明地さんがいいね!した日記/コメント page.97
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/26 12:11[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/02/25 19:59[web全体で公開] |
😶 DXのシナリオ UGN、UGNアッシュ派、FH、テンペストあたりの思惑が渦巻く遺跡で生き残りのために手を組んで死の罠を突破していく話とか作りてぇ まんま「スプリガン」って言っちゃダメなやつ
| はがね | |
| 2022/02/24 22:06[web全体で公開] |
😍 甘い辛い渋い酸っぱいね(ダブクロ3rd『学園トラブルスクランブル』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルに困って、ふと頭に浮かんだ歌詞を引用するなど。懐かしいなあ…。 さて、やや時間が空いてしまいましたが先週土曜日は、ダブルクロス3rd『学園トラブルスクランブル』のシナリオに参加してきました。 時期的にタイムリーなバレンタインシナリオ。学校で繰り出される甘く、酸っぱく、或いは苦い青春ストーリー…。だけで終わらないのがダブルクロス。 バレンタインの裏で動く怪しい影と、それに真っ向から立ち向かう学生たち。バレンタインとは真逆の学生らしさも内包した、この時期ならではのストーリーでした。 同卓頂いたPCたちは、 ちょっと青春に憧れるロマン砲系ヤンキー、クライマックスに圧巻の火力を見せたPC1。 超然とした雰囲気の生徒会長、エンディングではがね の悪ノリに付き合っていただいたPC2。 天真爛漫ながら戦闘では範囲に超火力を発揮し、PCとしても絡みやすかったPC4。 唯一の大人、支援役としてPCたちを支え、そして自らの意思も貫いたPC5。 皆バレンタインを楽しみながらも、余韻の良い楽しいセッションを成立させてくれた素晴らしいPCたちでした。 そんなセッションに参加したはがね のPCはHO3、クソ真面目系旅館の子息風紀委員長の押野 雅樹( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164515293725metallunataler&s=metallunataler )。 生徒会長を筆頭に、ヤンキーや天真爛漫な新聞部、先生と他PCと絡む機会が多く、セッションが楽しいPCとなりました。 性能面では火力が余り振るわず、ミドルが主体のキャラクターになったイメージ。…生徒会長を支える風紀委員長としてはそれが正解なのかもしれませんね(?)。 さて、感想はまだまだ尽きませんが、何を血迷ったか突発卓を立ててしまったので(ステマ)今回の感想はここまで。 立卓頂いたGMとお付き合いいただいた全てのPLに最大限の感謝を。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
| はがね | |
| 2022/02/24 21:19[web全体で公開] |
😶 鉄は熱いうちに打て(a.k.a.突発立卓のお知らせ。) 昨日セッション中に色々褒められて、爆上がりした肯定感そのままにシナリオを一本仕上げました。 ので、突発ですがテストプレイヤーを募集しています。ダブルクロス the 3rd editionです。 レネゲイド関連物品、”アイテム”を追うUGNの物語。是非奮ってご参加くださ全て表示する昨日セッション中に色々褒められて、爆上がりした肯定感そのままにシナリオを一本仕上げました。 ので、突発ですがテストプレイヤーを募集しています。ダブルクロス the 3rd editionです。 レネゲイド関連物品、”アイテム”を追うUGNの物語。是非奮ってご参加ください。 …突発なので集まるかは微妙なライン。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164570492766metallunataler 一応明日身内でテストプレイはするのでそこまでバランスが崩壊することはないでしょうが、あくまでテストプレイということだけご承知おきを。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/22 23:06[web全体で公開] |
😶 お時間があれば是非 2/23 SW2.5【初心者歓迎】ドラゴンの息吹 明日2月23日 13:00よりSW2.5の初心者向けセッションが開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164550187812kitaeyorozu PCは初期作成ですが、基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲに加えてサプリのエピックト全て表示する明日2月23日 13:00よりSW2.5の初心者向けセッションが開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164550187812kitaeyorozu PCは初期作成ですが、基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲに加えてサプリのエピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、キャラクタービルディングブック、アウトロープロファイルブックも使用可能です。 募集も23日正午までで人数・時間もまだあります。 お時間があれば是非ご参加お待ちしております。。
| ぱとたく | |
| 2022/02/22 21:25[web全体で公開] |
😶 素晴らしい1日( ^∀^) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は2が揃っている、素晴らしい1日だそうです( ^∀^) 今日は、2022年2月22日22時22分22秒が存在します( ^∀^) 皆さんに大幸福と喜びと感動と発見が訪れ、良いセッションで満たされますようにm(__)mペコリ そんな私は今日はシノビガミとハンターズムーンのキャラクターメイキングをしてました( ^▽^) 毒手使いの神出鬼没のハグレモノのキャラクターと、吸血根持ちのナイフ使いの組織人のキャラクターですが…どちらも男子高校生だったりします(^_^;) 作りたてだから深いキャラクターや設定も作っていなかったですが、久しぶりにキャラクターを作って楽しかったです( ^∀^) ただ、名前がなかなかうまく決まらなかったです…被らないよう検索していたりしてました(^_^;) それゆえか、最後は名前生成アプリ使ったり…皆さん、素晴らしい名前を作りますね( ^∀^) 尊敬しますm(__)mペコリ
| よろず | |
| 2022/02/22 20:26[web全体で公開] |
😶 SW2.5 参加者募集中 明日お暇な方、一緒にソード・ワールド2.5やりませんか? 初心者も大歓迎です。 是非に。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164550187812kitaeyorozu
| Yanagi | |
| 2022/02/21 19:52[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中14(SW2.5) 皆様こんばんは。 エル〇ンリングが発売されると当分失踪する可能性があるYanagiです() 失踪しかねない前に予定を立てておくこととしましたw 日ごろから私の単発セッションシリーズにご参加いただいて本当にありがとうございます。 知り合いからの話もあり、再び一狩り行こうぜを最初から回すこと全て表示する皆様こんばんは。 エル〇ンリングが発売されると当分失踪する可能性があるYanagiです() 失踪しかねない前に予定を立てておくこととしましたw 日ごろから私の単発セッションシリーズにご参加いただいて本当にありがとうございます。 知り合いからの話もあり、再び一狩り行こうぜを最初から回すこととしました。 何分最初のころの作なので粗もあるかと思いますが、 お楽しみいただけますよう努めさせていただきます故、 よろしければいらっしゃってくださいませ! それでは! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164544036140Yanasoru0315
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/20 19:40[web全体で公開] |
😶 RP部屋開けたよ(ダブルクロス) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164535271556trpgyaritai4 朱朱が開催しようか迷ってるCPのギミックの、RP的テストプレイです。 どんな『ウワサ』も現実に代わる街『ヨコハマ』。 あなたのPC/オーヴァードは、ここでどう過ごすのでしょうか。 入退室自由+データ不要なのでお気軽にどぞー
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/19 19:05[web全体で公開] |
😶 金曜日の惨劇 同僚「nameって名前ですか?」(発狂) (※数か月前) 同僚「nameって何の事ですか?」(狂気) (※new) 同僚、月曜日にも元気に仕事サボってたけど 金曜日になるとこういう狂気に飲まれちゃうんだよなぁ… あれなの? 書類を解読するたびに我々SAN値減ってクトゥルフ的な技全て表示する同僚「nameって名前ですか?」(発狂) (※数か月前) 同僚「nameって何の事ですか?」(狂気) (※new) 同僚、月曜日にも元気に仕事サボってたけど 金曜日になるとこういう狂気に飲まれちゃうんだよなぁ… あれなの? 書類を解読するたびに我々SAN値減ってクトゥルフ的な技能得ていたりするの? キラキラネーム召喚の呪文、みたいなの習得してるの? 最近の書類は難易度上がってるから実際あちこちで 「もういやだ…健康になりてえ……」「漢字からの唐突な英語」「魚になりたい(私)」 みたいによくわからないことになってますが。 どうも、覇王フェイスの(罪)深きものです。 私の中でのクトゥルフはいまだに目が覚めるとやべー場所にいるTRPGですが 日常の中に狂気が潜みすぎて、同僚が怖い。 「強く生きてください」って三次元で言う機会、普通はないんですよ…。 UGNの人で「コードネームが覚えきれない。」って嘆くような気持ち。 「なんで霧谷さんは被ってるコードネームでも把握できるんだ…」 「コードネームの元ネタもう尽きたんじゃないか…?」 「ディアボロスだけで19人いるだろ」「いないよ」 「コードネームは世襲制にすべきじゃないか」 「この間、間違えてリヴァボロスって言って二度見された」 みたいなことをお酒飲みながらグダるRPがしたい。 コードネーム被らないようにいつも悩んでいるのは私です。 いつもいつもカッコイイ感じのカタカナ用語が出てこない。 とりあえず土曜日なので、セッション楽しみますわーい!!!
| はがね | |
| 2022/02/16 23:22[web全体で公開] |
😶 開店まもなく?(DX3シナリオ作り雑記) この前見切り発車で言ったダブルクロス3rdシナリオ、完成しそう(?)。 テキセ4時間を目指して無駄を削ぎ落として書いていたら、30分ほどでプロット、情報項目と進行チャート、敵のビルド方向、くらいまで完成してしまった。 単純なシナリオで整合性とか考えなくて良いと、こんなに簡単にできるものな全て表示するこの前見切り発車で言ったダブルクロス3rdシナリオ、完成しそう(?)。 テキセ4時間を目指して無駄を削ぎ落として書いていたら、30分ほどでプロット、情報項目と進行チャート、敵のビルド方向、くらいまで完成してしまった。 単純なシナリオで整合性とか考えなくて良いと、こんなに簡単にできるものなのね。それにしたって早い。 ただ問題は、無駄を削ぎ落としたがためにシナリオ自体はまあ特徴のない話だって点。 PCの設定とか絡みとかを上手く拾えないと無味乾燥なセッションになるかも。 ダブルクロスのシステムに慣れたい、なんでもいいからダブルクロスがしたいって人向けのゆるシナリオとしてならギリギリ回すに耐えうる…かもしれない。 ダブルクロスって重い話が多くて、気軽に入れる門が少ないからその点ではいいかもね!(言い訳)
| Yanagi | |
| 2022/02/16 23:22[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中13(SW2.5) ということでウン〇GMです。(何) 今週土曜日にセッションの調整版を開催させていただこうと思い、 お知らせを書かせていただきました! ガッツリ探索していただくタイプのゲームになっております。 (もちろん戦闘もありますが) よろしければご参加くださいませー。 皆様のご来訪お待ちしておりますー! なお〇ンコ注意()
| Yanagi | |
| 2022/02/16 23:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】自分でGMした話16(一狩り行こうぜ!L3) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様こんばんは。ウン〇GMです(何) あぁっ・・・ドン引きしないでくだせぇ・・・。 何でこんなことになってしまったのかというと、 2/10に立てた、探索重視型モン〇ンシナリオのせいなんですよ! さて、前回L2を作った際に結構手ごたえを感じたので、 今回もマップを使用した探索重視のシナリオを作成してみました。 フィールドも変えて、原作に合ったようなギミックを組み合わせ、 あちらこちらを駆けまわることで追加報酬が得られるようなシステムに。 メイン目的の狩猟がいつの間にかおまけになるぐらいに探索してもらえたかなぁと思いますw ただ、マップの都合上、前回比で広大になってしまったため、お助けアイテムで帳尻を合わせるという力業を敢行。 うちのシナリオにいる博士のキャラクター的な使い勝手が恐ろしく良いので助かりますなぁ() モ〇ハンだしなぁとレンジャーを優遇してますがw、 もちろんスカウトもセージも要所要所で活かせるよう色々イベントをいれたりはしてますw 全員参加でわちゃわちゃやろうぜ!ってなもんですよ。 で、もちろんモンハ〇でもあったアイテムなんですけど、 モンスターの〇ンコを特殊アイテムで用意しましてね 扱い的にはモンスターを移動させたりするギミックアイテムです。 これを某PLがフル活用して大暴れした結果、見事なウン〇キャラが爆誕。 そのキャラ自体の個性にもなったし、 そもそもそれでも不自然ではないというキャラクター性がかみ合ったのがとてもいいRPだったと思いましたw さらに、この瞬間オンセンソドワ界初のウン〇GMの実績が解除されてしまいましてね?(何) 某PLさんの感想日記にも思いっきり書かれてしまいました。オノレw そしてウン〇が猛威を振るう中、ついに迎えたボス戦。 かかったなPLども。このボスにはゲーム内時間を無駄にさせるギミックが積んである・・・! などと悦に入っていたところ。 妖精使い様 魔法攻撃 4 k10+4+((27+1)/6)+0+0 【威力10】インベ順 SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[5,5 6,5 2,6]=10,11,8 → 5,6,4+8 → 2回転 → 23 ←ボスコア部位 #2 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[6,6 4,6 6,5 6,5 5,4]=12,10,11,11,9 → 7,5,6,6,5+8 → 4回転 → 37 ←ボス胴体 #3 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[3,5]=8 → 4+8 → 12 #4 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[2,2]=4 → 1+8 → 9 🤔? 神官戦士様 魔力撃 k28+14@10$12 ダメージ SwordWorld2.5 : KeyNo.28c[10]m[12]+14 → 2D:[1,5 5,5 1,6]=12,10,7 → 10,9,6+14 → 2回転 → 39 ←ボス胴体 🤔? 見事にボス胴体が吹き飛び、コア部位も半死半生。 あえなく時間稼ぎギミックが不発し、 ボスはさっくり爆殺されて焼き鳥屋に出荷されていきました。 いやぁ、本当にダイスってヤバいですね☆ (ただ、ゲームのプレイ時間的にもこうなった方が結果的には良かったかなぁとちょっとほっとしてたり……。) ・野生児ドルイドナイトメア様 このレベル帯では高度なレンジャーっぷりでパーティの探索に貢献しまくり。 それに加えて、要所要所での野生児RP、 そして何よりも、ウン〇キャラが光っていたかと思いますw というかですね、基本投げつければ相手は逃げるから・・・(良心) 本当にお疲れさまでした。 ただ、私をウン〇GMって言ったのはいまだに納得してません!(何) ・学者神官戦士人間様 大仰に見える態度ながらパーティの常識枠に収まって苦労していただきましたw (他の人たちが濃すぎたのもあったかもしれないw) 要所要所で知識も使っていただき、判定をたすけていただけました。 戦闘でも魔力撃での大回転アタックによりボスを一気に削り切ったナイスプレイ。 お疲れさまでした。 ・斥候戦士ナイトメア様 最初から最後まで素直に楽しんでいただけてる様子がとても微笑ましいPCでした。 ハチミツ取りに、釣りに、爆弾設置(!?)にといろいろエンジョイしていただけたかなと。 戦闘ではそのかわいらしい容姿に見合わぬ剛腕でボスが取り巻きごと薙ぎ払われている活躍っぷりでした。 お疲れさまでした。 ・おじいちゃん様 なんかもうおじいちゃんでいいかなって() 本人がすぐ寝てしまうというキャラ付けの中、 冒険中はすっかり覚醒していたのか、探索をバンバン成功させ、 挙句の果てに、ボスを大回転魔法で見事薙ぎ払っていくという大活躍。 お見事でした。 ガッツリとしたセッションになってしまいましたが、 皆様が最後まで楽しめていたのであれば幸いです。 これからもウ〇コGMとして皆様とともに頑張っていければと思いました(ヲイ) それでは、ありがとうございました!
| トパーズ | |
| 2022/02/16 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつかやってみたいと思いつつも出来ないビルド マギシュー以外のマギテック活用ビルド。 せっかく、メイガスアーツが発売されたんだし、いつかやってみたいー!と思いつつもできてない。 なお、現在はそもそも週5日卓の予定があるので、睡眠時間的な意味で、新しいセッションが立っても参加できない模様
| こくりこ | |
| 2022/02/14 21:35[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスでランダムダンジョン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここはUGN日本支部直轄のオーヴァード用訓練施設である. VRやARを組み合わせた総合的な訓練を行うことも可能だ. 訓練棟の一つ戦闘用複合訓練場は階層毎に分かれており階層を進むと基本的に敵の難易度も上昇する. キミ達は演習や定期訓練の為に訓練場に集められた. 階層毎の属性 階層効果はダイスによりランダムで発生する事がある. 発生した場合はその階層内では効果が持続する. ・エフェクトレベルを±1する. ・エフェクト使用による侵蝕率が変化しない ・補正無しなど ルーム毎のギミック 各層にある複数有るルームの一つに侵入すると以下の状況がランダムで発生する. ・敵の発生 ・課題の提示 ・侵蝕率変化 ・HP回復 ・アイテムドロップ ・次の層へ進む通路 階層通過時に成長や侵蝕率の調整有り. 任意の時点でリタイアも可能. まぁ構想(妄想)だけですけど.(^_^;
| Yanagi | |
| 2022/02/13 17:58[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中12.5(SW2.5) 本日20時開始予定の突発卓ですがあと1枠空いております。 募集期限を18時半まで伸ばしますので、お時間のある方はいらっしゃってくださいませ。 流石にそれ以上は流卓としますネ。 よろしくお願いしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315 追記 無事埋まりました。 ありがとうございました
| はがね | |
| 2022/02/13 10:03[web全体で公開] |
😍 達成感疲労感の心地良さよ(ダブクロ3rd『ButEndTrueBeginning』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日連続ダブクロ卓二日目、 昨日はダブルクロス3rd edition『butendtruebeginning(秘匿アリ オリジナルシナリオ 初GM)』に参加していました。 まず言わせてくれ、シナリオの作り込みがエグすぎる!!!!!これが初GM初回し?! 秘匿を含め多くの思惑と様々な仕掛け、怒涛の展開が飛び交う圧巻のシナリオでした。 PLが口々に、アニメ或いは小説を1シリーズ完走した気分だと言っていたのがその証拠でしょう。 いやあ、初GMでこんなシナリオを持って来られると、私のシナリオがお粗末に見えてしまう…。 嘘です。めっちゃ刺激とインスピレーションを受けました。時間があれば今にでも筆を取りたいぐらい。 閑話休題、PLの方々も非常にルールにも演出にも明るく、PC達も個性的でした。 徹頭徹尾主人公で、クライマックスの超火力でも輝いたPC1。 難しい立場に悩み抜き、戦闘では圧倒的メイン盾のPC3。 ムキムキマッチョマンその1のPC4。 ムキムキマッチョマンその2のPC5。 冗談です。 仕事人然とした振る舞いで、進行、戦闘に抜群のサポートをしたPC4。 PLの雰囲気含め、ハードボイルドで大人だったPC5。 PC2の自分が余韻のある美しいエンディングを迎えられたのは、紛れもなく皆様の判断と魅力のお陰です!同卓ありがとうございました。 そんなPC2は朝桐 真矢( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164446305179metallunataler&s=metallunataler )。ちょっと押しに弱い化学教師のUGNエージェントです。 戦闘面では、高い範囲殲滅能力と出目の良さでミドル戦闘の要に。構成が思い通りに働いて満足です。 シナリオ的には、NPCに子供がいたことと中盤の展開から、思いがけず第二の主人公的なポジションに。教師らしさを随所に見せられたはずなのでこちらも大満足でした。 …と、気付けばとんでもない分量に。それだけ余韻のあるセッションだったということです。 皆様も、またいつかこのシナリオが開催されるときには是非。 そして、当卓したPL、GMに最大限の感謝を。 いやあ、濃い週末でしたね。忘れがたい二日間になりました。 またどこかの卓でお会いしましょう。では。
| Yanagi | |
| 2022/02/13 00:42[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、 思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です() い、いったい何が起こったんだ・・・。 最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、 今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。 というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、 ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw 一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw 一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、 どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、 シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。 で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。 難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。 一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、 凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、 PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、 「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」 ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。 指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、 本当にお疲れさまでした。 ・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの) Case① 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30 魔晶石5点を使用からのファイアボール、 <ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33 2d6+13+4 行使一括で <BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27 強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間! 2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定! System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ 自動成功で恩寵が無に変える。 なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。 Case② 前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます ※1回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21 #2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あっ ※2回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ #2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23 2d6+14+2 攻撃命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ ※2回目の攻撃に対するボス②の回避 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ #2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる() 驚けこれが匠の技だ(震え) Case③ <ボス②の攻撃>命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18 グラップラーPC カウンターしまーす <グラップラーPCのカウンター命中判定> SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。 このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました() Case④ 魔法使いPC 魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位 SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17 ボス② の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←??? ボス①の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←??? PL達からの熱いコメント 「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」 「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」 「参考までに…ねっ」 Case⑤ ボス①の命中判定! #1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ #2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24 ファイターPCの回避判定! #1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24 #2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ 何故かかみ合うファンブルとクリティカル() 結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。 ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、 これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、 今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら) ・限界オタクドルイドフェアテメリア様 アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、 パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした! ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw これからも薄い本制作、頑張ってください() ・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。 ・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号) 思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。 FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶…… と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める! など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。 今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw ・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様 前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、 思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに() 敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、 魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。 お見事でした。 ・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号) 死にかけたりもしましたが何とか無事生還。 回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。 限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w 竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w ・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号) 要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。 パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。 回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w 兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、 新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。 それでは、皆様お疲れさまでした! すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、 これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。 ありがとうございました!
| はがね | |
| 2022/02/12 11:52[web全体で公開] |
😆 センパイと幼馴染とルチャリブレ(ダブクロ3rd『Top of The World…』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだこのラノベ?! …実際のところ、この日記のタイトルはこのセッションの内容を良く表しているのです。 さて、昨日、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオ『Top of The World―彼女は×××―』に参加して参りました。 コメディ路線ということで珍しさもあり楽しみなセッションだったのですが…。 非常に楽しかったです! PC二人で序盤に遊びまくったり、突然変質していた世界に驚いたり、クライマックスはちょっとシリアスしてみたり、エンディングが修羅場だったり(?!)…。 GM、PLともにやりたいことを存分にできたセッションだったのではないでしょうか。少なくとも、はがね は120%満喫させてもらいました。 さて、そんな愉快なセッションですが、シナリオ内容はレネゲイド絡みの大規模な事変が起こる本格的なもの。 ギャグテイストの展開ながら、エフェクトやEロイスを用いた細やかな表現や、バックボーンのストーリーがコンパクトかつ緻密に作られており舌を巻きました。 GMのシナリオには是非またご一緒したいですね。 同卓したPC1は、ヒロインと幼馴染、真っすぐ純粋な空手少年。これがまあ主人公で、モテるわ無意識に女の子を口説くわ…。PC2としても同卓して楽しいPCでした。 戦闘スタイルも殴り、殴り返すストロングスタイルの白兵型。どこまでも主人公で、爽やかなキャラクターでしたね。 そしてはがね が使用したPC2は、舘内 美優( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164428839556metallunataler&s=metallunataler )、PC1の先輩に当たる、毒舌家で秀才な支部長です。 驚異的な低燃費のRCアタッカーで、切り札はミドルの≪生き字引≫、クライマックスの≪ラストアクション≫。 正直、彼女ははがね の好みを全反映させたと言って過言ではありません。のでここでは多くを語りません。 真っすぐなPC1とは対照的に事件に対して悩んだり根回しをしたり、PC1の思わぬ発言に振り回されたり、存分にPC2をさせてもらいました。 さて、感想は尽きませんが今日もセッションがあるので今回はこの辺りで。同卓頂いたGM、PLに最大限の感謝を。 またどこかの卓でお会いしましょう。では。
| トパーズ | |
| 2022/02/12 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」 http://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントの全て表示するhttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも? 以下原文ママ 1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。 その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。 ・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。 ・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。 ・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう! ・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。 本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう! さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
