明地さんがいいね!した日記/コメント page.97
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/01/30 00:40[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2022/01/27 00:11[web全体で公開] |
😶 目的は見失いがち 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!? で、それについて書いた日記っ全て表示する 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!? で、それについて書いた日記ってのがこちら。↓ 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020 まずは自分が楽しく遊ぶ、そこに他者への思いやりを乗せる事で、みんな楽しくが成立するって話です。 「上手くやる」とか「失敗しない」ってのは二の次なんですよね。まあ、やれるに越したことはないんですが、それは目的のための手段であるってのを忘れちゃいけない。 上手くやれない? 同卓した自分より上手い人に助けて貰えりゃいい。(それが出来るから上手い人なんですw) 失敗した? 次同じ失敗をしなけりゃいい。 全員が笑って「じゃあまた、どっかの卓で」ってさよなら出来たらそれで良いんですよ。 まあ、あんまり難しく考えないで。自分を必要以上に追い込む必要もありません。楽に構えて遊べば良いと思うんだよなぁ。 手段を優先して目的を見失ってる人が結構いるので、老婆心ながら忠告させてもらいますねー。 【宣伝】(これが主目的) 現在、2月中開催のシノビガミ「封印の血族」、参加者募集です。シリアスで格好良いシノビガミがやりたい人、一緒に遊びましょう♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164320745378master2000
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/25 21:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ募集 月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか全て表示する月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか……!」系シナリオなので、戦わされてる(風にみられる)若者PCとか、戦わせてる自覚があるビター大人PC歓迎です。 データ部分はシンプルなので初心者さんも歓迎ですー ただGM久しぶりなので、ガバはご勘弁ください 暇な方はおいでー 追記:満員御礼につき募集締め切りました。 タイミング逃しちゃった方はまたどこかでー
| ロウブリ | |
| 2022/01/23 21:00[web全体で公開] |
😶 SEKIROクリアした(今更) 2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。 結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になっ全て表示する2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。 結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になった鬼庭さんも好き、そしてBBAなのにきれいでかっこいいお蝶殿。 狼と九朗様の主従愛もよかった、年少な主と割と年行った従者からしか接種できない栄養がある。 何度も心が折れそうになったけど、最終的にはやはりフロムはすごいゲーム出す。ってなった。 フロムゲーはAC4、fA、V、VD、ACFFもPSP版、ダクソ2、3、ブラボとプレイしてきてどれも好きだけど。個人的に一番初心者におすすめできるのはSEKIROですな。 ストーリーがわかりやすいってのがまあまあでかい。ブラボとか慣れてない人には割と意味不になりやすそうだし。神父がくそ強い割にほかのルートがないから神父で積むとほかのところいけないとかあったり、ダクソ3とかは特定のビルドだと一部のボスや道中が辛かったりするけど、そういうのもシステム的に基本的にはないし。
| Yanagi | |
| 2022/01/23 11:14[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話14(一狩り行こうぜ!L2G) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここしばらくリアルが忙しかったり、CPの参加でわちゃわちゃしてたりで、 中々日記をかけてなかったYanagiデス。 リアフレとのセッションも含めて久しぶりにPLを満喫しまくってます。 うむ。やはりソードワールドはよい。。。 さて、1/15にやったセッションの記録ですね。 探索重視のシナリオだったL2をバランス調整したものですが、 元々個人的には安定していたと思うシナリオなのでさほどいじってはいないですなぁ……。 マップ上の戦利品のバランスやセリフ回りを直したぐらい…。 今回も変わらず、 魔物退治のほかにもモンハンらしいフィールドワークをやってもらいましたが、 思わず(一応)本筋の魔物退治を忘れられてた時はちょっと笑ってしまいましたw うっかりキノコタケノコ戦争が勃発しかけ、依頼失敗(ゲーム内時間的な意味で)かとも思いましたが() GMダイスは今日も絶好調で妙に強いクマが誕生しておりました。 しかしながら、皆様の尽力もあって無事突破。おめでとうございます。 なお、もう一体の目標である猪は必殺技をファンブルで無に帰したりしてて あっさりとボタン肉になって出荷されていきました。哀れ。 探索型モ〇ハン、思ったより手ごたえがありますねー。 やっぱりモン〇ンらしさというのはこういうところにあるのかと思いました。 ただ、個人的な反省点としてはちょっと報酬を撒きすぎたかもしれません。 マップのあちらこちらの報酬を設定したうえで、 色々回収してもらって報酬アップにはつなげてもらったのはよかったのですが、 他の卓への参加に支障が出てしまうかなぁ……(所持金制限的な意味で) この辺は今後のバランス修正や作成の注意点として踏まえておきたいところ。。。 ・キノコタケノコ強者ミノリンファイター様 優しく穏やかなRPが卓全体の雰囲気を和やかにしてくれました。 ただ、普段はひらがなでしか話さないようなRPなのに、 キノコタケノコ関連になって急に知力Bが付き、 言動に漢字が混じってしっかりと話は始めるのがとても面白かったとですw ファイターとして雑魚を薙ぎ払い、レンジャーとして釣りに興じ、オタ芸を身に着け(?)大活躍でしたネ! ・食いしん坊万歳エルフプリースト様 要所要所で隠し切れない食欲が見え隠れするRPでしたw もとより、食事関連は妙に充実していると自負している卓()なうえに、 今回は依頼の性質上存分に食べていただけたのかなとw パーティの補助、回復役としても頑張っていただき、ありがとうございました。 あと「素人が急にキノコに手を出すのは危険です」byキノコ奉行 ・リカントフェンサー兄貴様 決める時に決めてくれるダイス冴えわたる兄貴でした。 パーティの中でも頼りにされてる感が出ててよかったですw 着実にパーティの収入を上げていき、 先制や回避で戦闘を支える仕事人ぶりが活きていましたね ・サーカス志望グラランバード様 パーティ内の雰囲気を盛り上げてくれる賑やか担当! 相棒を活かした探索やバードによる見識など多くの場面で活躍していただきました。 オタ芸が付くぐらいの見事な6ゾロ演奏、お見事でしたw 堅実な支援にクマ相手の2回転終律、相棒のダウレスのテイルスイープでの打点などなど大活躍。 あ、でもダウレスは草食だからジャーキーは無理やり食べさせたらあかんですよw相棒大事に! デハデハ、皆様お疲れさまでした! 戦闘・狩りにとどまらないモンハ〇らしさを感じていただけたのであれば幸いです。 またの卓でお会いしましょー。
| トパーズ | |
| 2022/01/21 21:29[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】よーやくトレーラーが出来た…。 以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。 さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。 完成したら、コミュ内で募集して回すぞー! ▼以下、トレーラー UGNチルドレン。それは、幼全て表示する以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。 さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。 完成したら、コミュ内で募集して回すぞー! ▼以下、トレーラー UGNチルドレン。それは、幼少期にオーヴァードに覚醒したために、UGNに引き取られ育てられた少年少女たちが成長しエージェントとして活動する存在である。 引き取られた年齢によっては読み書きを覚えるより先にレネゲイドの制御法を叩き込まれることさえある彼らは、「多少マシな環境で育った少年兵」と言っても差し支えない、一般人が思い浮かべる「日常」から最も遠い存在である。 だが、それでも彼らだって人だ。 傷つき疲れれば眠くなるし、飲食だってする。人恋しくなることだってある。 一般人には決して知られなくとも、彼らにも彼らなりの日常はあるのだ。 命と心を懸けたの戦いの日々の合い間にある、ほんのひと時。 日の光を浴びられず、さりとて夜の闇に沈んだわけでも無い、黄昏のような色の曖昧な日常が。 ダブルクロス The 3rd Edition 「黄昏色の日常」 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉。 これは、そんな日常の中で起きた、1つの事件。 あるいはこれもまた、彼らにとっての「当たり前の日常」…なのかもしれない。
| はがね | |
| 2022/01/20 21:50[web全体で公開] |
😰 初GMの卓を立てました。 ッスゥーーーーーーーーー…モウアトモドリデハデキナイ。 はい。 というわけで、オンセン登録7ヶ月目にして初めてのGMです。 募集ページはこちら。セッション名は『凍える街と凍らぬ心』 全て表示するッスゥーーーーーーーーー…モウアトモドリデハデキナイ。 はい。 というわけで、オンセン登録7ヶ月目にして初めてのGMです。 募集ページはこちら。セッション名は『凍える街と凍らぬ心』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164268218116metallunataler はがね が身内卓に書き下ろし、回したシナリオの中で最も完成度の高いと思っているシナリオであり、謎解きや戦闘よりは、ややRPに寄ったセッションとなっております。 初回しゆえ不安もありますが、トレーラー、ハンドアウトを読んで魅力を感じていただけたのであれば是非ご参加ください。 「はがね くん、このさき きょうりょくな デンパが でていて あともどりが できなくなっちゃうけど だいじょうぶ?」 はい いいえ ▷ッスゥーーーーーーーーー PS. 直前にHO決まるとキャラシ確認面倒だからって一週間以上前に募集したのに、爆速で枠埋まるじゃん。
| 黒兎 | |
| 2022/01/19 19:08[web全体で公開] |
🤔 唐突に用事が無くなり暇になったときは 用事がコロナの感染拡大で無くなってしまったので暇になってしまった…。 かといって卓立はやる気が出ない。そして、最近はPLの回数が減ってるなってことに気づく。 この際だし、ボイスにも手を伸ばしてみるのもありかと考えるがあまりやったことがない。 挑戦することは大事だと偉い人も言ってたと友人が言って全て表示する用事がコロナの感染拡大で無くなってしまったので暇になってしまった…。 かといって卓立はやる気が出ない。そして、最近はPLの回数が減ってるなってことに気づく。 この際だし、ボイスにも手を伸ばしてみるのもありかと考えるがあまりやったことがない。 挑戦することは大事だと偉い人も言ってたと友人が言っていたので勇気を出してやってみるか そういえば、SWのルルブ読むのに時間使ってもいいか。キャラシも作りかけのやつが一つあるし。 初心者卓…。初めてのモノに手を出すのは時間がかかるなぁ。尻込みはもう少し続きそうです。
| カルメス | |
| 2022/01/19 09:44[web全体で公開] |
😶 2021年初卓感想『一狩りいこうぜ!L2G』GM: Yanagiさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは。 大よそ8か月振りのここでの卓参加、更に言えば使用キャラは約一年振りの使用となりました。 そんな今回(1/16)参加させていただきました、YanagiさんがGMを務める『一狩りいこうぜ!L2G』の感想を書かせていただきます。 まず、GMであるYanagiさん含め、参加されたななせさん、WASTさん、おがくずさん、遅ればせながらお疲れさまでした。 身内卓ではちょこちょことソドワやメタガなどをやっていましたが、先述の通り約8か月ぶりのここでの卓参加となりまして少し緊張しましたが、懐かしの村とMAPで童心に帰りました……。 やはりモンハンは良い……。 と、そのようなこともあり、気合が入ってしまいRPも探索も力いっぱいやれて楽しかったです。 ただ、まだまだ戦闘面でガバガバなところが多く、GMの厚意が無ければやられていた場面もありました。と言いますか、攻撃魔法撃ちます、からの、やっぱ試しでデバフ撒きます、というのは今思い返しても酷かった。どうせやるなら先に動けよと……! と、まぁ、そんなこともありましたが、楽しかったです。 何故かキノコとタケノコで出目が加速するいい子のナギくん、決めるところで決めてくれる兄貴ことジャオさん、そして微妙にシュティーアでは手が届かない援護をしていただけたコピさん(あくまで自分の主観)と、今回も個性豊かな方々と楽しく、そしてとても助けられました。ありがとうございます。 今回の使用キャラはシュティーアちゃん。今回は依頼出発前に諸々合わせて12人前を食しました。 全くと言っていいほどプリーストらしいRPをしたことが無いプリーストでしたが、今回の卓でそれが更に加速し、ほぼ何かしら食べてる「パクパクですわ」なフルシル神官と化してしまいました。(と書いてはみるものの、Yポーズを取る勇者なティダン神官、装甲悪鬼な精神のキルヒア神官、求道者なハルーラ神官、オラオラ系初心のミリッツァ神官、熱気バサラなアステリア神官、中二病っぽいイーヴ神官、身内のエロ卓用ライフォス神官とまともな神官が1人もいませんが) 今回も盛大にファンブルしまして、このキャラでの総卓参加4回で計8回のファンブルを出してます。まぁ振る機会が多いというのもあるのでしょうけど(スカウトとセージ習得)それにしても多いです。あ、ですが今回は開幕のFプロは失敗しませんでした、そこだけはホッとしてます。 では、以上で感想とさせていただきます。 改めて、GMのYanagiさん、PL参加のななせさん、WASTさん、おがくずさん、皆様お疲れさまでした。 またどこかで卓を囲める日があるなら、その時はよろしくお願いします。 P.S. サプリの「メイガス・アーツ」を購入しました。また神が増えた…… orz
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/18 22:05[web全体で公開] |
😆 どうしてすぐポンコツになってしまうん?(DX3rd卓感想) わてはただ設定が重たいクール系のキャラがやりたかっただけなんや。 なんですぐにポンコツになってしまうん? 連投失礼しますが、こっちはPL参加した卓感想になります。 1/15、16に月影アト様GMによるDX3rdシナリオ「Adios」に参加させていただきました。 紐解かれる謎と、それに全て表示するわてはただ設定が重たいクール系のキャラがやりたかっただけなんや。 なんですぐにポンコツになってしまうん? 連投失礼しますが、こっちはPL参加した卓感想になります。 1/15、16に月影アト様GMによるDX3rdシナリオ「Adios」に参加させていただきました。 紐解かれる謎と、それに対してPC達がどうするのか、 自分たちはどうあるべきかというのを考えさせられる素晴らしいシナリオでした。 二人用シナリオで私はPC2として参加させていただいたのですが、 PC1が本当にまっすぐな人で、全部背負うという覚悟をひしひしと感じました。 ボス戦闘でも一歩も引かずに戦い、一挙手一投足に気遣いがあって、 しかもNPCとの共通点というか、似たもの同士とかもあってなんかこうエモかったです。(語彙力消失) とりあえずシナリオにBestMatch!してました。 いいよね、イケメン系女子。 そんなイケメンと一緒に行動していたのがMyPCの「”氷剣ノ徒”燥洛黒衣」ちゃん。 ・・・・・・もしかしたら名前とコードネームだけで元ネタに気づく人がいるかも知れませんが置いときましょう。 異形持ちのPCです。体重が80kgオーバーなのは異形の影響で太っているわけではありません。 私のPCの中で現状最大級に重たい設定のキャラクターになりますが、 なんかこう、ポンコツになりました。 NPCにドチクショウ発言をかましたり、とりあえず攻撃してみたり、機械オンチだったり、 一番ツボったのは学校での一幕 黒衣「雪山で培った知覚能力を見せるときだな」 PC1「ソイツは野生動物以外に効果はあるのか…?」 判定失敗 黒衣「・・・・・・この辺に野生動物はいないみたいだ」 PC1「そりゃそうだ」 やってて大爆笑してました。 さて、PC達との相性もあって、非常に満足したセッションになりました。 GM並びにもう一人のPLはがね様には感謝してもしきれません。 また同卓することがございましたら、何卒よろしくお願いいたします。 それではまた・・・・・・ 黒衣ちゃんについて急遽生やした設定なのですが、以前ある卓にてこんな感じのことを言われました。 「コーイチさんの女の子PCって大体姫和ってますよね(ド偏見」 (※諸事情により表現を一部変更しております←しょうちしたきさまはきる) 何も言い返せなかったので黒衣ちゃんは厚着キャラだし、着痩せするタイプという設定にします。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/18 21:26[web全体で公開] |
😆 CP2話目じゃ!!!DX3rd卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM初キャンペーンの2話目を完走いたしました!!! さて、完走した感想ですが、分かってはいたけど詰め込み過ぎィ!!! やりたいこと全部やったらそらそうなるわい。 割と2話限りの小ネタがあったりと、よく分からんムーブをするNPC達でてんやわんやだったとは思います。 まあそれでも、やっぱキャラクター同士の主張のぶつけ合いはやっててかなり楽しかったですね。 PLとの殴り合いは、ええぞ。 それにボス戦闘はやりたいことも色々とやれたし、焼け野原にされたが楽しかったです! さあこのまま3話も駆け抜けていこう。 3話は急遽生えたシナリオのため、2話に比べると簡素やもしれませんが、 あるPCの胃は破壊しに行くのでお楽しみに!
| 魁星 | |
| 2022/01/14 23:36[web全体で公開] |
😶 ついに 明日……もうあと数時間で、共通テスト本番となります。 緊張……は実はそんなにしてないんですが(楽観主義者故)ここに日記残してる時点で半分逃避しているようなもので……() とまれ、今更焦ったところでどうなるわけでもなし。とりあえずリラックスして挑もうと思います。 明日明後日終わったらとりあえずひと段落!!(2次試験あるけど) 終えた後の卓を心の支えにして、当たって砕けてきます!!!!
| アラシ | |
| 2022/01/14 03:58[web全体で公開] |
😶 最終的にドラマチックになれば、ロマン処理してもいいよね! ……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら全て表示する……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら、いいよね! 今しがた散々ダイスの女神に意地悪されて大ピンチになったところを、最後の最後でフェンサー大回転したり魔法1ゾロを変転したりで大逆転して、それでもリアル時間の関係で一歩届かない(敵のHPあと4とか6とかそういうの)状況になったんですよね。 でも、それまでのマジかって思う熱いRPとダイスの奇跡に、GMがかっこいい処理で勝利したことにしてくれたんです。 自分こういうの好きだー( ◜◡◝ ) こういうのあるからTRPGやめられないですよね。 因みに普段書かないのになんでセッション日記書いたのかっていうと、眠気と手持ち無沙汰がダブルパンチしてきたからです。ばななー٩( ᐛ )و
| Yanagi | |
| 2022/01/12 02:33[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話12(一狩り行こうぜ!L2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日開催させていただいたセッションなのですが、 突発にもかかわらず、立ててから30分後にはもう開催できるだけのメンバーがそろっていました…。 ご来訪いただき本当にありがとうございます! 今回は低レベル帯のセッションだったのですが、 今までと違う形式に変更し、探索を重視した形となりました。 冒険初めのモン〇ンなら採取してるでしょ! ってことで、モンスター退治と並行して冒険者たちに色々回って集めてもらうことに。 依頼人がどこかで聞いたような村、 そして、とてもオリジナル()なマップが飛び出し、 原作をやっていたプレイヤーからツッコミが飛んできたりしましたが、た、多分大丈夫でしょ(震え) 今回はシステム的にはマップを採用し、 あちらこちらを歩き回ってもらう形式を初めてやってみましたが、 思いのほか手ごたえがあったので今後はこの形もやっていくかもしれません。 ちょっとデータ量が増えるので、シナリオ作成は時間がかかりますがそれ相応のモノはできるかなと。 あと、Lシリーズじゃない通常ナンバリングだとバトルの時間が長いので……。 探索にそこまで時間かけられないかなぁ……この辺は悩みどころですね。 ま、多分未来の私が解決してくれるでしょう!(問題の先送り) ともあれバトルばかりの従来とは少し違い、 大自然を駆けまわって、虫取り、釣り、採掘、戦闘、ハチミツ(?) などなど……夏休みかな?(何) PCも個性的なメンバーが集まり、 雰囲気良く進行で来たかと思います。 ・森羅魔法使い天地使いタンノリン様 人間不信気味で仕方なくついてきたというような雰囲気ながら、 釣りをしたり、虫取りをしたりしてるうちに 少し打ち解けて年相応の態度が見えたりしたのがとても微笑ましかったですw パーティでも随一の探索技能持ちということもあり、大活躍でしたね。 ・ポンコツメイドプリアルヴ様 対人関係でやたらと良い目を出すできるメイド…… かと思いきや急にダイス目のせいで面白ポンコツ化していくというw 悪食という個性も相まって面白さがさらに加速。最初から最後までおいしいトッ〇のようなキャラクター性w 一転して戦闘面では安定した支援屋、ヒーラーとしてPTを支えるできる女に。 ・投げグラスカソレイユ様 今回のパーティで間違いなく一番持っていた男。 数々のダイス目で急に釣り王になったり、熊との相撲で大勝したり、金の卵を手に入れたりと大活躍。 気のいいキャラクター性も相まってパーティの雰囲気を明るく盛り上げていっていただけましたw 火力面で戦闘にも大きく貢献。流石でした。 ・釣り好き必殺フェンサー人間様 遊びよりは仕事優先という冷めた態度でありながら、 どうしても釣りへの興味が隠し切れてない感じがなんともw造詣がやたらと深かったりしたのが印象的でしたw 時折急に飛び出すやたらと熱血やら愉快な言動もアクセントとなり面白いキャラクターだったかとw 戦闘でも7回転をたたき出すなど大活躍でございました。 皆様お疲れさまでした! 今後ともどうぞごひいきに。
| Yanagi | |
| 2022/01/11 21:59[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中9(SW2.5) 三連休の過ごし方 1/8 昼:ソードワールドのシナリオ作成 → 夜:そのGM 1/9 昼:ソードワールドのシナリオ調整 → 夜:そのGM 1/10 昼から夜までリアフレとオンラインSW2.5セッション(PLとして) ……3連休ソードワールドしかしていなかったYanagiです。 あれ?S全て表示する三連休の過ごし方 1/8 昼:ソードワールドのシナリオ作成 → 夜:そのGM 1/9 昼:ソードワールドのシナリオ調整 → 夜:そのGM 1/10 昼から夜までリアフレとオンラインSW2.5セッション(PLとして) ……3連休ソードワールドしかしていなかったYanagiです。 あれ?SW自重した方がよくない……? といいつつ、セッションを作成しました。 土曜夜からのセッションとなります。先週やったヤツの調整版ですので、 完全に新作ではないですがよろしければお越しくださいませ。 なお、低レベル帯のモノになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164190542866Yanasoru0315 それでは、ご来訪をお待ちしております。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/10 19:33[web全体で公開] |
😶 やりきった・・・・。 昨日今日と休日出勤。 年末年始に止まっていた注文が一気に届いた為、つい先程捌き終わって帰宅出来た。 明日明後日は連休なので、天気が良くて体調が良ければドライブでも行きたい所だ。 ただ・・・・9日に開催されたフリーキャンペーンの参加申請を断念せざるを得なかったのが悲しかった。 次回こそ参加したい。 それ以前に今日は疲労困憊した心身を休ませたい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/09 19:28[web全体で公開] |
😶 Broken Buddy感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓始めダブルクロスしてまいりましたー! てっきりBuddyがBrokenなのでシナリオロイス死亡するのか?と考えてましたが、なんとBuddyがBrokenしてシナリオロイス死亡してるシナリオでした。予想外な展開がたのしかったぞ!! 心暴走RPボクシング、お付き合いいただきありがとうございました! 情報爆撃とかRHOとか胃の負担やばかったろうけど、GMさんもお疲れ様でしたー! 以下感想 参加者豪華でしたねぇ。 GMさんはキャラ立てに定評のあるあのお方。 RPでのフォローと変態ビルドがめちゃめちゃに輝いていた上に例のシーンでは不憫かわいさ爆発したPC2さん。 自分の心を覆い隠して冷徹な判断に徹し、PC2さんの言葉で大きく揺れて最後は成長したとかいうド正道ゆるふわヒロインPC3さん。 全体的に一歩引いた印象でしたが、RHO特有の思慮深さだとかプロとしての大人なムーブが輝き、クライマックスではとんでもない一撃を放ったPC4さん。 私はアフタープレイで「一本槍」と見抜かれるようなキャラで行ってしまいましたが、参加者さんが豪華豪華! シナリオ側からの情報爆撃や感情の揺れも良くかみ合って、延長含めての三日間。全く退屈せずRPできましたー! データ面は後悔も反省もしていない。PC2さんのビルドに触発されただけじゃ(責任転嫁)。 いやぁ。 重量級セッションって感じでしたね。 話が重い訳では……あるけども、あるけども最後ハッピー?エンドだったので良かったです! ただ情報の量や交錯するNPCの考え・陰謀とかの見どころがね、すごかったですね。 最近は「敵発見!ぶっとばせー!」な軽口セッションがメインだったので、油断してた所にヘヴィなボディブロー喰らった感じです。どういう感じだろう。 中々見ない形だったので、創作意欲がはちゃめちゃに刺激されましたね。 新しいCPまじめに考えないと…… 私自身もよくできたやろエリートだったやろすぐ泣くクールっぽい見た目PC1は主人公として大正義だなどと妄言を吐いて、感想の締めとさせていただきます。 立卓・同卓ありがとうございました&お疲れ様でしたー! またの機会があれば、また遊ばせてくだされー
| KFC | |
| 2022/01/09 18:30[web全体で公開] |
😢 抽選外れた ぐはぁ!参加したかったセッションの抽選に初めて外れた! 思った以上にダメージが大きいぞぉ これがいままで抽選で蹴落としてきた人々の気持ちだったか…! こういう経験をすると抽選方式と早い者方式両方の利点と欠点が見えてきて面白い 抽選にギリギリまで食らいつく意地と常に募集を見続ける勇気 より強い方がこの試合を制す!(ユウキバーサスイージ)
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/09 16:25[web全体で公開] |
😆 知ってたけどやっぱムズかったわ(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセッション終わった当日に日記書いたよ! 褒めて褒めてー!!! さて、本日昼頃、私のオリジナルシナリオ『BrokenBuddy』RHO適応版のセッションが終了いたしました。 いやー本当に色々とあったけど、私個人は非常に楽しめたセッションでした。 PLからも色々と好評いただいたようでなによりでした。 参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。 それではPCについて ・全体を通して 強すぎンだろ・・・・・・ 全体バッファー兼アタッカー×2+範囲アタッカー+一撃必殺マン これでどうやって戦えば良いんだ??? 構築見た瞬間、あれこれやばくねぇか???って思ったくらいです。しかも全員がそれぞれのシナジーが合ってたり 弱点を補完してたり、事実戦った一撃必殺マンが一撃必殺使うまでもなく焼け野原にされました。(笑) ・PC1 ヤンデレ思考エリート。 途中まではもう病んでて闇堕ち寸前のような状態でしたが(主にGMのせい) 終盤の激重感情ぶつけ合い合戦ではとても良い感じのムーブをしてくれました。 もう完全にわんこです。ヒロインに懐いたわんこです。可愛かった。 あと性能は完全にエリート。あの火力に時の棺積んでるのは反則やろ・・・・・・ ・PC2 やれやれ系レールガン。 本当に最後まで周りのことをよく見てくれて、シナリオロイスキャラクターのことを心配してくれたり、味方PCやヒロインのことを気に掛けてくれた頼りになる子です。 嘘も真実も知る度に色々な表情を見せてくれて、それを文句たれながらも受け入れてくれる姿は見ててとても嬉しかったです。 だが必殺技は使わずじまいだったようだ。次はもうちょい強い敵をあてがおうじゃあないか。 報酬に思い出の一品を押しつけよう。 ・PC3 ゆるふわ系お姉ちゃん支部長。 という名目だったみたいですが、すまねぇ。GMの秘密主義ムーブの結果、自分のことを押し殺して冷静に対応する支部長になっちまった。それはそれでいいキャラクターだったし、終盤のPC2との絡みも成長してる様が見れてすごく良かった。 その後もちゃんとお姉ちゃんムーブかましてくれるのはやっぱりいいな。 裏では多分神代(私のシナリオによく現れる私のPC)がめちゃくちゃ甘えてる。 ・PC4 頼りになるザ・大人の女性。 もうそのまんまです。強大な敵を前にしても逃げずに立ち向かえるいい人。 最後まで自分のやることをやりきったエージェントであり、ちゃんと大人として皆のことをフォローしてくれました。 惜しむべきは私がロール的に活躍の機会を余り与えられなかったこと。 でもちゃんと皆のことを想ってくれているのは知っていますから頼りになりました。 さてこっからが本命。 本セッション、私自身の反省点が非常に多いと感じてしまったのが事実です。 以下懺悔しつつ今後に活かします。 ①RHOをなめすぎ 軽い情報ならええやろと思ってましたが、そんなことはなかった。情報格差とPCの状況を見て公開するムーブに色々とギスギスしたりもありと反省しました。 いやあ、PLは悪くないんですよね。でもやっぱり意味深ロールってしたいんですよね。それはもうPL全員の共通ですし、ちゃんとGMが公開タイミングとかを明確に用意しておかないと駄目なんですよね。ほんと反省。 ②NPCの相談が下手 これはシナリオ進行上仕方ないとは言え、こう、PCサイドに色々と隠すムーブが多すぎて本当に辛い思いをさせてしまったし、PLは苛々したように思えます。明確な解決方法はないですが、もう少し考えねば。 ③メタ発言 これは参加者様から頂いた言葉です。私はたまに変にPLが勘違いしたときは「それは違うよ!」って言ったりするんですが、タイミングが悪いときもあったようで、秘匿の部分に言ってしまったり、悩んでいるときに「多分違う」発言をしたりもやもやする発言をしてしまったようです。私もその時は色々とミス連発してたんで、普通にミスだと思います。申し訳ない。 そのような発言に関してはシナリオの進行に関係する場合に抑えた方がいいと思い、発言の直前に一考させていただきます。 ④データミス諸々 普通に勘違い。割と仕方ないねと思ってる。がちゃんと把握しておくに越したことはない。 ⑤セッション時間 セッション時間が予定よりも3時間延びてしまいました。 15時間あればいけるやろとか思っててごめんなさい。 今後は20時間見るようにしておきます。 ⑥データ見ろ!!! これが最大の反省点。 以前回したシナリオだし行けるやろってシーンチャートと情報判定以外そこそこしか目を通さなかった結果、PLからボスデータに滅茶苦茶ツッコミが入りました。本当に申し訳ない。 私のボスは大体何かしらギミックのような戦闘ムーブをかまします。そんな奴が約1年前に作ったものを余り確認せずに挑んだ結果、あれこれできねぇんだっけ!?こいつこれ積んどらんやんけ!と脳内阿鼻叫喚でした。 オリジナルシナリオを2回回すことが今回初めてだったため、舐めていました。今度からはちゃんと2回目以降にやるシナリオは構築を完全に見直すことにします。 さて、そんな反省点が多かったとはいえ、とても充実した時間だったのは事実です。 私が別のセッションを立てたとき、また参加していただけるようでしたら歓迎いたします。 それではまた、参加者様は次の機会にお会いしましょう。 次の日記はCP2話が終わった辺りかな。 追伸 そういえばこっちのセッションだと『奴』のことはそのままだったな・・・・・・(意味深な笑み)
