Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.23
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/08/15 22:53[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2021/08/15 02:26[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。シナリオ。 聖剣伝説LoMシナリオやるのどーかなー。 どうかなって言うか、ボード使ってアーティファクトのランドメイクパクりたい。システムはなんでもいいや。 あー? ネクロニカで報酬にたからもの出してるけど、出しすぎると面倒なのでパーツを捧げてランドメイクしてくのはどうかな? これならガラクタ沢山出し全て表示する聖剣伝説LoMシナリオやるのどーかなー。 どうかなって言うか、ボード使ってアーティファクトのランドメイクパクりたい。システムはなんでもいいや。 あー? ネクロニカで報酬にたからもの出してるけど、出しすぎると面倒なのでパーツを捧げてランドメイクしてくのはどうかな? これならガラクタ沢山出してもどんどん消化できるし、ストーリーのフックにもなるし、パーティーの過剰成長も抑えられるし。 たからもの:ガラクタ 壊れた宇宙船の模型 たからもの:ガラクタ どこかの国の金貨 たからもの:ガラクタ 誰かのIDカード ちょい手間だけど、アーティファクトのキャラシート作って、ボードにプレイヤーが配置して、それは別個にセーブして世界確認したりするときロードすれば、忘れないしそう邪魔にもなんないんじゃないかな? マナステータスはマスクでもいいけど、キャラクターシート作るならそこに書いておけばいいか。 追記 1話目の病院でそう言うアイテム配置してたわ。入手してないけど。熊のキーホルダー。 今やってるサガクリア出来たら記念アイテム渡すか。 追記 ランドメイク用の共通サブシステム考えるか。 さしあたり、フリーマップのネクロニカと既存マップのあるソードワールド無印を軸に考えてみよう。 PCステータスじゃなくて、PTのマナステータス。 追記 アーティファクト修飾語マナ加算リストを作ってみる? 「赤い」「壊れた」「ナスビ」 火+1、闇+1、土+1 みたいな。
| まるーや | |
| 2021/08/14 19:40[web全体で公開] |
😶 揚げ足取り(たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの決心がこもったセリフとか、悲痛さのあるセリフとかを他PCにおちょくられるように真似られると、すこしイラッとしません? 敵キャラならまだいいんです。煽りというか、挑発があるから。 けど味方キャラにそうやって真似られると、「こういうキャラだから」という理由を提示されても無駄にイラッとする。 そしてそういうとき、すぐにはやめてくれ、不快だとかは言えないんです。場があるから。 そしてその後になってログを見返してうーってなる。 またその人と遊ばざるを得なくなったらふざけ次第ドラムスティックで尻を百叩きするエキセントリックなキャラを連れてくるべきだろうか。
| つきねこ | |
| 2021/08/05 20:26[web全体で公開] |
😶 確認しなかった結果が・・・ 確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考え全て表示する確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考えましたが、そんな失態は起こしていませんでした。 実は購入しておらず、所持したと思い込んでいた・・・(夢で見てた?そんな訳ない・・・)。 でも、帝都背景が気になる気持ちが抑えきれず、購入する事にしました。 そして、購入後、先日開催された身内卓(CoC)セッションの雑談で、『クトゥルフと帝国』を購入した事を伝えると、友人の一人が私の『クトゥルフの帝国』を持っているとのまさかの返しが来ました。 どうやら、数年前のオフセで、サプリを購入し見せていたところ、友人がそのまま持って帰ってしまったようで、それから、オフセもコロナ禍でやれる機会もなく、そのままになっていたようです(私も気付いていないあたりが問題ですね)。 身内卓ではSWか、シノビガミが多い為に、久々のCoCセッションで事実を目の当たりにしてショックが大きかったです。 まさか、身内の中にいるとは想定しておらず、灯台下暗しとは、まさにこの事ですね。 先入観を持つ事無く、確認する事は大事だ、と高い授業料を支払った気分でした。
| アル | |
| 2021/08/05 01:24[web全体で公開] |
😶 ヒメネスとゼレーニン(ストレンジジャーニー) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ストレンジジャーニーネタバレ ヒメネス あんなに駄目キャラだったのに、悪魔人になった途端、真人間になる。 追加されたマトモ要素。 自分で提案出来て筋が通ってる。 より良い提案あるならと意見を求められる。 誰一人提案出来ない人達の集まりなので。 副官を○す提案をしてるけど反対されてる描写。 ゼレーニン かなり珍しい活躍が見られるキャラだった。元々自分優先で専横度合いは鼻についたけど、相対的にマシな意見言ってた。 しかし、G到達してから仲間が信用出来ない事を悪魔に明かして以降、かなり汚い保身に走り出す。 追加された屑要素 明らかに危険な敵対者に本拠地襲われる宣言された時点で、ロシア人にあるまじき和平への道を提案。そしてそれに必要な事をするため最大戦力の主人公を護衛に要求。 残りの真っ当な戦力、魔人ヒメネスの危険性をさんざん指摘しながらこの有様。 人間同士の争い嫌がるのに仲間が死んでもOKムーブしてる。 自分優先で周りの人間適当に死んだらラッキームーブ。 カトー TRPGのNPCなら絶対駄目な奴。 散々他のキャラの勝手許しながら主人公の行動には横槍。
| うめお | |
| 2021/07/27 22:33[web全体で公開] |
😶 CoC「水底に沈みし思い」ネタバレ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレにならない感想が書けないので、たたみます。 大学のTRPGサークルの四人組、というキャラ設定で参加したシナリオ。 ハッピーエンドだったのですが、今までで一番、自PCの行動がエンディング後に 重くのしかかってきました。 おそらく楽ではなかっただろう50年という歳月に見合うことが、果たして自分は 言えていただろうか? いや、19歳だから良いこと言える必要は無いんですが、「生きていて欲しい」という 自分たちの思いが、おそらく楽ではないだろう50年を歩ませる切っ掛けになった、 という事実は、それなりに重く感じるだろうなあと思いました。 (もちろん、だからといって他の選択は無かったですが) でも、それを自分が肩代わりすることも、助けることももうできないので、せめて これからの幸せのお手伝いをするか、自分がそれに恥じない生き方をするしかない、 と彼女は思うかなあ。 よし、キャラシのメモに追記しよう! こうやって継続探索者の設定は増えていくのです。継続楽しい! ともかく、約束を覚えていてくれたことが、由布は一番うれしかったですね(*^^*) ところでシナリオ序盤、「夏休みにみんなでキャンプにやってきた! でも、新入生が定員割れだった大学が経営破綻しそう!」という事が明らかになるの ですが、それを聞いて思ったのは… 「えっ、自分のPC、おバカなの…?」(定員割れの新入生) ということでした(^^;) いや、勉強できるという設定じゃなかったから、まあ会ってるな!と思いました。 四人の夏は楽しかったですね!またこのメンバーで遊びたいと、私も思います! うずらさん、るるぶさん、せんちょーさん、ありがとうございました! KPのみおとさんも、本当にありがとうございました!素敵なマスタリングのおかげで 良い時間を過ごせました!
| 三好健朗 | |
| 2021/07/27 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGの未来は明るい 前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」 その2. 退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。 その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。 「三好さんって、趣味は何ですか?」 「ええと、『TRPG』って、分かります?」 「ああー! 知っていますよ!」 知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感! そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。 そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。 「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
| ろって | |
| 2021/07/27 16:00[web全体で公開] |
😲 驚いた話 この間電車を使ったときの話。 私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、 なんにも流していない時が結構ある。 スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。 ちょっと集中したいときは音を消している。 それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。 全て表示するこの間電車を使ったときの話。 私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、 なんにも流していない時が結構ある。 スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。 ちょっと集中したいときは音を消している。 それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。 乗り降りがあって、女性が二人近くに移動して来た。 お仕事帰りなのか、楽しげにお話している。 ぼんやり、聞くともなく聞いていたんだけれど、 どうにも気になる言葉が多い。 おや? と思って改めて耳を傾けてみたら、なんと。 「最近やったセッションで、展開が熱くてさー!」 TRPGプレイヤーさんだった。 私がまだ知らないシナリオの話のようだったので、 そっと音楽を流してネタバレ回避! こんなに身近に(知り合い以外で)居るもんなんだなぁと、 内心めちゃめちゃびっくりした私でした。 (・e・)
| ササミ | |
| 2021/07/27 00:40[web全体で公開] |
😍 オンセンで知り合った身内卓が楽しい!! 楽しすぎる!! 今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していま全て表示する今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していましたが、1時間半で終わりました。 雑学的なリアルINTが高いのと、閃きというかカンの良さ…。 これが探偵脳ってやつなのか? この人達のために新しいシナリオの準備が楽しいです。 さて、次はどのシナリオを回そうかな。
| たぬき | |
| 2021/07/27 00:26[web全体で公開] |
🤔 「もののけ姫」が、すっごいつまんない。 昔、劇場公開時にそう思った。 岡田斗司夫の解説をYoutubeで観てから、もう一回観てみようと思い、先入観をできるだけ消して視聴。 うん…物語のバックグラウンド、各キャラの立場、目的と、シーン演出の意味に注意を払ってみると、初見の時とは違った印象を受けた。 ジブリ作品に限らず、時間を置いてから観返してみるのは意味がある。
| 晶 | |
| 2021/07/26 23:53[web全体で公開] |
😶 マダミスとマダミスをしました。 結局マダミスばっかしてます。 7月25日 名探偵は四人もいらない 久しぶりに大人数での卓をさせてもらった気がします。 8人もPLさんがいるとやっぱりこう、取れてない情報とか多くてまったく真相が見えないんですよね… まあ真相がまったく見えてないのはいつものことなんですが… 大全て表示する結局マダミスばっかしてます。 7月25日 名探偵は四人もいらない 久しぶりに大人数での卓をさせてもらった気がします。 8人もPLさんがいるとやっぱりこう、取れてない情報とか多くてまったく真相が見えないんですよね… まあ真相がまったく見えてないのはいつものことなんですが… 大人数PLの卓だけじゃないんですよね、真相が見えてないのは… 特に今回はめちゃめちゃ緊張して卓に臨みましたので、余計にぐちゃぐちゃになってしまったところは…あるかもという言い訳を… いつもGMさんとしてお世話になっている方と初めてPLとして同卓させていただけましてですね、もうそれだけでめちゃくちゃ緊張してしまってですね… でもその方はさすがの立ち回りでした。まじで尊敬する。 あとはーお一方PCさんの動きがめちゃくちゃかっこよくてもう…かっこよ!!って何回言ったかな????? かっこよかったです、ものすごい良いものを見せていただきましたありがとうございました…!! 今回回してくださったGMさんのキーパリングがとても丁寧でして、いろんな事に即座に対処していただけて本当に有り難かったです。 お忙しそうなのにレスポンスが早くてすごいなあと…! 次回、またお世話になる予定がございますので、ポンコツPLですがその折にはどうぞよろしくお願いいたします…! あと本日月曜日も外部で一本マダミス遊ばせてもらったんですが、 私の性癖がもうひとつ判明しました。 高校生やるのめっちゃめちゃ楽しい。 テキスト量が多いから時間に追いたてられる感はあるんですが、うーん……まあその人によっていろんなやり方があるねえって学ばせてもらった卓でありました。 はあーーーマダミス楽しっ!!!!!
| 明地 | |
| 2021/07/26 17:21[web全体で公開] |
😶 (TRPG要素ぶちこんだ)夏だ!ホラーだ!怪談語るやつやりたいですねぇ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<追記> なんかこうTRPG要素が欲しいな~と思って最初に書いておくのですが、 なにぶん「怪物?侵蝕率上げて超能力でぶっ飛ばせヒャッハー!」なシステムからやってきたのでTRPGでの恐怖演出とかホラーシナリオとかってどう書いたり回したりするのがいいか迷ってるんですよねぇ…。 ・ドッキリ要素はあっても良い? 主に音周りで考えています。画像ドーン!とか大音量バーン!ではなく、適性音量の笑い声とか不協和音とか。 ・怪異の謎は解明されるべき? 一応事態は解決して一安心…だけど、よく考えるとあの現象は怪異のルールから外れていて結局正体は分からないまま。 原因不明なまま降りかかった現象をどうにか切り抜けたけど、これからどうなるかわからない。 意図的に回収されない伏線や謎についてPC/PLで考察してもらう(回収・正答はクリアに関係ない) みたいなシナリオもあり? ・パニックホラーvsじっとりとしたホラー 「うわああああ!」じゃなくて「ヒエッ…」で止まるような描写とか、 演出や効果音などでじっとりとした雰囲気を作るとか とりあえず思ったように作ってみますけれど、こうしたホラーってTRPGでやる上ではアリなのかしら。 や、そもそも私はこうしたマスタリングができるのかしら。しかもテキセで。 …まいっか、私は私のテイストでやっていけばいいや(自己完結) というわけで私の経験した数々の怖い体験のうち2つを書き散らしたりします。 …なんか、ココフォリアとかで怪談を語る会とか、ついでにホラー演出や描写を研究する会とか開かれないですかね? これを見た我こそはと言わん方はテキセでおなしゃす! ①最近本当に怖かった出来事。 夢の話です。 それまではなんかこう曖昧でふわふわした夢を見ていたのですが、急に酷く現実味を帯びた光景に切り替わり、玄関のない部屋で覚醒しました。明晰夢状態です。 その場にあった双眼鏡で正面の窓から向かいのマンションをみていると、急に男の人がそこのベランダに現れました。 そして手すりに足をかけたのです。 一瞬で『飛び降りる気だ!!』と察した私は声を上げようかとしたのですが、聞こえないかとも思って躊躇い、そうこうしている間に男の人の体がベランダから半分以上ずり落ちてしまって確実にもう助からないところまで来ました。 せめて墜落死する瞬間は見ないようにと布団に潜り込むのと、壮絶な着地音が聞こえてきたのがほぼ同時で、強く目をつむった次の瞬間に目覚めました。21時すぎでした。 さっきまでの恐怖で心臓がバクバクしていて、着地音もそのまま耳に残っていました。 現実には向かいにマンションなど立っていませんが、音は目が覚める寸前に本当に聞こえたんじゃないかと疑うくらいにリアルでした。いや、人が飛び降りた音なんて聞いたこともないんですけれど。 そして酷く混乱していたので、締めきったカーテンの隙間からその男の人が覗いているんじゃないか?という妄想に囚われていました。 必死で癒しの猫動画とかを見て気持ちを落ち着けた後、ベランダに出てうちのマンションの下を覗いたりしましたが、やはり何かが落ちた形跡はありませんでした。 それでもしばらくは引きこもっていたのですが、隣人が帰宅する音が聞こえて「もし誰かの亡骸などが近所にあった場合、さっきまで外を歩いていた隣人はそれを見て憔悴しているだろう、しかし普段通りの様子なのできっと何もなかったはず」と考え、とりあえず晩御飯はピザを注文しました。 その後も同じ階の住民に尋ねたりしましたが、異音を聞いたりはしていないとのことでした。 しかし、その日見たふわふわした夢は忘却の彼方ですが、急に入り込んできたリアルな方の夢は未だに覚えています。あれは何かの予兆だったのでしょうか。 ②実家の違和感 進学して一人暮らしを始めてからようやく気が付いたのだが、私の実家(父方の持家)は妙な現象が多かったように思う。 ◎リビングにいると視線を感じる。 それは2つある廊下に通じる扉の必ず家の中心に近い方で、天井間際の高さからすりガラス越しに見つめられている感覚だった。夜更かしを覚えた中学生ごろに深夜にゲームをしたり映画を見たりしていると必ず感じたので、最初は落ち着かない気持ちであったが、高校生になるころには「お前も見るかー?」といった軽いノリで受け流すことを覚えた。 しかし、未だに「すりガラス越しに見つめてくる」というシチュエーションがトラウマである。 ◎幻覚らしきもの テレビのリモコンを持つ手が一瞬見える、わずかな光のブレから背後で影が動いたように感じる、私以外誰もいない昼間に二階の床の軋む音が聞こえた気がする…などである。幼いころから起こっていたように思うが、家族のだれに話しても「気のせいだ」と一蹴さられていたので次第に気にしなくなっていった。 恐ろしかった経験がある。 ◎猫を飼い始めた高校生3年生の頃。 深夜、猫は二階の廊下で運動会を開く習性があったので、もはや夜中の異音を誰も気にしなくなっていた。 その日、私はリビングで海外ドラマを見ていたのだが、いつものごとく二階を走り回る音がする。猫だなぁ…と思って気にしなかったのだが、3時ごろ、リビングのカーテンで仕切られた出窓から愛すべき猫が起きてきた。 では、二階を走り回っていた音は何だったのだろうか、と怖くなったのでその日は猫を抱いたまま眠れなかった。 その後も帰省すると深夜に二階の廊下で走り回る音が聞こえるのだが、それはもう一匹増えてさらに激しさを増した猫たちの大運動会なのか、はたまた別の何かなのかと考えずにはいられない。 猫がまだ子猫の頃、寝る前に二階の母の部屋に連れて行こうとしたらものすごく嫌がる時期があったので、もしかしたらそれと何かしらの関連があるのかもしれない。 小さな違和感 ・実家に住んでいる人間は、私・両親・弟・祖父母なのだが、全員が眠りが浅いという共通点がある。 特に昔からこの家に住んでいる父と祖父母は寝起きが良く、熟睡しているであろう時間帯に声をかけてもすぐに目を覚ました。母もまた、昼寝をしている間はなかなか起きないが、夜はすぐに目を覚ますという特徴があった。弟と私はショートスリーパーであり、具合が悪いとき以外は3~4時間の睡眠で事足りる体質である。 ・人が寄り付かない もともと私は友人が多い方ではないのだが、それでも何人かの友人を招いたことがある。そしてその大半は二度とやってこなかった。なんだか落ち着かないとのことである。また、かなり広い方なので、祭りやらなにやらにつけてこぞって親戚が集まってくるが、誰も泊まろうとはしない。親戚付き合いが苦手な私としては何よりのことではあった。 祖父母の交友を見てもあまり家に長居して話しこむことはなく、むしろ外に出ていくことが多かった。 ・この家で撮られた写真は妙に暗く映る。 ・大幅にリフォームされたらしく、家の構造と間取り的に謎の空間がある。 ・裏手の山やそのふもとにあるマンションがヤバい(ほぼ廃墟なのにちらほら住んでる人を見かける)、墓もある。 こうした経験を弟や母に伝えたところ、やっぱりお前もそう思うかとの回答が返ってきたのがなによりも怖かった。 母曰く、この家に住んでいる全員がなにかしらこの家はおかしいとうすうす思っているそうだが、暗黙の了解で誰も話題に出さないらしい。実害らしい実害もないので放置しておこうとのことだった。そもそも、いろいろ検証をしてやはりヤバい家であったということが明らかになっても引っ越したりできないので、それなら見なかったことにしよう、という方針らしい。子が子なら親も親な事なかれ主義である。 それに、エピソード的には母の実家の方がよほど幽霊屋敷然としているので、何かいるとしても比較的弱い部類だと思う私であった。 これあとで編集してホラー小説短編として発表しようかしら、と思う明地であった。 最後にBLEACHっぽいこと書いとくと、 我々が恐怖に親しもうとするのは、 それが手懐けられるものであると思い込みたいからに他ならない。
| うめお | |
| 2021/07/18 23:16[web全体で公開] |
😶 旅は準備が楽しい(りゅうたま) ququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それを全て表示するququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それをさせてくれるシナリオなので、私は凄く楽しいです! 旅に出たいですね!現実では今は無理なので、せめてゲームで! 無料でルルブが読めるのにイマイチマイナーな気がするので、布教のために自分でも 初心者向けシナリオを作りたいゲームです。今すぐは無理だけど秋には作りたいです。 言う場所がないのでここで言っておきます。
| うめお | |
| 2021/07/09 23:16[web全体で公開] |
😶 「腐女子インセイン」というシナリオに行ってきました! 「イベントに間に合うように『ニャルハス』同人誌の原稿を仕上げるため、 4人の腐女子が原稿合宿をする」というシナリオです。インセインです。 もうね、この時点でね。書いてあることの意味がわかるかどうかって言う 話ですよね! もちろん、わかるから行きました!「そういうのもありか!」と思いながら全て表示する「イベントに間に合うように『ニャルハス』同人誌の原稿を仕上げるため、 4人の腐女子が原稿合宿をする」というシナリオです。インセインです。 もうね、この時点でね。書いてあることの意味がわかるかどうかって言う 話ですよね! もちろん、わかるから行きました!「そういうのもありか!」と思いながら! (※フィクションです) まだインセイン2回目なのに!すみません、どうしても気になってしまったんです! 結果だけ言うと、無事に4人とも新刊は発行できました。 いろいろありましたが。いろいろありましたが!(^^; いやしかし、見事にと言うか当然というか、ちゃんと「原稿合宿する腐女子」RPが できるPLがそろいましたねー。 「カードが入ったウエハース」「あー」 「ニャル様出なかった(´・ω・‘)」「あ、でもツイッターで交換募集出せばワンチャンあるよ!」 などなど、大変楽しかったです!! システムに不慣れなPLに色々サポートしてくださったGMのマスターさん、同卓の皆様、 大変ありがとうございました!! シナリオだけじゃなくて、インセインもシステムとして好きだなーと思います。 またやりたいなー。いえ、やるんですけどね。 すでに2卓予定は入ってるんですよ。ふふふ、楽しみです!
| 明地 | |
| 2021/07/09 00:43[web全体で公開] |
😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!! 明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しか全て表示する明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しかったですね! PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。 実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな! このセッションのHOが我ながらヤバくて、 一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。 説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。 洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死) とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…! そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要 …いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。 闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。 そして日常に…帰れなかった。 いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。 最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。 そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ) こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。 それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。 私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。 アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。 HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです! そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。 19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。 エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。 あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。 感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…! 最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。 このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど! あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな??? …というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。 色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします! あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました! (私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします) もうじき、電車が来る。 それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。 各々の道へ。別々の未来へ。 願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。 偽りの楽園を出た二人よ。 その間にあるのは深い奈落のみ。 どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』 終
| ノッピラー | |
| 2021/07/06 09:59[web全体で公開] |
😶 生まれたての キャラシの 前にはただ 果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に全て表示する果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に RP して下さる方々なので、とても楽しかったです。PC 同士の関係性が徐々に見えて来るこの時間が好き。 さて、このシステム、一番最初に他 PC を一人選んでコネクション(関係性)を決定するのですが、それ用のランダム表が用意されています。勿論自分で決めても良いのですが、折角なのでダイスを振ったところ、早くも想定外の方向に転がりました。 最初からしっかりと関係性を話し合ってセッションを始めるのも楽しいですが、こうして即興で対応し作り上げていくのも、TRPG らしさがあって良いですね。キャラシが完成した時には思っていなかった人間性が見えてきて面白い。 とりあえず私は、コネクションを踏まえてやりたいことの伏線だけ撒いてきました。これを生かすことができるかは話の流れ次第としか言えませんが、上手く嵌まれば良し。嵌まらなくても、その場で出来上がる新たなストーリーを楽しみたいと思います。PC の前には果てしない無限の可能性が広がっている。 次回は少し先の日程になりますが、今回集まった五人がどういった展開を見せて(あるいは魅せて)くれるのか楽しみです。戦闘もしっかりあるシステムですし、技能大喜利もできるシステムなので、自分も色々と頑張りたいですね。同卓者の皆さん、引き続きよろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2021/07/06 01:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!! どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。 ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。 いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。 ◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。 ◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!! オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。 *部屋の立て直し ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。 *匿名ユーザーにご注意 ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。 また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。 そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。 PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。 ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。 いかがでしたか?(量産型アフィブログ) 普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。 しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。 荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ 恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。 そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。 『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。 でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
| イカ銀行 | |
| 2021/06/30 23:08[web全体で公開] |
😶 ザリガニごうとりゅう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴィクトリア・シティを脱出したザリガニごうとシャーリッシュは、みかん塔から… 続かないしそもそも竜ってなんだよ。 【歯車の塔の探空士】 PCたちの活躍はいつか別のところで書くとして、プレイ中に思ったこととかさらさら。 >弾道学無くても砲撃はできるのでまあ…… 操舵係として必須な回避運動に移動力があって困らない鳶職。 比べて少し物足りないと思う部分があるのでエネミー船は弱点を上下左右どちらかに寄せて置いた方がよいのかも。 >モダンタイムズに限っては自分で選べもするけれど フレーバー的にもそうだし明らかに差が存在する個性を選べるのは弱いはずがない。 >さっきからちょこちょこ船に関する慣用句とかを飛行艇に変えてるの好き 言語は文化の中でも人の営みに直結しているから、少しを改変するだけでグッと世界感が近づいていいですよね。 ナイツ&マジックの眼と羽根みたいな表現も面白いと思います。 味を占めてどんどん飛行艇慣用句を増やしていけ! >館内放送ついてる ハイテクフネ >ラピュタのあの管的なやつかも *伝声管 >電探がある時代なら放送機があってもいいのかも レーダーの発明は1887年、電話機の発明は1870年代(Wikipedia調べ)あの世界の技術レベルでも大丈夫そう? ヴィクトリアシティの隆盛とアキツシマが江戸時代であることを考えると第一次産業革命で早すぎるとも思える。 そもそも魔法とコッペリアが存在する時点で歪な技術発達してもおかしくないし、 発明ギルドの試作品ということでどうにでもなるので、セッションが楽しめるのならどんどん先進的な物を持ち込め! それと戦闘中の船内で得られる情報についてどうしようか悩みました。 離れた仲間との意思疎通には↑の伝声管やら船内電話を使用しないと届かないかもしれないし、 窓がない区画では敵船の状況は分からないかもしれない。 卓上ではそんな考え事せずに自由にやるべきだと思いますけどつい妄想巡らせてしまって… 機関室に居る時は船の揺れくらいしか分からないし、ハサミに居る時は照準器越しに敵船について話す自PC。 >湯沸かし器待機列がうまれる >やはり紅茶、紅茶が全てを受け止めてくれる >紅茶をキメる 紅茶が切れた!(画像略) 2D6におけるF値3→2 ダイスが1個増えることでのF発生率減少 修理に限っての目標値-1での成功率増加 大体どれも同じくらいなんだとしたらもしかして図書室か湯沸かし器があれば作業台要らない? 教えてさんすうつよい勢! >やっぱ飛翔能力持ちはいいなぁ 使いどころさんが全く分からなかった。フレーバー的に大活躍なんで問題ないんですけど。 マッドブイエイトのQ効果 ターン中に無理やり主導権チェックをもう一度起こす以上レンジ変更の方がメインになるのかな。 主導権チェックで短距離を取ってターン中にV8して釜焚きしながらなら判定と悪燃費を考えずに 毎ターンいくつもの愛をかさねることも? V8を崇めよ! X >男は黙って水風呂(※雨 お風呂に入るのはもちろんフライトフェイズのみなんですけど、女神たちの休日(温泉編)が発生するのは常時。 いつか白兵戦が発生するような状態で世界最強のコックならぬ風呂場負けを知らぬPCの「沈黙の飛行艇」を見たいものである。 >そういえばだれの船室だ… *被弾して修復不能 船長室は操舵室に一番近いところ、ニュクスはフライトフェイズ中に下ハサミ近くの部屋を使っていた。 チェリアーラは多分荷物が多いから搬出入口の近くっぽい右下の船室。 うん…キャンディスの部屋だよね。 >ペット用浮遊生物とかもあるんだ… よくわからないけどうさこぷたー飼いたい。 いつものスターシステムでウタカゼメルヒェンからPC連れてきてますけど直接的な繋がりはありません。 こっちの世界の方が向こうより大変だと思うので性格がだいぶちゃっかりしてます。 決して元ネタのロールを忘れたとかではないから。ないから。 でも立ち絵の鞄の模様にウタカゼるるぶの渦巻きとか相棒の絵とかは入れさせてもらう。