Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.53
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
| 2019/10/02 22:15[web全体で公開] |
| マエダ | |
| 2019/10/02 19:51[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓ちょこっと感想 & discordで完テキセって割と良いのでは…?と思った話。 お世話になっております、マエダです。 もう2ヶ月くらい前になってしまいましたが(!) 去年に引き続きウタカゼ『クマとホタルとエメラルド』を回しました。 ちなみに去年の感想↓ 全て表示するお世話になっております、マエダです。 もう2ヶ月くらい前になってしまいましたが(!) 去年に引き続きウタカゼ『クマとホタルとエメラルド』を回しました。 ちなみに去年の感想↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227 基本ルルブのサンプルシナリオなのですが、このシナリオ好きなんですよ。 今回は前回までの経験を活かし、未経験者さんを招いて一から一緒にキャラシを作ったりしました。 セッションに関しては急きょ来れなくなった方がいたりしたため時空がゆがんで2回目のPLPCを召喚したり、 ネコは存在するか分からないけどネコっぽい装備のコビット族がいたり、 癒し系ネズミ族さんが最後腕だけマッチョ化したり(マッチョは伝染する…?) 同じシナリオでも色々変化がみられて良かったです。 来年も多分きっとやる。 *ここまで卓感想******************** 最近スマホオンリーの方とTRPGするにあたって必要だったので、 初めてdiscordを触っています。 何事も経験…ッ!(;˘ω˘ ) ボイセでdiscordを使っている方は沢山いらっしゃると思いますが、 私もお相手様もテキセ派なので完テキセです。 TRPG専用ツールのように立ち絵やコマの設定はできませんが、 その分文章そのものに集中できるのと、 ”入力中”の表示がされるのはかなり良いですね。 (どどんとふむせるさん等にもある機能ですが) 新規書き込みしたら通知もあるし、 スマホでコマ操作とか、実際面倒くさそうだから むしろいっそ無い方がすっきりするんじゃないかと。 コマは無理でも立ち絵やマップ等は画像で貼れば そこそこ対応できそうだし、discord完テキセ卓…… 意外と需要ある……ない?
| HUD | |
| 2019/10/02 01:11[web全体で公開] |
😶 呪印感染読了 いわゆるJホラーをプレイするゲーム 全体的にシステマチックに進行する内容で、狂気はフレーバー ホラー要素のルール的再現としてはシナリオをクリア出来なければ呪い殺されてキャラロストという辺りか あと、プロット目次第で色々と不具合が起きて、そのサプライズにホラーテクスチャが貼られている 個人的に全て表示するいわゆるJホラーをプレイするゲーム 全体的にシステマチックに進行する内容で、狂気はフレーバー ホラー要素のルール的再現としてはシナリオをクリア出来なければ呪い殺されてキャラロストという辺りか あと、プロット目次第で色々と不具合が起きて、そのサプライズにホラーテクスチャが貼られている 個人的にはもうちょい感情移入を促進するギミックを入れて欲しかったかな まあルルブ読んだだけの感想なので実際にプレイしてみると感想も変わってくるんだろうけどね とりあえず一回サンプルシナリオで遊んでみたいなぁ
| アポリオン | |
| 2019/10/01 08:45[web全体で公開] |
😶 新規登録でこれやってない人多すぎて誘えやしないぜ 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.com/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
| 蝉丸 | |
| 2019/09/30 23:07[web全体で公開] |
😆 ライアーゲームやってきました ライアーゲームやってきましたよ! 使い回ししたいので やった内容は伏せますが、 とても楽しかったです。 シンプルにルールに沿ってゲームをするのも良いけど、 ロールプレイしながらやると盛り上がって楽しいですね。 今回はオリジナルのシステムでゲームをやったのですが、 ルールの改良点も見つかりまして、やって良かったです。 セッションも楽しかったし言うことなしです。 参加していただいたライカさん、 山火事さん、お付き合いいただきありがとうございました~。
| 雪 | |
| 2019/09/30 21:16[web全体で公開] |
😶 完全に忘れていた 消費税増税 …新しいルルブ買うの忘れてたなの い、いや、まだ間に合うなの! なけなしのお小遣いを全部注げば買える!お先真っ暗になるけど! 買わなかったら後悔する!お金ないけど! …みんなは買った?
| 蝉丸 | |
| 2019/09/30 17:41[web全体で公開] |
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件 芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、 そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。 悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、 自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。 って。 でもGMやってて思うのです、 「自分の評判、めっちゃ気になる全て表示する芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、 そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。 悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、 自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。 って。 でもGMやってて思うのです、 「自分の評判、めっちゃ気になる!」 これはもう理屈じゃない、本能ですね。 上手くセッション進行できているのだろうか、 他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。 あれこれ気になるのですよ。 そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。 「今回は手応えがあったぞ。」とか 「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか 「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね それでも気になる… 気になるもんは気になるんです。 20191001追記: 自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」 と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が… 共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな? どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
| キンター | |
| 2019/09/30 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンセッション第2回目 D&Dで前回の続き。 前に進もうとしたら罠付の扉。そこで私の「1足りない病」さく裂。都合合計4回目にしてようやく扉が開き、前進可能となる。そこで遭遇した謎の敵といざ戦うぞ!という段になって時間切れ。残念。orz あ~面白かった。次回が楽しみだ。 燃えるぞ熱いぞD&D。 今日の学習:「援護」の必要性と「回避」行動とガイダンス呪文の有効性とローグ2レベルの足はやたら速いって事。
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/29 19:46[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスのルルブが来たぞおお!! やったあああああ早速読み込むぞおおおお!!!!! これで私もセッションに参加出来る!!! 迷惑かけると思うけど参加する時はよろしくお願いします!!!!!
| uni | |
| 2019/09/28 23:10[web全体で公開] |
😆 ボクらはいつでも旅がしたい(SW2.5卓感想) したい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請さ全て表示するしたい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請させて頂きました。 あと地味に開始時間がちょっと遅いのもありがたかった…最近20時ちょうど開始に間に合わない身分_no さて、今回は低Lv向け卓ということで持ち込みを考えるにも適合PCがいません。 …という言い訳の元、前から作りたかった自分史上初の人間PCに着手することに。変転で先制をとるのだー! スカウトはいいとして、もう一つの技能はグラップラーを選択。投げップラー好き。 じゃあ立ち絵は○界樹のモンクを参考にさせてもらって…ということで見ながらこしこし描いていたそうな。 それがいつの間にか「日向氏の絵柄をどこまで真似できるか挑戦」に切り替わっていたのは秘密( 本題。今回のお話は何やら個性的な依頼人さん同道のもと迷宮にGOするといった内容でした。 そして相方さんもたおやかな立ち居振る舞いとは裏腹に、借金持ち社長代行というパワーワードな肩書持ち。 個性的な相方と依頼人に挟まれた凡人PC(自分)の運命や如何に…!というスタートでしたが 全員のマイペースがいい感じに揃って意思疎通は極めてスムーズに行われました。要約すると三人仲良し! ダンジョンの詳細については今後本シナリオに挑戦される方のため伏せ伏せでまいりますが、 ざっくり感想でいくとダイスをうまーく使ったダンジョンアタックだったと思います。 処理が軽めでテンポが良い割に結構スリルもあって、1日予定のさくさく卓にピッタリな感じ。 そしてこれも多くは語りませんが、ハイライトとしては…依頼人は意外と丈夫( あとはSWの華、戦闘ですね。待ってました!なボス戦。 今回は前衛がグラップラー、後衛がマギシューの構成。そして幸いなことに今回の敵は少数でした。 がっぷり四つでもいい勝負は出来そう。だけどそこは保険が少ない2人編成、慎重な戦略組立てが必要です。 考えることしばし。得られた結論は…「よし、めっちゃ転ばそう!」 ということでせっかく買ったA武器をぽいして好き放題投げまくり、相方さんに撃ち抜いてもらうことに。 これが上手いことはまって、結果大勝利!お互いの長所が生かせて本当に楽しい戦いでした。 なお、ボスに止めを刺したのは…いえ、なんでもありません( とまぁ、ざっくりこんな感じの内容がなんと四時間切るぐらいのボリュームの中にぎゅっとされていた訳で。 何かと卓が間延びする自分としては正直ちょいと驚愕を覚えるレベルでありました。 多分募集人数から計算に入ってこの結果なんだろうなぁ…すごいなぁ、なんてことを勝手に思ったり。 (そして日記を書く前にももんじゃ様GMの別卓にまた参加するという極めつけ) ということで、GM様と相方のPL様に御礼を。一緒に遊んで頂き有難うございました!また是非お会いしましょう!
| ジンとにー | |
| 2019/09/28 20:29[web全体で公開] |
😶 ネクロニカは割と廃れているジャンル?(お見苦しい内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラ案を思いついては作っている新米ネクロニカユーザーですが…肝心の卓が無い。ついでに言うと、ネットにシナリオもあんまり無い。動画もリプレイじゃなく、仮想卓がほとんど!(悲鳴) コレはアレですね?どう考えてもこのジャンル自体廃れてきている事は確定的に明らかなワケで…(ツイッターには結構卓あります) 私が持つこのルルブは5000円しただけの、価値のない紙束になってしまうことでしょう。 ううん、いけない。それではいけない。 なら!ならば!それならばッ!! 私がNCとなって、このTRPGをもっかい持ち上げてやろうじゃないか!業の深いオリシを書いて、よそのドール達を地獄に叩き込んで愉悦してやろうじゃないか! ……というところまで考えたのですが、いかんせん私には卓経験が皆無でして、右も左もわからない。 GMって基本ルルブ読んだだけの人間がやっても良いものなのでしょうか? というかスマホでGMとかやって良いのでしょうか?
| もみじ | |
| 2019/09/28 19:38[web全体で公開] |
💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。 どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`) このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・ (ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです) まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで 良いのですが・・・(*´ω`) たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。 そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。 まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
| トノカ | |
| 2019/09/28 03:57[web全体で公開] |
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ) 気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしく全て表示する気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。) やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。 探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。 CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。 何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。 簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。) シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。) PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。 皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。 と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。 ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。 国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。 数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか? 前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。 後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。 まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。 ……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。 謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。 謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。) 私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。 当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。 それでは。
| あんじゅ | |
| 2019/09/27 22:50[本人にのみ公開] |
😊 初キャンペーン!!第1話!! キャンペーンお誘いいただいたので、参加しましたよ! お誘いありがとうございます!!! 他にもまだ初セッションから2週間の初心者を色々誘ってくださる方がいらっしゃり大変感謝しておりますm(_ _)m ただ、会社が急に残業やら休日出勤を放り込んでくるのでお返事が遅くなったり、参加できない場合が全て表示するキャンペーンお誘いいただいたので、参加しましたよ! お誘いありがとうございます!!! 他にもまだ初セッションから2週間の初心者を色々誘ってくださる方がいらっしゃり大変感謝しておりますm(_ _)m ただ、会社が急に残業やら休日出勤を放り込んでくるのでお返事が遅くなったり、参加できない場合があります(´・ω・`)げせぬ さて、今回のキャンペーンですが乗り物が活躍するとのことではじめてサプリを使いました。 オープン ザ 2010!! ………ふむ( ˘ω˘ ) めんどくさいな(暴言) なんでヘリやらジェット機があるのに航空機って技能もありやがりますかね? 航空機って分類の中にヘリやらジェット機があるんでしょう? もしや、航空機の技能を取ってたらヘリやジェット機も操縦できるって事ですか?チート技能ですか!!!∑(゚Д゚)(違います) 空飛ぶ系の操作技能だけでも種類が多くてめっちゃ迷うのですが、いつまでも悩んでも仕方ないので今回セッションに必要な航空機にしました。 そして、航空機を職業技能で取るならディレッタントですかね。 ………金持ちかぁ(・ω・`) 漫画に出てくるような嫌味金持ちじゃあ、真っ先に死亡フラグ立ててグッバイ現世!しなくちゃいけないじゃないですか。 だからといって生粋の庶民に金持ちなんて演じられるわけないじゃないですし。 成金くらいが演じやすいですかね? 庶民とも金持ちとも仲良く出来ないちょっとめんどくさい子くらいの設定で。 操縦技能取らすなら、実家は自動車関係とか重機関係。 ということで、重機会社の末っ子お嬢様で趣味で航空機や船舶を運転していることに決定しました。(最初は重機械操作も持たすつもりだったんですけど変更しちゃって重機会社のお嬢様設定だけ残ってしまったorz) ともあれ、キャラシが出来たのでレッツ クトゥルフ!! 結論、めんどくさい子は演じれませんでした(´・ω・`) なぜかうちの子はみんな聖属性なのか素直でいい子になりますね。 みんなと協力しようと思うとあんまり面倒な性格には出来ないのですが、ちょっとしたスパイスで癖のある性格があってもいいとはず………。 その上、同卓のPLさんに頼れる姐さんって言われてしまった………!!! この子末っ子設定!!!。・゜・(ノД`)・゜・。 もー、キャラ設定ぐだぐだじゃないですかー(´・ω・`) せっかくキャラ設定凝っても、RPでキチンと演じきるのは難しいです。 まだまだPLとして精進せねばならんことが山積みですね。
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/27 17:58[web全体で公開] |
😰 ひぃん…(ひぃん…) やはりクトゥルフルルブは高いんですね… ちらっと確認しましたが、鼻水が出るくらい高かった… 9月はめちゃめちゃお金を使ってしまったせいであまり使いたくない…クトゥルフは社会人になったら買います… でもダブルクロスは9月中に買います…
| せと | |
| 2019/09/27 13:51[web全体で公開] |
😊 パソコンを新調しました!! うわーい!届いたー! かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。 「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。 そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はい全て表示するうわーい!届いたー! かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。 「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。 そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はいっぱい」を動画化しようと思って壁に当たりまして。 part1は実はセッション2日目の時に8割くらいできてたんですよね。実はね。私頑張ったね。 ただ、「できることがあれば言ってください」って言ってくださったPLさんが数名いらっしゃいまして、額面通りに受け取って図々しく「イラスト描いてほしいです!」とかお願いしたら凄く可愛いのが送られてきたもんで。 これは当初の予定よりちゃんと使わないと天誅…! ってなり。動画作り直すぞコノヤロー!のテンション。 「よし!よく動画であるカッコイイOPとか作ってみちゃうぞ!」(作れるとは言ってない)と調子乗るところまではいったんです。 でもね…。いざ作るとね…。PCがポンコツなせいなんですけどプレビュー全然動かないのね…。 そんなわけで、「もう引っ越しとかいいわ!デスクトップが良かったけど今の家デスクトップとか置けないわ!ノートでいいわ!」ってなりましてPC買いました。 3年もの間ずぼら拗らせて先延ばしにしていた買い替えの踏ん切りをつかせていただき、誠にありがとうございました。 これからデータ移して……あぁ…インストールしなきゃいけないものがめっちゃあるな…。 とりあえずネトゲと卓が出来ればいいか…。 新しいPCがサクサク動いてくれることを期待して! この新しい友人に「サク太郎」と名付けようと思います。 多分明日には忘れます。
| そーせん | |
| 2019/09/26 23:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5買いました 初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないの全て表示する初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないのに何やってるんでしょうね。 しかし、買ったのなら実際にやっていきたい… そこで「え、ルルブ買ったばかりなの?いいよ!これから沼に沈めてあげるね!!」という親切なGMの方がいたら、是非ご連絡をいただければと思っております。 日記ってこういう使い方でもいいんですかね?
| せと | |
| 2019/09/26 12:32[web全体で公開] |
🤔 深い問題だよなぁ(ネタバレ込みでの感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※「沼男は誰だ?」のネタバレを含みます ネタバレしないようにすると書くの難しかったんで、改めてネタバレする前提で! 先日参加させていただきました「沼男は誰だ?」、4名で参加となりましたが自分ともう一人が終盤まで人間でいました。残り2人は沼男化してました。 最後、母体を死なせるかどうかの選択の場面には人間の2人だけがいました。沼男組はお留守番してた。 そしてもう一人はSAN値も心許ないということで先に戻りまして、自分だけが残ることになったんですよね。 母体を死なせれば沼男化した人たちも人間と変わりのない形にできる、そう聞いていたので、誰かを犠牲にするやり方はあまりPCは好きではなかったけど、みんなを助けるためだと覚悟を決めて首を絞めたわけですが。 母体を死なせれば沼男はみんな肉塊になる、と「善意とは一体…」みたいなことを言いだすもんだから、PCは途中でやめてしまったんですよね。 一応PL会議的なこともかるーく行われた結果、PCの考えで良いですよって言われたもんだからやめてしまったのですが。 PCの考えだとやめてしまうと言ったとき、「やめるってことは自分が食べられて沼男になっても良いってことになりますよ?」って他のPLさんに言われたんですよ。 まぁPC的にはそこはそれ程重要じゃなかったわけですが、この問題ってそれだけではなくてもっと深いよなって。 その時は長々話していてもアレですし、「PCはみんなを助けるために殺る覚悟を決めたので、自分が沼男になるのと友達が肉塊になるのだったら、友達を肉塊にする選択は取らないです。助けられてないし、別に沼男でも何か困るわけじゃないので」と応えたんですけども…。 母体を殺して沼男を消すというのは、「沼男は人間じゃない」という判断を下すということなんですよね。 つまり、沼男になってる友人も家族も恋人も「お前は本物じゃない、偽物だ。人間の敵だ。だから死んでくれ」って結論づけることと同義なわけで…。 いわゆる、沙耶に「お前は本物じゃない、偽物だ」って言い続けたフミノリ氏と同じ結論です。 母体を殺さない選択は「沼男だったとしても、目の前の友人、家族、恋人は本物と変わらない。目の前の大事な人たちを大事な人たちとして受け入れる」という結論なわけです。 フミノリ氏も沼男だと知ってもひたすらに愛情を向けた沙耶と同じ結論ですね。 沙耶とフミノリ氏の対比も良かったなぁ。 そして結果、後者とると全員ロストするのがこのシナリオのいやらしいところでもあります。最高かよ…。 見た目も性格も何もかも変わらない、目の前で本人と同じように自分は本物だと信じて疑わず生きている沼男を、人間として受け入れるか、人間の敵として拒絶するかの判断を最後にさせられているわけですね…。 まぁ中盤あたりで沙耶に尋ねられた質問を、別の形でもう一度されているということで。今度の質問は世間話では済まないよ?っていう。良いシナリオである。 沙耶の質問に私のPCは人間と沼男は同じで良いんじゃないか、と答えました。そして最後もそう答えた。結果みんなロストした、それだけの話。 沙耶に聞かれたのは自分がそうなったら?だった。 最後に聞かれたのは大切な人たちがそうなったら?だった。自分でさえ一緒だと応えてるのに大事な人なら尚更なのですよ。 という、一貫して一つの質問を突きつけられてるシナリオでした。思考実験なので、別に正解とかないと思います。 ゲーム上、結果(生還orロスト)が作者の意向でくっついてるだけで。とっても楽しかったなぁ。