Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.40
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トロ | |
| 2020/06/28 02:53[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2020/06/27 22:13[web全体で公開] |
😶 マイペース わたくし、登録は18年ですけどもその時はシステムの紹介でクトゥルフちょっとやってしばらく触っていなかったので、SNS利用としては実質20年3月くらいからなのですけども。 大体同じ時期に始められて「オンセ未経験です」みたいな方々が気が付くと100回プレイなされているのですよ。 羨ましく想う反面全て表示するわたくし、登録は18年ですけどもその時はシステムの紹介でクトゥルフちょっとやってしばらく触っていなかったので、SNS利用としては実質20年3月くらいからなのですけども。 大体同じ時期に始められて「オンセ未経験です」みたいな方々が気が付くと100回プレイなされているのですよ。 羨ましく想う反面、まぁそれぞれよねとも感じておりまして。 プレイスタイルが違うのですから、そういった差を注目してもしょうがない。 利用方法が「内輪でやってたプレイのWEB延長」なのですから、評価するのであれば”何年もプレイできていない、できても年2と言った状況から月1程度のプレイ回数になった”点で考えるべきかな、と。 先月・先々月と暇(と言うか在宅的なアレ)があったおかげで更新できておりましたが、実際のところは今位のペースでやってくのがいいかな。たぶん。
| みさか | |
| 2020/06/27 21:37[web全体で公開] |
😶 立ち絵業界 初セッションに向けてPCを作成しよう、と思い そのためのイラストをどうしようかと悩んでしまいました だって皆むちゃくちゃクオリティの高いアイコン使ってるんだもん(…もんって何だ良い歳して) 一応自分で描いてみよう、と iPadのお絵描きアプリを試してみました 3分で諦全て表示する初セッションに向けてPCを作成しよう、と思い そのためのイラストをどうしようかと悩んでしまいました だって皆むちゃくちゃクオリティの高いアイコン使ってるんだもん(…もんって何だ良い歳して) 一応自分で描いてみよう、と iPadのお絵描きアプリを試してみました 3分で諦めました ならば広大なるネットより探し出すしかあるまい と「立ち絵 フリー素材」などポチポチ入力してみたところ …出るわでるわ、え?ってかこんなに賑わっていたんですか?って若干引くくらい検索ヒットして圧倒されてしまいました しかもCoC用とか多いです あらためてクトゥルフの裾野の広さに感心しました もはやひとつの市場、ひとつの業界として、すっかり出来上がっている様子 まったく知らなかった世界がそこにはありました ここなら私が求めるキャライメージの画像がきっとあるはず と「中年男性」を探し求めたのですが そのジャンルだけ以外と少ないですね… いえ分類としてはあるのですが、なんと言うか 細身で若々しくて顔立ちが繊細で綺麗すぎて ちょと私の思ってた中年男性のイメージと違う… …そもそも良く考えたら パラメータが決まってからイラストを探した方が良いかも 必ずしも中年男性になると決まっている訳でもなし そうだダイスロールしよう そう思い直し、そっとブラウザを閉じて席を立ちました
| 秋乃犬 | |
| 2020/06/27 13:46[web全体で公開] |
😭 悲しいねぇ、辛いねぇ(悲しみに暮れるので畳んでおきますね) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くのが久しぶりな犬です、どうもどうも。 キャンペーンの終了直前にしてGMさんから連絡が途絶えてしまいました。好きだっただけに辛いですね...最後までやり切れないというのは、キャラが途中で闇に放り出されてしまったことに他なりませんから。 更に辛いのがGMさんが他の卓に精力的に参加したりしていることですね...私どもPL側が何かやらかしてしまったのでしょうか、直すべきところがあるなら是非言って欲しいのですが、音信不通になってしまっているから何もわからない。 せめて「一緒にやるのが嫌になったので流します」と一言言っていただければ、踏ん切りも付くのですが...。 ......読んでいただいてる皆さんも、私も、どうしても流すときには(いや流さない方がいいんだけど)、一言でもいいので流すという宣言と、流す理由はきちんと言いましょうね。放っておかれる方は不安で不安でたまりませんからね。 長文申し訳ありませんでした、悲しみに佇みながら失礼したいと思います。わん。
| えあけー | |
| 2020/06/27 13:29[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)...え?挨拶が季節外れ?あれです。季節を先取り!ってやつです。 さて、みなさまいかがお過ごしでしょうか。気温もだんだん上昇してくるこのころ、そろそろ熱中症にも気を付けなければならなくなってまいりましたね。暑いのは苦手です。みなさまくれぐれも体調にはお気を付けくださいませ~。 挨拶が済んだところで。 気づけば早いもので、中学時代の友人の誘いで、このオンセンサイトに登録してから1年が経ちました。サイトに登録してから1年がたったということは、つまりオンセンサイトでTRPGをやるようになってから1年がたったということです。 まあ、ここに来るまではTRPGのTの字も知らなかったドシロートなものですから、わたしもようやく初心者を脱したかと思います。 ...嘘です。1年たった今でも初心者です。GMをやるようになってからも、プレイングやら人間関係でたびたびやらかしています。そんなへっぽこな私が、今まで楽しくTRPGやってこれたのも、ここで出会った、素敵な皆様のおかげだと思っています。感謝の気持ち無しでは接することができないほど、素敵な人たちに恵まれたな、と強く感じます。本当にありがとうございます。 いまでは、良く卓を囲む仲間もできました。その方たちには、ほんといつも迷惑かけてお世話になっております...。みなさんが笑える、楽しいRPやプレイングができるように頑張っていきます! こんな豆腐メンタルガラスのハートなへっぽこな若輩ものですが、今後とも仲よくしてやってくだせえ。 時間が余ったので別の話をば。私がオンセンに登録したばかりの、右も左もわからない頃、そんなわたしに声をかけ、セッションに誘ってくれた人がいました。それで人生救われた~とかそんなたいそうな話ではないです。 あの人にとっては、それは些細なことなのかもしれません。セッションの参加者を探していたら、たまたま見かけたのが私なだけだったのかもしれません。しかし、それは私にとってはとてもうれしいことでした。初心者の私を助けてくれる、 とてもやさしい人でした。それだけに収まらず、GMに挑戦しようとした私の相談にも乗ってくれました。感謝の気持ちがあふれて、今でもその人に感謝しています。 ですが、その人は、一時期からこのサイトには姿を見せなくなってしまいました。 いつか、GMができるようになったら、その人を誘って、また一緒に卓を囲みたい。一緒にセッションしたい。そんな願いは今もまだかなえられていません。「せめてもっと早くチャレンジしていれば、あの人とまた卓を囲めたのだろうか。」 今、GMをするときにその人のことを良く思い出します。 このTRPGの世界に足を踏み入れるきっかけをくれたのは、中学時代の友人です。しかし、セッションの楽しさを私に教えてくれたのは、間違いなくあなたなのです。こんな私からの感謝の気持ちなどいらないかもしれませんが、とにかく感謝しているのです。 きっと、この日記はあなたに届くことはないのでしょう。ですが、私はあなたと一度でも卓を囲えて、ほんとによかったと思っています。あのとき私を誘ってくれたのが、あなたでよかったです。あなたに百万の感謝を。 もしとどいているのなら、よければまた一緒に卓を囲みましょう。わたしがGMやりますので! こういうのを、「一期一会」とでもいうんでしょうか。これはよいものです。 素敵な人となんか、なかなか出会うもんじゃないです。私はたくさん出会っていますが。 どうか、これを読んでる皆様に、素敵な出会いがありますように。 ながながと失礼いたしました。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございます。 わたしもみなさまにとって、「素敵な人」になれるよう。「素敵な人」であれるよう。今後ともより一層精進してきます。 これからもよろしくお願いしますです~。では!
| 八手 | |
| 2020/06/27 08:32[web全体で公開] |
😲 TRPGセッションのテンポについて 何が言いたいかというと 私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。 というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。 GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであれば全て表示する何が言いたいかというと 私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。 というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。 GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであればあまり問題になりません。 しかしNPCの存在がPCの精神に多大な負荷をかける存在だとこれは大変だなと思ってしまいました。 今まで私のNPCというのは基本的に、冒険者の宿の主のような存在が多く、それ以外のNPCも特定のPCに干渉する存在ではあるものの多数のPCに影響を与える存在というのはいなかったと思います。 特定の人物に干渉するNPCというのは、特定の人物に合わせたNPCを作成さえすれば問題になるシナリオは発生しないとかんがえます…。 例えばPC1の恋人というNPCを用意したとして、それはPC1に大きく関わりを持ちますが、ほかのPCにはそこまで影響はありません。 しかしPC4人に大きな影響を与える存在、なんていうのになってしまうと難しいのだなと痛感しました。 ですがその難しいなと痛感するNPCを退場させたい!ということではありません。 むしろどんどん設定を盛りに盛っていって絶対不可侵なキャラにするほうが早いのではないか…なんて。 ダイスの女神は面白いほうに転がしていく、ダイスの女神は絶対なので自分で収集が難しい内容はダイスに含めないほうがいいとは思うのですが、ダイスの女神に慣れてしまうとダイスの女神がいない生活が考えられない…。 自分が全く思い描かない行動が新しい思考を持ったNPCが作成されていくとひしひし感じています。 何が言いたいかって? GMの修行不足でテンポが悪くてPLに迷惑かけてごめんね!ってことなんです( ᐛ)ユルシテユルシテ PS 全PCに対応しなければならないNPCの中にボスがいますが、ボスなんてのはPCに合わせたNPCではなく、シナリオに合わせたNPCのためあまり悩むことはない…なくない?
| マダラ | |
| 2020/06/26 16:34[web全体で公開] |
😊 初のオンセGM というわけで昨夜、ゆうやけこやけのセッションでオンセでは初めてのGM(語り手)をやってきました。 今回は自分もルルブ買ったばかりということで、数人のフレンドさん(皆様ゆうこやは未経験)にお声がけして、自分も含めた体験会&布教卓ということでやらせていただきました。企画段階ではルルブ掲載のシナリオ全て表示する というわけで昨夜、ゆうやけこやけのセッションでオンセでは初めてのGM(語り手)をやってきました。 今回は自分もルルブ買ったばかりということで、数人のフレンドさん(皆様ゆうこやは未経験)にお声がけして、自分も含めた体験会&布教卓ということでやらせていただきました。企画段階ではルルブ掲載のシナリオを回す予定だったんですけれど、当日までにいろいろ思いついたことややりたいことがどんどん出てきまして、最終的にはその勢いのまま作成した「シロツメクサの約束」というオリシを(リアルの友人相手に回して評判を確かめたうえで)回させていただきました。 結果としては……どうだったんでしょうね。とりあえず参加者の皆様に楽しくRP していただけたようだったのでそれが一番です。ただ、物語の要所要所で語り手の方が詰まってしまったりテンポを損ねてしまったりしていたので、そこは猛省です。GMとしてっていうのはもちろんですし、目の前で展開される素晴らしい物語に水を差すことなく、もしできるならば花を添えられるような、そんな語り手でありたいなと思いました。 あとはやっぱりこのシステム好きだなあと。NPCの演じ分けは大変だったけれど楽しかった……! その場で生えてきたNPCにもお褒めの言葉と一緒に沢山の夢を投げていただいて嬉しかったです。 今後どういうスタイルでやっていくかはまだ未定ですけれど、どんどん語り手をやっていきたいし、作ってみたいシナリオもいくつかあったりします。機会があったら皆様にも見せられるといいな。 なにはともあれ、突然のお誘いにも応じてくださって、素敵なRPできれいな物語を描き出してくださった参加者の皆様に感謝でいっぱいです。改めてありがとうございました!
| みさいる | |
| 2020/06/21 00:52[web全体で公開] |
😲 あれ…?失敗していない…!? 初めて回したシナリオは大体何かしら失敗するというジンクスを持っていた私ですが。 今回、何と目立った失敗のない普通の卓運営で初シナリオを終わらせることが出来ました! やはりGM回数は伊達じゃない…数をこなせば絶対にうまくなるって事ですね… あと、今回の展開は王道に王道を重ねたってのも大きいかもしれません 王道では余程の事がない限り失敗しないって事ですね この調子で経験詰んで、色んな卓を回していこうと思います
| マダラ | |
| 2020/06/20 16:48[web全体で公開] |
😶 フットワークは軽ければ軽いほどいい ということで、昨日の今日でゆうやけこやけのルルブを入手してきました。本としてとても素敵で読んでて飽きない……これはいいものですよ皆さん。 昨夜のセッション一回で何を言うって感じですが、語り手もやってみたいなと強く思っているので、いつか卓が立つかもです。いつかね。 自分も初心者なもんで未知の世界ですが、フレンドさんでやってみたいなと言う方はいいね押してくれたらいずれ嬉々として誘いにいくかもしれません。
| ジンヤ | |
| 2020/06/20 14:55[web全体で公開] |
😶 近況&メガテンX 段々と世間の動きが戻ってきたように感じる昨今、皆さんいかがお過ごしでしょうか? この夏も様々なTRPGルールブック、サプリメントが発売されて賑やかで良いですね。ぜひ例のアレ第二第三とやって欲しいものです。 私は定期的にセッションはできていますが、とある事情からプレイヤー参加したり、1セッショ全て表示する段々と世間の動きが戻ってきたように感じる昨今、皆さんいかがお過ごしでしょうか? この夏も様々なTRPGルールブック、サプリメントが発売されて賑やかで良いですね。ぜひ例のアレ第二第三とやって欲しいものです。 私は定期的にセッションはできていますが、とある事情からプレイヤー参加したり、1セッション単発~三回くらいの卓をよく立てる木曜日曜の夜枠がTRPGに使用できなくなる状態になり、若干凹んでおります。 やりたいシステムや参加したかった卓とかが出来ないのであります! パソコンにもアクセス出来ないのでセッション準備も出来ず、派生して地元のTRPG関連に強い書店にもしばらく行けてないのです。シナリオ作成などは可能ですが、資料も制限がつくので捗らず! せっかく始めたメガテンXのフリーキャンペーンも開始者なのに立てることが出来なくて、セッション立ててくれているもう一方に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 勿論のこと卓修羅状態は処理能力が低下していきがちなので自重が必要ですが、自重と他要因で出来ないのはやはり精神的に違うのですよ…… しめっぽくなるのはこれくらいにして、前向きになりましょう。「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」の掲載シナリオセッション前半はハラハラ盛り上がってますし、参加中のインセインシナリオ「聖母の条件」は残すはエンディングのみ。他も諸々順調だし、今日から長年お蔵入り“させていた”メガテンXのキャンペーンが正式に開始と楽しいこともたくさんあります。落ち込んでたら勿体ないですね。 皆さんも充実したTRPGライフをどうぞお楽しみください!
| きらす | |
| 2020/06/20 12:17[web全体で公開] |
😶 旧SW追憶記 その昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労し全て表示するその昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労した記憶がほとんど無い。 なんでかというと中学生の作るシナリオなのでほとんどが戦闘ありきでひたすらに出てくる敵を倒すだけのシンプルなシナリオなのであった。 ロールプレイにも照れがあって女性NPCもほとんど出てこなかった。 当時のノートを見てもNPCの名前と戦闘データ、モンスターの数値のメモ、と適当な地名メモとマップしか残っていないのがそれを裏付けている。 三行シナリオがほとんどで、その時に読んでいたマンガや見ていたアニメをそのまま入れていた気がする。 あるいは市販シナリオを原型とどめてないレベルでいじって遊ぶことが多かった。 導入も基本はPLに投げるだけで今で言えばクソシナリオも多い。 このときのやり方が今でも土台にあって、基本的にはあまり成長していない気がする。 この密度で遊べたのは中学生という怖いもの知らずであった時期に加えて金がなくても遊べるというのも大きかった気がする。 この時期のTRPG関連の自分の支出というのは毎月のドラゴンマガジンとたまに刊行される文庫書籍のみでGURPSが出るまで、自分の遊んだことのあるTRPGといえばほぼソード・ワールドだった。 遊ぶ面子は、ほぼ常連の固定メンバーとたまに来るメンバーに分かれていて、基本はキャンペーンで延々と遊んでいた。たまに来るメンバーは前に参加したときは2レベルシーフだったのに久しぶりに参加したときに不参加期間の経験点を渡すと7レベルシーフになっていて「どんだけ遊んでんねん」と、やや引かれたこともあった。 この最初のキャンペーンは全員10レベルまでいったのだけどシナリオ自体はやはりほとんど覚えていない。 敵のデータみるとアホみたいな性能の敵だらけ(空飛ぶプレートメイルを来て打撃力30の魔法弾を空中から打ってくる8レベル魔法戦士6体とか)だったのでやはり戦闘しかしていなかったのだろう。 前衛と後衛くらいしか位置ルールがなくCRPGのような戦闘を延々繰り返していた。 それでも十分おもしろかったのである。 このキャンペーンが終わると単発セッションや5~6回で終わる短いショートキャンペーンを遊ぶようになった。 PLがいろんなキャラを作るのでそれに合わせてシナリオを作るようになる。 といっても設定に合わせて話をするだけで、最後は戦闘になる。 モンスターのキャラクターで遊んだこともある。 マンネリ打破だったのだろう。 相変わらず戦闘メインのシナリオであった。 この期間、自分はほぼGMで、ソード・ワールドでプレイヤーをしたのは2回だけだった。 2回しかしてないので逆に覚えているんだろうなあ。 GURPSが文庫で発売されるまで、ほぼソード・ワールドを遊び続けて中学卒業までに概算で200回くらいGMをすることになる。
| ギア | |
| 2020/06/20 10:20[web全体で公開] |
😶 初心者とベテラン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の定義は人それぞれかと思います。 しかし「PL経験がない、キャラシートの作成方法が分からない」これは誰が見ても初心者と言えるのではないでしょうか。 こういった初心者様はどのようにベテランになるのか。経験者の方はお分かりいただけるでしょうか。 私は右も左もわからない初心者様が勇気を出して飛び込んだ結果ベテランのPLに噛みつかれTRPGから去っていく。これを何回も見てきました。もちろん私も加害者になったこともあります。被害者にもなったことがあります。 来れば教えてあげるよ、という方もいるかもしれません。それができたら初心者はどれほど楽か考えてください。 こちらから手を差し伸べなければいけないことがたくさんあると思います。 経験者は経験者だけで遊ぶ、それでよいのでしょうか。 「有名なシナリオができる」「お洒落な部屋作りができる」とても素晴らしいと思います。そういった方が賞賛を受けるのでしょう。しかし「初心者に説明ができる」というKP/GMへの賞賛の言葉はこの半分以下です。そんな現状で誰が初心者への説明をしようと思えるでしょうか。 私が初心者様での説明卓を作成しているのは自身の過去の贖罪のためです。しかしほかの方はどうでしょうか。説明ができるKP/GMがいなくなれば困るのは初心者様。しかし初心者様の参入が減ってこの日記を読んでくれる方の何人が損をするでしょうか。おそらく限りなく少ないと思います。 先日私が初心者説明の卓を辞めると日記にしたとき、続けてくれというお言葉を多くいただきました。それだけ説明を求めている方がいるのではないでしょうか。 説明卓をしろとは言いません。私は私以外の説明ができるKP/GMへの評価を改めて見直してほしいということです。 長々と私事を失礼しました。
| マダラ | |
| 2020/06/20 02:52[web全体で公開] |
😆 はじめてのゆうこや というわけで、ゆうやけこやけ「紫陽花の咲き誇る雨空にて」(語り手:あまちゃ様)参加してきました。 ゆうこやは初めてだったんですが、いやめっちゃ楽しかったですね……。システム自体もセッションの運びも想像していた以上に好みでした。やっぱ上手くはできないけど、ロールプレイって楽しいね。 自分全て表示する というわけで、ゆうやけこやけ「紫陽花の咲き誇る雨空にて」(語り手:あまちゃ様)参加してきました。 ゆうこやは初めてだったんですが、いやめっちゃ楽しかったですね……。システム自体もセッションの運びも想像していた以上に好みでした。やっぱ上手くはできないけど、ロールプレイって楽しいね。 自分、CoCの探索者とかだとシナリオの流れによっては自分の理想を外れたりピエロになってしまったりしかねないってことで、「自分の好みド直球の推し」を作ることはあんまりないんですが、ゆうこやはサイコーに推せるキャラを作って「此処でこういうムーブや言動をすれば更に推せる……!」をひたすら追求出来たのがたのしかったです。そうやってロールプレイを頑張ることがゲームをより良い方向にもっていくことに直結するシステムも素敵。 あと、弱点がキャラを彩るいちばんの個性になるっていうのは、なんかこう、創作論にも通じるものがあるなあなんてことも思ったり。物語やゲーム全体をつらぬく詩情もとても好きだったし、ドはまりの予感がする……。
| 白餡子 | |
| 2020/06/18 22:31[web全体で公開] |
😶 近況+ブラッドパスはいいぞ。 2月の下旬から全然日記書いてなかったことに気づいた私です。 2月から知り合いとやっていたCoCのキャンペーンは無事に生還&感想してもう感無量という感じだったのですがいかんせんネタバレのラインどこ……と悩みまくってたら日記書いていなかったというあれです。 同シナリオを今度は下旬からコミュ限でまわす全て表示する2月の下旬から全然日記書いてなかったことに気づいた私です。 2月から知り合いとやっていたCoCのキャンペーンは無事に生還&感想してもう感無量という感じだったのですがいかんせんネタバレのラインどこ……と悩みまくってたら日記書いていなかったというあれです。 同シナリオを今度は下旬からコミュ限でまわすことになっています、二組目も楽しみです。 それから固定卓でやっていたSW2.5のヴァイスシティキャンペーンも1年かけて完走! 今度はその時のメンツ+GMのお知り合い二人と合流して2.0のまどてんをやってます。私はサブGM兼魔動天使PLです。ヒロインムーブできるかな…? SWは今度デモンズラインというシナリオ型サプリも出るそうなのでそちらも楽しみですね。 さて最近の私ですが、人鬼血盟RPG「ブラッドパス」というものにドハマりしてます。 人間と吸血鬼がバディを組んで強力な敵「業血鬼」と戦うというシステムです。 このシステム、基本的にシーンをPLが描写できる要素が非常に強くて、厨二心くすぐるようなRPガンガンやりたい人はめちゃくちゃハマってしまいます。 シナリオ作りもかなり簡単で、公式で「GMC」というGM兼PLができるルールがあるのも魅力的ですね。GMをやる際のハードルはかなり低いのではないかな、と思いました。 ……なんて色々書いたんですけど、ブラッドパスをやり始めた一番の理由がセッションシーンに「吸血」シーンがルール的に導入されているところなんですけどね!(性癖に素直) まだ始めたばかりですが、布教していこうと思います!
| 神無月 | |
| 2020/06/18 02:42[web全体で公開] |
😊 支援楽し~い! ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。 バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。 支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。 だが、支援には支援の楽しさがある。 アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。 縁の下の力持ちも意外といいぞ。 とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
| まるーや | |
| 2020/06/17 22:47[web全体で公開] |
😶 持たせるとかっこよくなるもの そのアイテムはエレキギターとエレキベース。 小太りのさえないおじさんも、大阪のお母ちゃんも、おじいちゃんもおばあちゃんもこれ一本構えるだけで様になる。 エルフとかの異種族に担がせても様になる。 そしてやっぱりかっこいい。 アンプがあるとなおよい。
| セス | |
| 2020/06/16 17:43[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]2020/6/21(日)20時〜セッションのお誘い どうも、セスです、 連投で大変申し訳ないですが(汗 2020/6/21(日)20時から開催予定の、 「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」 全て表示する どうも、セスです、 連投で大変申し訳ないですが(汗 2020/6/21(日)20時から開催予定の、 「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7 過去のセッションログ。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 現在ご参加者2名にて、以下のようなPCs/NPCsパーティー構成です。 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1 PLケインさん 前衛 NPCショージ ストレイ1 ガイド=GMセスNPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1 ガイド=GMセスNPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7 中陣 NPCシェリー ラッター1 ガイド=GMセスNPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7 後陣 NPCシュバルァー シェパード1 PLケインさん 後陣 暫定PCチャウチャウちゃうで氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん 上記のNPCの4枠は、 「新規参加希望者さんが出れば、 いつでも入れ替えOK」 となってます。 勿論、 「そのままNPCで遊んでいただいたも問題無い」 ですし、セッション時間内出入り自由の見学でもOKです。 善き犬であれ! 皆様のご参加をお待ちしてます! でわでわ!