Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.51
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 聖堂天音 | |
| 2019/10/17 16:52[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/10/17 09:05[web全体で公開] |
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果 cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。 まぁ、時報のようなものですね。 2.理不尽さを与える 例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、 運が悪ければロストする。 そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。 ここは賛否両論有るでしょうが、 クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、 それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。 3.物語を手っ取り早く感動的にする 言い方は悪いですが、 NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、 簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。 だからと言って安易に使ってしまうと、 物語全体も安易なものになってしまいます。 こうして見てみると、 cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。 ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。 死は誰にも平等に訪れるが、 人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、 「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
| トノカ | |
| 2019/10/17 08:32[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ感想 先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。 ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。 『世界が終わる日』探偵:無垢 六花 後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解き全て表示する先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。 ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。 『世界が終わる日』探偵:無垢 六花 後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解きへ! らずぅさんと一緒にCoCからコンバートした元探索者の仲良しコンビです。 ちなみに六花は女子大生ロックアーティスト、みゆきは女子大生コスプレイヤーですね。 取り敢えず『世界が終わると言われても、割りと良くあるし……(探索並感)』みたいな空気で始まったシナリオでしたが、密室空間と言う事で調査の障害は『みゆきの尿意』に即決しました。 余裕がなくなる度に押し寄せる尿意。果たしてみゆきが『世界が終われ』となる前に無事に脱出出来るのか。と言うシナリオでしたね。最悪に備えておまるを製作し始めるみゆきに、ちょっかいを掛ける六花と言う、いつもと変わらない日常です。 あ、真実の扉はアンロックになりました。ロックな解答でした。 『見えている犯人』助手:影絡 ククリ 短めのシナリオでしたが楽しかったですよ、信虎様! そんなこんなでお掃除大好き現場荒らし常習犯ペアで行って参りました! ちなみにご主人様が信虎様で、ククリはメイドです。仕事をするのは信虎様で、ククリは遊びます。死体が転がり喜ぶ様は、いつも通りの変わらない日常です。(不謹慎) 元々暇潰しを探していたククリの頭の体操兼、信虎様の善意でサクサクっと解決しましたが、ククリはサンマの塩焼きが美味しかった事しか覚えていません。取り敢えず全ての元凶にお礼を言っておきました。美味しかったです。あ、ちなみに動画にする予定です。 まだ後12シナリオ+キャンペーンが残っていますが、まあまったりやっていきましょう、それでは!
| カミカゲ | |
| 2019/10/16 23:11[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第3話5回目 最近は博物館や資料館などを巡るのが楽しく感じてきました。若い頃は見向きもしなかったのに 知っている事をより深く理解する事ができ、また別の事を知る切っ掛けにもなる 知識の宝箱と言う感じでワクワクする感じがするんですよね 知識はネットで簡単に調べられる時代ですが、実際に目でみて耳で聞いて、五感で感全て表示する最近は博物館や資料館などを巡るのが楽しく感じてきました。若い頃は見向きもしなかったのに 知っている事をより深く理解する事ができ、また別の事を知る切っ掛けにもなる 知識の宝箱と言う感じでワクワクする感じがするんですよね 知識はネットで簡単に調べられる時代ですが、実際に目でみて耳で聞いて、五感で感じた方がより身に着く様な気がします 今になって学生時代にもっと勉強しておくんだったと今更後悔です さて、昨夜10月15日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした!! 今回も異界修道院を進むチーム。前回は苦戦を強いられましたが・・・今回は罠に巻き込まれはしたものの、戦闘は無しで損害は軽微。装備品(と言う名の換金アイテム)を手に入れたり、前回交渉に失敗した悪魔を仲魔にできたりと順調でした。 進行度が規定に達したのである地点に到着となりました。 そこは棺桶が並べられていると言う異様な空間。そこに居た見張り役の悪魔を捕まえて情報を聞き出したり、捜索したりしたところ・・・どうやら大がかりで邪悪な仕掛けが施されていると勘付きます。 ここで義憤が湧きたつ・・・のですが、それよりも棺桶の中の人の衣服が見つかった事で棺桶の中身に興味津々。 最後はその話題で盛り上がるのでした。たまには脱線で盛り上がるのもいいかなーと! 今回は探索する毎にイベントが起こるのですが、一度起きたイベントは他のイベントに差し替える形で進行しています。 なので、イベントのストックも色々作ってるわけですが・・・やはり罠を作ってる時が一番楽しいですね。 確りとしたダンジョンじゃなく、システム的にも罠に関する技能も無いので、回避・解決方法が少ないのが残念ですが「危険なダンジョンを探索している」と言う感じが少しでも出れば良いなと思ってます。 そして今回からは仲魔の戦闘外の判定もチョコチョコ増やしています。 罠を感じ取ったり、PCを行う行動を代行したり・・・(今回は出番無かったですが) 気にする事では無いのですが、どうしても戦闘の駒だけの存在から仲間なような感覚に近づけたいと言う思惑も さて、敵の思惑も見えて来て核心に迫りつつあります。 チームの行く末に待ち受けるのは何か? 次回の活躍も楽しみです!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/15 01:33[web全体で公開] |
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ) ①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何全て表示する①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。 これで答えが出ないなら①を見直す。 あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。 多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。 もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。 根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
| せと | |
| 2019/10/15 00:55[web全体で公開] |
😆 「不死身のリリエッタと最悪の人々」終了 ※ネタバレはしない方向性! 初回し終了しました…! 楽しんでいただけたみたいで良かった…! やっぱり最後が良いですなぁリリエッタさんは。 凄く一生懸命に皆さん展開とか最善手を考えてくださってたんですが、終盤に出た言葉は「これは分からないわ…」でしたw 先の展開が読めない全て表示する※ネタバレはしない方向性! 初回し終了しました…! 楽しんでいただけたみたいで良かった…! やっぱり最後が良いですなぁリリエッタさんは。 凄く一生懸命に皆さん展開とか最善手を考えてくださってたんですが、終盤に出た言葉は「これは分からないわ…」でしたw 先の展開が読めないようだったので、良かったです。 初セッションでHO渡されて凄い緊張しながら参加してくださった初心者さんには、大変ありがたく。HOがある方が行動指針があってやりやすかったかも、ともおっしゃってましたが、せめて公開HOとか普通のHOだったら良かったよね…。 秘匿HOじゃなかったけど個別配布したし、内容もちょっと「ん?」ってなるからね…緊張させてしまったw 終盤もわりとあっさり行けたように思います。 揉めなかった。 これから最悪な人生を生きていく全てのPC達に祝福を…!また回そう。
| イカ銀行 | |
| 2019/10/15 00:03[友達まで公開] |
😆 倉庫とブラックコーヒーと私たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気温が落ちて冬毛が楽しみになってきた今日この頃いかがお過ごしでしょうか。 前回日記タイトルを回収しつつおばんです。 異世界転生したり、倒れたり、お見舞いやら行っていたり… いつの間にやら2か月も経っていた…。ゆるゆるとペースを戻していきましょう。 サプリ発売で一時的に盛り上がっていたフタリソウサを 前回ゆうこやでよろしくしたのと同じメンバーで遊ばせていただくことに。 初めてのシステムだと勝手が分からないから知った面子で遊ぶと安心するね。 そう思っていた時期が私にもありました。 ひょんなことからオフで既プレイになってしまっていました。(珍しい) テキセだと得られる情報がだいぶ絞られるので助手側はより霧中感が楽しめてよろしい。 んー?結果? (緑光沢色の脳細胞から生み出されるポンコツ推理から目を逸らしつつ) スペシャルが出やすいシステムとは言え、ダイス面で貢献して余裕モリモリだったから十分でしょ。 ○「…そうですね。二人でゆっくりしましょう。コーヒーは…お砂糖、ありますか?」 ●GMも助手くんも思わずこの探偵少女のリクエストには期待せずにはいられなかったのだった。 小声で「にが」って言うやつを…。 〇「ラフランスさん……?」みかん摘まんだ指に尻尾がべしべし。 ●生やされた有能猫NPC大活躍の巻。 このシナリオのアフターで獲得されるゲストは依頼者だろうと想定されていそうですが もうこの猫さんでよくない?(チラチラ ちなみに私側からの癖用交換パーツは「相手に遠慮をせずにものを言う/聞く」です。 ●たまり場描写は結構気に入ったので、どこか別に持ち込みたい。(くちばしにチェリー
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/14 20:30[web全体で公開] |
😶 コックピットに持ちこむものは? 数多くロボTRPGがあれど、発進シーケンスが熱いのはどれも共通だと思います。 掛け合いだったり、描写だったり、いつもの台詞だったり… 今回はそんなシーンにも役に立つ小物、コックピットに持ち込む私物ですね! 私は、もっぱら、家族写真… これでね、自爆するだけで自分の涙腺が崩壊する。(ただのやベー奴) メインタンクが好きな私にとって、守るものを明確にするのは、モチベにも繋がり、キャラを表現しやすいです。 みなさんは、何を持ち込みますか?
| 明地 | |
| 2019/10/14 14:00[web全体で公開] |
😶 ウロボロス…貴様……(運転型の覚書) 最近色々なビルドを組んでいて思うのが 「それウロボロスで良くね?」 ◆ 4時間ほどビルドを考えていて気が狂ったので支離滅裂な文章と化していますね。 私を覗き込んでいるとき、私に覗かれているのだということを念頭において読んでください。 ◆ 例えば高経験卓用(このところ参加する予定は全て表示する最近色々なビルドを組んでいて思うのが 「それウロボロスで良くね?」 ◆ 4時間ほどビルドを考えていて気が狂ったので支離滅裂な文章と化していますね。 私を覗き込んでいるとき、私に覗かれているのだということを念頭において読んでください。 ◆ 例えば高経験卓用(このところ参加する予定はない)の運転型のキャラをビルドしていると、 「あー《巨匠の記憶》に合う攻撃力加算エフェクトが見つからないなぁ…あ、《原初の赤》でとって《原初の白》や黒と組み合わせればいいじゃん。ピュアにすれば効率もよくなるし」ってなります。 (というわけで作ったクスリキメてクレイジードライブ(意味深)する支部長がこちらhttps://charasheet.vampire-blood.net/2712365) しかし作れば作るほど「そもそも運転型じゃなくてもよくね?」ってなります…。 《巨匠の記憶》を利用してコンセ乗った情報収集や《エースドライバー》と《リフレックス》《鏡の中の人形》を噛ませて代理回避型にするのもアリかなあと思いましたが、それならそもそも《無形の影》でええやんって話ですしねぇ…。 ウロボロス…貴様は万能すぎるのだ…だいたいなんなんだよその「オーヴァードに1点でもダメージを与えた際に使用する」系のエフェクトはさあ…シーン間持続で普通にコスパいいしなんならカバーリングさせて《自動触手》したらすぐ発動可能やんけ…《極限暴走》取って自発的に暴走するエフェクト取っても機能するとかお前… ◆ まあオートで搭乗できないヴィークルサイドにも問題がある。 そもそも↑のビルドは運転型じゃなくて白兵武器型でも機能するし…っていうかヴィークルなんて攻撃力に装甲値がついてくるだけで全力移動200メートルが活きた場面なんてほとんどねーし… ちなみに《ヘヴィギャロップ》はなんか負けた気がするので使ってないです。 ◆ 運転型が活きるのはサプリマシマシ130点+30~50点の環境でしょうか。(そんな環境が存在するのか…?) ヴィークルに搭乗するのにマイナーを消費するので、一般エフェクトの《マルチアクション》を取らなくてはならないのがネックですね。モルフェウスの《ヴィークルモーフィング》なら作成後即搭乗できますが、これもやっぱりマイナーを消費するので移動エフェクトを別に取らなくてはなりません。 ◎モルフェウスだと《砂塵の帳》(リミット/BC掲載)で高係数の攻撃力をオートで担保できます。 ピュアでも通じる組み合わせになりますが、経験点がかさむのでやりくりが面倒臭いです…。《クリスタライズ》をはじめ組み合わせるエフェクトは多いけど、火力に伸び悩む印象。 とはいえ《エースドライバー》で回避もできるのでエンハイとクロスさせて代理回避型というのもアリかもしれません。 ◎火力の担保はキュマイラでも可能です。《ターゲットロック》や《フルパワーアタック》など。 素の【肉体】が高いのでダイスには困りませんが、今度は行動値の低さが足をひっぱり、ヴィークルに乗れるのは戦闘終盤…ってことになりかねません。ヴィークルの魅力は搭乗中の装甲値も大きいので、その点が難しいでしょうか。 ◎サラマンダーは《炎神の怒り》が起点として優秀です。 80%の《クロスバースト》で火力も得られます。ガード屋にする場合は《憎悪の炎》でタゲ取りもできますね。 ◎オルクスは起点に《ナイトライダー》が。しかし《縮地》からの《バックスタブ》がつよい。 ◎ブラックドックは《鋼の馬》と組み合わせた《クレイジードライブ》が意味深…? RWを持っていると候補に挙がりますね。《クロックフィールド》で味方を含めた行動値の増加や《雷神の降誕》で火力の増加など。マイナー行動増加の《メカニカルアクション》を持つのも強い。 ◎ノイマンは起点で《スキルフォーカス》を持ちます。 どうでもいいですが味方が搭乗してるときに《ファンアウト》で移動させると登場状態が解除されるんですかね…?そうだとしたら無理矢理降ろさせる構図になりますね! <運転>で直接攻撃力を増加するエフェクトはたぶんない(リサーチ不足)ので、必然的に技能:シンドロームに頼ることが多くなると思います。 そうなると立場が弱いのが《巨匠の記憶》で、これは情報収集や知覚にも使える超万能エフェクトなのですが、いかんせんもとのシンドロームの火力が伸び悩むのがネックです。 ウロボロスはその辺解決してくれますが、代わりに侵蝕率効率がえらいことになります。 汎用性を捨てるならばブラックドッグと組ませるのがいいでしょうね…ただRWを導入している環境であることが前提になってきますが。 おまけ ◎バロールの《ヘヴィギャロップ》はヴィークルの攻撃力を<白兵>で使用可能になるエフェクトですが、そもバロールで白兵をやる方が少ないと思われますのでトライかウロボロス向けです。っつーかこの日記で何回ウロボロスって書いたんだ…まじいい加減にしろよ…ゼノスに言いつけてやるからな…
| しょーちゃん | |
| 2019/10/14 02:51[web全体で公開] |
😶 TRPGって 本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。 ゲームしてたのに、いつの間にか。 反省会盛り上がるって!ふふふ… 本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。 みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜 ってなわけでこれからもよろしく!
| ジンとにー | |
| 2019/10/13 23:44[web全体で公開] |
😶 新米ネクロマンサーの呟き 本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上全て表示する本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上で完全封殺される手駒達 ・当たらない攻撃 ・ファンブルして殴り合う手駒 ・回ってこない手番 ・手番回ってきてもやっぱり当たらない攻撃 という、まぁ大惨敗な結果となりました。敗因としては、支援パーツも妨害パーツも無く、ラピッドも無い足の遅い攻撃マニューバだけの手駒を置いたというのが要因でしょう。 戦闘というよりかは蹂躙という物でしたが、得られるものは少なくありませんでしたし、何より負けてても面白かった! この失敗を次に活かして、NC道をまた一歩一歩進んでいきたいと思います。 最近仕事忙しいけどガンバルゾー!
| まるーや | |
| 2019/10/13 22:52[web全体で公開] |
😶 反響コロッケ 台風コロッケTRPGのつぶやきの反響がこんなに来るなんて思わなんだ。 芋カテゴリーに「ホワイトソース」はどうなのよと思いながらも ホワイトソース!カニ!ベストマッチ!カニクリームコロッケ!!ってことでホワイトソースは芋カテゴリーだろうし 肉も「なんかの肉(なにかは聞かない)」とか不穏なの入れてみたい ソースも「ソイソース」で和風にしてみたり
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/13 16:30[web全体で公開] |
😶 この前、参加した毒入りスープの影響でKPをさらにやりたくなった話 PL全員が毒入りスープのシナリオ把握済みで、PC達は知らない体でRPする卓に参加させていただいたのですが、 非常に楽しかったです。 で、それにインスパイアを受けて、私もそういうシナリオを回してみたいなと思った次第でして、 次回すシナリオは、ネタ改変した秘匿ありの「毒入りスープ」を考えてます。 回すとしたら、悪ノリに付き合っていただけるメンバーになるかもしれないですね。 勿論、改善した「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」も回したいですね。 ボイセだけでなく、テキセでも。
| せと | |
| 2019/10/13 00:30[web全体で公開] |
😆 はじめての学生探索者 2010を持っているものの、学生探索者の創造のページを使ったことがなかった私です。 この度、全員で学生探索者をつくり、セッションを経ることで年齢が上がっていくという遊びをする中に入れていただきまして、初めて学生探索者をつくりました。 小学3年生からのスタートとのことで。 PC達はこ全て表示する2010を持っているものの、学生探索者の創造のページを使ったことがなかった私です。 この度、全員で学生探索者をつくり、セッションを経ることで年齢が上がっていくという遊びをする中に入れていただきまして、初めて学生探索者をつくりました。 小学3年生からのスタートとのことで。 PC達はこれからいくつものセッションを共にする幼馴染になっていくわけですが。 凄い個性的なメンバーになった…。 2015の職業と特徴表を使ったんですが、4人中3人がデメリット引いてましたし…私はデメリット無かったですが、1つは小学生に適用不可だったので、大人になったら適用される予定。 ちゃんと大人になるまで生きててくれればな…!! みんなでダイス振ってキャラ作成をしたんですが、今回特に縛ってたわけじゃないのに今のところ全員1発振りでキャラ作成しているんですね。 今日台風で参加出来なかった方がお一人いらっしゃるので全員じゃないかもしれませんが。 私も一発振りです。えぇ。 結果、私のステータスが低すぎる問題。 2桁あるのがAPPとINTだけなんですが。なんならAPPとINT除いた平均値って多分5〜6くらいですね。低いね。 APPだけ無駄に16あるんですけど。 CONが4でHP4なので、多分美人薄命ってやつです。 ちなみに初期SANは40です。 すぐロストしそうですが、頑張っていきたいと思います。 頑張っていきたいと思ってはいるんですが、今のところ4人のPCの誰も応急手当、医学、精神分析持ってないという。みんなちょっと自分のPCの個性に意識向きすぎましたねw 同じ職業ベースはやめようくらいは思ってたんですけど、すっかり頭から抜けていたぜ…。 CON4で病弱設定つけたし、医学ちょっとくらいあっても良かったかもしれない。 APPでなんとか生き延びていきたい。 これから楽しみです!
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| イカ銀行 | |
| 2019/10/12 18:53[友達まで公開] |
😟 王大人「死亡確認」 前のように台風で外に出られない日はボードゲームでもやろう。な。 って感じの一発卓をやりたいと思いましたが PCが繋がらなくてなにもできなくなってしまった。 (予め立てて無くて良かった? よくねぇよ!) 選ばれしスマホの民ではない私には卓の感想日記を打ち込むこともままならぬ…。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/12 13:56[web全体で公開] |
😶 水を差すようで悪いけれども TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。 避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。 だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
| オヤツ | |
| 2019/10/11 19:30[web全体で公開] |
😶 最近の悩み byおやつ 優しいオンセンの皆様 私の最近の悩みを聞いてください。 初心が薄れてきたんです... 慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか? 初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです... 何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する優しいオンセンの皆様 私の最近の悩みを聞いてください。 初心が薄れてきたんです... 慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか? 初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです... 何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個人は思ってます。 今の私は、GMをやって色んな人のアイデアをパクってそれをシナリオに組み込む事を今は楽しみにしていますね。脱初心者と自分で言うのもなんですが、脱初心者の方々はどの様に楽しんでいますか?
| 明地 | |
| 2019/10/11 18:36[web全体で公開] |
💀 連休×台風×用事 台風の影響で連休になるのはいいんだけど、元々クソめんどくさい用事に費やされる予定だったからTRPGできる運命じゃなかったというね…(かなしい) せっかくお誘いもいただけたというのにとても残念です。 ……一回で終わるセッションなら…日曜日の日全て表示する台風の影響で連休になるのはいいんだけど、元々クソめんどくさい用事に費やされる予定だったからTRPGできる運命じゃなかったというね…(かなしい) せっかくお誘いもいただけたというのにとても残念です。 ……一回で終わるセッションなら…日曜日の日中なら…いけるかも…(悪魔の誘惑) いえ、キャラ作成やシナリオのネタ出しといった一人でもできる作業の方が私の精神衛生上安全ですね。この身の憂さを思えばあなわびしとのみ…。