Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.50

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2019/10/22 18:44[web全体で公開]
😆 リスの戦士は行く!! ~ウタカゼ:まよい森のいたずら悪鬼~
今日は即位礼正殿の儀のため祝日でしたね。自分もお休みを頂きました!
昼頃に買い物から帰ってきた所、丁度儀礼の中継が始まっておりました。
興味は無かったのですが、見始めると釘付けに。雨が止み虹が掛かったり、富士山が顔をだしたりと奇跡の連続だったようで、ただただ凄い!と思ってました。
この様な儀礼全て表示する今日は即位礼正殿の儀のため祝日でしたね。自分もお休みを頂きました!
昼頃に買い物から帰ってきた所、丁度儀礼の中継が始まっておりました。
興味は無かったのですが、見始めると釘付けに。雨が止み虹が掛かったり、富士山が顔をだしたりと奇跡の連続だったようで、ただただ凄い!と思ってました。
この様な儀礼にテレビを通してですが立ち会えた事を幸せに思え、改めて日本に生まれて良かったと実感した1日でした。


さて、昨夜の10月22日は小さな勇者 ウタカゼのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました!
GM並びにプレイヤーの皆様と楽しい時間を過ごさせて頂きました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は季節的にハロウィンをモチーフにした公式シナリオ『まよい森のいたずら悪鬼』に参加させて頂きました。
実は、こんな事もあろうかと公式シナリオは読んでなかったのですよね!(ネタバレがイヤな人)
今回は御一緒したのは一歩引きツッコミが鋭いコビット族の狩人とゆっくりふんわり、でも頼りになるリーダーのネズミ族でした!
それに対してこちらは慌てん坊のリス族の男の子。しっかりとしたお二人の陰で好き勝手させて貰いました!

リス族と言えば、愛情と知恵が高い種族なのですが・・・今回はあえて勇気重視で!
種族に向いてない役割をするのは割と好きなんですよね・・・頑張り屋さんみたいな感じになって!

今回のセッションは順調・・・とは言えないセッションでした。特に前半は敗走が続き先行きが不安に・・・
でも、暗くならなかったのは仲間のお陰ですかね!
敵の攻撃が集中したり、不運に見舞われたりと始終ピンチ気味だった自キャラでしたが、最期の最後は美味しい所を頂いちゃいました!フォローしてくれた皆さんには感謝ですね。

終わってみれば1時近く。あっという間のに時が過ぎたのは楽しかった証拠ですね!
参加者の皆様、素敵な時間ありがとうございました!
また機会があれば遊びましょう!
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/10/22 16:51[友達まで公開]
😶 きさまこのゲーム推しているなッ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の本屋さんの一つ。

マイクラ本やコンシューマー物のイラスト集のすみっこに
cocの基本るるぶ(新版ではない)やシノビガミ大判を申し訳程度に1冊ずつくらいしか置かない。
そんなTRPGとはほぼ無縁に近い本屋さんですが。

去年秋に行った時にはステラナイツをポップ付きで平積みにしていました。
今回も気になったので行ってみればやっぱりあった。
ポップはないものの5冊平積み(+見本用カバーなし1冊)の超好待遇のマルジナリア。
歪みねぇな(賛美の心)いや歪むシステムか。

十二国記の推し缶バッチと一緒に購入。
追加データ以上に世界観説明部分でごはんがおかわり出来そうだわ。
(♪Forever... savage genius)
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明日平
明日平日記
2019/10/22 00:37[web全体で公開]
😶 参加申請を押せない人たち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です
だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい

ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、
逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ)

ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね
自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます
初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ

なかなか参加申請できないタイプの初心者
こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち
参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います
暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います
後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう
そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい
わからない事は聞くのが一番
でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね
もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない
そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない

「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい
明日平もそう思う
でも、確実に不安からそれができない人たちはいる
その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね

ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います
全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから
なるべく多くの方がセッションできるといいですね
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ルーシー
ルーシー日記
2019/10/21 22:32[web全体で公開]
😶 強面二人が挑んだ「魔法的ショコラみるく殺人事件」
以前、ちょびっとだけやったフタリソウサの続きをやってきました!

フタリソウサは・・・
1.たまり場(お互いの自己紹介、普段どう過ごしているかのRP)
2.事件発生(事件が探偵達の元に舞い込んでくる)
3.捜査(聞き込みや調査など)
4.真相(犯人はお前だぁ!がやれる)
5.終了(事件全て表示する以前、ちょびっとだけやったフタリソウサの続きをやってきました!

フタリソウサは・・・
1.たまり場(お互いの自己紹介、普段どう過ごしているかのRP)
2.事件発生(事件が探偵達の元に舞い込んでくる)
3.捜査(聞き込みや調査など)
4.真相(犯人はお前だぁ!がやれる)
5.終了(事件解決なのか迷宮入りなのかがわかる)

という感じで進みます。今回は事件発生フェイズからでした。
舞台はアキバのメイド喫茶。このメイド喫茶で起きた殺人事件の
犯人を見つける事が目的のお話しです。

フタリソウサはPL2人でも、PL1人でもできるシステムで今回はPL1人でやってきました。
(一緒にやってくれる人を見つけられなかったのは秘密だ)
この場合、GMが片方の役も兼ねるので、GMPという扱いになります。

探偵さんは「異常な癖」という特徴を取得する必要があり、
その癖が事件解決の邪魔になったり、利点になったりします。
(数々の名探偵を思い出して、なるほど?となる私)

助手は余裕や心労という特徴を持っていて、探偵さんの言動や
自身または探偵さんの判定結果で各数値が上下し、心労が3点になると
事件は強制的に迷宮入りになってしまうというものです。
(余裕、心労という単語で、Wトソン博士を何度も思い出す私)

今回、私は探偵さんに心酔している元ヤンキーポンコツ助手でした。
探偵さんに振り回される事も喜ぶような輩になるだろうと勝手に思っていたのですが、甘かった。

探偵さんの異常な癖に
「 仮装して登場 」があったのです。うん、いいよねー仮装!

でも、今回の舞台は「 メイド喫茶 」である。

NPCに乗せられてメイドになろうとするのを必死に止める助手。
ポンコツといえど元ヤンキー。
心酔してるせんせーの女装だけは流石に許容できないってので、
必死だし、NPCにめちゃくちゃガンたれたりできたのが楽しかったw

せんせーも助手もめちゃくちゃ顔が怖いのと、助手に至っては
193cm90kgあるどこのプロバスケ選手だよみたいな体格であり、
そんな二人がメイドになったら、もう、もうねwみたいな感じでした。
だから必死に止めるRP出来たのが、めちゃんこおもろかった。

後はポンコツなのと元ヤンキーなので、微妙な言い間違いをしたり、
さらっと下ネタをぶっこんだりとかしたんですが、
快く笑って許してくれたGMPことせんせーにはめちゃくちゃ感謝です(´▽`*

心残りなのは、GMPが探偵の場合「犯人はお前だ!」をやる役が助手になる事です。
心酔してるせんせーの見せ場が見れないとか、めちゃんこ悲しかったし
ちゃんとルルブ読んでりゃ良かったと思いましたが「楽しいからええんやで」と
やさしい言葉をGMからかけてもらい感無量でした(´;ω;`)
次の私はきっとうまくやってくれるハズ。

あと、せんせーの立ち絵を見た時から
「 毛足の長い白い猫を膝にのせて撫でてる顔の見えないボスみがある 」と
思っていたので、どうにかして似たような猫を登場させたいと思い、
事件発生フェイズの最初に、事務所近くで拾った野良猫を飼っていいかどうか、
言い出せなくてソワソワしてるRPを入れた所、最後の終了フェイズで
その猫が事務所の一員になる事になったという描写を入れてくださり
感無量でした(´;ω;`)やっぱりせんせーはしゅごい!(´;ω;`)

初のフタリソウサ、PL1人なので「うまくやれるのだろうか・・・」と、とても不安でしたが、
結果的にめちゃんこ楽しかった!
PL1人でもめちゃ楽しい!すごい!フタリソウサ凄い!!

また次回、違うシナリオで遊べるので、楽しみだなぁ(´▽`*
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せと
せと日記
2019/10/21 02:16[web全体で公開]
😆 「箱舟はいっぱい」第3回お疲れ様でした!
※ネタバレはしない方向性



今回、「箱舟はいっぱい」の第3回を回させていただきました!秘匿HOあり、高ロスト率、胸くそ展開にしか多分ならないよという注意書きにもめげずに参加してくださった方々、ありがとうございました…!!!

こんな酷いシナリオを回しているKPですが、何卒…コンゴトモ全て表示する※ネタバレはしない方向性



今回、「箱舟はいっぱい」の第3回を回させていただきました!秘匿HOあり、高ロスト率、胸くそ展開にしか多分ならないよという注意書きにもめげずに参加してくださった方々、ありがとうございました…!!!

こんな酷いシナリオを回しているKPですが、何卒…コンゴトモヨロシク…。


今回も5人中4人がめでたくロストされまして、ロスト人数を順調に更新していましたね。
回数を追うごとに「ちょっと優し過ぎたかなぁ…もうちょっと厳しくしても良かったかも…」って思うので、回をおうごとにKPは言いくるめられなくなっていく可能性が高いですw
参加するなら早めが吉やぞ!!


KPはこれ回すの大変といえば大変なんですが、楽し過ぎるのでやめられねぇぜ…。
多分きっとこれと同じくらいエグいシナリオもあるんだろうと思うんですが、今のところまだ参加したことがないので私の中でのNo.1シナリオです。
今、砂糖菓子7つに参加し始めたところなので、風の噂で聞く限りは箱舟を超えてくれるのでは…と期待しております。

箱舟の元シナリオの「孤独の密室」も凄いですが、理不尽さは遥かに上回ってはいるものの、心情的なエグさは箱舟の方が上回るでしょう。あと精神的負荷も多分…箱舟の方かな。「孤独の密室」は秘匿HOシナリオではありませんしね。
でも「孤独の密室」があるから生まれたシナリオです。

個人的にはどちらも好きだけど参加するなら「箱舟はいっぱい」かなって感じです。
理不尽や予測不可能な事態に苛まれたいなら「孤独の密室」、秘密を抱えて疑心暗鬼と精神的苦痛に苛まれたいなら「箱舟はいっぱい」ですかねww

どちらも素敵なシナリオです。
しかし、どちらも参加するのは自己責任…。
ろくな結末にならないのはどちらも同じ…。

また立てますので、ぜひぜひご興味のある方はお越しくださいませ…。いつでも大歓迎しております。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/10/20 21:31[web全体で公開]
😷 突如襲い来る案件も妖精さん(上司)の尊い犠牲により頂を越えた。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あとは妖精に任せて寝よう!!というゲーム卓を開けた翌日に急な案件が舞い込みましてね。
残業代を稼ぎに稼いだんですけれど終わらなくて…。
翌日来たら投げた仕事が終わっていた。 …妖精さんありがとう(合掌)

フラグ回収はえーよ。

そんなこんなで何度目か何種類目か数えるのが面倒になったボ卓。
今回も色々な世界線からPCたちが集まるのが、お愉しみポインヨです。

「ボードゲームを遊びたいか―!」
「「「オー!」」」
ワシもじゃ ワシもじゃみんな!
「選手入場!」「全選手入場です!」

シノビの世界からやって来た!上下関係に厳しく傲慢不遜なお嬢猫ッ!
猫又! 宮本早凪ッ―!
「これはいじめじゃないニャ かわいがりニャ」

ボ卓最多出場記録者(ホルダー)!至高のタピオカミルクバナナティーを求めてきた!
デザイナーゴリラ! 剛力志津葉が帰ってきたァ!
「その妖精さん、色的にバナナに似ている…ウホ」

宝石細工に集中する余り一番睡眠が必要じゃないのか!?タビット族の少年
"妖精使い" ヒースヒェンだ!!
「この辺りに危険物を持ったゴーグルをつけてる女子学生がいるとの通報が…」

原作設定でクローン対策は完璧だ!アルファコンプレックスからの刺客!
クリアランスレッド! Misaka-R-Network-1 ―!
「ミサカは昆虫採集を想像しながら意気込みます」

加えて負傷者発生(?)に備え超豪華なリザーバーを3名御用意致しました!
剛力の上司 ガニー部長
狸のへんげ アヤメ
生活教養亜侠 鍋島猫美

Qまた全選手入場コピペですか?
A使いやすいから…つい出来心で…

今までも所要時間15分以内の軽量級ゲームをいくつかやってきましたけれど、
今回は特に分かりやすくさっぱり出来たのが印象的でした。
ミソヒトサジ定食、犯人は踊るに匹敵するオン向きな名ゲーと言えるでしょう。


〇宿題・スーパードクター
●これを割り込みにしてしまうと強いから効かないと被ってしまうのでカードテキスト通り
 自ターンにしか使えない方がよいと。 なので対象は寄生虫と植物のみ。その代わり後ヅモok。
 ちなみにルールサマリには「分からん部分は全PLで相談して決めていいよ仲良く遊んでね」って書いてありました。

〇これはもふもふ卓…
 動物で来るべきじゃったか…
●蘇る獣化オンリー卓の思い出。 もふもふ…いいよね… いい…

〇ペロはサーチカード…強い
●ゲーム内の随所に盛り込まれる遊×王ネタ。恐らく製作者さんはY村出身…なればサーチカードが強いのは当然。

〇極楽鳥と甲鱗のワームのトレード
●分からなかったので後で調べましたが、やっぱりダメだった。

〇(ウホイックスマイル)
●(ウホイック・スマイル、英: Oowaic smile)古代ゴリシアのウホイック美術の彫像に見られる表情。
 口元だけは微笑みの形を伴っているのが特徴で、これはゴリラの生命感と幸福感を表現する笑顔と言われる。
 [出典]ゴリペディア(Goripedia)

〇強 い か ら 効 か な い
●実際強かった…。

〇こんな部長からはスタコラサッサだぜ!
 今日も帰れない~完~
●流石ホルダーだけあっていい小ネタを挟んで来おる…。

〇メルヒェンPCが夢の中で無印PCに乗り移って メルヒェン戦闘で無印シナリオをやるという天啓が
 FF8よろしく世界を繋げるのじゃ…
●gff…こういうところにこっそり書いておけばアーさんやuniせんせが拾ってくれるってスンポーよ(悪い顔
 ジャンクション:コビット→コビット
         ハムハム→リス
         ブラウニ→ネズミ
         ノーム →モグラ
         シルフ →イタチ
         ピクシー→カエル

〇GMはん、それウタカゼダイスの前でも言えますのん?>愛など知らぬ!
●水中戦闘ってあんまり見ないですし、無印ウタカゼの歌攻撃は結構強いと思う。


前回の日記はテイコウペンギンよろしく深夜廃テンションで書いてしまったので、
訳の分からないこと言ってますけれど、
オンセにおける「見やすく 分かりやすい」はもっと重視されていいと思います。
どどんとふ用を流用や共有メモ走り書きもいいのですけれどね、ここは惜しまなくてもいい。
オンセン専用のシノビガミマップチップを以前配布したみたいに、少しでも工夫出来たらいいなと。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/10/20 09:20[web全体で公開]
😆 緊張!GM体験
昨日はDLH体験卓のGMをやってました やっぱりGMは緊張するぜ…!!!!!!
そして今日はCoCのオリシを回します 緊張するぜ!!!!!
GMに早く慣れたいですな
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ジンとにー
ジンとにー日記
2019/10/20 08:30[web全体で公開]
😶 初心者囲おうキャンペーン第一弾@ネクロニカ枠
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157152731157Pampkin8

有言実行!初心者囲おうキャンペーンに乗っかり、まずはキャラ作成卓を作りました!

初心者経験者どちらも歓迎!入退室は自由!
どうぞ気軽にご応募ください全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=157152731157Pampkin8

有言実行!初心者囲おうキャンペーンに乗っかり、まずはキャラ作成卓を作りました!

初心者経験者どちらも歓迎!入退室は自由!
どうぞ気軽にご応募ください!

オンセンでのネクロニカ民はなかなか少ないですからねぇ……積極的に囲ませていただきますよぉ……(血眼)

お前も俺と同じ沼に落ちろ!(排水溝ピエロ)

いいね! 11
卵豆腐
卵豆腐日記
2019/10/20 06:05[web全体で公開]
😶 夜中のぼやき。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したいシステムが余り立たないとかの話題を見る事もありますが、そういう時思う事もあるのが。
「そのシステム好きなんだけど、遅刻しても謝らない人が連続してやってきてたので立てるのに抵抗あるんだよな~」とか
「募集時にちゃんと時間指定してたのに、事前相談なしに当然のように食事や風呂で途中抜けされたんだよな~」とか
って事。

誰かが好きなシステムが立たないのには、GMが立てたくない理由もあるかもしれません。

ぼやきを読んでくれた方はありがとう。
そしてできれば、セッションに参加するときは上みたいなこと(やそれ以外にも)には気を付けてあげてください。GMさんは喜んで、また卓を立てたくなると思います。
いいね! 33
みさいる
みさいる日記
2019/10/20 01:38[web全体で公開]
😶 オンセでの初GM
ようやく、オンセで初GMを経験しました
残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが…
それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね

また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました
モンスター一匹を用意するのも一苦労…
ダメー全て表示するようやく、オンセで初GMを経験しました
残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが…
それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね

また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました
モンスター一匹を用意するのも一苦労…
ダメージの計算、時間の配分、PLさんが黙っている時の促し方、等々…
普段PLでやってる時は如何に楽しまされてる側か、ということが分かりましたね

また、同じ卓回しの様に見えて、先輩のGMと私のGMでは明らかに違うように思えるところが幾つかあります
敵が多いのが悪かった?これ以上に敵が多かったあの卓は何故大成功したのか?

今後、そういう所を突き合わせて、真似できるところはどんどん吸収していきたいですね…!
本当に、GMの皆さん、いつもお疲れ様です!
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明地
明地日記
2019/10/19 23:20[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のが他の方に比べるとガチ方向に振れすぎてて…っていうか「1回やったけどわかんなかった」って人向けのになってて妙に恥ずかしい明地です。
「はじめまして 20」スレの感想めでてえ!

というわけで今回はソフト&マイルドな感じでやりたいと思います。
第2回は「キャラ作成のコツ」について。

*はじめに*
ビルド解説ではないです。
いや最初はそのつもりだったんだけどコアすぎるよなあ…っと思ったので。

論点は以下の通り。
・各ハンドアウトに求められる役割とは?
・キャラ付けに困った!
というわけでイクゾー!(デッデッデデデ カーン デデデデ)

なお、この解説は筆者の明地の乏しい経験に基づく主観であり、独断と偏見であることにご留意ください。
プレイングの幅を狭めるつもりはないのです!!目安だと思っていただければ…。

*ハンドアウト制ってなんなんだよ*
ダブルクロスはハンドアウト制を採用しています。
ハンドアウトとは、セッション開始前にGMから提示される「作成するキャラクターへの要望」ですね。
大雑把な言い方をすれば「シナリオにおける立ち位置」みたいなもんです。
シナリオによりけりですが、大体以下のような感じです。
〇PC1:主人公枠。シナリオ中におけるメイン主人公であり、対となるヒロインが存在する。
 もっぱらUGNイリーガル(普通の学生、そこらのお兄さんお姉さん)であることが多いです。
・シナリオのギミックに戸惑い、悩み、そして吹っ切れてクライマックスに挑む、セッション全体の花形です。
 身近な存在が渦中にあることが多く、感情を揺れ動かされることが多いです。
・見せ場が多い都合上、きちんとキメることが求められます。かっこよくRPしましょう!あなたが主役です。
〇PC2:もう一人の主人公枠。PC1とは違った視点からシナリオに関わる。
 こちらはUGNチルドレン(UGNで育った未成年)であることがほとんど。たまに違うことも。
・事件の別の側面を見ることになる役割です。また、生い立ち上、PC1とは明確に違う視点から事件を俯瞰します。
 PC1を相棒として支えるも良し、ダブル主人公として目立っても良しとなんでもできる枠ですね!
・荒れた戦闘マシンでも、剽軽な親友ポジでもよいのです。PC1と二人で主役を張りましょう!
〇PC3:まとめ役。シナリオで起こる事件の解決のために奔走する役割。後方からPC1と2を見守ろう。
 UGN支部長(現場責任者)であることが多い。成人か未成人はほぼ問われない。
・PC1と2が主役格であるとすれば、こちらは狂言回しとして彼らをまとめ、奮い立たせるのが仕事です。
 表立った指揮よりは、PC達のフォローやケアを担当するとよいでしょう。あくまで裏方、いぶし銀!
・大人として支えられるならどんな人でも大丈夫です。理想の大人になりきりましょう!
〇PC4:いわゆる自由枠。狂言回しとも。
 UGNエージェント(UGNで働く人)であることが多いが、まれにワークスが自由であることも。
〇PC5:完全自由枠。なんかいい感じに登場していい感じに発言してください。
 ワークスも自由であることが多いが、だいたいにおいて募集はPC4までのことが多いので見かけるのは稀。
・シナリオにおける事件の直接の関係者でないことが多いので、逆に設定の自由度が高いです。したがって人気も高い。
 しかし、直接関係していないがために、目立とうとしなければとことん存在感が薄れる役回りでもあります。
・自由であることを活かして(シナリオブレイクしない程度に)どんどん話に関わっていきましょう。
 開始前にGMやPLと「こんな演出したいんだけど」と相談しておくと吉!
※用語解説
・UGN…PCたちが所属することになる組織。超能力が拡散した世界の秩序を守るために色々している。
    記憶操作とか情報操作とか覚醒者の監視とか敵組織と戦ったりとか。
・FH……主にPC達が敵対することになる組織。人類の覚醒を促すためにテロとかしている。
    たまにPCがこちらに所属するセッションもある。
・ワークス…PC達が「自分はこれだ!」と確信している稼業。高校生やUGNエージェント、ヤクザなど。
・カヴァー…ワークスに対して、PC達の表向きの身分や立場。学生などはカヴァーとワークスが同じであることが多い。

*よくわかるキャラ付け*
〇協調性は忘れずに
なんにせよTRPGは参加者全員で協力するゲームです。
キャラの設定・演出に拘りすぎて、会話の雰囲気やテンポが悪くなっちゃうのは避けましょう。

〇口調や語尾でキャラ付け
たとえば、生真面目で堅物な人が常に語尾に「○○だにゃあ」ってつけてるだけでキャラが立ちませんか?
「無闇に能力を使っちゃいけないにゃあ。遅刻しそうなのは君の夜更かしが悪いんだにゃあ」
「平和な世に混乱をもたらす、悪いジャームはお仕置きだにゃあ!」
…っていうのはやりすぎました。
ともかく、キャラの印象は言葉遣いで決まるといっても過言ではないでしょう。なんせTRPGのほとんどは会話劇なのですから、立ち絵以上に、そのキャラが「何を」「どのように」発言するのか、という点は印象形成において非常に重要だと思われます。
しかし、我々の大半は優れた脚本家でもなければ、俳優でもありません。他人の思考と同調する…自分が考えもしないようなことを考えるのはとても難しく、ましてやアドリブでそれをするなど不可能でしょう。
そこで「口調」です。
・(いまどきそんな口調の女性はいねーよという突っ込みはさておき)包容力のある女性なら「〇〇だわ」とか。
・中性的でバリバリの戦闘職なら断定を多用する口調とか。
・メイドなら大げさなくらいの尊敬語とか。
・「〇〇じゃないよ」を
 「○○じゃねーよ」「○○ではありませんよ」「○○なわけねーだろォ?」
 という風に細かい言い回しをこだわるのもいいでしょう。
言っている内容はPLの地だとしても、それをPCの口調で包んでしまえば立派な「PCの発言」に見えます。
そして口調を工夫しているうちに、PCのことを理解し始め「いや、この子の設定を踏まえればこう言うはずだ…」とRPがしやすくなってきます。
キャラ付けを重視する場合、単に設定の濃度ではなく、それをRPにどう反映するかが重要になってくると思います。
その手段として、口調を工夫をするのは簡単かつ、参加者様の間やなによりPLご自身の印象に残りやすいのではないでしょうか。
ちなみに、上のにゃあにゃあ言ってる子の設定は以下です。
・FHの実験で生み出された、猫を起源とするレネゲイドビーイング。人としての姿は飼い主の葦原芽衣を転写したもの。
・猫を起源とするにしては規則正しい真面目な性格だが、これはFHによる”躾”と称された制御訓練によるもの。
・暴走して人の姿を保てなくなり、FHの研究施設を脱出したところを支部長に拾われた。以来UGNに所属している。
・最近覚醒したばかりのPC1のお目付け役として高校に潜入を始める。猫の姿で。
セリフから錬成しましたが、口調からこのくらい設定が生えました!どうしてもキャラの詳細が思いつかない場合、セリフから創造してみてもいいかもしれませんね。


なんか足りない気がしますが、今回はこの辺で終わります。
ぶっちゃけビルドについてもっと語りたいんだけど、そこまでするには字数と気力が足りないや…。
来週あたりに30%の確率で基本環境のキャラシ作成会を立てたいなあと思いますが、うーん、気力が足りない。
まずはサマリーを組んでから考えよう…。
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2019/10/18 23:20[web全体で公開]
😆 デッドォ、ラインッ、ヒーローズッ!
★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん)
 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました!
 うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊全て表示する★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん)
 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました!
 うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊髄反射でOK返したので過去形。)
 ニジさんの作る卓は、一見トンデモだったり、ばかばかしかったり、クッソワロタなんだこれ!!な様に見えて、実に王道のツボを押さえた「PLをカッコよく冒険させてくれる」卓、大好きなのです。
 ご一緒するPLさんも、以前にセッションでご一緒したばかり。こいつぁ楽しくなる予感しかない・・・!!
 
 他のお二人に続いて作成した俺のヒーローPCは、ダイスロールにより、「デッドスパイダー」と命名!
 ・・・・マーベルの【真っ赤な俺ちゃん】と【蜘蛛男】を足したような名前だなあ、と思いつつ設定を詰めていくと、「異形の姿をもち、超高速で動く先生」・・・・?どこかのコロせないせんせーみたいになってきたぞ・・!?w
 なんとかイメージ脱却のために、おっとり女性にしてみました! 外見年齢27歳。去年も27歳、来年も27歳。
 
 シナリオの内容はネタバレになっちゃうのでお口チャックチャック!ですが、GMのニジさんは言うに及ばず、今回同卓したお二人のPLさんもすっごいカッコいい(&可愛い)プレイをされるので、舞台裏で待ってるだけでも楽しいのです。
 サムライなヒーローが番傘持って雨の中にたたずむのも、中学生ヒーローがめいっぱい背伸びして頑張ってるのも、よかった~~!w
 一方、俺のPCもこれまた皆さんがほめたり上げたりしてくれるんですよ。これで楽しくないわけがない。
 これはあれだな、他のPLのロールプレイを「かっこいい!」「すてき!」「最高!」と褒め合うシステムだなデッドラインヒーローズ!?
 経験上、お互いを褒め合える卓は楽しい!ってことが多いので、これからの展開に期待が高まります・・・!次回も楽しみ楽しみ!
 GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す♪
いいね! 25
明日平
明日平日記
2019/10/18 22:10[web全体で公開]
😶  『初心者囲めフェア』 初心者に望むこと
 『初心者囲めフェア』関係の日記です
昔書いた日記のリファインになります

私が初心者に望むレベルを書いていますが、
これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません

私が個人的に初心者に望むのは3つ

・自主性
・コミュニケーション能力
全て表示する 『初心者囲めフェア』関係の日記です
昔書いた日記のリファインになります

私が初心者に望むレベルを書いていますが、
これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません

私が個人的に初心者に望むのは3つ

・自主性
・コミュニケーション能力
・共感力

これだけできれば神です

一つずつ詳しく書いていきます

1.自主性
これに関しては絶対必要なのは2つ
「自分からセッションに参加する」態度
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ち
この2つです

「自分からセッションに参加する」についてです
他の日記にも書きましたが、
オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです
そこで、知り合いを作ってセッションに誘ってもらうなり
自分からセッションに応募するなりの自主的な態度が望まれます

「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちについてです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です

2.コミュニケーション能力
ここで絶対必要なのは2つ
「私は初心者です」と伝えること
挨拶や敬語といった初対面の方に接する敬意を持った態度
これだけできればコミュ障でも大丈夫です

「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません
逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます
できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります

挨拶や敬語ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます
大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です
後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です

できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります
初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見
なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます
ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです

3.共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
有効なの方法は、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです
「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する
「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる
とかをやってください
セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません
できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません
正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です

それから、最初の3つとは別のことになりますが「日程調整をきちんとする」(遅刻や寝落ちをしないも含む)ことも大事です

逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)

結論としては
「積極的に自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」
ということです
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ルーシー
ルーシー日記
2019/10/18 22:04[web全体で公開]
😶 ちょびっとやったフタリソウサ
前々から気になってたシステムなものの、やる機会がなかったんですが
めでたくやる機会をGETしまして、たまり場フェイズだけやってきました。
次回楽しみだなぁ(´▽`*

お相手の方と色々相談しながら、キャラを作ったのも楽しかった。
私は、探偵、助手、どっちでもいいなぁと思っていました。
で全て表示する前々から気になってたシステムなものの、やる機会がなかったんですが
めでたくやる機会をGETしまして、たまり場フェイズだけやってきました。
次回楽しみだなぁ(´▽`*

お相手の方と色々相談しながら、キャラを作ったのも楽しかった。
私は、探偵、助手、どっちでもいいなぁと思っていました。
でも、やるなら「 ポンコツ 」がいいなぁと思ってたので、
結果、探偵さんに心酔しているポンコツ助手になりました。

ただし、身長193cm体重90kgあるどこのプロバスケ選手だよ。
みたいな体格の元ヤンキーです。パッと見、めちゃんこ怖いやつです。
(ピアスをいくつかつけてたりするし、ファッションもヤンキーちっく)

ポンコツな元ヤンキー助手をやりたい旨をお相手の方にお伝えしてたんですが、
お相手の探偵さん、心根はやさしいものの、何故か外見がめちゃくちゃ怖いという
探偵さんでして、この2人が(探偵)事務所にいることを想像すると
「 これは・・・あっちの事務所と思われるやつでは? 」みたいなので盛り上がりました。
ただし、PC達は自分達の事を怖いとはあまり思ってない?ので、何故?みたいに思ってる。というお決まりのやつです。
個人的に絵面を想像するだけで、面白かったw

助手がどういう感じで探偵さんに接しているか?というのを、説明やらRP?やら
交えながらやっていると、探偵さんから「助手くんから犬系の匂いがするw」といわれ、
確かに、ご主人のまわりをグルグル回っているわんこ!わんこっぽい!と思ってしまいました。
(特に意識していなかった)

そんな感じで、のんびりはじまったフタリソウサ。

やるシナリオは・・・
「 魔法的ショコラみるく殺人事件 」
アキバのメイド喫茶が舞台のお話しです。
強面二人がメイド喫茶にいる絵面っておもしろくないですか?

私はめちゃんこオモロいと思ったので、探偵さんと一緒に事件解決に向けて頑張ろうと思います!
はやく次回の日、こないかなぁ(´▽`*
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/10/18 21:54[web全体で公開]
😆 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ(再掲)
個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
ht全て表示する個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_154009955439

こちらは、私がオンセンルームをPLとして使わせていただく時に個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめたものです。
約1年前にまとめたものなので古い情報があるかもしれませんが、よろしければお使いくださいませ。
それでは、オンセンSNSで遊ぶ皆さんが素敵なセッションライフを過ごせますように~!
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明地
明地日記
2019/10/18 21:09[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい…

朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。
私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。
・判定がわかんねえ
・キャラ作成のコツがわかんねえ
・世界観がわかんねえ
何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない
こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。
というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。
ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数?


初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる)

*行為判定*
ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。
コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。
以下の2通りです。
◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■
◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■
  ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】)
     +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果)
    実際に振るダイスの数、という認識です。
  ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル
  ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下
    クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。
  ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。
・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。
・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗)
 あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗)
・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。
 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗)
・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。
 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。
ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定
  ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。
◎ファンブルについて
大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。
よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。
・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。
◎参照
・ルルブ1p185…行為判定について
・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい
・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい

◎例
・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8!
 キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ!
 →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8]

・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ!
 キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ!
 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ!
 →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4]
〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。
 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう!

◎宿題
・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ!
 キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ!
 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個!
→( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( )

*ダメージロール*
攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。
この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。
計算方法は以下の通りです。
◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果]
  …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。
・[命中達成値の十の位+1]D10
例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。
 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は?
・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。
 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。


疲れたので今回はこの辺で…。
私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである)
書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、
うん、説明も面倒くさい。
(セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ)
 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ
この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。
それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。

それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
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ひい
ひい日記
2019/10/18 18:36[web全体で公開]
😶 ルルブがどっか行ったの歌
ルルブがどっか行ったよ
避難する前はあったのに
今日回収しに行ったらなかったよ
ソドワの2.5はあったのに(2.0は1しか無かったよ)
大判だけが無いんだよ(クトゥルフとビガミとマギロギ)
不思議だね(悲しいね)
さようなら私の6200円(4180円)
wow wow wow…
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/18 17:44[web全体で公開]
😶 『初心者囲めフェア』のお誘い
卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いて全て表示する卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いています。
企画の内容は以下↓

・初心者さん歓迎の卓とか立ててほしい
初心者さんにルール説明とか、コマンドとか、その辺を教えてあげれるような卓をどんどん立ててみてほしいです。
私は日程の関係であんまり立てられそうに無いので、気が向いた人にやってもらえへんかなと。

・初心者さんに言いたい事がある!的な日記を書いて欲しい
自分が初心者の時に困ったこと、初心者さんに教えておきたいこと、そんな物を、些細な物でも良いので教えて欲しいです。
私は卓経験が30行ってない微初心者なので、いろんな人の話聞きたいなぁと。

とかなんとか、初心者さんの支援・応援になるような事を皆でしませんかー?というお誘いでした。
企画って言ってもいいのかなこれ。
TRPGってルルブ読むだけでも大変なんだから、オンセに際しての調べものとかは減らしてあげたいな、とか思っています。
ぜひ皆さま奮ってご参加ください。
日記はサイトの上の方にあるオレンジのとこの、「日記」という所から書けます。私はこの機能に気付くのに三ヵ月くらいかかりました。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/10/18 00:10[友達まで公開]
😶 (告知)卓面集めは妖精さんにお任せして今日は寝るよ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで使うカードのために作ったxmlファイルは20個目。(未使用の物も含む)
数えてみると意外と少ないですね。まだまだ新米。

ついシノビガミ卓の乗りで募集締め切りを前日にしてしまいましたが、
仕込みのいらないボ卓である以上飛び込みでも問題ないレベル。

まだ1枠空席あるので募集を伸ばしておきましょう。→うまみ感謝です。
お好きなキャラシ1枚と2ページTRPGを遊ぶくらいのやる気があればご参加いただけます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157106090751cf9100



参加したかった卓が満席で手が空いてしまった、
マイナーシステムPCを作ったけど卓が一向に立たないのでRP供養したい、
セッションの前にオンセの空気(?)について知りたい、
るるぶを持っていないけどなにか遊べるものない?
とにかくボードゲームで遊ばせろ。
普段遊ばないシステムのPLさんたちと仲良くなりたい。

理由は様々、一夜だけの止まり木にお集まりいただいた方々で
簡単なゲームにお付き合いいただければと思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/10/17 19:46[web全体で公開]
😶 CP成功のためには
今日、ものすごい絶望感とともに実感したことだが、キャンペーンが長大であればあるほど、「一気呵成に」やらないとダメだ。具体的にいえば、曜日単位ないし月単位で「必ずやる日」を定期的に決め、その日だけはどんな理由があってもみんな集まる、とかして、キャンペーンが終わるXデイをあらかじめ目星がつくようにでもしてないとダメだ。

現在、モラルチェック失敗の余波を受け、自分もモラルチェック中。
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