そして、それはきっと私がPLとしてこれから参加させていただくかもしれないGM諸氏に対して、私という”外国人”を受け入れて下されるかどうか、ということが心配であるし、旅する外国で私の流儀が不快になってしまえばそれは最悪です。 一方で、卓にAさんとBさんとCさんを招きたい という風に入国ビザをピンポイントで配給するというのが恐らくは確実なセッションの運営なのでしょう。少なくとも、相手は”身内”であるとして処理できるでしょうし、私自身を知る人に対してこのような措置を取っているのですから。 しかし、それはきっと小さな王国で。 これを続けてしまっては私はきっと裸の王様になってしまうのでしょう。 はてさて、どうしたモノでしょうかね…… 最後のここまで読んでいただいた方、誠にありがとうございます。
| せと | |
| 2019/09/23 01:31[web全体で公開] |
😆 KPの予定が増えてきた…! 新ココフォリアを使うのにTwitterアカウントが必要だったので、アカウントを作ったのですが。 そこでもTRPGをやる方々と若干繋がりができ、メインの活動はオンセンなんですがちょこちょこTwitter繋がりでも卓に参加させていただくことが出てきました。 そうは言ってもオンセンをメインにしてる全て表示する新ココフォリアを使うのにTwitterアカウントが必要だったので、アカウントを作ったのですが。 そこでもTRPGをやる方々と若干繋がりができ、メインの活動はオンセンなんですがちょこちょこTwitter繋がりでも卓に参加させていただくことが出てきました。 そうは言ってもオンセンをメインにしてるので、Twitterで知り合ったものの同卓なかなかできてない方も多く、Twitter募集で卓立ててみよう!と思い立ち。 比較的あっさり回せそうな「知ラナイ家」を立てたら思いのほかたくさん来たので2卓立てることに。 初心者さんも来てくださってるので、頑張って回すぞう…! 「知ラナイ家」はPLでやってるし、身内卓でも1度回してるので多分大丈夫でしょう…。 あれも和風ホラー感あって結構好きです。回してくださったKPさんが演技凄くてホラー感5割増ししてたように思いますが…。 自分も皆さんを恐怖させられるように頑張ろう…。 初心者さんがクトゥルフ楽しい!ってなってくれますように!!!
| コンコン | |
| 2019/09/22 23:47[web全体で公開] |
😶 一つくらい言ってもバレへんか ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ? 日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
| 明日平 | |
| 2019/09/22 22:39[web全体で公開] |
😶 初KP 今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、全て表示する今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、「シナリオをどう進行するか」という部分に脳みそのリソースを使う感じでPL1人1人への対応が雑になった気がします 明日平は普段FEARのゲームやSW2.5のGMをすることが多いです FEARゲーは(冒企ゲーほどではないにしても)割と進行はシステマチックです シーン制でシーンごとにやることは決まってますし、情報も判定で成功か失敗かだけですので進行自体は楽です 進行が楽になった分(私の場合)余った脳のリソースをPLの観察やらシーンの演出に回すことができます その分自由度は犠牲になってる気がしますが 今回、回したのは『将門の首』という狭い村の中での探索シナリオでした 初KPなんだからクローズドやればよかったのかもしれないけど… 「気が付くと見知らぬ部屋にいる」ってシナリオのKPをやりたくなかったんですよね なんかダンジョン内のホットスタートシナリオならSW2.5でいいじゃんって気になって でその「将門の首」ですが狭い村なので調査個所は少ないし、イベントは時間進行に合わせて起こせばいいだけだし…そんなにに回すの難しくないだろうとタカをくくってましたが、 自由に動くPLに合わせてシナリオ進行するのは難しく感じました 特にPCを平等に活躍させるのが難しく、 今回は全員バラバラに探索していたのですが、一番SAN値が低いキャラがSANチェックが必要な場所ばかり探索するという感じでバランスをとるのが難しい(オイシイと思ってもらえたかは微妙) 自由度は高いのでしょうが、明日平には難しい 今回KPやってみて明らかに準備不足で進行がバタついたところはあるので前準備と慣れである程度はカバーできるのかもしれませんが 身内以外で回すのは大変だなという感想です(オンセでKPやったりはしないということです) 将門の首は10年近く前に作られたシナリオなので最近の知見を取り入れたシナリオや、噂の7版では状況は変わるのかもしれません この辺は要勉強という感じです 自由度とシナリオ進行が楽なことのどちらが良いってものでもないでしょうし、もしかしたら両立できるものかもしれません 現状明日平はシナリオ進行が楽なほうがGMしやすいのがわかったのが最大の収穫でした
| 鈴蘭 | |
| 2019/09/22 20:30[web全体で公開] |
😶 初心者ってどこからどこまで?(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここに登録して早3ヶ月が過ぎました。 セッション回数も30回を超えて 沢山のPLさんKPさんにお会いすることができました。 さて、ここからが題のお話し。 皆さんが思う『初心者』とは どこからどこまででしょうか? 実は少し迷っているのです。 最近、オンセンにある程度馴れてきて CoCにも馴れてはきたので 少しずつ長いシナリオ、難しいシナリオにも 顔を出してみようと思っているのですが…。 ここで問題が…。 私、リアルアイディアもリアルINTも 持ち合わせてないのですよね(´;ω;`) でもでも私の大好きなシナリオ傾向 SAN値ゴリゴリ的な、グロ描写多め的な 悪意マシマシ的な狂ってる的な胸クソシナリオって リアルアイディアやリアルINT 絶対必要になるじゃないですか…(´・ω・`) 歴戦のPLさん達からしたら なんでコイツ来てんだよ…! 的になりそうで怖いのですよ。 いろいろなシナリオを遊んでみたい反面 楽しく参加してる他の方の ご迷惑にはなりたくないのです。 なのでついつい セッション回数が3桁いってる方が いらっしゃるセッションとか 難しいレベルの謎解きが 要求されるよーなセッションは 参加申請するのに足踏みしてしまう。 なので、沢山の方の意見を聞いてみたいのです。 KPをされる方へ 参加PLのレベルが明らかに違う時 どんなことを考えてたり思ったりしてますか? PLをされる方へ 難しいシナリオに場違いそうな人がいた場合 どんなことを考えてたり思ったりしてますか? そして共通でもうひとつ あなたの思う初心者とは どこからどこまででしょうか? 気が向いたらで結構ですので コメントいただけたら幸いです。
| イカ銀行 | |
| 2019/09/22 20:11[本人にのみ公開] |
😶 こちらオンセン学園放送部。生きている人、いますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もしコミカルよりのテキビガミがやりたいのなら聞いてください。 今、あなたがどんな状況に置かれているのか、私は知りません。 (野良卓が無くて)絶望しているかもしれない。 (やりたい構成が溢れて)苦しい思いをしているかもしれない。 あるいは……こんな改変クソ日記をしっかり読むくらい暇かもしれない。 そんな、全部の人に、私は言います。 …… 異世界放送からこんばんは。 未だにあちら側の用事は片付いていませんが、(アプデ待ちで)落ち着きはしたので 今日中に公開非公開問わずいくつかコメントが付けばなにか立てようかなと。 いつの間にかこの日記が見れなくなっていたら、まあそういうことなんだなって思ってください。 要綱 ・23夜→24夜の分割 もしくは 24昼→夜 ・テキセ シノビガミ ほぼ中忍のみ ・シリアスは難しいオリジナルシナリオ ・いつも通りのロストは許さん ・突発気味なのでハンドアウト配布から提出締切が短くても大丈夫
| シルバ | |
| 2019/09/22 01:26[web全体で公開] |
🤔 色濃いロールプレイがやりたくて ぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかっ全て表示するぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかった! って心から思いたい。 誰々さんのセッションだから力80%でいいや、とか誰々さんが嫌だからもう適当にやってやるとかは、私がその逆を されたらとても嫌だからやりたくない。(力が諸事情で抜けていることもあるかもですが) TRPGで私はキャラシを作るのが凄く苦手です。 かなりの時間を割いて作ってしまいます。 だいたい、一枚作るのに数日単位(たぶん合計実働時間で6時間以上は優に超える)かかります。 それだけあれば、コンシューマーゲームで楽しく一人で遊んでいたし、勉強もしていただろうし、なんならこれから参加するゲームで 本当にみんなで楽しめるかわからないゲームの為に、それだけの時間を割いているなんて正気なのだろうか? そうやって、思わなくもないです。 それでも、それだけの時間をかけて私がキャラを作って、毎セッション可能な限り力を注ぐのは 私が思いっきり楽しみたいからで、オッ?こいつおもろそうやん 一緒にやってやろ とかそういう風に少しでも思ってもらえれば幸いで 私がやったロールに対して、あれエモかったよ と言われたいからで。 たぶん、まだまだ私は自分のことしか考えられていないプレイヤーなのかもしれない。 歴だけをノウノウと積み上げてるだけの私かもしれないけれど、それでも 卓に参加した以上は、参加した全員が楽しかったって **さんの**って発言最高にやばかったっす!って そういう風に云い合って、もしリアルでなら酒飲み交わして笑い合いたいからだ。 長々と感情的な文章を書いてしまいましたが、最後のここまで読んでいただいた方、誠にありがとうございます。
| 神無月 | |
| 2019/09/21 16:28[web全体で公開] |
😶 シナリオはできているのだけど。 GMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPC全て表示するGMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPCデータが、結構持て余してしているから、ここで動かさないと、せっかく作ったデータも浮かばれないからね。 他にも卓を盛り上げる為の、準備や工夫とかが、必要になるし。なくても、卓はできる。でも、できるだけ手は抜きたくないのが、創作というか、性分なので。それも含めて、結構疲れる。 だから、シナリオのストックはあるけど、連続してGMは中々大変。
| HUD | |
| 2019/09/21 09:36[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダムシナリオ作成 明日はオフセで迷宮キングダムの予定。 シナリオは今から用意する。 まぁR&R掲載のシナリオを5人用に調整して、テクスチャを張り替えるだけの簡単なお仕事なのだが。 このテクスチャ張り替えってのは私がGMやる時はよく使う方法。 お手軽簡単に出来て卓メンの好みに合わせやすいのが良い。 迷キンなら全て表示する明日はオフセで迷宮キングダムの予定。 シナリオは今から用意する。 まぁR&R掲載のシナリオを5人用に調整して、テクスチャを張り替えるだけの簡単なお仕事なのだが。 このテクスチャ張り替えってのは私がGMやる時はよく使う方法。 お手軽簡単に出来て卓メンの好みに合わせやすいのが良い。 迷キンならダンジョン構造はそのまま流用、シナリオのストーリーは基本構成だけそのまま使いながらキャラを改変したり演出を変えたりしつつ整合性を取っていく。 今回はシナリオの演出とボスキャラのデータが結び付いてるので、その辺を合わせて入れ替えればだいたいOK。 元々は2レベル4人用のシナリオなので、これを1レベル5人用に変えて出来上がり。 ね? 簡単でしょう?
| エアー提督 | |
| 2019/09/21 02:05[web全体で公開] |
😆 【フタリソウサ】世界が滅ぶ日・初回し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フタリソウサセッションの終了ですー! 今回、シナリオ集のシナリオ初プレイとなりましたが、なかなかの難事件となりました。 …シナリオ集でやれるシナリオがなくなる前にPLしたいなぁ(願望) 今回のバディはこのお二人です。 探偵PC:清水 修一(PL:夜霧さん) 助手PC:大川 みずき(PL:おそばさん) 大正浪漫前回のバディでした。 RPとしては、ところどころヤーさんオーラを覚醒する甘党の探偵を、鬼のフォロー力で支える助手という関係。 …初めて、ドSじゃない探偵だったかもしれない(笑) ある意味一番印象に残ったのは、モール信号を送るNPCに合わせて、探偵の8ビートによる謎のセッションが始まったところか。 これには思わず助手も感動していましたねw ともあれ、お互いに支え、支えられる関係をうまく演じていたと思います。 GMとしては、今回も反省点。説明は省くべきところと、省いてはならないところがあると改めて感じました。 冗長にならないように、わかりやすく簡潔に。頭では意識していても、なかなか実行するのは難しいものですね。 そして、説明するのを忘れるのは論外なので、ホント今後は気を付けよう… やはりGMは難しい。だから私をPLで誰か誘ってください(泣) ともあれ、やはりフタリソウサは素晴らしいシステムだと改めて感じました。 参加人数が少ないのはどうしようもないけど、その分じっくりRPができる。 でも探偵VS探偵みたいなシナリオ作れば、4人ぐらいまでは行けるんじゃないかな? 最後になりますが、今回参加していただいた夜霧さん、おそばさんは本当にありがとうございました&お疲れ様でした! またとっておきの事件を用意してお待ちしております