Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.15
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2022/02/26 15:22[web全体で公開] |
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| 明地 | |
| 2022/02/26 01:52[web全体で公開] |
😶 エルくん!ニコル殿!黄金ちゃん!真紅郎!終わったよ…… というわけでダブルクロスのリレーCPがついに最終話を迎えました!!!!!!!!!!!!!!!!!! 募集が2019年11月末日、第1話開始が2020年3月6日と、なんと2年にもわたる超ロングキャンペーンとなりました! 2年間やぞ!!2年間!!!こんな長期のキャンペーンはほとんどなかろう!!!! 全て表示するというわけでダブルクロスのリレーCPがついに最終話を迎えました!!!!!!!!!!!!!!!!!! 募集が2019年11月末日、第1話開始が2020年3月6日と、なんと2年にもわたる超ロングキャンペーンとなりました! 2年間やぞ!!2年間!!!こんな長期のキャンペーンはほとんどなかろう!!!! まあ実際にはメンバーの離脱やお休み時期、GM勘を取り戻すための卓など本編以外の話もたくさんあったんですが、それでも固定面子でずっと切り盛りしてて楽しかったです! 最初の頃はどどんとふでセッションしていました。フォフォフォ、あれはまだどどんとふがあったころの話じゃ……。 じゃあ各話行くぞ!!! でも眠たいから少しずつ書くぞ! *本編* #1 『Identify Yourself』 なんと初っ端から私がGM担当だ! ここで何をトチ狂ったか作成中のシナリオを後に回す人のことを考えずにブチ込む暴挙に出てしまった。 おかげで組織色が豊かなセッションになりましたね(白目) でもみなさんに「作り込みがすごい」っておっしゃっていただけたし、なんやかんやそれぞれのPCの特徴が定まった回だと思います! #1.5 『まじかる☆でりゅーじょん』 ここでメンバーの一人がしばらくお休みを…とのことだったので、前回登場しなかった私のPC(プロフィール画像のコイツ)がどんな人なのかを描写する回をいただきました!主人公じゃぞ! なんとなくとったエンブレムでUGN本部エージェントであることやらプランナーと親交がある400歳古代種のじゃロリというミステリアスなキャラでした。”まだ”。 本部勤めとしてシビアな判断もくだせてました。”まだ”。 #1.6 『Eldlich Diabolos』 うちの子の『ゲーマー』設定を拾おうとした結果廃課金ガチャ狂いギャグキャラ路線が決定してしまった問題の回。 前回抜けていたPLが、どんな子か知るためにまた主人公をさせてくれました。その結果やべー回と化してしまいました。 夏のギャグ回とも言うべきカオスオブカオスなシナリオ、洗脳アニメをとりあえずで見させられるアッシュ・レドリック、爆死芸が見についてしまったうちの子。 #2 『Vanishment』 メンバーの一人が永久離脱してしまったので4人で仕切り直すことになり、ようやく本編が第2話に突入。 UGN支部長のニコル殿、彼女の出生の秘密に迫る回となりました。 ここでうちの子に遺産を管理する仕事があるということなど色々な伏線が生まれ、UGN支部長と春日一族のFHエージェントが百合百合しい関係へランクアップしたり、うちの子はまた爆死したかと思ったら最後の最後でマジなことを言ったり…と色々ありました。 #3 『Girl』 ドシリアス回。1.6話のGMとは思えないほどハードな展開となりました。 この回で前回出たうちの子の遺産関係のお仕事、UGN本部エージェントネタが拾われて非常な決断を下すことになり、それでPC達の間にしこりを残すことになり…。 大団円の最終話に向けた溜め回であり、うちのPC達はシリアスもできるんだよ!ということが分かった回でした。 #4 『Endless Sphere』 そして最終話。 前話でうちの子との間に亀裂が入った子のメイン回。この回は彼はPCではありませんでしたが、大きな存在感を以てPCの前に立ちはだかり、それを救うべく一丸となる…という最終話にふさわしい展開でした。 そして死んだと思われていた彼女が再登場!うちの子3度目の主人公!おふざけを挟みながら要所要所でシリアスめに立ち回ろうとして、最後でようやく初心のミステリアスな子に戻れた気がします。 *閑話* 『Devil’s Alliance』 RWステージ。 この回のPCのデータ残ってないんですが、みんなが真面目にヒーローやってる中でふざけていた記憶があります。 『総天然色!カニバル・カーニバル!!』 ウィアードエイジのシナリオやってました。 うちの子は黄金の仏像で漆黒のキリスト像と殴り合ってました。なんて??? ◎ステラナイツ 『水面に浮かぶ月を』 最終話のGMさんがGM勘を取り戻すためにステラナイツを一緒に遊びました。 他の子たちが真っ当な百合をやっている中でうちのシースはブリンガーとPLの心を破壊していました。 『CP:ディープフロント』 後に永久離脱するメンバーさんの返答を待つ間、私GMでキャンペーンやってました。 せっかくなので古代種繋がりでうちの子の因縁をこのシナリオのボスに託した結果、最終話でまさかの拾っていただけるという待遇!!!ありがとうございます!!! せっかくなので世界観をシンクロさせ、支部は違うけどほぼ同時期に起こっていたよー…としまして、こちらの設定も何度か拾っていただけました。感謝!!! *親愛なるPCたち* エルくん キャンペーン全体の主人公は間違いなくキミだ!!!! 第1話でゼノス代表のエージェントとして作ってもらった結果、見事にUGNエージェントに転向を果たしました。 その結果発揮される母性!ママ!扶養して!とうちの子がダメになってしまいました。 物事をよく知らない純真無垢さ、凄まじい包容力、そしてまったくかわいくない強さと三点揃ったショタ系PCの寵児。 他PLさんも言っていましたが、第1話で人と関わり、第2話で成長し、第3話で絶望し、第4話で救済……とまさに主人公級の活躍をしてくれました。本当に立派になったね…! うちの子もその包容力に甘えつつ、純粋さを守ろうとし、しかし第3話で非常な決断を下す……という安心感と葛藤の狭間で熱湯と冷水を同時に浴びるかのごとき苦行を受け、だからこそ最終話で取り戻すためにあがけた、そんなすばらしい仲間で荒れたと思ってます! ニコル殿 我らが支部長。強いぞ支部長。 生徒会長で支部長というリーダーシップの塊みたいな彼女はまさしく我がチームのリーダーでした。 とくにうちの子がやらかすたびに鋭すぎるツッコミを入れてくれたので終盤は快楽物質が流れてました。 そんな完璧超人な彼女も抱き枕を作られたりスモック(園児が着るアレ)を着せられたりFHと百合営業したりと辛酸をなめたり、出生の複雑さと一人で背負いこみすぎる性分から派生した死線をともに潜り抜けたり、どうしようもない理不尽に涙したり、それでも最後に後悔を払しょくできたり…と盛りだくさんなRPをしていただきました! 表情が豊かなんです。物理的に。あそれと毎回真面目な表情した後後ろ向いて脳内で早口で叫ぶの本当にかわいかった…というかあそこがあるからただの完璧超人で終わらない魅力が生まれましたよね! 支部のお金でガチャ回したあげく爆死してごめんなのじゃ。次は天井があるゲームでやります。 黄金ちゃん てめーから借りた借金一向に払い終わらねんだけど!!!!!!!!!!!!!!! というわけで「第1話だけど色んな立場のPCがいた方がいいよなニチャア」という私の邪な考えから裏HOにねじ込まれたFHエージェントの彼女。しかしなんやかんやUGN支部と関わる理由が生まれ、支部公認の名誉UGNエージェントになりました。 なってない?そうね 金庫番として金にがめついRPが一向にブレない!そこが本当に素晴らしかったです。それがあるからこそ損得抜きで(あるいは利益があると強弁して)ニコル殿を助けに行った第2話が輝くのだと思いました! でも結果的にうちの子の家を破壊した事わすれてねーかんな!!!!!!!!!!! 真紅郎 元祖主人公! 残念ながらあんまり絡んだことはないけれど、濃すぎるキャラクターが揃ったうちのチームにおいて唯一の常識人でした…。 第1話は本当に主人公していました。試験管の中で生まれたけれど、思い出のために戦う彼はかっこよかったです! 千景 うちの子じゃ!!! ミステリアスのじゃロリUGN本部エージェントという感じのキャラクターで行くつもりが、なんかガチャで爆死している人、ダメ人間、業務上横領罪、反省文1億枚というヨゴレ要素を一身に背負いました。自分から。 HO5くらいのいてもいなくても変わらない立場のPCのつもりでしたが、なんやかんやHO1を務めることが三回もあってびっくりです。 普段はちゃらんぽらんだけど、本当に締めなきゃいけない時はちゃんと締める。そんなRPができたらなー…と思ったんですが、うん、バランスが難しいね!でも、適当なことばかり言ってるけど迷ってるPCに対してかけた言葉は確かに本心からのものでした。っていうのがきっと伝わってたら嬉しいな! もっと書きたいけどちょっと眠気とエルデンリングが呼んでいるので一旦ここまでとします…そのうち書き足します… 2年間にわたって毎週金曜夜9時からご同卓してくれたみなさま、ありがとうございました!いやほんと…インターネット開闢以来の歴史においても稀な付き合いになったと思います。本当にありがとうございました! CPがない金曜日の夜はきっとさみしいけれど、そうなったらまた卓を立てたり飛び込んだりすればいいですよね。 ダブルクロスでもそれ以外でも、一緒に遊べたら幸いです。今後ともよろしくお願いします!
| セス | |
| 2022/02/26 00:43[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 の全て表示する どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 の続きで、 「今回は、 本TRPG作品のメインガジェット=ギミック、 飛空挺建造!」 のお話ですw このTRPG作品の、 「序盤の山!(走召糸色木亥火暴)」 (PC作成が簡単な余りに、その反動があります(謎w)) ですwww まずは↓コレ!w ↑の、 「向かって左の「自船」の画面ショットのように、 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます) に、 「向かって左の画面ショットのように、 色々な飛空挺のパーツ=プロックを配置」 して、 「飛空挺1台を建造する」 流れとなりますw では、飛空挺建造手順は、以下の全5ステップ。 1 パーツ選び=取得 2 パーツの配置 3 パーツ配置の再確認 4 飛空挺の各種データ算出 5 飛空挺の船名の決定 なのですが、 「手順1〜3と4は、 実はほぼ、 あれやこれやの飛空挺データ算出結果の吟味と、 その吟味結果からのリトライ(再パーツ選びwww) の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」 になりますwww つまり、 「色々なパーツの選び方によって、 帯に短し襷に長し(死語)」 となり、 「PCsパーティーの能力Ablilityやら、 これからのシナリオ内容とかも考えると、 なかなか決まらない!(合掌)」 という状況となります(これが楽しみの一つでもあますがw) ですので、 「PCsパーティーの掲示板セッションとかでの事前の打ち合わせ」 などもして、 「それなりのPCsパーティーの飛空挺イメージを固めて」 から、 「セッション前のセッション募集の告知内容として、 飛空挺建造のセッション時間はきっかり1時間、 1時間過ぎたらその時のパーツ選択で、 飛空挺を完成させる!」 とかの流れで、 「遊ぶと良い」 と思います(まぁ、どこかで切らないと終わらないwww) では、 「飛空挺のその肝心のパーツと配置など」 について、以下のように簡単に説明をして行きます。 1 パーツ種類 以下の5系となります。 1 設備系 船室とか 色は緑色 2 偵察系 見張り台とか 色は空色 3 操舵系 操舵室とか 色は濃青色 4 機関系 飛空挺の謎エンジンで製品名 色は橙色 5 武装系 大砲とかで武器名称 色は赤色 2 配置 パーツ配置の必須条件には以下のような8条件があります。 1 飛空挺1機は、上記の5系のパーツを必ず各系1個以上を配置する 2 PCsパーティー人数分以上の搭乗者数になるようにパーツを配置する 3 各パーツ自体は回転、変形などはできない 4 全パーツは縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット内に 完全に収まるように配置しないといけない(パーツの一部がはみ出るのは禁止) 5 パーツとパーツを立体的にマス目に重ねて配置できない 6 パーツが置かれて無い空きマスを飛空挺内に発生させないように配置する 7 パーツには配置制限があるパーツがあるので、その配置制限に違反してない 8 すべてのパーツ間は、経路=PCが通過できる道=仮装の導線で繋がっていなといけない まぁ、 「上のような8個もの配置制限があるので、 時間がかかる(南無)」 のですが(大草原) 特に、 「上の8番目の配置条件は、 パーツの底辺マス、落下のルールを理解して無いと、 ほぼ謎(走召糸色木亥火暴)」 な条件なので、ここで簡単にパーツの底辺マスと落下、 最後に経路について説明してみます。 パーツの底辺マス パーツは最小縦1x横1マスから最大縦5x横5マスの大きさを持つ、 立方体的な空間の飛空挺の構造物として表現されています。 かつ、当前に垂直方向には重力があります。 なので、 「例えば、 パーツの大きさ縦2x横1の飛空挺の区画では、 1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)は、 必ず、 そのパーツの底辺マスに位置して無いといけない」 というルールです。 また、 「パーツの底辺マスから上下への移動は、 ハシゴなどのパーツ効果や、 PCなどが持つ特殊なスキル扱い」 となってます。 落下 これは、 「あるパーツ大きさ縦2x横2の真横に、 別のパーツ大きさ縦1x横2が上下に並んで配置」 されているケースで、 「1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)が、 もし上のパーツ大きさ縦1x横2から真横のパーツ大きさ縦2x横2へ、 移動した場合、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスで無いマスへの移動となるため、 その場で重力により強制的に1マス落下して、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ落ちて、 落下ダメージ=落下したマス数を生命点へ受けて転倒となり、 そのPCの行動はそこで強制終了!」 という処理となります。 逆に、 「ゲーム的に説明すると、 落下ダメージを受けてもいいので、 その移動でパーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ移動した!」 という行動ですねw (転倒などの説明は、またとしますwww) で、 「最後の経路」 ですが、 「上のように、 すべての各パーツ間で、 パーツ効果での上下移動のみ認めて、 すべて底辺マスだけを移動可能な状態」 つまり、 「飛空挺建造時には、 飛空挺1台の中で、 通常の底辺マス移動(建造時からの落下はダメ!w)、 または、 パーツ効果で移動できないような、 閉鎖区間マスを1マスで作るような、 パーツの配置は禁止! そんな飛空挺は建造されません!!www」 という意味になります(マッドサイエンスものじゃ無いのでwwwww) 本当に、 「その飛空挺建造セッションに参加している全PLsさんたちが、 今まで説明した8個の配置条件を理解して無いと、 ほぼ飛空挺建造が終わらない」 とか、 「謎のPLs間の確執が発生してしまう!(くわばらくわばら)」 というわけです(ここがこの作品序盤のキモwww) ということで、 「あとは、 実際のシナリオ内容に直結する、 フライトフェイズや、 探索や飛空挺同士の空戦があるクエストフェイズ」 とかの、 「ほぼセッション進行そのものの話」 になるので、 「それらは、 セッションログとかリプレイとかを読んで、 知ってもらえれば良い」 ということで、 「次回は、 TRPG作品本体より辛い、 オンライン TRPGセッション ツール系での、 準備日記(但し、絵と音とか話は抜くwww)} となる予定です(だからオンラインはwww) (セッション前準備の準備としては、次回で最後したい予定ですw) でわでわ。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
| ナツル | |
| 2022/02/21 19:53[web全体で公開] |
😶 スカノ二卓 開催してきました~ 楽しかった! 一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」 初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。 なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しか全て表示する開催してきました~ 楽しかった! 一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」 初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。 なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しかったです。二日酔いのへべれけで修理は完璧だったり修理は得意じゃないけど砲撃はお任せ!だったり。 勿論PC二人も操舵に修理にと大活躍してくださいました。ほわほわした雰囲気でNPCにもたくさん優しくしてくださってありがてえ…! だがしかし、GM、てめーはダメだ。 ネームドの敵はともかく他モブも出目があまりにもよすぎて、とうとうPC達の船の耐久度を0にしてしまうという…や、やってしまった…! 急遽増援を呼びちょいビターエンドを演出することになりましたが本当に反省しています…GMの時に殺意あふれる出目になるのほんと、ほんとにこう苦戦はしてほしいけど死んでほしいわけではないのでね…ダイス神様よろしくお願いします…! 終わった後に楽しかった。また遊びたいとおっしゃっていただけたのが幸いでした。またリベンジしたいところですね。 もう一卓はテキセ「天空に笑う華」 こちらはオリシなので進行状況に合わせて適宜内容をいじったりしやすく内容も気に入ってるものになります。 以前ご一緒させていただいたPLさんと初めてお会いするPLさんがちょうど半々、男女比も半々と私の今までの参加セッションに比べるとちょっと珍しい構成になりました。 ほんわかマダムとそれを取り巻く個性豊かな面々で見事、夜空に花を咲かせていただきました。 ここもちょっと…うっかり出目で殺しかけちゃったけど結果的に大勝利を掴んでくださったのでセーフ!!! 私はこう、適度にボロボロになってほしいだけなんです! 本当なんです信じてください! スカイノーツ、商業版発売から一年ということでこれからもどんどん人口増えてくれたらうれしいですね。 今は公式のサプリ掲載キャンペーンを回したいなというのと一つ単発の回させていただきたいシナリオもあるので楽しく準備しようと思います。 どこかで見かけた際にはどうぞよしなに₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
| 夏風 | |
| 2022/02/21 14:53[web全体で公開] |
😶 古本屋にて 絶版になっているルールブックで 良いものないかなと 古本屋を訪れました。 その結果の戦利品。 真女神転生 覚醒編 ビーストバインドNT 神我狩 ニューテスタメントに関しては ビーストバインドトリニティの 前日譚的読み物というつもりでの入手ですね。 神我狩はサプリが全て表示する絶版になっているルールブックで 良いものないかなと 古本屋を訪れました。 その結果の戦利品。 真女神転生 覚醒編 ビーストバインドNT 神我狩 ニューテスタメントに関しては ビーストバインドトリニティの 前日譚的読み物というつもりでの入手ですね。 神我狩はサプリがまだ出ているので やる機会はありそうな気がします。 女神転生は未だにやっているのは 蠱毒皿を生き抜いた猛者たちなのでは というイメージがあるので 少し怖いですね。 しかし、NTを手に入れた以上、 初代が欲しくなります。 ゼノスケープと同時期ぐらい だった気がするので だいぶ古いはず……。
| セス | |
| 2022/02/21 11:09[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第4回 遊了! どうも、セスです。 今年2022年、セスのPL参加としては今月2回目(2022年5回目、PL参加累計145回目)、 PathFinder 1eのPL参加としては今月の1回目(2022年2回目、累計30回目)でした。 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペー全て表示する どうも、セスです。 今年2022年、セスのPL参加としては今月2回目(2022年5回目、PL参加累計145回目)、 PathFinder 1eのPL参加としては今月の1回目(2022年2回目、累計30回目)でした。 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペーン系の 方達なのでTwitchなどでのLive配信やセッションログの公開などはありません。 今回の遊前日記。 2022/02/19 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第4回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164526760244 さて、一昨日土夜のGM kangetsu さんのPathFinder 1e War for the Crownキャンペーンセッション第22回、 黎明の子 第4回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「NPCs小ボスさん一党は、見事にほぼ斬首!!(悪い子は容赦しねぇーだぁ!!!www)」 「その後の物色で・・・SANロール!(ウソw)」 でした(草) 今回のTogetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1848139 今回のセッション的には、 「当前に長期間のキャンペーンなので、 いつものちゃんと事前に装備、呪文など準備ができるPCsが、 出目も良く、 大活躍!(当前ですがwww)」 逆に、 「ボーっと生きているPCs/NPCは・・・」 という、 「本当に長期キャンペーンセッションらしいセッションwww」 でした(南無) まぁ、 「単発系などでも事前準備は当前に大事ですが、 特にリアルで準備時間などがそれなりに取れるキャンペーンだと、 この辺は、 そのキャラクターRP的なPCs/NPCs性格依存(走召糸色木亥火暴)」 なのですが、 「今回のようなセッションを通して、 ちゃんと準備しないと・・・・ という、 PCs/NPCs本人のRP、 これからPCs/NPCsのRPとして、 どうして行くのか???」 という、 「本来的なTRPGキャンペーンらしい、 遊び方、 本来的なPCs/NPCsのRPとして成長、 または劣化(走召糸色木亥火暴)」 などが、 「本来的にはTRPGの本質的な遊び方、楽しみ方の一つ」 としてあるわけですね(大草原) つまり、 「変化し無いのも変化の一つ」 ですが、 「このどうキャラRPとして変化して行くか?」 が、 「本当にTRPGの醍醐味的な面白さ!」 だと感じてます(まぁ、訳の分からないPL言い訳などもありますが(合掌)) で、今回のキャンペーン進行的には、 「まだ最初の敵?NPCs本部??探索は完了して無い!(走召糸色木亥火暴)」 ですwww 上のTogetterのまとめにあるように、 「謎のNPC透明大型さんとか?」 と、 「まだまだナニ?かがあるようなので・・・」 って引きになってます(そりゃそうでしょうね、公式本なのでwww) 最後にmyPC関連のお話ですが、 「今回の冒険本3冊目から、 死亡したPC7レベルモンク師匠の遺志を継いで、 PC3レベルモンクさんとして急遽?新規に参加」 してますが、 「以下のコミュニティーのスレッド、 注意! TRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わる可能性があります。 PC Xyzee[PL Seth]の小部屋[小百合] https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159422380753 のNo.23 のように、 「獲得経験値的には4レベル成長OK!」 ですが、 「キャンペーンセッションなので、 まだ探索の途中で、 訓練とかできない状態なので、 3レベルのまま(走召糸色木亥火暴)」 という状態です。 その前に、 「まだ装備とかも買うような、 ゲーム内的な時間も無かった(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「かつ、 お山の子なので、 その辺は・・・疎い(合掌)」 のPC設定なので、 「なんともですが・・・www」 (まぁ、PCs/NPCsさんたちからちょくちょくと、 そのPLさんやマスターさんの顔で出て来るよりは、 いい!とはセス的には感じてますがwwwwwwwwwww) ということで、 「次回のキャンペーンセッションも、 引き続き同じ敵?NPCs一党のアジト探索の続き」 の遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
| ミドリガニ | |
| 2022/02/21 09:14[web全体で公開] |
🤔 気になるるるぶ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ金欠気味なので新しいるるぶ・サプリを買うのは自重しているのだが、幾つか気になるシステムがあったりする。 わたしは普段は財布の紐が固めなのだが、追い始めると全く自重しなくなるので、このように慎重にならざるを得ないのだ。 それに、お陰さまでスケジュールがほぼ埋まっているので、買っても当分の間は遊べない。 さてどうしたものか……。 教えて、えらいひと!!m(_ _)m 気になっているシステム(順不同、サプリ含む) ・魔導の学府ユーシズ ・迷宮キングダム(新版) ・ゆうやけこやけ(新版) ・ARA2eパーフェクトシリーズ(スキルガイドは持っているのでそれ以外)
| まるーや | |
| 2022/02/15 20:00[web全体で公開] |
😶 悪役理論の立て方 TRPGで主人公たちと対立する悪役を出すとき、意図的に「理論の着地点をミスる」ことをしてます。 例 「僕は○○さんが好きだ」←わかる 「○○さんとどうしても結ばれたい」←まあわかる 「だから○○さんの家族と友人を消すね!」←待てや! 自分自身が悪役の言い分に説得されてしまうくらいバカ正直なんで、自分がストーリーを作るときはあえて「あっこいつの言いたいことは分かるがやってることはおかしいぞ」のようなツッコミどころを作ってますね。
| まるーや | |
| 2022/02/15 19:50[web全体で公開] |
😶 無自覚な傲慢さ(TRPG無関係?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になって買いたかった「アイヌのくらし」図録を注文して読んで、あとがきで「善意による異種族化」が述べられていてとても衝撃的でした。 各種メディアによるキャラクターテンプレートとしての「自然の申し子」「森の民」「異物」としての「アイヌキャラ」は隣人として日本社会で暮らす「リアルなアイヌ」とかけ離れていることとか、文様などに勝手にアイヌ文化だからと本来はない「特別な」意味合いをもたせられていること…まあつまりステレオタイプなアイヌ像に対する警戒や苦言がそれはもうストレートに書かれていました。 俺たちはエルフやドワーフじゃねえんだ、今この国に生きている同じ国民で人間なんだと。 しかもこれ、アボリジニやインディアンが体験してきたことに似てるなーと私は感じたんです。上橋菜穂子の「隣のアボリジニ」を読み直したくなりました。 レジェンズアルセウスにアイヌ文様などがなく、コンゴウ・シンジュ団などがシンオウ地方にさきに入植してきた人たちなのはもしかして「わかりやすいアイヌの記号」をなるべくなくしたかったのかなーと なんかこう、自分が恥ずかしいです、はい 和人というマジョリティゆえの傲慢さは私の中にもありました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/15 11:27[web全体で公開] |
😶 色々と準備中 今日明日と連休。 せっかくなので色々と準備中。 背景・コマ等のフリー素材を禁止事項を確認しつつコツコツ集めている。 シナリオはまだ不慣れなのでベタでシンプル(と云う名の手抜き(;’∀’))にする。 意外と苦労しているのがシナリオのテキスト化。 まともにシナリオを文章化するのは15年振り。 今までの内輪オフセでは覚え書きメモ程度で済ましていた。 テキセではそう云う訳にはいかない。 最大の障壁である老化+ブランクに悪戦苦闘真っ最中であるw
| ナツル | |
| 2022/02/15 10:52[web全体で公開] |
😶 連日セッション たーのしー! スカノのGMやってスカノのPLやってスカノのGMやって今夜はCoCのKPやって明日もスカノのGMやってきます。 卓修羅になってきてるな…楽しいのでヨシ! ふへへ、やはり卓は健康にいいですね…! シナリオ作成の方もちまちま進めていかないとな~などあれこれ楽しく企んでいます。 今全て表示するたーのしー! スカノのGMやってスカノのPLやってスカノのGMやって今夜はCoCのKPやって明日もスカノのGMやってきます。 卓修羅になってきてるな…楽しいのでヨシ! ふへへ、やはり卓は健康にいいですね…! シナリオ作成の方もちまちま進めていかないとな~などあれこれ楽しく企んでいます。 今月は勝手にスカノ強化月間をやってるので来月はまた何か新しいシステムに手を出せたら楽しいなあとAmazonであれこれ楽しく見繕っています。卓に参加できるかはまあ別として! どこかの卓でお会いすることがありましたら、その時はどうぞよろしくお願いいたします~
| ササミ | |
| 2022/02/15 09:19[web全体で公開] |
😢 新作シナリオがお蔵入りです… 今月もTRPG定例会が中止になりました。 まぁ、まん延防止が出ているのでしょうがないですね。 定例会では【パラノイア トラブルシューターズ】(通称:黒本)をやるつもりで新しいシナリオを書いていました。 パラノイアとは、1984年にアメリカでデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なTR全て表示する今月もTRPG定例会が中止になりました。 まぁ、まん延防止が出ているのでしょうがないですね。 定例会では【パラノイア トラブルシューターズ】(通称:黒本)をやるつもりで新しいシナリオを書いていました。 パラノイアとは、1984年にアメリカでデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なTRPGです。 興味が湧いたら動画を検索してみよう! 遊んでみるとマジで面白いぞ!! 新作シナリオは3本です。 『大怪獣のあとかたづけ』 最近話題になっている映画のパロディです。 『モンエナとレッドブル混ぜたら最強じゃね?』 本当は焼酎とアクエリアスを混ぜてストローで飲むのが最強です。「飲んでみな、飛ぶぞ!!」が言いたくて作りました。 『謎の歌唱巨人○ッコさんは実在した!?』 Yona Yona Danceを偶然聞いたら、思いついちゃったwww 探検隊シリーズ大好きです! 【ZAPスタイル】でゲラゲラ笑いながら撃ち合う予定でしたが、残念です。 オンセではパラノイアをやらないので、しばらくお蔵入りです。 顔が見えないとギスギスするので、ZAPでは難しいですね。最高に楽しいんだけどねぇ~
| セス | |
| 2022/02/15 00:28[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS] 2021年までのPathFinder2e系のお薦めのまとめと振り返り どうも、セスです。 毎度の、 「2019-2021年のTRPGオンラインセッションSNS活動のまとめと振り返り」 日記の続きです。 過去日記には、PathFinder2e系のお薦めのまとめと振り返りはありませんでした。 以下、まとめとなります。 2020/08全て表示する どうも、セスです。 毎度の、 「2019-2021年のTRPGオンラインセッションSNS活動のまとめと振り返り」 日記の続きです。 過去日記には、PathFinder2e系のお薦めのまとめと振り返りはありませんでした。 以下、まとめとなります。 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 2021/01/08 [OGL][PF2][PC作成]一般人Commoner PCs/NPCsのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161009748828 2021/01/11 [OGL][PathFinder 2e] アーキタイプArchTypeのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161035207464 2021/02/03 [OGL][PF2e] 2021年1月 クラスのお薦めまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161234808986 以下、振り返りとなります。 最初に、 「正直、的を絞れなかった(走召糸色木亥火暴)」 ですね(草) 理由としては、 「量が多過ぎ! ほぼ毎月新しいサプリメントが発売されるので、 それらを読んでいくだけで精一杯!!(大汗)」 でした(付いて行くのがやっとでとてもお薦めなどは書けない・・・) ズバリ、 「PathFinder 2eのお薦め!」 を書きたいのですが、 「日本語版も未発売(走召糸色木亥火暴)」 ですし・・・ 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 の紹介が精一杯!でした(南無) また、 「実際に遊んでいる10才児0レベルPCキャンペーン」 ですが、 「流石にテーマ的に10才児キャラRPのお薦め!(走召糸色木亥火暴)」 は、 「PathFinder 2e系と言うよりも、 TRPG自体の一つの遊び方、楽しみ方のお薦め」 とかになっちゃいますので・・・(合掌) 最後に、 「PathFinder 2e自体も2019年8月に新発売して、 今年の2022年8月に丸3年目を迎えます」 が、 「まだ騎士クラスとかが出て無い」 とか、 「それなりに抜けなども多く」 もあり、 「もう少し全体が整ってから」 かつ、 「実際にセッションでそれなりに遊んで」 から、 「じっくりとお薦めを書いていきたい」 と言う正直な気持ちです(草) でわでわ。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
| 晴瑠 | |
| 2022/02/14 23:06[web全体で公開] |
😶 新ルルブ手に入れた 今日、バケノカワ、明日、キズナバレットが来る。 読み込まないとあかんなぁ。新しいルルブ買うだけで満足しちゃってる感がある。 食べ物も買って満足しちゃって、食べることをしないから、どうしようもないんだが。 キズナバレットはよく聞くから、やってみたい感はある。 後は、新しいシステムもやりたいけど、前やってたCoCとかマギカロギアもリハビリしたい。 だが、日程が…日程が…くっ…
| 明日平 | |
| 2022/02/09 22:14[web全体で公開] |
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか 場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあり全て表示する場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります 大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC になるのが嫌いってのも理由です RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり 戦闘でも RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う) になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします 交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね (りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね) 個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で 「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない 「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる 初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね 相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく 2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
| たびがらす | |
| 2022/02/08 23:27[web全体で公開] |
😆 CPのGMを始めて思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗 今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。 CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。 自分で始めてみて思ったことなのですが。 CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・? なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。 お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。 ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座) 一つ残念なこと。 CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね? とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目 とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。 以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/02/08 22:26[web全体で公開] |
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開 皆さま、お待たせいたしました。 PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
| NANA | |
| 2022/02/08 20:26[web全体で公開] |
😶 謝る時の謝罪文の書き方とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りですが、私が間違いを侵したとかそう言うのではございません。ただ、デリケートな問題なためフィルターをかけておきます。 ツイッターを見ていた際――今も話題になっている人のツイートがありまして。内容としては、とあるPLの勘違いの発言です。 ツイートを載せるのは出来ますが、被害者に対して「これはGMが嘘を吐いている」「証拠なんて捏造出来る」「釣りだろ」とか心無い人達の誹謗中傷が見受けられているので、その人の精神を考慮して載せないでおきます。大雑把に書くとと「TRPG界隈では絵描きの地位が一番上だから~~(中略)~~KPだからって偉くなったつもりですか?」と言う発言ですね。 その後で、そんな発言をしたPLが謝罪文も載せたのですが……それでまた騒動が起こったと言う話ですね。 で、ここからが本題。 TRPGをマナーを守ってプレイしている自分達だって、いつ人を怒らせるか、いつ心無い発言をして距離を置かれてしまうか、結局の所ありえるんですよね。ネットは顔が見えないから特に繋がりが切れやすい。 その時に迷惑をかけた参加者達に謝罪文を送るとして、ちゃんとした謝罪文とはどう言う風に書けばいいのか? ちゃんと反省している文章とはどのように書けばいいか? 今後もTRPGを続けるのなら知っておかないといけないのではと感じました。 あとは社会人としても知っておいて損はない知識になりますし……とはいえ、私自身どのように謝罪をすればいいか分からない。ごめんなさいで済む人もいるけど、流石にそれで済まない人もいる。だからと言って長々と書くのもいけないし、言い訳がましいのだって完全にアウトだし……あああああ、やっぱり謝罪文って難しい…! 誰か教えてください!(切実)