Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.17

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/01/26 17:23[web全体で公開]
😆 こんなGMやプレイヤーとセッションしたい!
GM
 ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。
・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等)

プレイヤー
・他のプレイヤーを、キ全て表示するGM
 ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。
・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等)

プレイヤー
・他のプレイヤーを、キャラクターを楽しませようとしてくれる。(例えば他キャラに話しかける等)
・GMの描写に対してリアクションをとってくれる。

 要は難しいテクニックは必要ないのです。
 一番大切なのは、自分含めて他の参加者も楽しませようとする気持ちや配慮だと思います。
 その気持ちや配慮があれば、必要なテクニックは自然と自分に最も使いやすい形で身に付きます。
 皆様のより楽しいTRPGライフを陰ながら応援しております!
いいね! 42
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/01/26 04:55[web全体で公開]
😶 GMとしての部屋作りについて
最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。
もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。

最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。
もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。
GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
いいね! 37
明地
明地日記
2022/01/22 23:18[web全体で公開]
😶 カーナ-シミノー
シナリオの
 続きを書こうと
  思ったら
 行方が知れず
  書き直しだね♡

カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか???

21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ

《追記》
相変わらずデモンズラインを攻略全て表示するシナリオの
 続きを書こうと
  思ったら
 行方が知れず
  書き直しだね♡

カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか???

21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ

《追記》
相変わらずデモンズラインを攻略してたんじゃが、『血染めの式典』のなぞなぞの答えってやっぱり二通りあるんじゃな
エラッタ見てもどっちか絞り込めなかったのでもし私がGMするならどっちでも正解/PTで意見が割れたら冒険者+知力>=7+ALで正解とする、っていう感じで対応しよう
ちなみに私は2択に敗れた弱き者です!!!!

《追々記》
コメントしてくれたみなさんへ
school daysは15年前のアニメなのd(この手記はここで途切れている…)
いいね! 19
ゆこりん
ゆこりん日記
2022/01/14 22:54[web全体で公開]
😶 雑記
いきてます。かろうじて。
1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。
プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。
ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。




昨年について
5月ま全て表示するいきてます。かろうじて。
1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。
プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。
ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。




昨年について
5月まではインセインメインでしたが、6月にザ・ループが出てからそればかり回してました。
あんなにしょっちゅう遊んでたインセインが月1レベルになってしまった。
ザ・ループに感化され、最近は海外のナラティブTRPGばかり遊んでいる気がします。

・我らが王の身罷りて
王様が亡くなり、残されたのは幼き跡継ぎ。その玉座をめぐって物語を紡ぐシステム。
とても楽しいのだけど、まだそこまで遊べていないので、もっと遊びたい。
・青灰のスカウト
ワルシャワ蜂起を題材にした少年兵たちのナラティブTRPG。
とても楽しいのだけど、重い…!
CoCを題材にしたワールドセッティングもあるので、そちらならできそうな気がする。
・WonderHome
二足歩行の動物になってゆるく旅をする未訳システム。
GMレスなので、全員がPLになってGMをやることになる。
最初は難しく感じたが慣れれば楽しそうなので、慣れたいものです。
・ファイナルガール
殺人鬼が紛れ込んだ閉鎖空間で最後の一人が残るまで順番に殺されていくホラーTRPG。
自キャラというのはなく、キャラクターを複数作成してその時々で持ち回りする。
殺人鬼も持ち回りという一風変わったシステム。
・Broken tales
童話の悪役が主人公となり、人助けをするというシステム。
これはかなり楽しかったですね。
日本語版はクイックスタートのみ出てるのかな。
正式版ば出たら買うし遊びたい。

ざっくりこんな感じのシステムを遊ばせていただきました。
あとはループと続編のThings from the Flood。
日本のシステムだと、新スカイノーツ、敗け犬は荒野を駆ける、ドラクルージュが初めてのシステム。
インセイン、灰色城綺譚、ダブルクロス、ゆうこや、CoCも1~数回遊んでおります。

回数は全盛期は月40回くらい遊んでいたのに、今は月10日も遊べればいい方です。
最近はほぼほぼボイセですね。
テキセでちょっと怖い目に遭ってから怖くて参加できておりません。。

前回の日記で「仕事が落ち着いたら遊んでください」と書きました。
それから募集ができていないのは、嘘つきなわけじゃないんです。
仕事が落ち着かないんです…
わたしの仕事はとある機械の修理屋さんです。
自分のエリアにその機器が増えてきたために仕事も増えてきてしまったこと。
基本的に屋外作業だが、建物の中にもあるため、屋内作業は営業時間外じゃないと入れない場所が多く、急な夜勤が入る。
ということで、何度もリスケをして友達もなくしました(1人だけ怒られて切られた)
最近は事情を分かってくださる方のみと細々遊んでいただいております。


今年の目標
・いくつかできたシナリオをまとめた同人誌を作ってみたい。
販売はしないです。
記念に30部くらい作って、遊んでくださった方に配りたい。
・シナリオを作りたい、作ったシナリオを回したい
灰色城綺譚が3つ、ネレナイが1つ、ループが2つ。
ほぼ完成しててあとはテストプレイという状態のシノビガミが1つ。
ふわっとだとインセインやゆうこや、グランクレストもあったりします。
いろいろやりたいけど、仕事脳になってしまっててなかなかTRPGに切り替わらないんですよね。
あまりにも暇すぎて会社でココフォリアの部屋を作ることにも飽きて「機械壊れろ!出動させろ!」ってイキッてた昨年前半がまるでうそのようです。
・Things from the Flood、ループ未訳シナリオ集の翻訳
アメリカから無事にお取り寄せできたのはよかったが、全く読むひまがない。
そもそも出生時に英語技能を割り振るのを忘れたため、英語が全くわかりません。
なのでテキスト起こしてGoogle先生に翻訳をお願いせねばならないのだが、そんな時間もない…
と、これ以上書くとぐちにしかならないので、以下自粛。
・お誘いいただいたテキセを楽しむ
久しぶりの方から久しぶりにお誘いいただいて、久しぶりのインセインテキセで遊んできます。
絶対に楽しいとわかっている方々なので、そこを足掛かりにしてテキセも復活していきたいところなのである。
他に遊びたい人もいる。
インセインのオリシを回す約束も(向こうは忘れているかもしれないが)わたしは覚えております。


なかなか浮上できないですが、忘れたころにひょっこり何かしら募集しに現れるかもしれません。
見かけたらかまってやってくださると大喜びいたします。

今年もよろしくお願いいたします。
いいね! 19
まるーや
まるーや日記
2022/01/14 19:47[web全体で公開]
😶 何が一番もつれるかというと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな感情でも、茶化されたり否定されたりすると
人間はだんだん否定した人のことを信用しなくなるもんだと思ってる
特に悲しみや怒りの感情を茶化されるのがいちばんきつい

もちろん悪ふざけやさすがにこれはどうよと思うことに対する苦言や忠告は必要だけど
いいね! 18
セス
セス日記
2022/01/14 00:59[web全体で公開]
😆 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #2
 どうも、セスです。
 第6波と寒い日が続いてます、皆様も十分にお気を付けください。


 同系の過去日記。
2021/01/18 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #1
全て表示する どうも、セスです。
 第6波と寒い日が続いてます、皆様も十分にお気を付けください。


 同系の過去日記。
2021/01/18 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161094176114


 直接的には、
「ユドナリウムリィリィのチャットパレットにある、
 インデックス機能の紹介」
となります。

 注意!
 ユドナリウム本家版のチャットパレットには、
 インデックス機能は現在時点では無いです!


 セス個人的な経緯としては、
「そろそろマスターの手間をどんどん減らして行きたい」
ので、
「ユドナリウムリィリィでシナリオセットとか、
 それなりに組めないかなぁ?」
系の話です。
(つーか、ほぼユドナリウムリィリィの画面が、
 メインのキャンペーンシナリオエディターwwwww)
(横断的なユドナリウムリィリィZipファイル内検索機能が欲しいwwww)


 ではズバリ的な内容は、以下となります。

1  ユドナリウムリィリィにあるチャットパレットの
 インデック機能の利用

 チャットパレットの記載内で、

//——  任意の項目名

と複数記載しておくと、
「チャットパレット上左横にある、
 本を畳んだようなアイコン」
をマウス左ボタンクリックすると、
「チャットパレットウィンドウの横に、
 複数の任意の項目名一覧のみが表示されて、
 それらの一つをマウスで選択すると、
 直にチャットパレットのその任意の項目名の箇所の行へ
 チャットパレットの表示内容が自動で表示移動して、
 長いチャットパレット内容でも、
 使い易くする機能」
です。

 これで、
「どんなにチャットパレットが長くなっても、
 ほぼ即、
 その任意の項目名で指定しておいた、
 そのチャットパレット行へアクセス可能!」
となる便利な機能です!


 付録。
(みなさんご存知だとは思いますがw)

2   チャット発言と同時に立ち絵の表示選択

 各セリフ文毎ですが、
「チャット発言行末に、  @1」
と追記すると、
「1の番号の立ち絵が表示されて、
 そのセリフ文が表示」
されますw

 つまり、
「チャット発言行末に @x」
で、
「x番目の立ち絵が表示される」
ということです。

 勿論、
「予め複数の立ち絵の登録が必須」
ですが。
 また、
「まだチャットでの、
 立ち絵の立ち位置指定機能は無い」
です(残念)


 で、
「1の利点」
としては、
「マスター用のキャラコマのチャットパレットに、
 そのシナリオで使用する、
 例えば、
 各シーンごとの部屋の描写などを、
 //——  任意の項目名
 入りで、
 全部記入した長いチャットパレット内容でも、
 実際のセッション時に、
 インデックスを頼って、
 個々にタイミング良くチャットできる!」
ということですね。

 特に、
「Twitch Live配信してますので、
 マスター側のチャットパレットの選択が、
 このインデックス機能で、
 それなりに楽になりました!(小喜)」
です。

 あくまで要望レベルまでの話ですが、細かな経緯と今後としては、
「ユドナリウムリィリィの開発の方」
には、
「ただチャットパレット内でインデックスで飛んだ後、
 チャットパレットを編集すると、 
 チャットパレットの一番先頭行に飛んで、
 チャットパレット編集中は インデックスで飛べ無い仕様のため、
  1 チャットパレットの複数タブ化
  2 インデックス選択行のままチャットパレット編集中になる
  3 チャットパレット編集中もインデックス有効
 などの重ね技の要望とかしてますが、さて?(走召糸色木亥火暴)
(本家ユドナリウムとの互換性の問題でタブ化は無理、
 2または3で考慮だけはしてみる、のご回答でしたがw)


 チャットパレットにタブ機能が追加され方が、
「タブ一つにシーン一個に分けて、
 マスター用キャラコマのチャットパレットに、
 シナリオを記載して行ける」
となり、
「一つのチャットパレット内に全部記載してあるより、
 タブ毎に分かれていた方が、
 分かりやすいかな・・・」
レベルの話ですかね・・・

 インデックスで、
「シーン毎に分かれていても、
 これもほぼ慣れ!」
のような感じもしてます(走召糸色木亥火暴)


 こうやって、
「日々、少しづつですが、
 オンライン TRPGセッション ツールが、
 それなりに便利になって行けば良いですね」
って感じです(ほぼ他力本願www)


 でわでわ。

========

参加者募集中!

 以下のすべてのセッションは、
「セスのTwitchチャンネル、
 https://twitch.tv/dukeseth/
 にてLive配信予定!」
ですwww

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR2月11日 冬補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941285135Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年2月12日冬補給隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941438691Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1489DR1月16日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941017854Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

=======
いいね! 7
B
白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記
2022/01/09 23:56[web全体で公開]
😶 ドラクルージュをやりたい
いや〜Twitterの方で履歴見ると、最新募集2019年と。
クトゥルフの方でPC名ドラクルージュにして布教してるんだけどなぁ〜。
やりたいなぁ〜〜
いいね! 7
明地
明地日記
2022/01/09 23:10[web全体で公開]
😶 抽選に落ちたら
自分で卓を立てればいいじゃない(マリー・アントワネット)

というわけでやりたくて仕方なかったのに抽選に落ちちゃったので某氏リスペクトのモンハン卓を立ててしまいました。
GM初心者に優しい人が来てくれると嬉しいです。
いいね! 26
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2022/01/09 22:20[web全体で公開]
😶 のびのびTRPGて、どうやって テキセでやるんだろう‥
タイトル通り のびのびTRPGのソードとマジックを買ったけど
遊ぼうと思った時には 遊べなかったけど スリーブに入れて持っています、
まぁ、安く買えたんだからいいんだけど 前作ののびのびTRPG(多分最初の)をやってみたけど 面白かった
だが なぜ? ルルブの一覧に含まれているのか 今一理解ができない、まぁ、できないことは ないとは思うけど・・
どうやるんだろ・・ カードを使う ルームはできるとして・・・ どうやって表示すればええんやろ・・
いいね! 9
 ッヘーイ
ッヘーイ日記
2022/01/09 21:30[web全体で公開]
😶 あれ
ここ最近、卓がない日があるとソワソワしちゃう
いいね! 15
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/09 19:09[web全体で公開]
😶 自分がGMをするとして
やっぱりBGMはいるよなぁとは思うのだが、何というか手を出しづらい。やってみれば案外簡単なんだろうか?むむむ、悩ましい問題だ。でもやっぱりGMをやるんだったらPLには楽しんでもらいたいしなぁ。何事も…挑戦?
いいね! 20
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/01/09 03:40[web全体で公開]
😆 初めてのテキセ感想と、テキセ化へ向けての考察
クトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。
KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。

KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。
ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶全て表示するクトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。
KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。

KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。
ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶番(発狂)で引っ搔き回したりと私の悪癖が出ましたが、
概ね問題なかったかな、うまくやれたかな、とは思っています。

テキストセッションだと後々じっくり思い出しながら読み返すことができて良いですね。
あの後別所で突発ボイセに参加した後、今回のテキセのログを今しがた「ああ、こんなことがあったな」と読み返しています。
ただ初めての緊張もあったのか、イベント間の繋がりを若干見落としてたりと、多少テキストを読み落としてる場所があるような気がしました。


さて、感想はここまで。
ここから先は自分が、もしテキストセッションを回す側になった場合の考察、もとい駄文です。

過去の日記で少しだけ触れましたが、『万能の細胞』というかなり自信をもって回せるシナリオを、テキストセッションでも回せるように……と考えた時期がありました。
マストな描写やNPCのセリフをある程度書き起こしているくらいですが、元々読み物もそこそこあるし、テキセもできるかな?といった具合にです。

ですがあれはボイセで6時間強というそこそこの時間を使う長編シナリオなんですよね。
普段TRPGをしていると「6時間、まあそこそこ長いかな」と思うかもしれませんが『週1回30分の番組1クール分』『2時間映画3本分』と考えると結構長いです。
親しいKPさんからは『あれはRPや描写が丁寧だから良い卓・妥当な時間』とは言われましたが、回を重ねるごとにジワジワ伸びてるので若干気にしてます。

推察ですが今回のセッション「腐肉喰らいの部屋」は2時間半程度で終わりましたが、もしボイスセッションなら1時間~1時間半で回せるかな?と思ってます。
『テキセはボイセの3倍はかかる』という話は間違いではないのかなと実感する卓でもありました。
(追記:投稿前にこのシナリオを確認したら「ボイセなら2時間かからない」(※要約)とありましたので推察は合ってたのだと思います)

もしボイセ6時間強のシナリオをテキセでやろうとするならば、12時間~18時間、下手を打つと24時間分は見積もらないといけない計算になります。
ざっと2日はかける大長編、13時~18時・21時~24時を2日かけるくらいの覚悟・体力・集中力が必要です。
レスポンスの速度もかなり異なりますし、『複数PCから同時にKP確認が来た / 提案が来た』時に適切に処理できるか?集中力が続くか?と聞かれると若干不安があります。

とはいえ、テキセのKPをやってみたいのもまた事実。
もう少し短いセッション……例えば『カタシロ』のようなタイマンシナリオ、
あるいは今回回して頂いた『腐肉喰らいの部屋』や、『もっと食べたい』のような公式シナリオで慣れてみてから、長編のテキセ化を考えてもいいのでしょう。

今後もボイセ中心で活動はしますが、そのうち何かテキセで回すかもしれません。
その際はきっとロールプレイマシマシなKPになっているでしょうが、温かく見守って頂けると幸いです。
いいね! 15
Mch
Mch日記
2022/01/08 20:29[web全体で公開]
😶 脱したかな?
昨日 急に謎のやる気低下に見舞われ
「 なんか分からんが、何もする気が起きねぇ カップ麺作るのさえ面倒だ 」
という状態に陥ってた私

もう、ここまでやる気が起きないのなら無理に何かをしようとせず
今日は 「 充電する日 」  と開き直ろうと決意してから約22時間

やる気に満ちあふれてるぜ ってわけでもないが
通常運行くらいには戻れたかな

さぁ、卓だ そして明日はGMだ
いいね! 14
明地
明地日記
2022/01/02 01:32[web全体で公開]
😶 『魔神使いと影光の学舎』読んだよ
お年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。
なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の全て表示するお年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。
なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の半額+がサイトで使えるコインとして返還されるのでお得なんですよね。みんなも買おうね!(ダイレクトマーケティング)

というわけで『魔導の学府ユーシズ』を買いました。
現在CP中の私のキャラがユーシズ中退という尖りまくった設定を詳しくもないのに見切り発車で提出しちゃったので、せめてこうけじめとかそんな感じで買いました。が、電子書籍だと目が滑る人間なのでまだちゃんと読めてません。
それぞれの学科に対するレビューはめちゃんこ面白かったです!
ちゃんと読んで設定いじり倒さなきゃ……。


それよりよ!!公式リプレイの『魔神使いと影光の学舎』の話をさせてくれ!!!!!!
これがねーめちゃくちゃ面白かったです。
なんで常時獣変貌して頭がセイウチのままなんですか?この時点でもう引きずり込まれてしまいました。魔神使いという異端の立場ながら学園の危機に東奔西走しつつ青春してるのいいですよね。
っていうか!!!2巻収録の5・6話がヤバすぎた。こう、クールなんだけどセンスがところどころ中二病で、しかし影があってトラウマから人付き合いが苦手気味なアモン君にぐいぐい迫るギャル系操霊術師のミジョウさんがね!もうパーフェクトコミュニケーション連発してて素晴らしかったんですよね!!!!!!土壇場で相手の心情を射抜く発言ができるのはすごいよ……もっと続きを見せてくれ………………
いいね! 16
明地
明地日記
2022/01/01 00:24[web全体で公開]
😶 日記が
あけましておめでとうございますしかねえ


あけましておめでとうございます!
CPでお世話になってる皆様!それからこれから野良で出会う皆様!
今年もよろしくお願いします!
いいね! 23
Kei
Kei日記
2021/12/29 00:00[web全体で公開]
😶 とても初期のストーリーゲームについてのお話
老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわ全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわけではありませんでした。

もちろんシナリオはありましたし、このシナリオのストーリが良いという評価もありました。ですが、これはとてもとても初期のTRPGシーンに限ったお話ですが、市販されたいわゆるストーリー志向のシナリオというものは必ずしも評価が高かったわけではありませんでした。プレイの結果たまたま生まれた物語をそのままシナリオにしたから、のように評価されることもありました。このようなことがあって、TRPGは小説ではないことが徐々に鮮明になっていきました。

一方で、そういった「たまたま生まれる物語」が楽しいことも知られるようになりました。それなら、どうしたら物語が生まれるのでしょう? 当時の答えは、世界設定だったり、特定の状況を描く特定のルールだったりしました。

さて。

物語の楽しみの一つに、「物語を語る楽しみ」がありました。そう。ナラティブな楽しみです。わたくしが知る限りでは、80年代終わり頃から「物語を語る楽しみ」をシステムに取り入れる動きがありました。

例えば、Prince Variant -- the Storytelling Game というゲームがありました。作者はあの RuneQuest のグレッグおじさまで、あのクトゥルフの Chaosium から発売されました(Chaosium はもともと、RuneQuest を販売するためにグレッグおじさまが興した会社です)。これが、ストーリーテリングを銘打った最初期のゲームではないかと存じます。そして、今のナラティブにも通じるようなルールが搭載されていました。

Prince Variant では、GMがプレイヤーを指名して、このシーンでのGMを代行するように指示することができるとルールに記載されていました。同時に、プレイヤーも自ら「このシーンのGMをする」と手を挙げることもできました(プレイヤーが自ら挙手する場合はGMの許可が必要でした)。そのシーンに適したプレイヤー、というような記載がありましたが、それでも、プレイヤーがPCの視点を超えて物語を語ることができることが、こうして示されました。

こうした流れは90年頃に日本にも紹介されました。門倉直人氏がウォーロック誌上で考察を展開し、その成果は Beyond Roads to Lord というゲーム(のサプリメント)に反映されました。複数GM、さらにはGMなしプレイの提案すらありました。

ですが、ほとんどのプレイヤーはこう思いました。そんなGM役を投げられても困る。

そして、GMもこう思いました。プレイヤーに投げたらシナリオがめちゃくちゃになる。

どちらも共通して、うまくいくはずがないと考えました。

いまから振り返ってみれば、単に遊び方の例が圧倒的に不足していただけのようにも思えます。門倉氏の説明は概念的なものに終始して実践的な例がありませんでしたし、追従する人もいませんでした。そうして、実践を試みた人々は、だいたいこのような結論に至りました。リレーキャンペーンと同じじゃない? 物語を描き進めるというプレイヤーの役割が「発見」されるのは、まだまだずっと先のことでした。
いいね! 12
B
セス
セス日記
2021/12/28 15:58[web全体で公開]
😆 [OGL][D&D5e][GM nalさん] そして最も恐るべきもの 第3回? 遊前!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年64回目、PL参加累計140回目)、
D&D5eのPL参加としても今月1回目(2021年10回目、累計28回目)の予定で、
今年のTRPGセッションとしてはラス前となります。

 前回PL参加したD&D5eセッションの遊了全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年64回目、PL参加累計140回目)、
D&D5eのPL参加としても今月1回目(2021年10回目、累計28回目)の予定で、
今年のTRPGセッションとしてはラス前となります。

 前回PL参加したD&D5eセッションの遊了日記。
2021/10/23 [OGL][D&D5e][DM y.nakanoさん][地獄の戦場アヴェルヌスCP] 第1回 遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163491888851


 本日、以下のDM nalさんのD&D5eセッションへのPL初参加となります。

 そして最も恐るべきもの
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163949042234j2052094

 ちょっと前後の経緯がセス個人に掴めてませんが、
「GM nalさんのオリジナル世界設定でのキャンペーンセッション」
で、
「他の参加PCsさんたちが3レベルから5レベル成長してますので、
 今回が第3回」
だと判断しております。


 で、いつものPCsパーティー構成です。

前衛

PCアイラ嬢  CGスラム街出身女ヒューマンファイター5  PL Drさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163906298357needlessjoker0&s=needlessjoker0

PCノクラン・オークベイン氏 CN山ドワーフレンジャー5  PLジンジャーさんさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163905489105gooth327&s=gooth327

中陣

PC不酔不闘bù zuì bù dòu姑娘 CG13才少女ティーフリング酔拳モンク5  PLセス
(オリジナル世界設定なのでフォアゴットン  レルムズ世界設定のティーフリング翼は消えてますwww)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160154632315Seth7&s=Seth7

後衛

PCラノ・ツヴァイテン氏 CNハイエルフウィザード4?  PL dさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163906520471darselle9&s=darselle9


 という、
「魔法使いPCがいるとクレリックClericPC無しの法則(走召糸色木亥火暴)」
の、
「神官、職人ローグ、支援バード無しの、
 魔法使い有り攻撃タイプ4PCsパーティー」
ですね(草)

 つーか、
「見事なCパーティー(走召糸色木亥火暴)」
なのがいい感じでしょうかwww


 セッションログ公開無しで、各キャラクターシートにも、
「今までのキャンペーン経緯など未記入」
なため、
「ほぼ今までのPCsパーティー活動状況や、
 キャンペーン概要は不明(走召糸色木亥火暴)」
ですが(大草原)


 ということで、
「変に木で鼻を括った公式シナリオを遊ぶ時のような、
 お利口さんPCs/NPCsパーティーでのセッションでは無く」
で、
「PCsパーティー自体も混沌で、
 どんな混沌なキャンペーンセッションが進行するのか?
 その辺が楽しみ」
ですね(RuneQuest系のようなほぼ荒れ気味は好きな方なんですよね)
(WatHammer系は荒れ過ぎ!ですがwww)


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう。

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参加者募集中!

 以下のすべてのセッションは、
「セスのTwitchチャンネル、
 https://twitch.tv/dukeseth/
 にてLive配信予定!」
ですwww

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128


・PathFinder 2e

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4597AR12月29日 年末大掃除
2021年12月29日(水))19〜22時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164031122875Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR1月1日 新年の贈物
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941229993Seth7


・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年1月9日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941413824Seth7


・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1489DR1月16日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941017854Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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