Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.13
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2022/09/03 16:45[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/03 01:32[web全体で公開] |
😶 エラリー・クイーンの国名シリーズを読むにあたって 「考えれば誰でも真相にたどり着くチャンスがあるのだから徹底的に考えて読む」べきなのか、 「考えても絶対にわからないように作者は書いているのだから徹底的に流されてストーリーを楽しんで読む」べきなのか、 ではどちらが正しいのだろうかわたしにはわからない。 「バイバイ・エンジェル」などで有名なミ全て表示する「考えれば誰でも真相にたどり着くチャンスがあるのだから徹底的に考えて読む」べきなのか、 「考えても絶対にわからないように作者は書いているのだから徹底的に流されてストーリーを楽しんで読む」べきなのか、 ではどちらが正しいのだろうかわたしにはわからない。 「バイバイ・エンジェル」などで有名なミステリ作家の笠井潔は、自分もミステリを書くにあたって勉強として国名シリーズを全巻通して読むことにしたとき、最初の数巻は、作者が知的ゲームとして書いている以上そのようにして読むべきだ、とまじめに推理しながら読んでまったく犯人を当てることができず、唯一すでに読んでいた「エジプト十字架の謎」を読んだとき、「ああこれは、作者は普通に読んでいたら絶対に犯人が当てられないように書いているのだ」と悟り、以降は「作者が小説上犯人にする傾向のあるタイプの人間」を中心に考えたら今度は百発百中で犯人が当てられた、となにかのエッセイに書いていたが、それもやっぱり邪道というものだろう。そういえば、戦後間もなくの雑誌企画で、鮎川哲也の「薔薇荘殺人事件」という犯人当てミステリで見事真相をピンポイントで当てていたミステリマニアの某氏も、その解き方は「犯人でありえなさそうな人間に目星をつけてそこから考え始める」ってやりかただったなあ。 とにかくどうしようもないデッドロックにぶつかった気分である。しばらくは山にこもって修業をするべきかもしれない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/02 20:39[web全体で公開] |
😶 間が悪かったのだろうか 前に、「たまには自分のこれまでのスタイルとはまったく違うキャラクターをやってみて芸風(?)を広げよう」と思い、「豪放磊落」なPCを作ってみたことがある。 要するに、頭が悪く、がさつで、粗野で、無神経で、粗忽で、ことあるごとにガハハ笑いをする奴だけれど、言動は正直で裏表はなく、戦闘の際には真っ先に先鋒をつとめ、自分の使命と責任はしっかり果たす、というような奴。 ……同卓した他のPLさんから思いっきり嫌われたことを今でも克明に覚えている。
| 団長 | |
| 2022/08/31 12:00[web全体で公開] |
😆 このすばTRPGディスコ作ってみました 最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じ全て表示する最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じでこのすばTRPGのディスコ鯖作ってみました。 完テキでもボイセでもOKな感じでやっていきたいと思ってます! 未経験の方でも経験者の方でも興味があれば入って頂けると喜びます~ (遊ぶには最低限このすば基本ルルブは必要です…!) 【ディスコURL https://discord.gg/ezxrrtHE
| Mch | |
| 2022/08/31 06:28[web全体で公開] |
😶 TRPGは楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい 一緒に遊びたいと言ってくれる人 一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ また1つ、卓が成立した 参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう 特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3 次回以降、私とは機会が合わなかったとしても やって良かった、このシステム楽しいと 他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような そんな思い出を残せたらと思う TRPGは楽しいのだ
| 明地 | |
| 2022/08/20 12:32[web全体で公開] |
😶 414歳から414歳になりました ~withマジな話~ タイトルを見て「!?」となった方もいらっしゃることでしょう。 実は私はTwitterで過去に使用したのじゃロリPCになりきるというちょっとわけのわからん試みをもう1年と半年ぐらい続けていて、どのくらい長いかというとだいたいウマ娘と同い年なんですね。 これがどういうことかというと、つまりわしはウマ全て表示するタイトルを見て「!?」となった方もいらっしゃることでしょう。 実は私はTwitterで過去に使用したのじゃロリPCになりきるというちょっとわけのわからん試みをもう1年と半年ぐらい続けていて、どのくらい長いかというとだいたいウマ娘と同い年なんですね。 これがどういうことかというと、つまりわしはウマ娘なのじゃ。 というわけで414歳の誕生日です。どれだけ年齢が上昇するのかダイスで決定しましょう。 1d100 (1D100) > 74 414歳から74上昇して414歳になっちまいましたね。 いや~年とっちまったな~!もうのじゃロリも卒業してお嬢様になるべきかしら~!!オホホのホですわ~!! でここからマジな話なんですけども。 渦中の最適解の話ですね。こないだうるせ~~!!しらね~~~!!ってして流石に茶化しすぎててマズかったと思ったので消したのにまた触れるけどお誕生日パワーでどうにか呑み込んでくりゃれ。 「強いビルドが作りたい」「自分のPCに活躍してほしい」 お気持ち、よーーーくわかります(加工屋のナカゴ) 私もダブルクロスやソドワで初心者の頃はそれはもう暗澹たるビルドを作って活躍しにくいまま終わってしまった悲しき過去を持っているので、ビルドを組む際にはある種偏執的に「装甲値無視」とか「C値低下」あたりは入れてる節があります。 なのでまあ、渦中の人の言うことにも一理あるようなないような…うーん。 まあ共感するところはちょびっとあったけど、物言いがアレだと一緒に遊んでて辛そうな感じはするので擁護はしにくいのじゃ。 言葉遣いは大事なのです。 1年くらい一緒に遊んでるとか、めちゃくちゃウマが合って仲良くない限りタメ口や過激な発言は良くないのです。 仲良かったとしても親しき仲に礼儀ありですね! わしは基本的にPL発言ではPLや他のPCにも「さん付け」を心がけてるのじゃ。 閑話休題。 今回の日記のムーブメントをみて、「最適解」へのバッシングを受けた初心者の方が「そっか…強いビルドは敬遠されるんだな…」って思ってほしくないんですよね。 「最適解」ビルドは、すなわちそれを作る人はシステムに習熟していることの顕れですし。 (ほんとかー?『中国語の部屋』じゃないのかー?という指摘はちょっとわきに挟んどいてください…) ただ、実際にTRPGで遊んでいると、ビルドを組んだり戦闘をしたりする時間より、ロールプレイをする時間が長いわけです。 TRPGのTCG化とも関連しますが、RPするのが主眼のゲームで戦闘での活躍ばっかり拘っても仕方ないんじゃないかなぁという気がします。 そこで「戦闘では役に立たないけど探索やRP上で有用なデータ」や「そのビルドには適さないがどうしても採用したいデータ」が活きてくるんですね。 それらに我々が喉から手が出るほどほしい経験点を割くのは「最適解」たりえないかもしれませんが、 キャラ付け=すなわちロールプレイをするうえでは、本当の意味で最適解たりえると私は思うのです。 もちろん、戦闘に特化して他が不器用…といったRPを目的とするキャラクターを卑下しているわけではありません。 ここでは、効率を至上命題とする「最適解」において、それを強制したり(「最適解」じゃないとダメという雰囲気の流布も”強制”に当たると私は考えます)、そうでないキャラクターへのディスを問題としています。 つまり「自由にビルドを組めるなら強さを追及してもいいよね」に対する「じゃああえて弱点を残したビルドを組んでもいいよね」ってことです。 TRPGってPL側はほぼ必ず複数人で遊びます。 となれば、誰かが弱点を持っていても、他の誰かがそれをカバーすることができるわけですね。 それこそ醍醐味だと思うのです。そこからコミュニケーションが生まれて楽しくなると思うので。 強制はよくないよね。 GMしてるときに明らかに活躍できないビルドとかロストの危機がヤバいビルドとかを持ってこられたらそれはそれで一応確認しますが… ~ホワンホワンアケチメイヂーッ(回想に入る音)~ PL「あはっあはっこんなになっちゃった………たはは」(完全獣化+破壊の爪) PL「なっちゃったからにはもう……ネ……」(コンセントレイト:キュマイラ+獣の力) わし「ちょっと待って!移動エフェクト取ってないってコト!?だったらこのターンは攻撃できないよ。しかもピュアキュマイラで移動値8だから敵がいる10m先のエンゲージにたどり着けないかも…」 PL「わァ……ァ………」 わし「泣いちゃった…」 わし「次からは移動エフェクト取って頑張ろっ……?」 PL「(コクッ)」 ~(回想終わり)~ なんて悲劇を未然に防ぐためですね。 でも、PCが諸々を納得した上でそうするというのであれば、それを止める権利は恐らくないのです。愚行権ってやつです。 上記のビルドにしても、他のPCが気を利かせて戦闘開始時に移動できるエフェクトを積めばフォローできたりしますし、そこからそのPCに対して「俺バカだからわかんねぇけどよ…やっぱアイツの作戦は最強だな!」ってRPできるチャンスが生まれます。 (でも、明らかに言動がキツいとか、他PLのフォローを前提としすぎて(他力本願)全員に負担をかけているとか、そういうちょっとヤバめな方は参加をお断りするかもしれません。だって楽しく遊ぶのが主題なので) もうめんどくさくなったから「そういうグループで遊べ」というのを結論としてこの日記を〆とします。 ご清覧ありがとうございました。 クロウリングケイオス普及委員会名誉会長の明地でした。 誕生日なのでコメントする時は「お誕生日おめでとう。また死に一歩近づいたわけだ。年々若さと健康が失われていくわけだが恐ろしくはないのか? 先日も唐揚げを食べて気分が悪くなっただろう。これが”老い”だ。貴様はこれから揚げ物を気持ちよく食べることはできない。じきに豚バラ肉もダメになることだろう。フハハハハ! そうなる前にお前もジャームにならないか?」と文頭にお願いします(コピペ可能)。 ……おや?こんな時間に誰か来たみたいじゃ。 なんとわしの誕生日を祝して映画「コマンド―」よりクックさんとフォレスタルさんが来てくれたぞ! カーディーラーをやってて車に詳しいフォレスタルさんならTRPGのビルドにも詳しいじゃろうし話を聞いてみよう。 二人ともTRPG熟練者じゃしの! 強いビルドがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ さあどうぞ(ガチャ 『C値低下特化ビルド』です(バタン 素敵でしょう?ああーおっしゃらないで 素の火力が低め、でも高火力なんて見かけだけでコストも高いし、GMに対策されやすいわ顰蹙を買いやすいわ、ろくなことはない ビルド改造幅もたっぷりありますよ、どんな熟練者の方でも大丈夫 どうぞ回して見てください k13+10 KeyNo.13c[8]m[+2]a[+1]+10 > 2D:[3,3 6,6 2,3]=9,12,6 > 5,7,3+10 > 2回転 > 25 いい出目でしょう?余裕の出目だ、馬力が違いますよ 「(C値低下ビルドで)一番気に入っているのは…」 何です? 「(不確定な切り札(サンプルキャラ)に公式が搭載した)賢者の石だ」 ああ、何を!? (2:32あたりが流れ始める) ▼不確定な切り札 「じゃあ、シューラ・ヴァラにコンボ『獣爪撃』で攻撃するぜ。新緑の使徒さんの支援効果でー1、賢者の石の効果を発揮して合計C値-3。そして……たとえここで怪物になってもいい、彼女を助けたい!綾瀬さんへの思いを振り切ってタイタス昇華、さらにC値-1して@3だ!いくぞ!」 ああっここで出目が爆発しちゃだめですよ! (13+6+3)dx+4+6 (22DX3+10) > 10[1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6,7,8,9,9,9,9,9,9,10]+10[1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,7,7,8,8,9,10,10]+10[3,3,4,5,6,7,8,8,9,9,9,10,10]+10[1,3,3,3,3,3,4,6,7,7,8,8,10]+10[1,1,3,3,4,5,5,7,8,9,9,10]+10[2,2,3,5,5,6,7,8,9,9]+10[2,2,3,4,4,4,7,7]+10[2,7,8,8,10,10]+10[2,2,3,5,8]+10[1,6,7]+10[3,10]+10[1,7]+10[4]+10[8]+10[7]+10[7]+10[6]+10[7]+10[8]+10[3]+10[6]+10[4]+10[8]+10[9]+10[5]+10[3]+10[6]+2[2]+10 > 282 待て、止まれ!! 29d10+16 (29D10+16) > 164[8,6,8,5,3,7,10,7,6,10,6,8,7,10,4,8,1,5,5,1,8,4,5,1,5,6,2,3,5]+16 > 180 ウワァアアアアア!!!!!!!!
| Satoshi | |
| 2022/08/19 22:04[web全体で公開] |
😶 エモい古語辞典を読みまして 西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 全て表示する西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 表の職業(顔)と裏の職業(戦闘職)って感じだとマジでSRSっぽくなるかな。 それよりは、「流浪人」「渡り者」「旅烏」がいいか?もしくは険しいを冒す者だから冒険者でも良いか。 破落戸長屋に住んで、依頼を受けて日銭暮らしから始まる物語。 「廉恥の心を破るから、破廉恥と言うんだ。」 「罪を憎んで人を憎まず、中々難しい事だがな。」 なんてRPしたいな。 誰か作らないかなー。 結構、楽しそう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| LeTS | |
| 2022/08/18 11:20[web全体で公開] |
😶 サブスク? オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・ TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。 頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
| Satoshi | |
| 2022/08/17 22:24[web全体で公開] |
😶 「好きなキャラをエモく表現するために感受性を爆上げしたいから、爆エモな語彙を知りたい」 まえがきにそう書いてある本を購入しました。 タイトルは「エモい古語辞典」です。 良い時代になってきたと感じます。 一番この本を使いこなせそうなTRPGは天下繚乱? 後は、大正明治あたりのシナリオかなあ。 もしくは、西洋ファンタジー言葉を、和風っぽく表現したいシステム? モンスターは妖(あやかし)にしたり? うそうそ時にお待ちしてます?など。 好きな人は没頭しそうな本でした。
| くぼっち | |
| 2022/08/13 22:52[web全体で公開] |
🤔 リプレイの下書きが約3万字を突破しました。(笑) こんばんは、相変わらず空き時間にリプレイを執筆中であります。 まぁそれはさておき、リプレイ下書きに使っているメモ帳の容量がとうとう200KBを超えました。 容量は小文字1つで1B、大文字で3Bなので、全て大文字と仮定すると文字数が2万8千字となる計算になります。 …でもこの様子だと、上限の15全て表示するこんばんは、相変わらず空き時間にリプレイを執筆中であります。 まぁそれはさておき、リプレイ下書きに使っているメモ帳の容量がとうとう200KBを超えました。 容量は小文字1つで1B、大文字で3Bなので、全て大文字と仮定すると文字数が2万8千字となる計算になります。 …でもこの様子だと、上限の15万字には届かない可能性がありますね。 ページを3つに分ける事を予定していましたが、いっそ1つに統一してしまおうか悩むところ。 ひとまず、現在は5章終盤を執筆しております故、早ければ14日中、遅くても水曜日には続きを更新させる次第であります。 どうか最後まで暖かく見守って頂けると幸いです… m(_ _)mペコリ
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/13 14:38[友達まで公開] |
😶 宣伝【SW2.5】長期CP「コンラート戦記」開催日程調整しました 募集締め切りまで丁度半ば、ということで君も事前登録しよう! ↓↓↓ リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日昼夜・長期CP】セッション募集ページ 全て表示する募集締め切りまで丁度半ば、ということで君も事前登録しよう! ↓↓↓ リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日昼夜・長期CP】セッション募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165995475445kazuha1028 こんにちは。読んで下さりありがとうございます。 キャンペーンの募集締め切りまで半分経過しましたが、メンバー集まるか不安なので宣伝させて頂きます。 昼から夜まで合計9時間のセッションを予定していましたが、現状の開催日程だと参加するのが厳しいという意見を頂いたので要調整してセッション時間を短して条件を緩くしました。開催日程の内容は下の【開催日程】をご確認ください。 参加したいけど時間の都合で参加を見送っていた方、お待ちしております。 まずは興味を持っていただけるよう、このシナリオの私からの少しだけ紹介させて頂きます。 TALTOに掲載されているしゃもしゃも様作の「コンラート戦記」 このSW2.5キャンペーン「コンラート戦記」は、ケルディオン大陸のティニドラ島を舞台した人と人が争う軍記物語風シュミレーションRPGです。 主観になりますが「ファイアーエムブレムシリーズ」「戦場のヴァルキュリアシリーズ」に近い雰囲気の作品です。 紹介は以上です。詳しい詳細はリンクURL先のトレーラーからどうぞ。 宣伝終わり。 皆さんご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。 【開催日程】(調整後) 8/20(土)にキャラクター作成会、8/27(土)に熟練戦闘の模擬戦、9/3(土)から毎週土曜日 下記の時間帯に5~6時間を目安に1セッションを行います(分割可能)。 ・昼から13:00~18:00の間 ・夜から21:00~01:00の間(延長可) 基本的に曜日の変更はできませんが、上記の時間帯内であれば調整可能です。
| タマミ | |
| 2022/08/13 14:04[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけPL募集してます 日程決め打ちなんですが、予定合う方いらっしゃったら是非お越しください~。初心者歓迎です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166036699771nikita81 追記 集まりました!早い!ありがとうございます!
| LeTS | |
| 2022/08/12 12:58[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166023476534 昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを作成しましたよ。 取り敢えずの「全員が吹き出しで喋ってるよ」版 これから編集して、連続して喋ってるのをまとめたり、誤字修正したり、適切な順序に並べ替えたり、区切りを入れたり、付加情報書いたり、修飾したりするよ。 1週間くらいかけて。
| えせ | |
| 2022/08/12 11:15[web全体で公開] |
🤔 宮沢賢治『風の又三郎』読んでみた(TRPG微関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某Cocシナリオに影響され、青空文庫にて、『風の又三郎』を手に取って見た(本来は紙が良いが、実際はアプリ)。 本作品の内容に触れる為、一応、閉じておく事とする。 ある日、子ども達が学舎へ赴くと、教室に見慣れない赤毛の子どもが座っていた。 しかし、風が一陣吹くと、その場から消えてしまい、後に彼が転校生であると知る。 その第一印象から「風の又三郎」と呼ばれる様になる。 そんな又三郎と子ども達の数日間の過程を描いた作品だ。 時代感や子ども特有の感性、宮沢賢治節とも言える独特な表現(調べないとわからなかった)、そして、日常の中で顔を覗かせる何とも言えない不気味さ、そう言った物の奥深さを感じた。 月並みの感想ではあるが、そう言った部分がCocとマッチしているのだと、1つの納得を得た。 同著者の他作品もその内読んでみるとしよう。 さて、その某Cocシナリオだが、近日、C100にて、販売されるらしい。 私は行けない為、BOOTH辺りを楽しみに待つ反面、回すにも内容がとても長そうで戦々恐々である。 こう言った著書をシナリオに活かせないものかと愚行する次第。 話も長くなりそうなのでこの辺りで風呂敷を畳んでおく。
| bigfoot | |
| 2022/08/12 08:21[web全体で公開] |
😶 初ステラナイツ やってきました。 時間の都合上バトルパートはスキップ。 なんだこのシステム……なん、この、うちよそ創造システムじゃないか! 楽しいぞ!
| LeTS | |
| 2022/08/12 02:00[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。 シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・ 原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは全て表示する今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。 シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・ 原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは出来ると言えば出来ると言う事が判りましたが、アドリブ描写が当然増える事になるのでやっぱり事前に準備しておいた方が好みかなぁ。 戦闘進行が想定と全然違ったけど、まぁこれはこれでいいや。 休んだらリプレイにしましょうね。
| Kei | |
| 2022/08/11 23:02[web全体で公開] |
😶 青髭の遺産のお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 青髭の童話をモチーフに、青髭の新しい花嫁となって(花嫁は一人で、PLは花嫁の人格の特定の側面を演じます)彼に隠された真実を語る「青髭の花嫁」というTRPGがございます。女性性に関する注意を要するテーマを扱い、ゲームシステム面は、花嫁は青髭を信じなければ心が壊れてしまう、けれど、その真実は青髭に疑いを抱くようなものばかり……というTRPGで、PLが花嫁について語ったことは全て花嫁の苦しみの原因になり得ます。 この「青髭の花嫁」にはいくつかのサプリメントがあるのですが、その中に「鏡の書」というものがございまして、自分で遊べる程度に訳しているのですが……。 「鏡の書」では花嫁ではない5つの状況を描くことができるようになります。「青髭の花嫁」で描かれるテーマにはある程度の普遍性があり、そういった例が収められているといえば良いでしょうか。 それで、最初の状況の「青髭の遺産」を訳したところですの。青髭にはこれまでにたくさんの花嫁がいて、その多くは……。中には青髭の屋敷から逃げ出した花嫁もいますし、その中には、身籠もっていた花嫁さえいたことでしょう。そして、青髭はいま死の床にあり、その遺産を相続するときがやってきたのです。今度は、青髭の息子となって、彼の屋敷を訪れます(息子は一人で、PLは息子の人格の特定の側面を演じます)。彼は屋敷で一体何を目にするのでしょうか? わたくしもまだ遊んでいないのですが、「青髭の花嫁」を何度か遊んだら、この「青髭の遺産」も遊んでみたら良さそうに存じます。青髭の息子は一人ではなく、相続の挑戦はこれが初めてのことではありません。そして、その過程で、息子は青髭になってしまうのかもしれません。永久に断ち切れない連鎖。この閉塞感がたまりませんわ。 というわけで遊びたい気持ちでいっぱいですの。
| 明日平 | |
| 2022/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 今まで作ったひどいダンジョン 何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に全て表示する何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果 「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま 押し入れとかトイレとかもそのまま どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました 最後のネタばれはウケたな 2.姫路城 これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城 と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造 (こっちは実物よりずっと小さい) 当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました 先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが この時点で超~長い作戦会議が始まりました (この時点で姫路城がモデルと言ってある) どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族) 結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ 本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした 1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした 現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ