Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.20

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/10/24 11:26[web全体で公開]
😶 コードレイヤードのシナリオ書いてました(完成)
コードレイヤードの自作シナリオ「太陽九人衆襲来!」が完成しました
太陽に縁のある9体のエンフォーサーが襲撃を仕掛けてくるという話です。
まだ他の自作シナリオが全く回せてないので、こちらも回せるかは未定ですがトレーラーだけ……

〈トレーラー〉
地球温暖化。大侵攻前の世界で一度問題視された現全て表示するコードレイヤードの自作シナリオ「太陽九人衆襲来!」が完成しました
太陽に縁のある9体のエンフォーサーが襲撃を仕掛けてくるという話です。
まだ他の自作シナリオが全く回せてないので、こちらも回せるかは未定ですがトレーラーだけ……

〈トレーラー〉
地球温暖化。大侵攻前の世界で一度問題視された現象だが、それが再びこの世界に襲ってくる。
しかし、今度のそれは明らかに人為的なもので、犯人もわかりきっている。
…………宣戦布告があったのだ。
太陽九人衆を名乗るエンフォーサー集団、彼らはムサシ・クレイドルに侵攻を開始した。

エンフォーサーの大規模攻勢に対し、「射日作戦」を決行するクレイドル。
灼熱のムサシ・クレイドルに明日はあるのか。

英雄武装RPG コード:レイヤード
「太陽九人衆襲来!」

――その力で、伝説を超えろ。
いいね! 9
明地
明地日記
2021/10/21 20:20[web全体で公開]
😶 バケノカワ遊んできました(3日前)
どうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。
つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。
わはははは!

妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有全て表示するどうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。
つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。
わはははは!

妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有したいと思います。
以下はココフォリア対応です。


*敵のコマ管理

〇〇型ビースト:[スタート 〇/99][フロント 〇/99][センター 〇/99][リア 〇/99][突破 〇/99]
・イニシアティブ値に[頑健値]を入力

という感じで各エリアに何体いるかをHP替わりに入力していくと便利だと思います。
・PCの攻撃でビーストの数が減ると、その分対応エリアの数値を減らします。
・移動のたびに左の項目の数値を右の項目に写します。
 リア→センター→フロント→スタートの順にやると簡単だと思います。
・チャームがかかったビーストはメモして手計算で移動数から引くしかないかと…
〇ビーストがいるエリアにでっかいアイコン出しておけばいいかも…
*あれこれ
本作の戦闘はタワーディフェンス調となってます。なので敵が10体も20体も出てくるわけですね。
それぞれの動きは単調なのですが、1ラウンドに2回移動する仕様上、たくさんコマを出すと移動させるのが大変なんです。
大変でした。タワーディフェンスを人間が処理しようとすると脳がバグる。



*サプライズカード

PL各自で使いそうなカードをリスト化して効果をテキストに起こしておく。
カード(トランプ)をスクリーンに出して[自分だけ見る]

*あれこれ
「GMにすら内容がわからない」「セッションのテンポを損なわない」
『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』の辛いところだな
覚悟はいいか?私はできなかった

ぶっっちゃけ秘匿ルール自体が混乱の元みたいなところは否めません。
作戦会議とかができないしテキセだと相手の様子もわからないので難易度が高い……。
でも「オイ!”アレ”頼めるか!?」「まっかせてー!」みたいなやり取りができるのはとても良いと思う。


*その他細かいこと
・サプライズカード(必殺技)をその場で選ぶタイプなのであんまりテンポを速くすると悪いかも
・チェインビーストが出てきたらBGM変化みたいなギミックがあるとたのしい
・範囲攻撃と移動させるスキルは強い





以下は公式シナリオ「傘を差さなかった日」の微ネタバレ注意!













根幹の設定が残酷すぎるんよ!!!!!!!
PCのバケノカワ(人間としての肉体)が『未練を残して行方不明になった人間の死体』なのがキツすぎる。
例えば「PCとは別の親しい人を亡くして悲しんでいる人が今回のお客様です」ってシナリオになった場合、そのお客様は実質的に大事な人を二人も亡くしてしまっているんですよ…………鬼の所業か?
しかもたいていの場合そのお客様は主役のバケノカワの知り合いなんですよね!
そして主役のPCはそのお客様を悲しませまいと一生懸命バケノカワの元になった人物のふりをして元気づけようとするんですよ。うまくいけばお客様は元気になって帰っていきますが、そこでGMは『このお客様はもう大丈夫=あなたのバケノカワの人間の未練は果たされました』『なので今のバケノカワを脱いで別のバケノカワを被ることができますよ』って聞くんです。
悪魔の所業ですね!

なんというか、華やかでかわいらしい外見とは裏腹に恐ろしい闇を覗いてしまった…と思うでしょう。
でもこのゲームの根幹には優しさがあると思うんですよね。
今ここに居るのはあなたの大切な人の偽物でしかないけれど、あなたに笑顔になってほしい気持ちだけは同じだ、みたいな。
そういう「闇の向こうにある光」みたいなのをこう、うまくうやっていけたら楽しいでしょうね!
というわけでリレーCPの残り3話も楽しみです!

ちなみにうちの子の主役回はなぜか自分がバケノカワ=本人じゃないってバレてる感じらしいんですけど今からドキドキが止まりませんね!
いいね! 14
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/10/20 00:06[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダー自作シナリオ「森のくまさんにご用心」1日目
ガーデンオーダーの自作シナリオ「森のくまさんにご用心」を回してきました。
今回用意したシナリオは、岩手県滝沢市にある岩手山を舞台としたもので、熊らしきなにかの被害を止めるため山登りで調査を行うというものです。
参加してくださった皆さんは全員(私視点で)初見さんでしたが、RPに熱心に取り組んでくだ全て表示するガーデンオーダーの自作シナリオ「森のくまさんにご用心」を回してきました。
今回用意したシナリオは、岩手県滝沢市にある岩手山を舞台としたもので、熊らしきなにかの被害を止めるため山登りで調査を行うというものです。
参加してくださった皆さんは全員(私視点で)初見さんでしたが、RPに熱心に取り組んでくださり、こちらもGMしがいがあり楽しかったです。
最後……というか、募集段階でポカしてしまい、分割はともかく火曜日固定ということを書きそびれてトラブルを起こしてしまいましたのでそこは反省点。いつもは「以降◯曜日固定」と書いていたのですが、油断していたようです……申し訳ありません。
次回が意外に早くできるのか、遠くなってしまうのかはまだわかりませんが、気を取り直して最後まで楽しんでいただければ幸いです。
今回は皆さんお集まり頂きありがとうございました。次回もよろしくおねがいします!
いいね! 12
B
まるーや
まるーや日記
2021/10/07 21:45[web全体で公開]
😶 巨星落つ
今年も、去年も、おととしも、沢山の偉大な先達が亡くなっていった。
ああ嘆かわしきかな、こうして世界は回っていくのだとしても。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/05 21:30[web全体で公開]
😟 オタクに世話は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著名な漫画からタイトルを捩らせて頂いたが、新しく飼い始めたワンちゃんのことである。
今朝取り立ての立派な便を持って動物病院へ健康診断に行ったのだが、朝と晩だと量が少ないから、回数を増やせと云われて昼を追加したところ、迂闊にも餌を与えすぎてお腹が緩く成ってしまった。
幸い元気は元気なのでまだ良いが、世話を始め立てで量を調節しろというのは難しい。
せめて固定値で……もとい、量を固定で世話したいがそうも行かぬ。

飼い主の責任は重大である。
この身に生じた無限大の父性ーー母性?をもって、あの仔の世話を精一杯する積もりだ。
いいね! 21
猫論
猫論日記
2021/10/05 17:06[web全体で公開]
🤔 「うちよそ」ってここで需要あるのか?
個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。全て表示する個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。
最近フタリソウサのGMをするようになったので、是非とも募集をかけたいのだが、あれもうちよそが中心だし、キャラ作成の時間も取らねばならないしで、なんというかちょっとハードルが高い。

もう少し他の方の募集内容をチラ見しつつ、様子見して募集かけられたらいいなぁ。
いいね! 28
ナツル
ナツル日記
2021/10/05 12:05[web全体で公開]
😶 歯車カチカチ
先日、歯車の塔の探空士キャンペーン第一話が無事終了いたしました~。
キャンペーンがそもそも初めてで勝手がわからずご迷惑をおかけしてしまいましたがどうにか皆さんに支えられてクリアまでこぎつけることができました。
フリーキャンペーンなので色々使っていただけそうなフックを仕込みつつ伏線らしきものを用意全て表示する先日、歯車の塔の探空士キャンペーン第一話が無事終了いたしました~。
キャンペーンがそもそも初めてで勝手がわからずご迷惑をおかけしてしまいましたがどうにか皆さんに支えられてクリアまでこぎつけることができました。
フリーキャンペーンなので色々使っていただけそうなフックを仕込みつつ伏線らしきものを用意したり自分のPCもお披露目という流れ。
それとやってみたかったきったはったの白兵戦!
今回はちょっと変わった銭湯を仕掛けてみたのですがいやあ侵入判定楽しいです。みんなそれぞれ活躍してくれてRPも最高潮。
作中の刻一刻と変わっていく戦況そのままにこれはどうだあれはどうだと真剣に話し合っていただいて掴んだ勝利はお見事、としか言いようがありませんでした。
ところどころ自分の不手際とか誘導の仕方こうすればよかったかな~とか思うところはありますがPLの皆さんにはもちろん感謝しかありません。
次回予告もワクワクしたし第二話が今から楽しみです。そう、次は私純PLなのでそこも楽しみ…!どんなRPにしようと色々資料を集めつつ楽しく待機中です。

そして上記とは別途、スカイノーツのキャンペーンにお誘いいただけたのです。ひ、ひええ嬉しい!!!
お声がけいただけると本当に許された…!という安堵と誘っていただけた!という喜びがひしひしと沸いてきますね。
ちなみに、参加予定のPC。個性スキルを振ってみたところ秋津刀とシルバーバレットという蛮族かな???というラインナップになってしまったのワロタ…ww
もともとの構想からそう外れない感じだからいいけどちょっと予想外だったのでこれも楽しく組み込んでいきたいと思います~。
まあサプリ見たら内容全部ひっくり返る可能性、充分あるのですが!
あとは立ち絵もしっくりくるものを準備しようと色々見て回ってます。あ~楽しい…!!
いいね! 16
きらす
きらす日記
2021/10/05 10:27[web全体で公開]
😶 D&D5版との出会い
自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、全て表示する自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました)

それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。
この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。
これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」
という感じです。

90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。

D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。
そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。

で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。

その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。

2018年の春先頃だったでしょうか。
当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」
ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。
「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」
「いいです、いいです、問題ないです」
ということでサクサク開始。

世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。
ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。

当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。

そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。
今ではとても好きなシステムのひとつです。
いいね! 20
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/10/03 01:14[web全体で公開]
😶 ウマ娘はじめました
デジたん目当てに
気がついたら10日くらいたってた こわい
無料石全部ぶっこんでデジたん3体お迎えできたのですが、こっから先どうなることやら
いいね! 10
きらす
きらす日記
2021/09/30 19:56[web全体で公開]
😶 ボイスチャット・セッション三回目
こちらの日記、あまり更新しないのですが、本当に時間が経つのは早いですねえ。
一年はあっという間です。

今日はボイセのお話。

自分はオンセを初めて、もう20年以上になるのですが始めた当時はテキストチャットしかなく、その延長で優れたオンセツールができたあとも、その99%をテキストチャット・全て表示するこちらの日記、あまり更新しないのですが、本当に時間が経つのは早いですねえ。
一年はあっという間です。

今日はボイセのお話。

自分はオンセを初めて、もう20年以上になるのですが始めた当時はテキストチャットしかなく、その延長で優れたオンセツールができたあとも、その99%をテキストチャット・セッション(以下、テキセ)で遊んでいました。
ボイスチャット・セッション(以下、ボイセ)はオンセを20年やってる中で2回しかなかったのです。

(ただし身内知り合い相手ではモンハンとか遊ぶ際にディスコード導入してよくしゃべっています。
またTRPG自体も地元面子とはオフセでしか遊んでいません)

自分がテキセの方が好きな理由をいくつが挙げていきます。

まず文字情報だけのため、ロールプレイが非常にしやすいというのがあります。
PLの情報が入らないことで、先入観や余分な情報もほとんどなくなります。
プレイヤーの性別や年齢はもちろん、服装や挙動、しゃべり方から受ける情報が排除されるので、よりゲームに集中できるという感じでしょうか。
野良卓で初対面の方と遊ぶこともあるのですがキャラ作成終わると純粋にお互いにキャラクターとして遊びやすいというのはあります。

次に文字として残るので終わった後に読み返すのが楽、さらにセッションの内容を時間が空いても把握しやすい、というのがあります。
編集は必要ですがセッション・ログからリプレイを残しやすいってのも大きいでしょう。
ボイセでプレイ記録残そうとするなら、後でセッション・メモを残すか録音の必要があるので、けっこう大変なんですね。

最後に誰が喋ってるかがわかりやすく、また考えて発言するためにボイセやオフセの会話によるセッションより全体的に行動が丁寧になることが多く感じます。
それとおまけ的な効果なのですがしゃべらないので喉が疲れないってのもあります(そんかわり指は疲れる)。

もちろんご存じの通り、デメリットもあります。

まず時間がかかる!
これがおそらくボイセが主流である最大の要因でしょう。
会話なら数秒で済むやり取りも数十秒、あるいは数分かかることさえあります。

また文字だけの情報で判断するのでお互いの発言の意図が読みにくいというものがあります。
反応がない時も悩んでいるのか、それとも単にルルブ確認してるだけなのか、はたまた少しトイレに行っているのか。

この上記ふたつの理由がボイセの方が多い理由かなと思います。

これ以外にも折衝型(雑談や行動は声で、PCのロールプレイや決め台詞などはテキストで)もあり、いろいろではあります。

で、本題です。
タイトルにもある通り、本当に久しぶりにボイセで遊ぶことになりましたのですが、まあ展開が早い早い。
当たり前なのですが、しゃべる速さで行動宣言できるので本当に早い。
その反面、プレイ自体は、ほぼ「素の自分」が出ているのでロールプレイ要素は薄れます。
また、複数の人間が話すと、顔が見えてない状態で遊んでいるので、誰が発言してるのか、すぐに対応できないことがあります。(その辺も慣れれば早いですが)

とはいえ、そういう部分を除いても、3時間予定のシナリオ2本は約1時間40分程で終了し、2本目も2時間で終了しました。
PLさんが慣れた方というのもあったのですが、それでも早く終わったなあという印象です。
ただ、普段、あんまししゃべってなかった中で2時間しゃべりっぱなしというのは、まあまあしんどかったです。
この辺は老化によるものですね。

今後の自分の課題も見えてきたところで、来月から「ドラゴン金貨を追え!」のプレイ・レポートを挙げていく予定です。
いいね! 6
夏風
夏風日記
2021/09/30 15:15[web全体で公開]
😶 スカノCP!
歯車の塔の探空士のキャンペーンに
お誘いいただきました!

信頼する方からのお誘いなので
大喜びでふたつ返事で参加決定しました。

セッションに誘っていただけるって
すごく嬉しいことですよね。

日々楽しくTRPGをやっていますが
どこかで知らず知らずのうちに
誰かに不愉快な思全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンに
お誘いいただきました!

信頼する方からのお誘いなので
大喜びでふたつ返事で参加決定しました。

セッションに誘っていただけるって
すごく嬉しいことですよね。

日々楽しくTRPGをやっていますが
どこかで知らず知らずのうちに
誰かに不愉快な思いをさせていないか
時々ちょっぴり心配になったりも。

そんな中、
ご指名で誘っていただけるというのは
一定以上信頼してもらえているのだな
という安心感と喜びに繋がりますね。

一緒に遊びたいと思ってもらえる
そんなPLGMであり続けるために
全力で楽しんでいこうと思います。

はじめましての方もいらっしゃるので
ネットワークが広がるのも
嬉しい限りです。

開催はまだ先ですがとても楽しみです。
いいね! 16
ぱとたく
ぱとたく日記
2021/09/30 13:01[web全体で公開]
😶 バケノカワ買ってしまいました(^_^;)
ルルブがたまっていく(^_^;)

皆さんの日記からのご紹介にて世界観が楽しそうなので、ついついバケノカワTRPGのルルブを購入してしまいました(^_^;)

いろいろ興味あるシステムはあるんですが…新作の魅力には勝てず(^_^;)

アリスのお茶会のイメージでキャラクター全て表示するルルブがたまっていく(^_^;)

皆さんの日記からのご紹介にて世界観が楽しそうなので、ついついバケノカワTRPGのルルブを購入してしまいました(^_^;)

いろいろ興味あるシステムはあるんですが…新作の魅力には勝てず(^_^;)

アリスのお茶会のイメージでキャラクターとバケノカワを組み、犬小屋のような家からウサギが生えてきたようなカイブツとぬいぐるみを組み合わせた服装の老けたゲーマー女子高生が完成しました(^_^;)

女子高生好きだなぁ、私(^_^;)

作ってみただけで、使うかは分かりません(^_^;)

皆さん、良いセッションを( ^▽^)
いいね! 9
B
がらこ
がらこ日記
2021/09/30 00:50[web全体で公開]
😊 ラウンド管理を示す立ち絵にあこがれて幾星霜。描きました(宣伝ありのため畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加しているCP卓にて、発足人の方が使用(リレキャン卓なので、その卓限定でならほかの人がGMの時に使ってもいいよと許可をいただいてます)されている「ラウンド管理のためのGM用立ち絵」にあこがれを抱いて幾星霜!(便利だしなにより可愛かった)

わたしは思い立った。
「そう言えば私は自分のバ美肉を描いたんだから、自作できるのでは……?」

・
・
・
・
・
・

描 き ま し た ♡



こんな感じに描きました。実は【ハニーハント】の1回目を回す時の直前に描いて使いました。
初お披露目時にPLのみなさんから非常に良い反応をいただけてとても満足、満足。うれしい。
「可愛いし見やすくていいですね」
って言っていただけてめちゃくちゃに嬉しかったです。

んでもって、

汎用版作りました。
boothにて無料配布しています。

https://tabigarash.booth.pm/items/3316072

サンプル画像はこんな感じ(Twitterリンクで表示していて申し訳ない。画像貼る方法他にないんでしたっけ……??)



今回はボブヘアっ子ちゃん(はじめての素材向けに描いた女の子)のファンタジー調ver。
別キャラverや学生服ボブ子ちゃんのverも作ってみようかなぁとか考えてます。

というかこのファンタジー調ボブ子ちゃんもちゃんと描くか。需要は知らぬが私はボブヘア女の子が大好きなのでこの子は全身立ち絵描きたいっすね……!
いいね! 28
マスター
マスター日記
2021/09/30 00:26[web全体で公開]
😶 【卓宣伝】艦これイベントお疲れさまでした。
 想像以上にキッツい小規模詐欺のイベントが終わりましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
 僕は戦果砲を全ブッパしたらランク50位くらいになっちゃったので戦果争いをゆる~く走っています。明日までは艦これの呪縛からは逃れられませんね。orz

 と、言うわけで現在、夏イベ終了記念として艦これR全て表示する 想像以上にキッツい小規模詐欺のイベントが終わりましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
 僕は戦果砲を全ブッパしたらランク50位くらいになっちゃったので戦果争いをゆる~く走っています。明日までは艦これの呪縛からは逃れられませんね。orz

 と、言うわけで現在、夏イベ終了記念として艦これRPG卓を立てています。

艦これRPG「お願い! 鎮守府目安箱」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163264741773master2000

 ルールブック買って遊んだ事ない人は是非遊んで欲しい! マジ面白いから。僕は艦これRPGを遊んだからブラウザ版の艦これを始めました。(本当)
 このゲームの特徴は「キーワード」。
 プレイヤーは毎サイクル、やりたい行動を一つ決め、そこにキーワードを書き込んでGMに提出するんだけど、このキーワードがセッションに反映されちゃったりする。これがセッションに混乱と渾沌と爆笑を生むって寸法ですよ、奥さん。
 今回のシナリオはそのキーワードにスポットを当てたシナリオです。
 現在参加希望者1名。あと3人募集してまーす。

 10月の上旬はこれともう一卓。インセインの少人数セッションを。

インセイン「タクシードライバーvs幽霊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163264603232master2000

 都市伝説にありますよね。タクシーの運ちゃんが客を乗せたらいつの間にか消えてシートが濡れていた……ってヤツ。アレです、アレ。
 2人用のシナリオで短いですが、シナリオの分岐もあり見た目以上にやりよるシナリオです。
 遊んだ事のない人は是非遊んで欲しい掌編です。

 他にも用意していたんですが、とっとと僕の予定が埋まっちゃったので今のところはこれで打ち止め。
 気になるシナリオがあったら是非一緒に遊びましょう!

 10月後半の立卓は10月に入ってからまた募集しますね。
 今のところはインセイン「ノックの音が」が内定。
 どーも、9月のカレンダーをめくって10月の日にちの「並び」を見ないと立卓の気分にならんなぁ、って事で。
いいね! 12
魁星
魁星日記
2021/09/30 00:18[web全体で公開]
😟 うーん…………
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言いませんが、ある方がちょっとモヤモヤする行動をしました。

別に、そこのコミュニティ(集まり)が肌に合わないなら抜けてもいいと思うんですよ。だって嫌いな人・苦手な人とずっと付き合い続けていくのは苦痛でしかないんですから。今回のトラブルも、ある種価値観や求めるものの違いからきてますが、それだって仕方ないことだと思います。ネットなんていろんな人がいるんだから、価値観とかだって千差万別なわけで、私はそこを否定する気は全くありません。今回のトラブルについては、他の方がどう思っているのかは私は知りませんが、少なくとも私はある程度割り切っています。謝罪もありませんでしたが、「謝罪をしない」と言うのも1つの権利ではあると思いますから。

私がモヤモヤしてるのは、その後の対応です。
火種の人も腹に据えかねることがあったのは最後のコメントでわかるんですが、「然るべき対処を行います」でコミュの存続に関わりかねないことをするのは流石にないのではないかと。コミュの人をミュート・ブロックするのは別に構わないと思います。個人の自由ですし。でも、複数人が共有しているものまで消してしまうのは、それは違うんじゃないでしょうか。

この際全部吐き出してしまうと、確かに火種の人と求めるものが合わないせいか議論は何度かありました。ただ、正直「そんな言い方はないんじゃないか……?」と思う場面も、他の参加者の方も合わせて結構散見されたように思うんです。私は人にものを言うのが苦手な性分なもので、そういう時は大体静観してしまっていたのですが、今思えばその時にでも言っておけばここまでもやもやが残ることもなかったのかなぁとも思いますが、それもすでに後の祭り。今更どうこうできることではないので。


以前お世話になっていた人なだけに、残念極まりないです。コミュニティが今後どうなるかは話し合い次第なので分かりませんが、どうなっても受け入れるつもりではいます。願わくは平和な方向で落ち着きたいものです。

お目汚し失礼いたしました。
いいね! 23
こたつ
こたつ日記
2021/09/29 22:27[web全体で公開]
😶 やっっっっっっってもうた!!
20時半開始のところを8時半って書いてた………。

そら集まらんわ。

それでも参加申請してくださった方々ありがとうございます。そして申し訳ございませんでした。
いいね! 24
明地
明地日記
2021/09/29 21:03[web全体で公開]
😶 バケノカワをですね…(宣伝)
誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね…
『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ…
こな全て表示する誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね…
『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ…
こないだ発売したばかりで知見も何もないまっさらな状態ですが、こういうときが一番TRPGを楽しめるんじゃないかと個人的に思ってましてね…

ところでこれは私の立てたリレーCPの卓なんですが、開催曜日を月・火・木曜のどれか(参加者様都合)にしたのでご都合の合う方はぜひご参加いただきたく宣伝をですね…へへへ……なにとぞよろしくお願いいたしやすでゲス……へへへ…

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
いいね! 13